游戲業(yè)務(wù)收入增長(zhǎng)10.8%,未成年人游戲時(shí)長(zhǎng)占比再創(chuàng)新低。
今天(5月17日)下午,騰訊公布2023年第一季度財(cái)報(bào)。財(cái)報(bào)顯示,騰訊2023年第一季度總收入為人民幣1500億元,同比增長(zhǎng)11%。
在2022年用戶規(guī)模、市場(chǎng)收入“雙降”后,國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)今年第一季度呈現(xiàn)回升趨勢(shì)。受整體環(huán)境影響,騰訊游戲業(yè)務(wù)板塊第一季度收入為483億元,同比增長(zhǎng)10.8%。其中,本土市場(chǎng)游戲收入351億元,同比增長(zhǎng)6%;國(guó)際市場(chǎng)游戲收入132億元,同比增長(zhǎng)25%。目前,國(guó)際市場(chǎng)游戲收入已達(dá)到本土市場(chǎng)收入的38%。
財(cái)報(bào)顯示,騰訊游戲幾款頭部產(chǎn)品在一季度表現(xiàn)出色。《王者榮耀》推出了“山海經(jīng)”主題皮膚系列和精準(zhǔn)營(yíng)銷方案?!洞┰交鹁€》端游推出針對(duì)網(wǎng)吧的推廣活動(dòng),《穿越火線手游》上線了基于游戲定制開(kāi)發(fā)的虛擬偶像團(tuán)體的主題內(nèi)容,二者均創(chuàng)下流水歷史新高。《金鏟鏟之戰(zhàn)》流水同比增長(zhǎng)超過(guò)30%,日均活躍賬戶數(shù)于今年四月超過(guò)1000萬(wàn)。《暗區(qū)突圍》作為2022年發(fā)布的新游戲,于2023年Q1實(shí)現(xiàn)了增長(zhǎng),日活躍賬戶數(shù)和流水均創(chuàng)下歷史新高,為該業(yè)務(wù)板塊帶來(lái)增量收入。
國(guó)際市場(chǎng)方面,《VALORANT》通過(guò)推出新地圖和新英雄,月活躍賬戶數(shù)取得同比增長(zhǎng),游戲流水于2023年Q1同比增長(zhǎng)超過(guò)?30%?!禤UBG?Mobile》日活躍賬戶數(shù)恢復(fù)環(huán)比增長(zhǎng),《勝利女神:妮姬》也有較為良好的表現(xiàn)。
與此同時(shí),財(cái)報(bào)數(shù)據(jù)顯示,騰訊在未成年人保護(hù)方面也取得了較大進(jìn)展。在本土游戲業(yè)務(wù)中,今年一季度未成年人游戲時(shí)長(zhǎng)占比0.4%,流水占比0.7%,較2020年同期下降96%和90%。2021年8月“最嚴(yán)防沉迷”政策出臺(tái)并實(shí)施后,騰訊國(guó)內(nèi)未成年人游戲時(shí)長(zhǎng)占比一直呈下降趨勢(shì):2021年9月,未成年人游戲時(shí)長(zhǎng)占比為0.7%,今年第一季度降至0.4%,是騰訊公布此項(xiàng)數(shù)據(jù)以來(lái)的最低點(diǎn)。
總體而言,與去年相比,騰訊2023年Q1季度的游戲業(yè)務(wù)成績(jī)較好,國(guó)內(nèi)市場(chǎng)恢復(fù)增長(zhǎng),國(guó)際市場(chǎng)增速顯著,收入占比不斷提高,形成“第二增長(zhǎng)曲線”;未成年人保護(hù)措施成效明顯,且未來(lái)仍有針對(duì)青少年內(nèi)容的新舉措。