周末玩什么:復古漫畫風解謎小品,國產(chǎn)卡牌加“肉鴿”塔防新作

我們推薦了《最終堅守》《Phoenix Springs》《飛越13號房》《Freddy Spaghetti 2》這些適合周末休閑的游戲!

編輯甄能達2023年06月17日 15時00分

“周末玩什么”是來自觸樂編輯們的每周游戲推薦。每周末,我們都會各自推薦一款當周的新游戲(偶爾也會有老游戲),它們可能是PC或主機游戲,也可能是手機游戲,來供大家參考、選擇;也可能是集體品評一款熱門或有特色的游戲,給讀者朋友們提供一款游戲的多個視角。

當你在周末賴床,沒決定接下來玩點什么好的時候,不如來看看我們的選擇里面是否有你感興趣的,也歡迎讀者和開發(fā)者朋友們向我們尋求報導。

彭楚微:《最終堅守》(Steam)

關鍵詞:塔防、卡牌、冒險

一句話推薦:卡牌和塔防的粗暴縫合,但好玩!

《最終堅守》是一款融合了卡牌構(gòu)筑與Roguelike元素的國產(chǎn)塔防游戲,開發(fā)者是來自成都的MossTech Studio。《最終堅守》的主要玩法是我們都熟悉的塔防,但在塔防之外又完美融合了許多其他玩法,比如卡牌構(gòu)筑、分支事件和Boss挑戰(zhàn)。

玩家可以在戰(zhàn)斗前選擇不同挑戰(zhàn)來增加游戲的難度和收益

?在游戲中,玩家需要建造的防御塔、陷阱都以卡牌的形式分散在地圖各個關卡中,玩家需要去收集這些卡牌,然后在每一場戰(zhàn)斗中花費資源把卡牌建造成實際的防御設施,這讓玩家在通常的塔防玩法之外,又多體會到了一種卡牌收集的樂趣。

圍繞卡牌收集機制,開發(fā)者把許多其他卡牌游戲中耳熟能詳?shù)耐娣ā翱p合”到了《最終堅守》中。比如,通過許多分支事件讓玩家選擇燒卡還是拿卡;又比如,設計有連攜技能的卡包讓玩家收集等等。

如何盡快地消耗手上的卡,是玩家始終要考慮的問題

這讓每一場戰(zhàn)斗的體驗變得豐富多彩,玩家不僅要思考怎么防御敵人,還要安排好自己的卡組。同時,卡牌也可以升級。為了升級卡牌,玩家需要花費金幣,金幣一般來自于各種“挑戰(zhàn)”。每一場戰(zhàn)斗前,玩家都可以選擇兩種“挑戰(zhàn)”,這些“挑戰(zhàn)”會讓戰(zhàn)場變得更加復雜,敵人變得更加強大,但同時,玩家也可以獲得更多的資源。

這個設計讓玩家可以自己把控游戲難度和收益。

游戲內(nèi)還有許多隨機事件

游戲昨天(6月16日)已經(jīng)在Steam平臺發(fā)售??偟膩碚f,游戲素質(zhì)是相當不錯的,閑暇時,很適合拿來打發(fā)時間。

(游戲體驗碼由發(fā)行商indienova提供。)

祝思齊:《Phoenix Springs》(Steam)

關鍵詞:偵探、點擊解謎、復古漫畫風

一句話推薦:在破敗城市中搜尋真相。

《Phoenix Springs》是一款風格非常獨特的點擊式冒險游戲。游戲整體采用了一種復古漫畫的風格,線條和色彩都十分凝練,營造出了一個充滿混亂,但似乎總帶有落寞情緒的近未來城市。開篇詭異的人聲配樂又暗示著背后掩藏的危險秘密。

開篇,主人公在火車上醒來,和玩家一樣對周圍的事物充滿迷茫

游戲的主人公Iris原本是一名記者,她正在尋找自己的弟弟。玩家需要操控Iris和場景中的各個物品互動,尋找線索。和物品的互動有3種基本形式——對話、查看和使用。調(diào)查后,已知的信息會留存在“記憶”中。點擊鼠標右鍵調(diào)取記憶,使用記憶中的某個關鍵詞再次與場景互動,有時候就能取得一些額外的聯(lián)系,從而獲得新的事實或到達新場景。

