周末玩什么:童話風(fēng)種田新作,內(nèi)容加倍版《殺戮尖塔》

我們推薦了《寓言之地》《揀愛(ài)》《橫跨方尖碑》《鴉衛(wèi)奇旅》《重力幽靈》等適合周末體驗(yàn)的游戲。

編輯甄能達(dá)2023年04月15日 15時(shí)00分

“周末玩什么”是來(lái)自觸樂(lè)編輯們的每周游戲推薦。每周末,我們都會(huì)各自推薦一款當(dāng)周的新游戲(偶爾也會(huì)有老游戲),它們可能是PC或主機(jī)游戲,也可能是手機(jī)游戲,來(lái)供大家參考、選擇;也可能是集體品評(píng)一款熱門(mén)或有特色的游戲,給讀者朋友們提供一款游戲的多個(gè)視角。

當(dāng)你在周末賴床,沒(méi)決定接下來(lái)玩點(diǎn)什么好的時(shí)候,不如來(lái)看看我們的選擇里面是否有你感興趣的,也歡迎讀者和開(kāi)發(fā)者朋友們向我們尋求報(bào)導(dǎo)。

祝思齊:《寓言之地》(多平臺(tái))

關(guān)鍵詞:模擬經(jīng)營(yíng)、童話風(fēng)、種田

一句話推薦:成為獨(dú)當(dāng)一面的王子或公主吧。

《寓言之地》(Fabledom)是一款風(fēng)格明艷的模擬經(jīng)營(yíng)游戲。玩法的大框架和同類(lèi)游戲差不多,玩家需要帶著一幫村民在荒無(wú)人煙的地方開(kāi)疆拓土,白手起家,從最基本的建設(shè)農(nóng)莊、伐木、種地開(kāi)始,漸漸加上娛樂(lè)場(chǎng)所、景觀建筑,鞏固城防,最后讓整片土地變得人口興旺,美麗繁榮。

在此基礎(chǔ)上,游戲還有自己的特色。首先它的敘事和整體的美術(shù)風(fēng)格非常童話風(fēng),玩家扮演的是一個(gè)為了證明自己的能力,離開(kāi)王室家族獨(dú)自經(jīng)營(yíng)公國(guó)的王子或公主。一開(kāi)始,游戲會(huì)讓玩家選擇自己想要統(tǒng)治的國(guó)土。每個(gè)國(guó)土的土地、水源和山脈的資源都不太一樣,會(huì)給初期的規(guī)劃帶來(lái)一些影響。游戲中還會(huì)出現(xiàn)隨機(jī)事件,比如圣誕贈(zèng)禮和女巫詛咒等等,會(huì)贈(zèng)送一些物資或給你的國(guó)土造成一定損失。

游戲的畫(huà)風(fēng)非常童話,玩家可以打造自己心目中的迪士尼樂(lè)園

天降好運(yùn)!

建造方面,游戲比較有特色的地方在于“地基”系統(tǒng)。在主體建筑周?chē)由系鼗螅湍芙ㄔ旄綄俳ㄖ?。這些附屬建筑不消耗額外的人工,但能帶來(lái)一些特殊效果。比如,在農(nóng)舍周?chē)ㄔ煲粋€(gè)2×2的院子,能在里面放上戶外廁所、狗舍之類(lèi)的附屬建筑,提升生活質(zhì)量;在伐木場(chǎng)邊上建造護(hù)林場(chǎng)所,就能邊砍樹(shù)邊種樹(shù),不至于讓森林資源枯竭。

在模擬經(jīng)營(yíng)之余,玩家還需要管理與其他國(guó)家的外交關(guān)系。在自己的國(guó)家建設(shè)到一定程度之后,可以解鎖與別國(guó)的交往。如果關(guān)系維持得好,好感度積累起來(lái)之后,友好國(guó)家的統(tǒng)治者能帶來(lái)不同的加成。當(dāng)然維持關(guān)系也需要一定的物資基礎(chǔ)。除了互相贈(zèng)禮需要消耗資源之外,和一些國(guó)家建交是需要資源門(mén)檻的。好感度夠高的話,玩家還可以選擇與特定統(tǒng)治者結(jié)盟甚至聯(lián)姻。當(dāng)然,發(fā)動(dòng)戰(zhàn)爭(zhēng)也是可以的。

