與傳統(tǒng)的文學(xué)、戲劇、影視相比,游戲是一種可以輕易打破作者與讀者(觀眾)界限的藝術(shù)。
2025年3月29日(星期六)下午3點(diǎn),花城文學(xué)課第15講,“游戲與藝術(shù)——技術(shù)如何影響我們的文化生活”在越秀公園·陌上花開舉辦。復(fù)旦大學(xué)教授嚴(yán)鋒從為什么游戲是藝術(shù)、游戲是怎樣的藝術(shù)、游戲如何借由技術(shù)的進(jìn)步解放我們的創(chuàng)造力等方面,為觀眾全面介紹了自己多年以來對(duì)游戲的觀察。著名科幻作家分形橙子受邀擔(dān)任本次講座的主持人及對(duì)談嘉賓。
嚴(yán)鋒以自己與廣州的一段奇妙的緣分作為開場(chǎng)。1992年,他為了給自己的個(gè)人電腦配置一張聲卡,專門來到廣州法政路65號(hào)的一個(gè)小店里。在這里,他第一次接觸到了電腦游戲《銀河飛將》,成為他之后幾十年“沉迷”游戲的開端,從此一發(fā)不可收拾。講座當(dāng)日上午,他重游故地,產(chǎn)生了一種“跨越現(xiàn)實(shí)的時(shí)空之旅”的感覺,因?yàn)橛螒蚺c廣州這座處于開放前沿的城市結(jié)緣,正印證了他一直以來的觀點(diǎn):游戲能給人藝術(shù)的體驗(yàn),游戲就是藝術(shù)。
“藝術(shù)是什么?”從古至今,有大量學(xué)者就這個(gè)話題提出看法,嚴(yán)鋒梳理了柏拉圖、康德、尼采、托爾斯泰、羅蘭·巴特、布迪厄等人的思想,認(rèn)為這些關(guān)于藝術(shù)概念的論述,都能在游戲中找到對(duì)應(yīng)。
在嚴(yán)鋒看來,游戲毫無疑問就是藝術(shù),更重要的問題是,游戲是什么樣的藝術(shù)。與傳統(tǒng)的文學(xué)、戲劇、影視相比,游戲是一種可以輕易打破作者與讀者(觀眾)界限的藝術(shù)。
“阿倫·斯穆特認(rèn)為,電子游戲是第一個(gè)創(chuàng)造性的大眾藝術(shù)。這個(gè)觀點(diǎn)我很認(rèn)同。游戲能打破很多墻,打破限制,把現(xiàn)實(shí)的時(shí)空和超現(xiàn)實(shí)的時(shí)空疊加在一起、連接在一起。”嚴(yán)鋒說。在講座中,他播放了《戰(zhàn)地1》《風(fēng)之旅人》等游戲片段,借以說明游戲在情感體驗(yàn)和受眾互動(dòng)等方面的特性。嚴(yán)鋒還認(rèn)為,藝術(shù)是困難的,藝術(shù)水平越高的游戲,越有防止沉迷的效果。
嚴(yán)鋒提出了“表演”這一概念?!坝螒?,我們通常是玩,叫Play,但是Play還有另外一個(gè)意思,就是表演。表演是一種自我的表達(dá)。我們講到藝術(shù)的定義,包含自我表現(xiàn)、情感、模擬,在游戲中,這些元素都達(dá)到了一個(gè)全新的境界。”
前些年,“元宇宙”概念經(jīng)過了從爆火到沉寂的過程,但人們對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)的探索仍未結(jié)束。嚴(yán)鋒對(duì)于虛擬現(xiàn)實(shí)的未來充滿信心,他認(rèn)為,未來應(yīng)當(dāng)是虛擬與現(xiàn)實(shí)的融合。“它源于人性,要合乎人性,有利于人性的滋養(yǎng)和發(fā)展。它一定會(huì)得到科技的加持,科技越來越重要,力量非常強(qiáng)大。但是我們也要小心,就是它可以放出希望、放出理想、放出強(qiáng)烈的情感,也可能放出沉迷、各種暴力,這個(gè)時(shí)候就需要我們的人文,我們?nèi)祟悗浊甑奈拿鞯姆e淀予以糾正。”
