我們推薦了《Twistales》《箭箭劍》《匿名代碼》《島嶼幸存者》這些有趣的游戲!
當你在周末賴床,沒決定接下來玩點什么好的時候,不如來看看我們的選擇里面是否有你感興趣的,也歡迎讀者和開發(fā)者朋友們向我們尋求報導。
關(guān)鍵詞:黑童話、戰(zhàn)斗公主、Pre-alpha測試版
一句話推薦:尚在開發(fā)中的黑色童話。
《Twistale》是一款仍在Pre-alpha測試和開發(fā)階段的游戲,目前只公布了非常早期的Demo,但它的設置非常有趣,還是第一時間吸引了我的目光。而且因為游戲還在早期開發(fā)階段,制作者也很樂于與玩家群體保持聯(lián)系,汲取意見,所以我覺得這個Demo還是有推薦的價值。
《Twistale》的故事始于一場王子和公主的婚禮,這似乎已經(jīng)是所有童話故事的尾聲,卻成為了一段冒險的開端。在婚禮上,忽然出現(xiàn)了一股詭異的邪惡力量(也許來自傳統(tǒng)的反派女巫,也許不是),它奪舍了牧師,侵蝕了包括新郎在內(nèi)的眾多賓客,使得婚禮現(xiàn)場立刻毀于一旦,只有女主角因為善良祖母的魔法庇佑逃過一劫。在重整旗鼓之后,她決定回去復仇,并且查明邪惡力量的真相。
Demo只提供了較為連貫的開場劇情,其余的場景都是單獨出現(xiàn)的。游戲大致分為戰(zhàn)斗和解謎兩個部分,目前呈現(xiàn)的解謎比較簡單,主要就是在圖中推幾個箱子,找一些彈跳蘑菇。也許之后會有更復雜的設計。
戰(zhàn)斗系統(tǒng)則體現(xiàn)得較為完整。女主角除了可以平A和跳劈之外,還可以通過攻擊敵人積攢藍條釋放遠程魔法,目前有弓箭、勾繩等幾種形式。除此之外還有一個特殊的設計——女主角在戰(zhàn)斗過程中會不斷地吸收環(huán)境中的腐敗,在腐敗槽滿之后可以釋放這股力量,進入類似狂暴模式的狀態(tài),在攻擊時會有各種加成。
目前游戲的美術(shù)雖然完成度有限,但已經(jīng)體現(xiàn)出了不少特色,讓我對這個黑暗童話背景的故事有了很多期待。我希望開發(fā)團隊能夠按照目前的方向穩(wěn)扎穩(wěn)打地繼續(xù)下去,最后貢獻一個比較精彩的成品。
關(guān)鍵詞:類Rogue、射擊、休閑
一句話推薦:廣告里的小人游戲,比你想象的更難。
《箭箭劍》是一款由B站Up主獨行俠Lonerangerix獨立開發(fā)的刷寶射擊游戲。
你可能在各大社交平臺所見過類似的虛假游戲廣告:魔性的小人面對一個個加減乘除選項,毅然選擇了收益最低的那個,結(jié)果自然是失敗。這類廣告同時提供了“恨鐵不成鋼”的緊迫和“我上我也行”的自信,但當玩家下載游戲時,會發(fā)現(xiàn)內(nèi)容完全不是那么一回事。
不過,換個角度看,這些簡單而直觀的玩法還是挺吸引人的,為什么不把它做成一個真正的游戲?作者獨行俠Lonerangerix應該就是這么想的——在《箭箭劍》中,玩家扮演一名御劍飛行的俠客,通過“二選一”選擇,增強自身實力,戰(zhàn)勝敵人。
與廣告中不同的是,《箭箭劍》中的選擇并不“無腦”,不存在一兩個選項決定游戲成敗的情況。作為一款類Rogue游戲,《箭箭劍》的每個選項帶來的收益都較為平均,你可以根據(jù)自身的喜好構(gòu)筑不同的Build來通關(guān)游戲,既可以選擇吸血和減傷流派,用豐厚的生命值和敵人“碰一碰”,也可以選擇御劍和召喚流派,讓會自動跟蹤的飛劍和寵物給予敵人致命打擊。
游戲?qū)?shù)值計算的要求頗為嚴格,如果你在中途漏掉獎勵或者是選擇了和Build不同的屬性選項,都有可能導致面對Boss時傷害不夠。每局結(jié)束后會,游戲根據(jù)結(jié)算分數(shù)獲得對應金幣,玩家可以用這些金幣在商店界面購買屬性或特殊效果,從而降低游戲的難度。
《箭箭劍》于今年8月20日在Steam平臺上線,免費游玩。盡管熱情的玩家們希望作者開通收費渠道,但作者似乎并不在意收益,并且準備繼續(xù)將其他類型的“虛假廣告”做成真正的游戲。感興趣的玩家也可以繼續(xù)關(guān)注作者今后的作品。
關(guān)鍵詞:動漫、視覺小說、劇情豐富
一句話推薦:駭入神的世界!