初期可以通過(guò)買(mǎi)地?cái)U(kuò)充國(guó)土

和鄰國(guó)交往能獲得不同加成

游戲中后期,還會(huì)有培養(yǎng)勇士、探索神奇動(dòng)物、貿(mào)易、君主個(gè)人任務(wù)線等玩法,會(huì)隨著游戲版本更新一同更新。

總的來(lái)說(shuō),《寓言之地》的玩法比較豐富,畫(huà)風(fēng)也很可愛(ài),在同類(lèi)游戲中有一定的創(chuàng)新。游戲本周剛剛在Steam上架了搶先體驗(yàn)版,感興趣的玩家可以嘗試。

(游戲體驗(yàn)碼由發(fā)行商Doyoyo Games提供。)

李靜怡:《揀愛(ài)》(Steam)

關(guān)鍵詞:戀愛(ài)模擬、視覺(jué)小說(shuō)、劇情豐富

一句話推薦:一款撿起“愛(ài)”人本能的戀愛(ài)模擬器。

《揀愛(ài)》(LoveChoice)是一款以日式AVG選擇玩法為核心的戀愛(ài)養(yǎng)成游戲。游戲著重于“談?wù)搻?ài)”,和其他Galgame一樣有清晰的主線故事,玩家在故事中做出選擇,玩家的每個(gè)選擇都將影響到自己和戀人的結(jié)局。游戲劇情設(shè)置真實(shí)而浪漫,選項(xiàng)貼近現(xiàn)實(shí),我們?cè)趧∏橥七M(jìn)過(guò)程中將學(xué)會(huì)如何向愛(ài)人表達(dá)自己的愛(ài)意。

在游戲中學(xué)習(xí)如何愛(ài)人

游戲玩法十分簡(jiǎn)單,玩家只需要點(diǎn)擊畫(huà)面中的選項(xiàng)來(lái)推進(jìn)劇情。正如所有優(yōu)秀的AVG一樣,《揀愛(ài)》有自己獨(dú)特的核心設(shè)計(jì),也可以說(shuō)是將它與傳統(tǒng)Galgame區(qū)分開(kāi)的地方——傳統(tǒng)Galgame只需要從系統(tǒng)給定的幾個(gè)選項(xiàng)中進(jìn)行選擇,但《揀愛(ài)》中除了常規(guī)選項(xiàng),游戲場(chǎng)景里還隱藏著不少額外選項(xiàng)。設(shè)計(jì)隱藏選項(xiàng)或許是因?yàn)橹谱鹘M希望我們明白,有時(shí)候感情中已有的選項(xiàng)并不一定是正確的。

與愛(ài)人產(chǎn)生爭(zhēng)執(zhí)時(shí),你會(huì)怎么做?

我們玩游戲都是有目的性的,在《揀愛(ài)》中,我們當(dāng)然也是為了最后的Happy Ending。但是在“愛(ài)人”這條道路上,沒(méi)有所謂的“正確選擇”。《揀愛(ài)》在Steam上的推薦詞里說(shuō),“這個(gè)游戲鼓勵(lì)人們擁有一顆溫暖柔軟、善解人意的心”,相信在玩完這款游戲后,每一位玩家都會(huì)對(duì)“愛(ài)”這個(gè)字有更深刻的理解。

劉翁婳:《橫跨方尖碑》(Steam)

關(guān)鍵詞:Roguelike、卡牌、多人合作

一句話推薦:聯(lián)機(jī)“尖塔”。

《橫跨方尖碑》(Across the Obelisk)是一款多人卡牌構(gòu)筑Roguelike游戲,游戲支持聯(lián)機(jī),可供1到4人共同游玩。玩家需要在游戲里分別扮演法師、游俠、戰(zhàn)士、牧師等不同職業(yè),組建卡組,合作闖關(guān)。

如果你玩過(guò)《殺戮尖塔》,解釋起來(lái)就容易得多:這是一款帶裝備系統(tǒng)、16個(gè)角色、多張隱藏地圖的內(nèi)容加倍版多人《殺戮尖塔》?!稒M跨方尖碑》的游戲內(nèi)容確實(shí)塞得滿滿當(dāng)當(dāng)。四大職業(yè)對(duì)應(yīng)4個(gè)通用卡牌池;總共16個(gè)角色,每個(gè)角色都有兩條天賦路線和獨(dú)有卡牌;9種基礎(chǔ)傷害類(lèi)型,每種傷害類(lèi)型都有相關(guān)的Buff與Debuff;此外還有上百種裝備、武器和配飾……在類(lèi)似的卡組構(gòu)建游戲中,《橫跨方尖碑》絕對(duì)算得上是最復(fù)雜的那幾款了。

