我們推薦了《今天早上我決定去死》《Parasocial》《星之?!贰队白釉幘郑罕辉{咒的海盜》《我的好友小豬佩奇》這些有趣的游戲!
當(dāng)你在周末賴床,沒決定接下來玩點(diǎn)什么好的時(shí)候,不如來看看我們的選擇里面是否有你感興趣的,也歡迎讀者和開發(fā)者朋友們向我們尋求報(bào)導(dǎo)。
關(guān)鍵詞:敘事、致郁、心理恐怖
一句話推薦:無可逃離。
《今天早上我決定去死》(This Morning I Decided To Die)是一部半自傳性的敘事游戲。它的開發(fā)者ctc和“一袋子牛奶”系列的作者Nikita是朋友,作品的風(fēng)格也有相似之處。通過壓抑的圖像、音效和故事,《今天早上我決定去死》描繪了一個(gè)青春期女孩相當(dāng)不穩(wěn)定的精神世界,以及她“遭遇的那些破事”。
對這種表達(dá)性質(zhì)濃烈的作品,很難從傳統(tǒng)的游戲性方面去評(píng)價(jià)。游戲的流程確實(shí)不長,大約1個(gè)半小時(shí)之內(nèi)就能打出所有結(jié)局,但它反映的那種自我厭惡的情緒非常細(xì)膩真實(shí)。故事的主人公不僅深陷于自我厭惡,還似乎處在“習(xí)得性無助”當(dāng)中。哪怕周圍的人都以虐待和PUA的態(tài)度對待她,她在痛苦的同時(shí),最終還是會(huì)將矛頭對準(zhǔn)自己,認(rèn)為是自己不夠好,自己辜負(fù)了其他人。
這種惡性循環(huán)的心理并不是憑空造就的。這款游戲給我印象最深刻的地方,在于幾乎所有的求助選項(xiàng)都會(huì)導(dǎo)向更加糟糕的結(jié)果。冷酷的高高在上的幫助(或者干脆就是偽裝成幫助的PUA)只會(huì)讓事情變得更糟,而很快就被掐滅的善意往往會(huì)成為壓死駱駝的最后一根稻草。
因此,我覺得《今天早上我決定去死》描繪了一種日常且真實(shí)的絕望。作為一種表達(dá),它似乎也沒有在尋求理解,只是在尋求展示,因?yàn)閷で罄斫獗旧硪卜浅NkU(xiǎn)。而故事本身也沒有給出任何希望,最好的狀況也就是維持現(xiàn)狀。除了徹底脫離有毒的環(huán)境,似乎沒有其他的辦法。
目前游戲已經(jīng)上架Steam,支持簡體中文。感興趣的玩家可以嘗試體驗(yàn)。
(游戲體驗(yàn)碼由發(fā)行商N(yùn)ikita Kryukov提供。)
關(guān)鍵詞:心理恐怖、女性主義、Vtuber
一句話推薦:你是一名暴露了現(xiàn)實(shí)身份的Vtuber。
《Parasocial》是一款由日本Chilla's Art工作室開發(fā)并發(fā)行的心理恐怖游戲。在游戲中,你需要扮演一位在日本都市獨(dú)居的年輕女性,某天你在直播平臺(tái)上進(jìn)行Vtuber活動(dòng)時(shí)收到了一封奇怪的電子郵件,不慎暴露了自己的真實(shí)面容,并在之后被卷入到了一連串詭異的事件當(dāng)中……
如果只看游戲介紹、不了解這家工作室之前的十幾部作品,你恐怕會(huì)覺得這部作品噱頭十足,可能還以為它帶有很多男性向元素。然而實(shí)際上并不是,Chilla's Art工作室敢于揭示日本社會(huì)存在的諸多問題,正如游戲名“Parasocial”(社會(huì)性)一樣,Vtuber由于個(gè)人隱私泄露,每一天都有被不同人騷擾甚至威脅生命的可能,而開發(fā)者也正是以Vtuber作為引子,希望大家關(guān)注獨(dú)居女性在當(dāng)今都市環(huán)境下的一些生存問題。
在游戲中,你將和身邊各類身份的角色打交道,主要角色有5名:前男友、閨蜜、警察、公寓管理者和跟蹤狂。而在暴露身份和發(fā)現(xiàn)被人跟蹤后,你開始懷疑身邊所有的人,有時(shí)不得不做出一些選擇——遇到緊急情況,是找閨蜜還是報(bào)警?家里食物短缺,門外有人鬼鬼祟祟,要不要去便利店買食物?作為一款模擬現(xiàn)實(shí)的心理恐怖游戲,你將享受到沉浸式危機(jī)體驗(yàn)。
從心理恐怖游戲的角度出發(fā),游戲有兩點(diǎn)做得比較出色。一是白天與黑夜場景比例恰當(dāng),不像那些常見的、靠大量陰暗環(huán)境渲染氛圍的恐怖游戲,而是設(shè)置了大量的白天場景,讓玩家在黑夜懷疑被跟蹤時(shí)聯(lián)想到白天的美好和安全,強(qiáng)烈的對比強(qiáng)烈大大提升了沉浸感。二是Jumpscare并不算嚇人,比起直接把恐怖畫面糊到玩家臉上,更多的是造成心理暗示,例如在購物的不經(jīng)意間發(fā)現(xiàn),遠(yuǎn)處有個(gè)男性一動(dòng)不動(dòng)地盯著主角看;又如直播時(shí)房間內(nèi)突然有異樣聲響,不確定是偶然,還是房間里有第二個(gè)人……
