周末玩什么:“雨中冒險”回歸,獨立游戲名作5折,還有賽博朋克爽游

我們推薦了《雨中冒險:回歸》《Obscura》《迷你地鐵》《閃避刺客》《林中之夜》這些好玩的游戲!

編輯甄能達2023年11月11日 15時00分

“周末玩什么”是來自觸樂編輯們的每周游戲推薦。每周末,我們都會各自推薦一款當周的新游戲(偶爾也會有老游戲),它們可能是PC或主機游戲,也可能是手機游戲,來供大家參考、選擇;也可能是集體品評一款熱門或有特色的游戲,給讀者朋友們提供一款游戲的多個視角。

當你在周末賴床,沒決定接下來玩點什么好的時候,不如來看看我們的選擇里面是否有你感興趣的,也歡迎讀者和開發(fā)者朋友們向我們尋求報導。

彭楚微:《雨中冒險:回歸》(Steam)

關鍵詞:動作冒險、隨機、多人

一句話推薦:經典作品的成功回歸!

經典橫板像素風格動作射擊刷寶游戲《雨中冒險:回歸》(Risk of Rain Returns)是2013年發(fā)售的《雨中冒險》(Risk of Rain)的重制版。

游戲可選的角色多達15種

游戲的故事在一顆名為瓊泥V的星球上展開,瓊泥V上存在著來來自不同星球的生物——它們在宇宙各個角落瀕臨滅絕時,就會被一股神秘力量帶到瓊泥V。被迫降落在這個星球的玩家則需要激活遍布星球的古代傳送器,穿越多達10種地貌環(huán)境來奮力求生,殺出一條血路,重新回到當初遺棄的飛船,并在這個過程中發(fā)掘星球的秘密。

地圖和敵人類型比整個系列加起來還多

換句話說,《雨中冒險:回歸》的玩法是玩家在一定的時間內,尋找傳送器,擊敗守護傳送器的Boss,并進入下一關卡,直到通關,隨著時間的增長,游戲難度會逐步提升。這個設計想必玩過“雨中冒險”系列的玩家都深有體會,它的設計有點像是“大逃殺”,但壓迫玩家的不是“毒圈”,而是強度激增、無限刷新的小怪。

像素畫風表現(xiàn)還不錯

比起初代和2代,《雨中冒險:回歸》有更多的職業(yè)、敵人可供選擇和挑戰(zhàn)。同時,繼承自2代的多人模式,讓它變得更加適合在閑暇時間和好友來兩盤。目前,游戲正在Steam商店進行首發(fā)促銷,僅需49元。如此低廉的價格,確實不容錯過。

(游戲體驗碼由發(fā)行商Gearbox Publishing提供。)

祝思齊:《Obscura》(Steam)

關鍵詞:女性向、視覺小說、奇幻

一句話推薦:暗黑系故事和半覆面角色控福音。

《Obscura》是一款仍在開發(fā)中的女性向游戲,由瑞典獨立團隊Rotten Racoons制作。它獨特的風格很能吸引眼球。故事圍繞山中的神秘集市“Market”展開,這里所有人都戴著面具,各自懷有不可告人的目的,往往絕望地尋找著自己在外界無法找到的物品。

游戲的主人公Vesper(性別和面具可選)因為身患神秘疾病,不得不前往集市尋找傳說中的“月亮靈藥”。但這種神秘物質并非簡單能購買到的藥材,必須通過一些不那么正規(guī)的渠道才能獲得。主人公因此開始了自己在集市中的冒險,并在機緣巧合下結識了4位身份各異的男主角。

游戲中的所有角色都戴著面具

遺憾的是,游戲目前公開的內容不多,只放出了第1個章節(jié),完成度也不太高(比如NPC沒有立繪),但作為一部女性向視覺小說,游戲的美術、音樂和文筆這3大硬件的質量都頗為可喜,很快就能讓人沉浸到神秘危險的幻想氛圍中。劇情雖然沒有完全展開,但玩家已經能和4位男主角都有所接觸,初步了解他們的身份和為人。