虛擬并不是替代生活,而是要讓生活更美好。“我們要立足于生活、立足于當(dāng)下,不能離開生活、逃離生活,但是我們又不局限于當(dāng)下的生活。這也是很多游戲設(shè)計(jì)者他們的理念和游戲發(fā)展的方向,我們要玩更好的游戲,我們也希望我們的孩子玩更好的游戲,我覺得這都是一種思考的方向?!眹?yán)鋒說。
在對(duì)談環(huán)節(jié),科幻作家分形橙子分享了自己的游戲體驗(yàn):一款充滿藝術(shù)感的游戲,可以讓他得到心靈上的震撼和感動(dòng)。同時(shí),他也談到了“家長如何對(duì)待孩子玩游戲”這樣的現(xiàn)實(shí)問題。分形橙子認(rèn)為,對(duì)于孩子玩游戲應(yīng)該辯證看待,一方面玩游戲可以促進(jìn)親子關(guān)系,為孩子提供更好的體驗(yàn)新技術(shù)的機(jī)會(huì);另一方面也確實(shí)要防止沉迷,避免危害健康。
談到科幻與游戲的關(guān)系,嚴(yán)鋒認(rèn)為,游戲本身就是很科幻的東西,而且游戲給了他更多接觸科幻的機(jī)會(huì)?!拔沂歉母镩_放之后的第一代科幻謎,上世紀(jì)70年代末、80年代初是第一波科幻熱,到了80年代中期,這第一撥科幻熱就偃旗息鼓了。直到我拿起游戲之后,又回到科幻了,因?yàn)橛螒虍?dāng)中有很多科幻(元素)。”
分形橙子認(rèn)為,游戲可以把玩家?guī)ヒ粋€(gè)未知的全新的奇異世界,實(shí)際上科幻作品也是,科幻作品會(huì)把世界擴(kuò)展到其他的空間、其他的時(shí)間,甚至古代、更遙遠(yuǎn)的未來,這是人類好奇心的一種體現(xiàn)?!艾F(xiàn)實(shí)中不存在的體驗(yàn),我們能在游戲里面去親自融入、進(jìn)入這個(gè)世界,我覺得這是科幻和游戲共有的魅力,這也是游戲跟科幻結(jié)合得這么緊的一個(gè)重要原因。”
此次講座全程圍繞游戲展開,通過對(duì)游戲的層層拆解,使觀眾們充分領(lǐng)略了游戲與文學(xué)藝術(shù)的深刻聯(lián)系。一直以來,花城文學(xué)課不斷拓寬文學(xué)話題,以文學(xué)為起點(diǎn),向更廣泛的文化領(lǐng)域延申,為讀者提供豐富、多元的知識(shí)與體驗(yàn)。據(jù)主辦方透露,此次講座同時(shí)在微信視頻號(hào)、微博、抖音、B站4個(gè)平臺(tái)同步直播,在線觀看人數(shù)超過12萬,可見網(wǎng)友們對(duì)游戲這個(gè)話題的關(guān)注。
據(jù)悉,花城文學(xué)課是花城出版社、花城文學(xué)院、《花城》雜志、《隨筆》雜志在2024年共同推出的系列文化公益活動(dòng),已邀請(qǐng)的主講嘉賓有陳曉明、彭玉平、張莉、孟繁華、葛劍雄、六神磊磊、黃燈、陶東風(fēng)、徐則臣、劉文飛、何平、葉兆言、黃天驥、李敬澤、嚴(yán)鋒等名家學(xué)者,采取線下講座線上直播的方式,吸引了眾多文學(xué)愛好者和市民讀者的參與。如今,它已經(jīng)成為文藝愛好者不可錯(cuò)過的品牌活動(dòng)。