《Parasocial》于今年8月26日在Steam平臺(tái)上線,售價(jià)33元,游戲時(shí)長在3小時(shí)左右。
關(guān)鍵詞:角色扮演、像素圖形、回合制戰(zhàn)斗
一句話推薦:最勁的日式角色扮演游戲。
《星之?!罚⊿ea of Stars)是一款充滿了對經(jīng)典作品致敬的回合制角色扮演游戲?!坝螒虻闹鹘鞘莾晌恢寥罩樱婕铱梢暂喠靼缪菟麄?,為了拯救世界進(jìn)行漫長的冒險(xiǎn),在冒險(xiǎn)中收獲友情,見證眾多充滿愛與陰謀的故事”——這番關(guān)于游戲的評(píng)價(jià)看起來是否十分眼熟?一直以來,許多日式角色扮演游戲都遵循著上述套路,以為玩家呈現(xiàn)精彩的演出、講述愛和陰謀故事為主要設(shè)計(jì)思路。《星之?!凡⒉焕猓矠橥婕覝?zhǔn)備了輕松有趣的主線劇情、十分不錯(cuò)的演出,以及很有感染力的臺(tái)詞。
在此基礎(chǔ)上,《星之?!返某錾幵谟冢粌H致敬了那些經(jīng)典的回合制角色扮演游戲,還有自己的創(chuàng)新:加入了使得游戲變得動(dòng)作化的許多設(shè)計(jì)。這些設(shè)計(jì)一方面是指在戰(zhàn)斗中,玩家可以靠著即時(shí)反應(yīng)來打出連招、格擋攻擊;另一方面則是指在地圖設(shè)計(jì)中有許多上下跳躍的關(guān)卡,玩家的“跑圖”常常充滿了動(dòng)作性,讓“跑圖”這一要素變得趣味十足。
當(dāng)然,《星之?!返膬?yōu)點(diǎn)不僅如此,它還有許許多多讓你會(huì)心一笑的小設(shè)計(jì),和許多更為“現(xiàn)代”的小優(yōu)化。甚至對于只想體驗(yàn)原汁原味回合制戰(zhàn)斗的玩家,也十分貼心地提供了調(diào)整選項(xiàng)。目前,游戲在Steam平臺(tái)售價(jià)165元,值得角色扮演游戲愛好者入手。
(游戲體驗(yàn)碼由發(fā)行商Sabotage Studio提供。)
關(guān)鍵詞:潛行策略、即時(shí)戰(zhàn)略、角色扮演
一句話推薦:潛行策略類游戲的集大成者
《影子詭局:被詛咒的海盜》(Shadow Gambit:The Cursed Crew)于2023年8月17日上線。游戲中,玩家將扮演一位海盜船船長,召喚一群被詛咒的船員,使用超自然的力量去獲取傳說中的寶藏。
開發(fā)商Mimimi Games此前曾經(jīng)制作過《影子戰(zhàn)術(shù):將軍之刃》和《賞金奇兵3》,都是潛行策略游戲,而《影子詭局:被詛咒的海盜》則是其中的集大成者,在2023年科隆游戲展上拿到了“最佳玩法”和“最佳PC游戲”的提名。
游戲采取俯視視角,玩家可以看到地圖中的障礙物和敵人分布,選擇具有不同特殊能力的船員,利用場景中的道具或地形,在敵人注意不到的死角發(fā)動(dòng)攻擊一擊斃命,或是從角落里繞過敵人的包圍圈。
開發(fā)團(tuán)隊(duì)規(guī)模不大,《影子詭局:被詛咒的海盜》卻有著精美如畫的地圖,故事設(shè)定中光怪陸離的場所美輪美奐,讓人有著十足的探索欲望,結(jié)合一貫優(yōu)秀的地圖關(guān)卡設(shè)計(jì),讓這款潛行策略游戲在Steam上“好評(píng)如潮”。
但在游戲上線兩周后,Mimimi Games宣布解散這個(gè)享有盛名的即時(shí)戰(zhàn)術(shù)(Real Time Tactic)工作室,宣布不再開發(fā)新游戲,只進(jìn)行對已有游戲的維護(hù)。《影子詭局:被詛咒的海盜》成了他們最后的作品。
RTT類游戲日薄西山的當(dāng)下,Mimimi Games以其優(yōu)秀的作品成為RTT愛好者們“僅存的希望”。如果你曾體驗(yàn)過“盟軍敢死隊(duì)”系列,想回味即時(shí)戰(zhàn)術(shù)游戲的感覺,或是對Mimimi Games出品的其他佳作感興趣興趣,抑或是想了解這一曾經(jīng)風(fēng)靡而逐漸走向歷史的游戲品類,《影子詭局:被詛咒的海盜》都不容錯(cuò)過。
關(guān)鍵詞:角色扮演、卡通風(fēng)格、治愈系
一句話推薦:“誰還不是個(gè)寶寶?”