一些男主角的身份并不“正派”

角色半覆面系的形象設計想必也會戳到特定受眾的萌點。考慮到游戲的世界觀不那么光明,男主角們也不一定都是善茬,關系走向不一定健康,所以制作組自主將游戲分級劃分為“成人級”(18+),但目前公布的章節(jié)中并沒有任何成人內容。

從選項來看,游戲賦予了玩家充分的選擇自由度,在有些場景下會提供多達五六個選項,涵蓋各種態(tài)度,不至于讓人覺得“沒得選”從而喪失代入感。而從制作組在itch.io上提供的攻略來看,光是第一章就有多達20種劇情分支。制作組預計完整版文案會在6萬5千字左右,體量不算小。個人對劇情之后的走向比較期待,希望不會翻車。

有些選項之間的區(qū)別相當微妙

由于仍在開發(fā)過程中,游戲目前還不支持中文,不過感興趣的玩家仍可在Steam和itch.io上免費下載第一章試玩。

熊冬東:《迷你地鐵》(Steam)

關鍵詞:策略、極簡主義、模擬

一句話推薦:獨立游戲佳作5折優(yōu)惠。

《迷你地鐵》(Mini Metro)是一款知名度非常高的獨立游戲佳作,由Dinosaur Polo Club開發(fā)并發(fā)行。

游戲的主要玩法是“地鐵規(guī)劃策略模擬”,在關卡中,每隔一段時間會冒出來一個站點,如果單個站點候車乘客超過限額一段時間,游戲便會宣告失敗。玩家需要把這些站點連起來,設計出高效率運行的城市地鐵系統(tǒng),存活時間越長,玩家得分便會越高。

游戲部分模式下?lián)碛信判邪裣到y(tǒng)

在極簡主義美術風格的指導下,每個站點都有其對應的形狀,不同的形狀代表不同的城市功能區(qū),而不同的功能區(qū)都有對應的乘車需求量,例如市政府或醫(yī)院需求量大,偏遠的郊外居民區(qū)需求量小。每生存一周,系統(tǒng)會給玩家發(fā)放一些資源,這些資源有助于提高地鐵的運行效率,例如車廂可以提高地鐵的載客人數(shù),乘車樞紐可以使得單個站點容納更多的候車乘客。而通過思考各個功能區(qū)的乘車需求量,合理利用手上的資源,則是游戲的核心策略循環(huán)。

游戲的基礎玩法非常簡單,但策略性很強,同時也存在一些在專業(yè)上合理,但違反一般玩家生活直覺的地方。例如剛上手的新人可能想著把城市看作“井”字棋盤,按“井”字橫豎交錯著連線就行——這種做法雖然考慮了交通行程的最短邏輯,但沒有考慮到城市居民的需求。居民會因購物、看病和工作等原因出門,要提高居民的出行效率,那玩家連線時就需要考慮到如何一筆連上種類盡可能多的功能區(qū)。這也能為玩家?guī)碚鎸嵉某鞘械罔F規(guī)劃模擬體驗。

按“井”字連線的錯誤示例

近期,《迷你地鐵》在Steam平臺特價促銷,5折后售價18元,11月17日截止。如果你對交通模擬類游戲感興趣,現(xiàn)在是不錯的入手時機。

周斌:《閃避刺客》(Steam、NS)

關鍵詞:動作冒險、像素風、賽博朋克

一句話推薦:用“鐵臂”揭開城市背后的黑暗秘密!

《閃避刺客》(Sanabi:The Revenant)是一款平臺戰(zhàn)斗游戲,玩家可以使用鉤鎖來和游戲中的平臺產生交互,在難以逾越的地形擺蕩穿梭,擊敗關卡當中的怪物。

作為一款以平臺動作為主要玩法的作品,《閃避刺客》手感相當舒適,主角的性能和戰(zhàn)斗節(jié)奏都能讓人迅速沉浸,流程也不長,堪稱“爽游”,但也可自選難度,照顧到了不同玩家的需求。與此同時,游戲有著精妙的關卡設計,并將平臺和賽博朋克都市的背景相結合,塑造了一種令人好奇的懸念——主角為什么要來到這里?

