“讓未來沒有難辦的比賽。”
2023年7月14—15日,2023年全球電競運動領袖峰會暨騰訊電競年度發(fā)布會在深圳國際會展中心舉行。上午的全球電競運動領袖峰會聚焦于電競產(chǎn)業(yè)的國際化發(fā)展,洲際電競辦賽技術標準制定、電競商業(yè)生態(tài)建設等產(chǎn)業(yè)議題。下午的騰訊電競年度發(fā)布會中,則公布了騰訊電競在賽事方向和產(chǎn)品技術應用的電競新基建最新進展。
兩個多月后,電子競技就將作為正式項目出現(xiàn)在杭州亞運會賽場上。騰訊系有4個項目入選——《英雄聯(lián)盟》《王者榮耀亞運版本》《和平精英亞運版本》《FIFA Online 4》。
2018年,電子競技在雅加達-巨港亞運會上以表演項目登場,中國選手收獲兩金一銀的好成績;2023年,7個電競項目將在杭州亞運會上作為正式項目展開角逐。這是電子競技影響力提升的成果,也是進一步發(fā)展的最佳契機。今年的全球電競運動領袖峰會上,人們也感受到了濃厚的亞運元素。
主會場外的展臺,展示著國內(nèi)電子競技多年來的步履足跡:2019年,人社部將電子競技運營師、電子競技員納入新增職業(yè),國家體育總局將電子競技歸為職業(yè)體育賽事競賽表演活動(與足籃排等項目同類型);2020年,亞奧理事會宣布電子競技項目成為亞運會正式比賽項目;2021年,杭州亞組委公布電子競技項目的8個小項;2023年,亞運會電子競技項目國家隊選拔開始,亞運征途比賽成功舉辦……
緊鄰歷程年表的是亞運會選手的掌印及合影,文字內(nèi)容則介紹著本次杭州亞運會電子競技項目國家集訓隊候選人員訓練基地的信息。與以往不同,本次電競俱樂部為選手提供的服務中新增了反興奮劑管理體系,涵蓋了餐飲留樣送檢、餐食保健品的獨立動線和反興奮劑教育課程。
亞運也是上午多場論壇的主線。香港特別行政區(qū)全國人大代表、全國青聯(lián)副主席、香港特別行政區(qū)立法會議員、亞洲電子體育聯(lián)合會(AESF)主席霍啟剛表示,當前亞洲電子競技已成為蓬勃發(fā)展的產(chǎn)業(yè),立足杭州亞運,面向愛知-名古屋亞運會與多哈亞運會,構建更多具有影響力的洲際電競賽事將是AESF未來的工作重點。許海峰作為1984年洛杉磯奧運會射擊金牌獲得者、中國首位奧運冠軍、改革先鋒獎章獲得者,以傳統(tǒng)體育領袖的身份對電競運動員們提出期盼與鼓勵,作為杭州亞運會的正式項目,選手們所獲得的獎牌將會計入國家獎牌榜,他將和所有人又一次見證電競項目發(fā)展過程中的一大里程碑式事件。
上午的最后一場主題論壇,是“展望亞運,共享電競新機遇”。騰訊游戲副總裁、騰訊電競總經(jīng)理侯淼,騰訊互娛天美L1工作室全球電競總經(jīng)理、《王者榮耀》電競總負責人張易加,騰訊互娛K6合作部副總經(jīng)理、騰競體育CEO金亦波,騰訊互娛光子S工作室總經(jīng)理、《和平精英》項目負責人梁興華,騰訊互娛EA合作部運營總監(jiān)、FIFA品類游戲發(fā)行制作人王日松,圍繞即將到來的杭州亞運會分享了亞運電競項目版本開發(fā)、賽事技術工具和服務、人員專項訓練及保障、電競正向價值建設等領域的內(nèi)容。
主題論壇結束后,本次入選國家集訓隊的選手和教練依次登臺,這也是名單公布后他們的首次亮相。選手和教練員們在臺上莊嚴宣誓:“全力以赴,不負榮光?!?/p>
下午的主會場是2023年騰訊電競年度發(fā)布會,騰訊游戲副總裁、騰訊電競總經(jīng)理侯淼出席,正式對外發(fā)布“騰訊電競年度規(guī)劃”。發(fā)布會分為上下半場,上半場發(fā)布會主題為“釋放電競勢能,共建電競多元新業(yè)態(tài)”,多位嘉賓立足于電競賽事國際化發(fā)展,對《王者榮耀》《和平精英》《高能英雄》《QQ飛車》《使命召喚手游》《暗區(qū)突圍》《英雄聯(lián)盟端游》《英雄聯(lián)盟手游》《無畏契約》《穿越火線》《FIFA》等系列、共11項賽事的賽事成績和最新發(fā)展規(guī)劃進行了分享,其中包含2大全新賽事的發(fā)布。
下半場發(fā)布會則進行了IEG電競中臺發(fā)布,涵蓋騰訊電競競賽標準及賽事開放體系,以及正式推出騰訊電競執(zhí)賽工具,可滿足國際化賽事和國內(nèi)多級市場的多樣化辦賽需求,支持全品類及跨平臺游戲賽事。
發(fā)布會后的群訪中,騰訊電競又再次提到了“電競基建”以及電競賽事工業(yè)化、標準化的探索——為了讓電子競技進一步觸及到更多人,這些是不可或缺的。