《我的好友小豬佩奇》是一款2021年10月22日在PS5、PS4、Xbox、Switch與PC平臺(tái)同時(shí)上線的兒童益智類游戲。它看上去非?!皟和?,但假如你家里有小朋友,或是節(jié)假日有小朋友來做客,那么你一定無法拒絕這只粉色的小豬,并且和她發(fā)展出一段友誼。
游戲中,玩家可以與小豬佩奇踏上樂趣無窮的冒險(xiǎn)之旅,移動(dòng)鍵(WASD)加交互鍵(空格)即可完成游戲所需的一切操作。它的玩法和內(nèi)容都非常簡單,就是和佩奇一起玩耍,作品的畫風(fēng)和故事氣質(zhì)都和同名動(dòng)畫保持一致,但情節(jié)可以通過交互鍵反復(fù)觸發(fā),這么設(shè)計(jì)應(yīng)該是迎合了小朋友“習(xí)慣重復(fù)看喜歡的片段”的特點(diǎn)。游戲最大的缺點(diǎn)是沒有中文配音,不過反過來說,如果想讓小朋友在游戲的過程中順便學(xué)點(diǎn)英語,這反而是個(gè)優(yōu)點(diǎn)。
動(dòng)畫《小豬佩奇》在兒童世界擁有廣泛的聲望,尤其被七大姑八大姨委托照顧各路學(xué)齡前弟弟妹妹時(shí),它更能作為溝通的神器,口述強(qiáng)調(diào)一個(gè)抽象的道理,絕大多數(shù)時(shí)候不及佩奇幾分鐘的親身表演。人們關(guān)注偶像的同時(shí),其實(shí)也在不經(jīng)意間向?qū)Ψ綄W(xué)習(xí),所以即便是熱衷無休止“拆家”的小朋友,也會(huì)在某幾個(gè)瞬間仿效出佩奇可愛的一面。所以顯而易見,擁有這個(gè)游戲可以讓自己在低齡玩家群體中廣泛收獲好感——誰不想和自己喜歡的角色互動(dòng)呢?
不過,我們也不要被它“面向兒童”的標(biāo)簽所局限。我曾誤以為此類作品在成人審美下幾乎可以歸到“低幼且無腦”的類別里,但實(shí)際觀看和游戲之后,卻收獲了非常舒適的體驗(yàn),甚至開始喜歡。它的氣氛溫馨和諧,情節(jié)中不會(huì)出現(xiàn)任何負(fù)面情緒。如果說傳統(tǒng)敘事作品是各種矛盾的演繹,那《小豬佩奇》就是飯后在林蔭中輕松地散步,就像大魚大肉后的一杯清茶或小甜水。面對高壓且快節(jié)奏的生活,我想小豬佩奇應(yīng)該成為更多人的朋友。
所謂“面向兒童”的作品,往往被誤解為內(nèi)容很幼稚的作品。事實(shí)上,按照“內(nèi)容幼稚化”的思路去產(chǎn)出的作品,成品往往會(huì)令兒童也感到無聊。問題就在于幼稚和童真的區(qū)別,作者要竭力回想自己的童年的動(dòng)人時(shí)光,然后用充滿童真的畫風(fēng)充分表達(dá)。從這個(gè)角度看,《我的好友小豬佩奇》就是一個(gè)不錯(cuò)的答案:童真不是幼稚,而是無憂無慮、簡單純粹、天馬行空的美好時(shí)光。