“鐵壁”是主角的武器,可以用來攻擊敵人,也能進行擺蕩,穿行在城市之間

這座名叫“麻古”的高科技城市隸屬于一位巨富,不久前陷入了大規(guī)模的停電。在黑暗籠罩的城市中,市民們莫名奇妙紛紛消失,關卡的陰影和不可見處似乎埋藏著秘密,等待發(fā)掘。

游戲最大的亮點在于演出和劇情,節(jié)奏適當。無論是故事本身,還是像素風格游戲場景的表現(xiàn),都體現(xiàn)出濃厚的“賽博朋克”“控制論”的風格調性。而一切揭曉時,呈現(xiàn)在眼前的是冰冷的真相,還是令人動容的溫暖光輝,或許取決于你在這場旅途當中的每個選擇。

除了爽快的戰(zhàn)斗外,游戲中符合主題的視覺展現(xiàn)也讓人印象深刻

如果你對像素風格的平臺戰(zhàn)斗得心應手,又或是對于賽博朋克風格的游戲與故事頗有興致,發(fā)售不久的《閃避刺客》值得選擇。

林樂天:《林中之夜》(多平臺)

關鍵詞:敘事、解謎、視覺小說

一句話推薦:精神續(xù)作遙遙無期,如今回首別有滋味。

《林中之夜》(Night in the Woods)是由Infinite Fall工作室制作的文字類冒險游戲。故事發(fā)生在一座名為“負鼠泉”(Possum Springs)的鐵銹帶小鎮(zhèn),由于資源過度開發(fā),小鎮(zhèn)已經開始走向衰敗,所見之處盡顯蕭條和凄涼。經濟不景氣使得小鎮(zhèn)里的年輕人紛紛離開這里,而玩家所扮演的 “輟學大學生”正是在這種大背景下,決定返回這個日漸衰微的小鎮(zhèn),并在一場精彩刺激的冒險中,逐漸找到自己生活的意義。

蕭條和凄涼的負鼠泉鎮(zhèn)

在游戲中,閑逛與對話是推動劇情發(fā)展的主要方式,實際游玩下來的感覺卻并不枯燥。一方面,游戲使用了大量細膩的筆觸來描寫日常生活中的溫馨小事,比如參加一場陌生人的聚會、和爸媽回憶校園時光、和死黨一起敘舊等等。這些貼近生活的細膩刻畫很容易讓玩家產生共鳴;而另一方面,游戲的文字幽默諷刺又不失哲理。每讀一遍都能產生新的理解,而不時穿插的美式冷笑話也總能令人會心一笑。

在《林中之夜》中,體驗另一種生活

同時,《林中之夜》在角色塑造方面也非常優(yōu)秀。角色們與輕松可愛的畫風形成了巨大反差,性格非常真實且復雜。游戲的細節(jié)設計也在烘托角色的個性,讓他們顯得有血有肉——上一秒,他們還在對極盡所能地對周圍的事物諷刺挖苦;下一秒,他們又會在不自覺的懊悔中展現(xiàn)出脆弱敏感的一面。正如同現(xiàn)實生活中形形色色的、鮮活的人一樣。

鮮活的角色刻畫

世界已冷酷至極,讓我們攜手同行

《林中之夜》于2017年上線,但其優(yōu)秀的素質即使放在今天依舊不顯過時。同時,由于《林中之夜》的精神續(xù)作《Revenant Hill》最近宣布停止開發(fā),使得這款游戲獨特的氣質成為一段“絕唱”。在略感惋惜的同時,我更想回過頭來,向所有尚未體驗過《林中之夜》的朋友推薦它。

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編輯 甄能達

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