談及電競賽事,騰訊電競將其分為3個不同的賽事等級:大型賽事指多國家參與的洲際賽事,中型賽事是玩家們更熟悉的職業(yè)聯(lián)賽,小型賽事則是指地方協(xié)會牽頭舉辦的比賽。
在不同規(guī)模、等級的賽事中做到品質(zhì)保持同一水準,是騰訊電競強調(diào)的“工業(yè)化”與“標準化”。這意味著一套成熟的辦賽體系,在體系中,任何人都可以運用流程和工具完成一定水準的電競比賽。在以往的工作中,騰訊電競的工作人員發(fā)現(xiàn),小型賽事的主辦方存在人力欠缺、沒有版權授權等等困擾,往往只能通過投入更多人力、財力解決。如今,他們想用標準化的流程和辦賽工具幫助小型賽事的主辦方實現(xiàn)降本增效。
騰訊互娛電競業(yè)務部總監(jiān)、電競產(chǎn)品業(yè)務負責人張雅緹舉了一個電競執(zhí)賽工具的例子:“某大型公司用電競賽事的方式組織員工團建,在沒有工具的情況下,需要讓全公司幾萬人填寫表格,再進行統(tǒng)計整理。而通過電競執(zhí)賽工具,則可以實現(xiàn)由十余名員工完成組織工作,極大地降低了人員成本。”
騰訊游戲副總裁、騰訊電競總經(jīng)理侯淼也通過一個示例說明了執(zhí)賽工具對辦賽的幫助:“傳統(tǒng)的體育賽事或電競賽事,都有固定的賽制,16強、32強,小組賽淘汰賽都有固定流程。但在電競賽事尤其是小型賽事的組織中,經(jīng)常會出現(xiàn)報名隊伍數(shù)量不能直接依據(jù)固定賽制分組的情況。執(zhí)賽工具可以幫助主辦方完成分組,并制定合理賽程。在比賽過程中,也可以通過執(zhí)罰系統(tǒng)為比賽公平裁判,為賽事保駕護航。”
根據(jù)介紹,騰訊電競所推動的電競賽事標準化與流程化將以節(jié)省人力成本、提高應用度、保障專業(yè)性作為主要功能,“讓未來沒有難辦的比賽”是最通俗易懂的目標。
2019年后,電子競技行業(yè)衍生出許多新興職業(yè),而根據(jù)人社部《電子競技運營師和電子競技員就業(yè)景氣現(xiàn)狀分析報告》顯示,我國只有不到15%的電子競技崗位處于人力飽和狀態(tài),預計2020—2025年,電子競技員人才需求量近200萬人。對此,騰訊電競與教育機構合作,以職業(yè)教育的方式,進行電競教育的定向人才培養(yǎng)。在廣東省人社廳授權下,騰訊頒發(fā)了全國首個“電子競技員職業(yè)技能等級證書”,目前已有近300名職業(yè)選手獲得認證。
在此基礎上,騰訊電競又提出了“電基計劃”,整合一線師資力量和一線實踐崗位,培養(yǎng)產(chǎn)業(yè)專精的職業(yè)技能人員。未來,騰訊還計劃與高校及教育機構展開深度合作,在電競賽事運營、電競解說與主持及俱樂部運營管理等專業(yè)方向輸送更多職業(yè)人才。這也意味著,在賽事運營之外,提升電競行業(yè)人員素質(zhì)也是騰訊電競的工作重點之一。
從不同層級的賽事、電競執(zhí)賽工具、電競人才培養(yǎng)等舉措中,似乎可以總結出騰訊電競的身份轉變:過去7年間,騰訊電競一步步探索著電子競技的模式與規(guī)范,從CFPL到“亞運征途”,辦賽能力的提升來自于每一場比賽的經(jīng)驗積累。未來,騰訊電競也許將承擔更多的行業(yè)發(fā)展責任:對內(nèi),要培養(yǎng)人才,推動賽事工業(yè)化與標準化;對外,作為中國電子競技產(chǎn)業(yè)的代表,尋求合作與輸出。
2023年,是全球電競運動領袖峰會上發(fā)布《電競行業(yè)發(fā)展報告》的第7年,也是電競作為正式競賽項目進入亞運會,電競行業(yè)邁向下一周期的新起點。在過去7年間,電子競技從眾多文化娛樂方式中脫穎而出,成為全球共識的分眾文化之一。在“后亞運”時代,如何保持并擴大中國在電子競技方面的影響力,值得每一位電競行業(yè)從業(yè)者思考。
當企鵝有調(diào)、騰訊電競、《電子競技》雜志將研究視角從亞洲進一步擴展至全球,審視電競產(chǎn)業(yè)的發(fā)展態(tài)勢,描述電競這個新興市場和人群的可能性時,我們可以透過圖表與數(shù)據(jù)看到電子競技在全球市場的潛力。而中國作為電競強國,不僅要耕耘國內(nèi)的電競市場,也要主動尋求國際合作。
在這樣的背景下,騰訊電競將通過賽事、生態(tài)支持,與沙特等不同國家及地區(qū)進行深度合作,基于城市計劃在國內(nèi)的成熟經(jīng)驗、模式和案例,帶動更多國際地區(qū)參與,以自身豐富經(jīng)驗,共同促進全球更多地區(qū)的電競發(fā)展與進步。