7月30日下午,CE-ASIA在上海舉辦了《臥龍:蒼天隕落》媒體見面會。見面會上,游戲總監(jiān)兼制作人平山正和、開發(fā)制作人山際真晃接受了媒體采訪,因PC優(yōu)化問題向玩家致歉,并公布了游戲的后續(xù)更新計劃。
平山正和透露,未來開發(fā)團(tuán)隊計劃盡可能每個月都提供一些新內(nèi)容,其中免費(fèi)追加的Boss連戰(zhàn)關(guān)卡第2彈將在今年8月跟玩家們見面。
9月份的更新內(nèi)容體量更大:首先是第2彈付費(fèi)DLC“稱霸江東”。DLC將帶來全新的武器、敵人、神獸、關(guān)卡、難易度等內(nèi)容,在原有游戲框架之上繼續(xù)堆加素材的同時,還會加入全新且不影響游戲主要進(jìn)程的玩法。這部分的詳細(xì)信息目前尚未公布,但制作人透露它們可供玩家反復(fù)游玩,并且與《臥龍》的主題之一“策略”有關(guān)。
在聯(lián)動方面,9月《臥龍:蒼天隕落》將以免費(fèi)更新形式推出與類“魂”游戲《匹諾曹的謊言》的聯(lián)動內(nèi)容。?
此外,制作人還透露,在第2彈DLC發(fā)布期間,開發(fā)團(tuán)隊將以“增加動作與RPG玩法的范圍”和“提高游戲易玩性”為主要方針,對游戲進(jìn)行大規(guī)模的調(diào)整和擴(kuò)展。
例如,動作方面將強(qiáng)化現(xiàn)有武器的個性、擴(kuò)充絕技和氣勢攻擊動作、提高各種不常用動作的數(shù)值、調(diào)整動作取消的時機(jī)等;角色成長方面則會調(diào)整不常用奇術(shù)的性能,調(diào)整異常狀態(tài)的效果等。同時,開發(fā)團(tuán)隊也計劃再度調(diào)整UI界面,優(yōu)化不便于使用的UI圖標(biāo)與按鍵邏輯,針對用戶界面和操作流程進(jìn)行改善。
介紹過更新計劃之后,平山正和與山際真晃接受了媒體采訪。采訪中提到了不少游戲具體設(shè)計的趣事,以及玩家游玩過程中的一些疑惑。觸樂編輯節(jié)選了其中幾個問題。
媒體提問:游戲中沒有直接使用“洛陽”這個名字,而是使用了“雒陽”,這個設(shè)計是做過考據(jù)之后決定的嗎?我們希望能了解到比較詳細(xì)的開發(fā)過程,比如說,開發(fā)團(tuán)隊里有沒有專門做歷史考據(jù)的崗位?
平山正和:您的預(yù)想是正確的,確實(shí)存在這種考據(jù)小組,也有一些華人員工在里面。比如說游戲里有妖怪出現(xiàn),為了設(shè)計這些妖怪的風(fēng)格,他們會去挖掘相應(yīng)的文獻(xiàn),地理風(fēng)貌等元素的設(shè)計也是這樣。在游戲開發(fā)過程中,設(shè)計上只要碰到不確定的地方,設(shè)計師和開發(fā)人員都會去請教考據(jù)小組里的人。
媒體提問:收集完成游戲中吃裝備的所有食鐵獸后,會跳出一個可愛的獎杯。但有玩家覺得,這個獎杯的設(shè)計和游戲的“暗黑”風(fēng)格不搭。那么,這個獎杯會不會也像游戲中的鎧甲裝備一樣,做了一些考據(jù)的工作呢?
平山正和:首先,我們是在文獻(xiàn)當(dāng)中看到了“食鐵獸”(熊貓)這種有趣的存在,同時也覺得這種可愛的動物在暗黑風(fēng)的游戲里的確會有一些違和感。所以,我們試著在電腦上把熊貓的黑白色反轉(zhuǎn)了一下,它就會變得有些怪異,我還蠻喜歡這種可愛又帶點(diǎn)小惡心的感覺,就放到游戲里來了。
觸樂編輯提問:《臥龍:蒼天隕落》里“中式暗黑克蘇魯”風(fēng)格的概念設(shè)計,加上三國題材,有相當(dāng)部分的玩家很期待能展開類似《黑暗之魂》《血源詛咒》那種龐大的世界觀設(shè)定,但游戲中似乎沒有太多文本細(xì)節(jié)上的表現(xiàn),只是講了一個“小故事”,這是為什么呢?
山際真晃:目前的《臥龍》是“暗黑風(fēng)”的形象,我們會給它添加合適和必要的暗黑元素,比如妖魔,同時需要符合“Team Ninja”的開發(fā)風(fēng)格。像你所說,有點(diǎn)類似于原創(chuàng)一個世界觀,然后去套三國的故事,我們是不會這樣做的。