游戲場景中有很多可互動物品

游戲目前不支持中文,且只推出了序章供免費游玩,但已經(jīng)足夠吸引人。游戲中的謎題目前來看并不復雜,基本上只要把所有的東西都調(diào)查到,所有記憶和物品的組合都嘗試一遍,就能拿到所有需要的線索。

“記憶”中儲存的重要線索都可以拿出來再次與環(huán)境互動

游戲的美術風格和敘述風格相當引人入勝

至于劇情發(fā)展方面,因為游戲目前只放出了序章,所以故事全貌還掩藏在迷霧之中。不過主人公低沉冷靜的敘述,以及那些對城市破敗角落的凝練描寫,還是很快就能將玩家拖進故事的氛圍中。

總之,作為一個點擊式冒險游戲,《Phoenix Springs》目前相當值得嘗試。缺點大概是不支持中文,以及尚未更新完全,很吊人胃口。感興趣的玩家可以下載序章體驗。

熊冬東:《飛越13號房》(Steam)

關鍵詞:影像互動、策略、文字選項

一句話推薦:什么叫沉浸式電擊體驗呀!

《飛越13號房》是今年年初正式上市的影像互動游戲,靈感來自于山東臨沂的前戒網(wǎng)癮學校。

游戲中,你扮演一位沉迷于網(wǎng)絡游戲的少年,被母親通過欺騙手段送到海外的戒網(wǎng)癮學校。玩家需要謹慎思考,通過選擇正確的選項,讓自己盡量少受折磨,并成功逃離。在這一過程中,玩家會遇到各種各樣的老師、同學,和他們交往可以影響他們對主角的好感度,好感度的變化將會較大程度上影響結(jié)局的走向。

游戲為加強沉浸感,做出了許多并不影響游戲走向,但能達到一定藝術效果的設計。假如玩家在劇情中做出了錯誤的事,需要受到懲罰,校長會把玩家?guī)У诫姄羰遥@時玩家需要玩一個小游戲。小游戲中會不停地有短句冒出來,大致分為“我知道錯了”“我沒錯”兩種,玩家選擇前者數(shù)次才能結(jié)束電擊,選擇后者也會被電,而且小游戲結(jié)束后會顯示游戲失敗。游戲失敗也無大礙,可以直接從電擊前的存檔點重來。

校長會認真觀察你的認錯態(tài)度

在游戲劇情設計中,也盡可能地安排了較多具有典型性的角色形象。例如有被校長折磨過但仍對他心存感激的學生,也有想方設法舉報與陷害同學,只為逃出戒網(wǎng)癮學校的學生,還有身存難言之隱,不得不助紂為虐的老師。

游戲中有專門的角色評價系統(tǒng),在這里可以為他們送上鮮花或雞蛋

總體來說,游戲的劇情可圈可點,而玩法受游戲類型限制,也有不少遺憾,不過當成一部電視劇來看也挺不錯。游戲整體時長在12小時左右,感興趣的玩家可以在Steam上購買。

梅林粉杖:《Freddy Spaghetti 2》(多平臺)

關鍵詞:解謎、搞笑、無厘頭

一句話推薦:一根意大利面條的奇怪冒險!

你可以把《Freddy Spaghetti 2》稱之為“面條模擬器”,這個游戲要求你控制一根名叫Freddy的意大利面條,在不同的場景和情境下解決謎題。比如簡單地控制Freddy前進到某處,或者要按下什么機關,或者把Freddy當成球拍去打乒乓球……

但Freddy畢竟是根面條,還是一根軟塌塌的面條,不是那么好控制的,這個游戲的精華也就在這里,你要用不同的按鍵分別控制面條的兩端,像一只毛毛蟲那樣蛄蛹著往前走,或者用點高級能力,躥一躥、跳一跳。總之,你需要一點耐心和技巧,慢慢適應一下它的操作,然后就能如魚得水了。

這段面條跳跳樂難度不小

這個打球關也不太簡單,適應了以后還挺好玩的……

游戲中的大多數(shù)挑戰(zhàn)都很簡單,幾十個關卡一兩個小時就可以打完,完全是主機上的獎杯神作,也適合在百無聊賴的周末下午快速通關。

游戲登陸多個主要平臺,原價就很便宜,不支持中文,但完全不影響通關。

對了,你問我推薦的為什么是《Freddy Spaghetti 2》?我也推薦《Freddy Spaghetti》初代的——雙倍的快樂!

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編輯 甄能達

gaoyang@chuapp.com

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