我們推薦了《神域6》《塵埃:終須落定》《孤星獵人》《無垠之心》《False Dream | 偽夢》這些有趣的游戲!
當(dāng)你在周末賴床,沒決定接下來玩點(diǎn)什么好的時(shí)候,不如來看看我們的選擇里面是否有你感興趣的,也歡迎讀者和開發(fā)者朋友們向我們尋求報(bào)導(dǎo)。
關(guān)鍵詞:回合制、角色扮演、大戰(zhàn)略
一句話推薦:“神域”系列最新力作!
《神域6》(Dominions 6 - Rise of the Pantokrator)是“神域”系列的第6代作品,在這周三剛剛推出。誠然,對于這個(gè)系列的忠實(shí)玩家來說,6代的發(fā)售起比起5代更像一個(gè)全面升級版本。但本作的改動(dòng)其實(shí)是非常具有想象力的,它一方面加入了更多人性化的設(shè)計(jì),比如分隊(duì)、可視化的魔法效果、更多鏡頭等等,另一方面在細(xì)節(jié)的追求和戰(zhàn)略深度上又有了更大的進(jìn)步:游戲的地圖變得有層次,加入位面系統(tǒng),同時(shí)坐騎被單獨(dú)分離出來作為一個(gè)單位存在,這都是看起來“很不起眼”但實(shí)際上意義重大的改動(dòng)。
先給沒有接觸過“神域”系列的玩家介紹一下這款游戲吧:《神域6》有非常深厚的文化背景,游戲中的勢力囊括了各個(gè)主要的奇幻流派中的設(shè)定和真實(shí)歷史上的各個(gè)國家,而游戲的底層機(jī)制——比如士氣、魔法等系統(tǒng)——來源于古早的奇幻桌面游戲規(guī)則,這些設(shè)定和系統(tǒng)給游戲帶來了厚重的“歷史性”和“真實(shí)性”。
此外,作為一款戰(zhàn)略向游戲,它極為復(fù)雜的系統(tǒng)在讓玩家的體驗(yàn)在城建和武斗之間取得了完美的平衡,喜歡各種玩法的玩家都有自己發(fā)揮的空間。你可以通過配比不同兵種來排兵布陣,通過設(shè)置魔法來打造強(qiáng)力部隊(duì),從而開疆?dāng)U土將雪球越滾越大。也可以通過耐心搜索遺跡,潛心科研,打造裝備,利用科技和魔法資源優(yōu)勢來完成你腦海中的魔法戰(zhàn)爭。無論如何,游戲自身的強(qiáng)大深度需要你隨機(jī)應(yīng)變,針對形勢作出最為有利的選擇。
《神域6》目前在Steam商店打折,售價(jià)129元,看似有點(diǎn)貴,但購入絕對超值,買下它,然后享受一整個(gè)迷幻的周末吧!
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關(guān)鍵詞:懸疑、解謎、推理
一句話推薦:一起破案吧。
《塵埃:終須落定》(No Case Should Remain Unsolved)是一款像素風(fēng)推理解謎游戲,由韓國獨(dú)立游戲開發(fā)者Somi制作。在游戲中,玩家將跟隨一名退休警官的腳步來查明一樁懸案的真相。
這款游戲的作者Somi是一個(gè)集正義感和社會(huì)責(zé)任感于一身的獨(dú)立開發(fā)者。他畢業(yè)于法律專業(yè),對韓國的社會(huì)問題十分關(guān)切,并在游戲中表達(dá)自己的思考。其代表作《Replica》(指尖戰(zhàn)爭)和《Legal Dungeon》(律法之地)都獲得了業(yè)界和玩家好評。
《塵埃:終須落定》的游戲機(jī)制比較獨(dú)特,玩家在前1小時(shí)會(huì)感覺比較混亂,隨著游戲推進(jìn),思路會(huì)清晰起來。這款游戲的劇情很感人,游戲中的人都在用謊言保護(hù)自己所愛之人。作者在給玩家的信中,表達(dá)了自己創(chuàng)作這部作品的初心——向社會(huì)中善良的“傻瓜”致敬。
《塵埃:終須落定》全流程較短,僅需2至3小時(shí),玩起來比較輕松,游戲于2024年1月17日在Steam上架,首發(fā)折扣價(jià)26.1元,感興趣的朋友可以入手。
