我們推薦了《Planet of Lana》《Dark and Darker》《東方雪蓮華》《反向防火墻_》這些有意思的新作!
當(dāng)你在周末賴床,沒決定接下來玩點(diǎn)什么好的時(shí)候,不如來看看我們的選擇里面是否有你感興趣的,也歡迎讀者和開發(fā)者朋友們向我們尋求報(bào)導(dǎo)。
關(guān)鍵詞:解謎、潛行、和貓貓一起
一句話推薦:一人一貓,以及一個(gè)孤獨(dú)而美麗的星球。
《Planet of Lana》是一款帶有潛行和解謎要素的橫版冒險(xiǎn)游戲,玩法類似知名的獨(dú)立游戲《Inside》,但風(fēng)格明顯更加輕松明快,沒有那么壓抑。故事開場,主人公Lana在綠意盎然的星球上獨(dú)自醒來,目之所及只有自己的伙伴,一只小黑貓。小貓非常聽話,能夠聽從玩家的指令留在原地、跟隨或者跑到特定的地方,跳躍能力也比人類主人公強(qiáng)上許多。
但這只小黑貓并不是真的黑貓,它似乎由一種神秘的黑色物質(zhì)構(gòu)成,可以和地圖上的一些類似的生物互動。這些互動并不總是友好的。黑色生物也許會被小貓短暫吸引,但如果小貓留在原地太久,很可能會被一口吞掉。因此,玩家可以利用小貓的位置,誘使這些生物幫忙開出路來,然后迅速完成一串跳躍或打開機(jī)關(guān),再讓貓貓趕緊逃走。
面對機(jī)器人時(shí)也是一樣。機(jī)器人總是在掃描一切活物,它們似乎是某場災(zāi)難的殘余,突兀地遍布在本應(yīng)只有自然風(fēng)光的星球上。如果被機(jī)器人發(fā)現(xiàn),玩家必死無疑。所以主人公必須和小貓一起藏在草叢里或障礙物后面,找機(jī)會繞過它們的耳目。但是,當(dāng)它們偏偏擋在必經(jīng)之路上,就需要讓小貓承擔(dān)一些誘敵的危險(xiǎn)任務(wù),讓它為主人公創(chuàng)造逃脫的機(jī)會。
在這個(gè)過程中,主人公和小貓不離不棄,結(jié)成廣袤世界中唯一的旅伴。當(dāng)然,旅途并不總是艱險(xiǎn)的。那些美妙的星河風(fēng)光,愜意的航船之夜,都是我們能與小貓分享的最美好的事物。
目前看來,《Planet of Lana》的謎題有趣,逃脫關(guān)卡的難度也適中。游戲的整體氛圍清新治愈,但也有不少暗流涌動、令人感到緊張的場景。不得不提的是,在各種謎題的設(shè)計(jì)下,我們很快就能與小貓建立起深厚的羈絆。我個(gè)人在玩過試玩版之后,非常期待完整的冒險(xiǎn)體驗(yàn)。
游戲預(yù)計(jì)今年第二季度正式上架,目前正在參加Steam新品節(jié),可以下載免費(fèi)試玩版。游戲暫不支持中文,但本身文字量很少,不太影響游玩。
關(guān)鍵詞:地牢探索、大逃殺、困難
一句話推薦:來一場“龍與地下城”式的地牢探險(xiǎn)。
《Dark and Darker》是個(gè)第一人稱視角的地牢探險(xiǎn)游戲,它完全還原了我在跑“龍與地下城”團(tuán)時(shí)對地牢探險(xiǎn)的想象。想象一下,在漆黑的地牢中,你手上拿著火把,背著一把劍,有無數(shù)稀奇古怪的怪物、陰險(xiǎn)的陷阱以及珍稀的財(cái)寶就隱藏在你前方的某個(gè)房間里。粗礪的石墻、緩慢的動作,更是賦予這一切以真實(shí)感。
