真正的全平臺游戲。
現(xiàn)在游戲聯(lián)動整出來的活可太多了,但能讓人這么眼前一黑的可少見:為了慶?!稓鐟?zhàn)士》誕生30周年,貝塞斯達和富世華決定讓這款經(jīng)典的FPS游戲在一種意想不到的設備上游玩——全自動割草機器人。從2024年4月4日到9月9日,你可以在富世華的“Nera”系列割草機器人上,體驗到初代《毀滅戰(zhàn)士》的原始魅力。
不過說來,在各種設備上運行《毀滅戰(zhàn)士》早就已經(jīng)不是什么新鮮事了。 這個傳統(tǒng)始于《毀滅戰(zhàn)士》的開放源代碼版本——Doom Engine,它允許程序員和愛好者們在各種平臺上重新編譯和運行游戲。從計算器到驗孕棒,從拖拉機到Notepad,極客們的創(chuàng)造力似乎沒有邊界。他們不僅僅是在玩游戲,而是在探索技術(shù)的極限,這些看似荒謬的嘗試,實際上是對硬件潛力的極限挖掘。樂高機器人上的LED屏幕,雖然只有幾個像素,卻也能展現(xiàn)出《毀滅戰(zhàn)士》的風采。而土豆,這個廚房里常見的食材,竟然也能通過Arduino開發(fā)板變身游戲平臺。
還有更出人意料的:油管頻道LazyGameReviews曾經(jīng)發(fā)過一段演示使用柯達DC260相機運行《毀滅戰(zhàn)士》的視頻,要知道這臺設備可是1998年的古董了。在麻省理工學院,研究人員們的創(chuàng)意更是達到新高度。他們利用生物發(fā)光大腸桿菌創(chuàng)造了一個生物顯示器,盡管這個顯示器的幀率低得幾乎無法直視,每秒僅有0.00003幀(也就是說,它每天僅能顯示約3幀畫面),但它的存在本身就是奇跡,證明了科技與自然能以如此獨特的方式結(jié)合。這些極客式的嘗試,不僅是為了娛樂,更是在向世界宣告:在技術(shù)的領域里,沒有不可能。
而這一切的背后,都離不開約翰·卡馬克(John Carmack)的貢獻。此人的職業(yè)生涯簡直就是一部傳奇,不停地挑戰(zhàn)著游戲技術(shù)的極限。在大學時期,卡馬克就已經(jīng)展現(xiàn)出編程天賦,但真正的傳奇是在他決定輟學,和朋友一起創(chuàng)立id Software之后開始的。這個決定讓他從一個普通的計算機科學學生變成了游戲界的傳奇人物。他不僅擔任程序員,還是公司的首席技術(shù)官,開發(fā)出了一系列革命性的游戲引擎,比如《毀滅戰(zhàn)士》和《雷神之錘》。他的編程技術(shù)讓游戲中的3D圖形生動逼真,網(wǎng)絡代碼更是讓玩家能夠在虛擬世界中并肩作戰(zhàn)。卡馬克的技術(shù)創(chuàng)新不僅推動了游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,也讓他在游戲圖形技術(shù)領域成了標桿人物。
在游戲產(chǎn)業(yè)之外,卡馬克的興趣也延伸到了其他領域。他對航空和太空探索有著濃厚的興趣,甚至成立了自己的航天公司——Armadillo Aerospace。2013年,他在E3展會上被Oculus VR的原型機所吸引,隨后加入了Oculus,擔任首席技術(shù)官。后來,Oculus被Facebook收購,他也隨之轉(zhuǎn)入Meta。在Meta,他繼續(xù)推動VR技術(shù)的發(fā)展,參與了多個重要項目,包括Oculus Go和Quest頭顯。
現(xiàn)在,卡馬克已經(jīng)辭去了Meta虛擬現(xiàn)實部門的領導職務,但他對技術(shù)的探索從未停止。無論是在虛擬現(xiàn)實、增強現(xiàn)實,還是在其他未知的領域,他的名字都將繼續(xù)代表著創(chuàng)新和突破。這位技術(shù)魔法師接下來還會帶來什么驚喜,我們可以拭目以待。能夠肯定的是,無論他下一步要做什么,都將是對技術(shù)極限的挑戰(zhàn)和對游戲世界的全新探索——說不定有一天,我們能用洗衣機體驗虛擬現(xiàn)實呢?