《匿名代碼》(Anonymous;Code)與名作《命運石之門》同屬“科學ADV”系列,由《命運石之門》企劃原案志倉千代丸擔任企劃、開發(fā)商Mages.制作。這樣的團隊維持了《匿名代碼》高規(guī)格的制作水準,無論是其別具一格的畫風,還是游戲中充滿科技感的動效與音樂,都能豐富游玩時在劇情體驗中的感受,塑造出故事發(fā)生的“未來都市”舞臺。
故事講述了身為黑客的主角在世界級的巨大災難“哀傷之晨”中幸存,邂逅一位神秘少女,被卷入了各方錯縱的陰謀與企圖之中,挺身而出面對撼動整個世界的巨大事件。游戲中對于“黑客”和科技感的塑造十分突出,無論是角色所擁有的特殊能力,還是整體的演出效果,都與這一元素密切相關(guān)。
作為一款文字ADV游戲,《匿名代碼》玩法中“存檔”和“讀檔”的特殊能力于劇情融合的完成度相當高,在和《命運石之門》相同的世界觀下,講述與黑客相關(guān)的新故事,其中還有《命運石之門》中的角色出現(xiàn)。在故事的發(fā)展中,主角不僅逐漸解開事件的秘密,還察覺到了“游戲外的玩家存在”,Meta元素的加入也讓游戲的劇情更富張力。
如果你是《命運石之門》的愛好者,或是對這類科幻故事感興趣,《匿名代碼》應該很對你的胃口。
關(guān)鍵詞:生存、猴子、模擬經(jīng)營
一句話推薦:指揮猴子占領島嶼!
《島嶼生存者》(The Survivalists)是一款以“脫逃者”(The Escapists)系列的世界為背景,在蘊藏各種冒險孤島上求生的沙盒游戲。你可以和多達3名朋友一起在險惡絕境中進行探索、建造、制作物品,甚或是訓練猴子。
一般來說,這種多人聯(lián)機類的探索生存游戲,自從被2021年的《英靈神殿》(Valheim)發(fā)揚光大后,便層出不窮了。從《吸血鬼崛起》(V Rising)到《島嶼生存者》(The Survivalists),它們的本質(zhì)都是把時間花在無窮無盡的“家園建設—探險—戰(zhàn)斗—裝備升級”這一循環(huán)中,玩家不斷地重復探索更高級的地區(qū),解鎖更高級的科技,打更高級的怪物。若非游戲可以像《英靈神殿》那樣制造良好的氛圍,玩家是很容易厭倦的。
而《島嶼幸存者》的創(chuàng)新在于,它設計了一套猴子隨從系統(tǒng),猴子就像機器人,玩家可以使用它來搭建自己的自動化流水線,或者和它一起戰(zhàn)斗。這樣一來,猴子本身也成了一種資源,可以在游戲的地牢迷宮中解鎖,也就是說,靠著猴子,玩家可以在游戲中獲得10到15小時的新鮮感。
由于加入了“猴子”,游戲的流程十分清晰,也顯得有些異類。雖然后期仍然無法避免陷入無聊,但仍然推薦有朋友的玩家入手。