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關(guān)鍵詞:Roguelike、回合制策略、飛船對轟
一句話推薦:玩法新穎的“宇宙對波”。
《孤星獵人》是一款獨(dú)立作品,開發(fā)團(tuán)隊(duì)“數(shù)字潮汐”工作室僅有2名成員。游戲中,玩家將扮演一位太空賞金獵人,駕駛飛船在星海中追捕臭名昭著的罪犯,完成屬于自己的傳奇。
游戲的機(jī)制乍看簡單,可玩性卻很高。游戲的核心機(jī)制是“對波”。每個(gè)回合,雙方飛船會(huì)向?qū)Ψ缴涑鰯?shù)道激光,激光的威力取決于玩家放在飛船攻擊部件中的能量點(diǎn)數(shù)。這些點(diǎn)數(shù)以類似卡牌的形式,每回合發(fā)放到玩家手中。點(diǎn)數(shù)較大的一方,該條激光的“對波”就算成功,能給對方造成傷害。
把這一機(jī)制“玩出花”,靠的是一系列攻擊部件、輔助部件的設(shè)計(jì),以及Roguelike形式中每場戰(zhàn)斗后給玩家的隨機(jī)獎(jiǎng)勵(lì)。有的輔助部件能增強(qiáng)相鄰部件的能量,有的能把特定顏色的能量卡牌轉(zhuǎn)化成其他數(shù)字,類似的功能變化頗為豐富。能裝備多少部件,取決于飛船的最大載量。而每局游戲中的隨機(jī)事件和隨機(jī)獎(jiǎng)勵(lì),則需要玩家抉擇升級哪些部件、是否要強(qiáng)化飛船本身的數(shù)值等等。
除了基礎(chǔ)的血量、防御值等,玩家在每場游戲中還有有限次數(shù)的移動(dòng)機(jī)會(huì)。這也給戰(zhàn)斗機(jī)制增添了一層策略性。玩家可以通過移動(dòng)規(guī)避敵方能量太高的激光,以“田忌賽馬”的邏輯換取總能量和總傷害的更大優(yōu)勢。而盡快用最少的能量代價(jià)擊破敵方護(hù)甲,讓敵方無法行動(dòng)一回合,也是制勝的關(guān)鍵。
總體來說,《孤星獵人》的可玩性非常高,對傳統(tǒng)Roguelike和策略性卡牌構(gòu)筑玩法都有令人高興的創(chuàng)新,非常難得。目前游戲EA版已經(jīng)上線Steam,首發(fā)9折,感興趣的玩家可以嘗試。
(游戲體驗(yàn)碼由發(fā)行商熱脈游戲提供。)
關(guān)鍵詞:像素風(fēng)、冒險(xiǎn)解謎、情感
一句話推薦:在20世紀(jì)90年代印尼鄉(xiāng)村進(jìn)行心靈冒險(xiǎn)。
《無垠之心》(A Space for the Unbound)是由印尼團(tuán)隊(duì)MojikenStudio制作的像素風(fēng)冒險(xiǎn)解謎游戲,于2023年1月19日上線,支持Steam和NS平臺(tái)。在2023年的游戲大獎(jiǎng)(TGA)上,它獲得了最具影響力游戲獎(jiǎng)的提名。
游戲的背景故事發(fā)生在上世紀(jì)90年代的印尼鄉(xiāng)村,在色彩運(yùn)用上十分有特色,混合著粉、綠、藍(lán)色的美麗天空,青色的油漆、紅色的瓦片,明亮的街道,突如其來的深色暴雨和沼澤,以及充滿異域文化元素的細(xì)節(jié),如吊鑼、肉丸面條、Kroncong等等,都能讓人輕易感受到強(qiáng)烈的東南亞風(fēng)情。值得一提的是,盡管游戲采用了像素畫風(fēng),但在人物的畫法上更接近真實(shí)比例,場景也十分精致,也讓美術(shù)風(fēng)格和游戲調(diào)性相符:細(xì)膩而懷舊。
從劇情上來說,如果在通關(guān)后回看,《無垠之心》講述的可能是一個(gè)略顯俗套的故事,一個(gè)關(guān)于自我和解、成長、重拾面對生活的勇氣的故事,但是制作組在敘述上足夠巧妙,所以當(dāng)你在進(jìn)行游玩時(shí),起初很容易“誤判”它的世界觀和劇情發(fā)展。
