玩法創(chuàng)新、游戲質(zhì)量,還有經(jīng)典IP。
作為日本最大規(guī)模的獨(dú)立游戲展會(huì),BitSummit今年將迎來(lái)第11個(gè)年頭。每年,這場(chǎng)獨(dú)立游戲盛事都會(huì)吸引世界各地的優(yōu)秀獨(dú)立游戲作品參展,更有索尼、任天堂等行業(yè)龍頭巨擘的贊助支持,對(duì)于全球獨(dú)立游戲愛(ài)好者們而言,它是一個(gè)頗具影響力和輻射力的國(guó)際化展示交流舞臺(tái)。
7月14日至16日,今年的“BitSummit Let’s Go??!”于日本京都舉行,不少國(guó)內(nèi)團(tuán)隊(duì)前往參展。其中,動(dòng)作Rogue游戲《蒼翼:混沌效應(yīng)》等作品吸引了許多海外玩家注意。展臺(tái)前排起長(zhǎng)隊(duì),不少玩家試玩后向制作人表達(dá)了對(duì)游戲的期待。
之所以能夠吸引大量關(guān)注,《蒼翼:混沌效應(yīng)》突出的2D戰(zhàn)斗體驗(yàn)和基于多角色傳承的創(chuàng)新型Rogue玩法是重要原因。除了玩家之外,IGN Japan、Fami通、電擊ONLINE 、Game Spark等海外知名游戲媒體也對(duì)試玩版給出了高度評(píng)價(jià)。
戰(zhàn)斗過(guò)程是動(dòng)作類游戲的核心,也是最能直接與玩家建立正向情感聯(lián)結(jié)的部分。對(duì)此,媒體Game Spark表示:“該作最令人印象深刻的就是其出色的動(dòng)作手感和速度感。目前動(dòng)作Rogue類玩法下,各種質(zhì)量的游戲?qū)映霾桓F,而《蒼翼:混沌效應(yīng)》不僅再現(xiàn)了《蒼翼默示錄》系列的原角色,也創(chuàng)造出了其自身特有的節(jié)奏和速度感?!?/p>
與此同時(shí),日本知名游戲媒體Fami通還提到,《蒼翼:混沌效應(yīng)》的多角色傳承Rogue玩法十分過(guò)癮,通過(guò)組合角色和傳承要素,玩家可以“自定義”各類作戰(zhàn)風(fēng)格,在戰(zhàn)術(shù)上拓展更多可以發(fā)揮的空間。這種角色傳承玩法,在固有的潛能和元素養(yǎng)成的內(nèi)容之上,允許角色之間的技能相互繼承,玩家可以在千變?nèi)f化的動(dòng)作體驗(yàn)中,享受獨(dú)一無(wú)二的“定制化”戰(zhàn)斗方式。
國(guó)產(chǎn)獨(dú)立游戲如何出海?玩法創(chuàng)新、游戲質(zhì)量都是不可或缺的因素。在此基礎(chǔ)上,《蒼翼:混沌效應(yīng)》還有經(jīng)典IP的加持。作為單機(jī)游戲出海的嘗試,《蒼翼:混沌效應(yīng)》在BitSummit上邁出了勇敢的一步,展現(xiàn)了開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)的創(chuàng)造力和信心,也肯定了國(guó)產(chǎn)單機(jī)游戲在海外市場(chǎng)的潛力。。