算算這些卡牌里總共有多少種Buff……

和多樣化的卡組構(gòu)建對(duì)應(yīng),地圖的難度與復(fù)雜度也攀升了不止一個(gè)層次。能清除Debuff的敵人不在少數(shù),更有甚者,還能偷竊玩家身上的Buff。每個(gè)敵人對(duì)不同屬性的傷害抗性都不相同,也有不少敵人會(huì)免疫特定類(lèi)型的Debuff。游戲還鼓勵(lì)玩家的陣容多元化,如果隊(duì)伍里只有火焰?zhèn)?,遇?0%火抗的火山怪物就會(huì)舉步維艱。

加倍的內(nèi)容帶來(lái)了加倍的游戲時(shí)長(zhǎng)。游戲的戰(zhàn)斗時(shí)間長(zhǎng)、地圖大,一次冒險(xiǎn)可能會(huì)持續(xù)數(shù)個(gè)小時(shí)以上。好在游戲支持即時(shí)存檔,可以隨時(shí)保存退出,下次再結(jié)伴繼續(xù)冒險(xiǎn)。除此之外,解鎖角色的任務(wù)也做得十分冗長(zhǎng),往往需要在第一張大地圖接取某任務(wù),在第二、第三張地圖的某一特定地點(diǎn)完成。如果交任務(wù)時(shí)不小心走岔了路,或是選錯(cuò)了選項(xiàng),幾個(gè)小時(shí)的游戲時(shí)間便算是白費(fèi)了,只能從頭再來(lái)。

游戲里還有進(jìn)一步提升難度的腐化系統(tǒng)

錯(cuò)過(guò)了地圖上的岔路可沒(méi)有后悔藥

游戲整體內(nèi)容足夠豐富,十分殺時(shí)間,節(jié)奏也相對(duì)緩慢。你可以選擇觀察朋友的套路,在每個(gè)朋友出牌時(shí)指手畫(huà)腳,也可以掛在一旁,慢悠悠地做些其他事,輪到自己的回合再回來(lái)看一眼。

游戲在Steam上市不久,售價(jià)88元,本體內(nèi)容還是能值回票價(jià)的,是否購(gòu)買(mǎi)DLC就見(jiàn)仁見(jiàn)智了。

彭楚微:《鴉衛(wèi)奇旅》(Steam)

關(guān)鍵詞:Roguelike、砍殺、童話風(fēng)、多人

一句話推薦:扮演童話角色拯救幻想鄉(xiāng)。

《鴉衛(wèi)奇旅》(Ravenswatch)是《無(wú)間冥寺》原班人馬帶來(lái)的Roguelike游戲。游戲玩法是先讓玩家在一張充滿各種怪物、遭遇和升級(jí)資源的隨機(jī)生成地圖中閑逛,然后在一個(gè)固定的時(shí)間點(diǎn)刷新Boss,供玩家檢測(cè)自己培養(yǎng)出的角色的強(qiáng)度。你可以把具體的戰(zhàn)斗和升級(jí)理解為簡(jiǎn)化版本的《黑帝斯》——角色運(yùn)用固定的技能和走位戰(zhàn)斗,升級(jí)獲得的特性依附于已有技能,有些特性甚至?xí)耆淖冊(cè)寄堋?/p>

角色升級(jí)獲得的能力大多是已有技能的“變異”

游戲有一個(gè)很好的框架:畫(huà)風(fēng)帶有濃郁的哥特色彩,6名可選角色動(dòng)作流暢,戰(zhàn)斗兼顧了挑戰(zhàn)性和爽快感。更重要的是技能設(shè)計(jì)也契合角色的背景,比如里面可選角色“小紅帽”有白天和黑夜兩種形態(tài),白天是人,晚上便成了狼形態(tài)。

兩種形態(tài)的攻擊動(dòng)作和技能截然不同,人形態(tài)以敏捷見(jiàn)長(zhǎng),狼形態(tài)則傾向于以蠻力取勝。再聯(lián)想到原著故事中小紅帽為大灰狼所害死的外婆,給人一種濃重的“黑童話”感。

游戲的最終Boss是腐化幻想鄉(xiāng)的異形,最多可以4個(gè)玩家一同挑戰(zhàn)