在故事之初,也包括整體游玩過程中,游戲加入了不少奇幻的色彩,比如說“魔法紅書”,能夠像《盜夢空間》一樣走進(jìn)別人的內(nèi)心,以一種點(diǎn)亮花朵的形式;比如說女友“拉雅”,有著超越自然的能力,并且在之后做出了許多讓人不安的暴力舉動(dòng);比如說回蕩在耳邊的那句話,“高中結(jié)束之后就是末日”,在后續(xù)被逐漸驗(yàn)證——不過,等到你終于走到結(jié)局時(shí)(或者其實(shí)走到大半劇情就能隱隱有所預(yù)感),你會(huì)發(fā)現(xiàn)(此處暫不劇透)……
從玩法上來說,游戲的解謎并不復(fù)雜,甚至可以說相當(dāng)簡單,只是十分瑣碎。這一點(diǎn)帶來的問題在游戲后期會(huì)變得十分明顯,比如說可能需要橫跨漫長的地圖尋找道具,會(huì)略有消磨玩家的耐心。
另一個(gè)問題在于游戲的“收集系統(tǒng)”,玩家需要完成一些主角的愿望,比如說收集一些瓶蓋、找到很多只貓,這些愿望的完成條件各有不同,如果想要全部達(dá)成,還是比較花時(shí)間的。盡管全部達(dá)成與否并不會(huì)影響故事的走向,卻會(huì)影響到能否開啟結(jié)局后的一段額外劇情。不過這段劇情并不長,如果玩家不太介意100%通關(guān),倒也不用過于擔(dān)心。
總體來說,這是一款不錯(cuò)的作品,有著水準(zhǔn)頗高的美術(shù)和音樂,適合耐心地進(jìn)行游玩,當(dāng)打到結(jié)局時(shí),可以得到十分真誠的游戲體驗(yàn)。順便一提,之前看到有不少玩家吐槽本作與同類型游戲相比,售價(jià)有點(diǎn)貴(原價(jià)76元),那么現(xiàn)在剛好趕上它新“史低”,目前Steam售價(jià)為49元,如果你對這款游戲感興趣,正好適合入手。
關(guān)鍵詞:步行模擬、恐怖、“找不同”
一句話推薦:頗有趣味的“8番Like”小品作。
《False Dream | 偽夢》是一款由Tenkai Games開發(fā)并發(fā)行的第一人稱恐怖游戲。玩家會(huì)被困在夢境中,需要用相機(jī)來捕捉異常現(xiàn)象或偏離現(xiàn)實(shí)位置的事物,借此回到現(xiàn)實(shí)世界。
游戲玩法有點(diǎn)類似前段時(shí)間大火的恐怖游戲《8番出口》,主要操作是步行模擬,觀察環(huán)境,尋找異常。作為一款“8番Like”,它的創(chuàng)新之處在于環(huán)境設(shè)置,將主舞臺(tái)設(shè)置在了玩家的房屋中。
本作中的房屋是經(jīng)典的“日式房屋”,空間利用率高,通道多但狹窄,尤其利于物件的大量布置,也能容納更多的“異?!惫┩婕野l(fā)掘。與此同時(shí),緊湊的布局的大量物品也為環(huán)境增添了生活化和人情味,有助提升游戲體驗(yàn)。
游戲有兩種模式:正常模式和噩夢模式。正常模式中,每次夢境都會(huì)出現(xiàn)異常;噩夢模式中,異?,F(xiàn)象是隨機(jī)出現(xiàn)的,玩家可能會(huì)陷入無用的思考當(dāng)中——例如“我是不是遺漏了什么”,這也是“8番Like”游戲的魅力所在。但如果玩家此前沒玩過《8番出口》,我的建議仍是不要一上來就選擇噩夢模式……
總體來說,這是一款頗有趣味的小品,通關(guān)時(shí)長在40分鐘左右。游戲中總計(jì)有81個(gè)異常,如果玩家想100%收集異常,可能需要花費(fèi)2個(gè)小時(shí)以上。
《False Dream | 偽夢》于2024年1月16日在Steam上線,目前折扣價(jià)9.9元,異常不含Jumpscare,可以放心游玩。
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