游戲中也有支線任務(wù)

《鴉衛(wèi)奇旅》的框架很不錯(cuò),但游戲的內(nèi)容目前還有一些欠缺。按照游戲的更新路線圖,下一張大地圖會(huì)在今年秋季更新,在此之前的幾個(gè)月里,玩家將只能不斷重復(fù)游玩一張大地圖,不過(guò),好在游戲給玩家提供足夠多的角色和相當(dāng)豐富的成長(zhǎng)路線,同時(shí),《鴉衛(wèi)奇旅》還支持多人聯(lián)機(jī)模式,應(yīng)該可以給玩家增添巨大的樂(lè)趣。

游戲上周五在Steam平臺(tái)開(kāi)啟了搶先體驗(yàn),售價(jià)76元,單角色單次通關(guān)時(shí)長(zhǎng)在3小時(shí)左右。

(游戲體驗(yàn)碼由發(fā)行商N(yùn)acon提供。)

吳曉惠:《重力幽靈》(多平臺(tái))

關(guān)鍵詞:治愈、解謎、跑酷

一句話推薦:尋回亡靈,治愈自己。

《重力幽靈》(Gravity Ghost)是一款2015年的輕度解謎獨(dú)立游戲,玩家操控12歲的幽靈女孩Iona在太空中展開(kāi)一段尋回亡靈之旅。

游戲的任務(wù)很簡(jiǎn)單,就是讓Iona通過(guò)飛行、跳躍、穿梭等技能在行星之間穿行,收集星星或指定的幽靈碎片。行星的重力會(huì)對(duì)Iona的飛行產(chǎn)生影響,玩家需要巧妙利用重力加速度投擲Iona,讓她繞著軌道飛翔,收集碎片,通過(guò)傳送門(mén)。

每通過(guò)一關(guān)的傳送門(mén),玩家會(huì)看到一段動(dòng)畫(huà),逐步揭開(kāi)Iona為何成為幽靈的秘密。Iona將在旅途中邂逅7位行星守護(hù)神,在收集完每一關(guān)的碎片后,Iona得以將行星守護(hù)神——馴鹿、兔子、狐貍等送往來(lái)世輪回。

小動(dòng)物元素貫穿游戲始終

在故事層面,父母因意外去世后,Iona感到自己是孤獨(dú)的,決定和她的狐貍朋友Voy一同離家出走,但Voy拒絕了她。在尋找路上需要攜帶的物資時(shí),Iona不慎從樹(shù)上跌落摔死,成為幽靈。游戲同時(shí)設(shè)有懸念,Iona為什么會(huì)變成幽靈?每一關(guān)要幫助的行星守護(hù)神究竟與Iona有什么關(guān)系?這些謎題需要玩家自己去探索,找到答案。

玩法上,游戲中不同行星有不同的屬性,會(huì)對(duì)Iona的飛行產(chǎn)生不同的影響:氣態(tài)巨行星有彈性,水行星可以直接通過(guò),熱行星對(duì)Iona產(chǎn)生斥力,冰行星滑溜溜的,寶石行星特別密集且引力更強(qiáng)。這些因素都對(duì)玩家的操作提出挑戰(zhàn)。在Iona學(xué)會(huì)改造行星技能后,還可以靈活改造行星,借用行星屬性,通過(guò)關(guān)卡。

玩家在最后一關(guān)要幫助的狐貍是故事的謎底之一

Iona要在各個(gè)星體之間飛翔、穿梭

《重力幽靈》采用印象派的手繪畫(huà)風(fēng),絢麗的顏色很溫暖治愈。有國(guó)外網(wǎng)友評(píng)論說(shuō),《重力幽靈》幫助自己走出了失去親人的傷痛。

游戲的靈感可能來(lái)自墨西哥亡靈節(jié),通關(guān)大約需要3個(gè)小時(shí)。玩家在游戲中并不會(huì)死亡,多彩溫馨的畫(huà)面、輕松有趣的操作、富有電子感的配樂(lè)以及令人回味的劇情的確非常暖心。

游戲的畫(huà)風(fēng)多彩絢麗

《重力幽靈》在多個(gè)PC平臺(tái)有售,PS4上有豪華版,但并無(wú)中文版本,不過(guò)游戲的語(yǔ)言門(mén)檻并不高,感興趣的玩家可以下載游玩。

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gaoyang@chuapp.com

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