游戲的玩法類似《逃離塔科夫》:你會和其他15個(gè)玩家一同進(jìn)入一個(gè)巨大的地牢,在里面追逐生存、探索并搜尋財(cái)寶,但你并不一定需要和其他玩家自相殘殺,你的目標(biāo)只是活著,然后帶著盡可能多的寶物,通過被稱為“安全門”的出口離開——如果你在下地牢的過程中死去,那么你獲得的寶物也將丟失。
總體來說,游戲的玩法并不算稀奇,但在還原地牢爬行游戲黑暗氣氛的基礎(chǔ)上,把“低速砍殺”和“逃離塔科夫”的機(jī)制結(jié)合得如此好的游戲,市面上再難找到了。
上面講的是這個(gè)游戲值得玩的地方,接下來說一些個(gè)人的擔(dān)憂。因?yàn)橛螒虻膽?zhàn)斗系統(tǒng)是“低速砍殺”式的,所以整場探險(xiǎn)下來,許多玩家可能會覺得節(jié)奏緩慢、爽快感不足,加上怪物又普遍傷害非常高,如果沒有耐心,是很難體驗(yàn)到其中樂趣的。
另外,由于參與游戲的玩家群體日益擴(kuò)大,不可避免地,游戲中出現(xiàn)了一些掛著凌亂字母名字的外掛使用者——現(xiàn)在還不算多,但以后就不好說了。
游戲支持多人聯(lián)機(jī),所以在周末的時(shí)候,約上你的好友一塊在地牢中死去活來,和其他玩家明搶暗斗,不失為一種“愉快”的體驗(yàn)。目前游戲參與Steam新品節(jié),提供為期一周的免費(fèi)試玩,正式版本將在4月份發(fā)售。
關(guān)鍵詞:彈幕射擊、“東方”同人
一句話推薦:沉淀6年的華麗彈幕同人作品。
由雨夜風(fēng)雪制作組開發(fā)的“東方Project”同人彈幕游戲《東方雪蓮華》于2月3日在Steam正式發(fā)售。在此之前,雨夜風(fēng)雪開發(fā)的免費(fèi)同人游戲《東方夏夜祭》曾收獲不少好評,這次的《東方雪蓮華》也繼承了前作優(yōu)秀的彈幕設(shè)計(jì),以冰雪為主題的彈幕演出著實(shí)賞心悅目。
如果你之前沒有接觸過彈幕游戲,從《東方雪蓮華》開始你的“東方”之旅或許是個(gè)不錯(cuò)的選擇。得益于引入的“結(jié)界”系統(tǒng),本作游戲的難度會比正作更簡單一些。
在游戲的MANUAL菜單里可以找到對本作系統(tǒng)的說明:本作中沒有“符卡”(即“炸彈”)系統(tǒng),取而代之的是左下角的“結(jié)界”槽。玩家可以通過收集掉落的碎片增加結(jié)界的充能值,結(jié)界可以在玩家被子彈擊中時(shí)自動觸發(fā),幫玩家消去一定范圍內(nèi)的子彈并無敵一段時(shí)間。這種設(shè)計(jì)為新人玩家提供了充足的容錯(cuò)率,相當(dāng)于憑空多出了幾層護(hù)盾。
不過,這種設(shè)計(jì)也存在弊端。結(jié)界消彈的范圍太小,變相拉高了“蒙混過關(guān)”的成本。正作中因?yàn)閾碛蟹ㄏ到y(tǒng),每一次使用符卡可以獲得大范圍消彈外加數(shù)秒的無敵,這讓玩家可以選擇和規(guī)劃資源,消耗一兩個(gè)符卡強(qiáng)行通過自己不擅長的關(guān)卡。但在《東方雪蓮華》中,可能會在某個(gè)不擅長的關(guān)卡連撞數(shù)次,甚至可能在Boss的某一階段里消耗完所有的結(jié)界與兩三個(gè)殘機(jī)。
這種設(shè)計(jì)或許也反映了作者希望玩家能理解每一個(gè)關(guān)卡的設(shè)計(jì),而不是簡單地甩符卡“混”過去。
游戲的完成度很高,音樂與立繪設(shè)計(jì)十分優(yōu)秀,彈幕設(shè)計(jì)的趣味性很強(qiáng),與BGM的搭配也很有“東方”系列正作的味道。游戲目前在Steam定價(jià)50元,適合彈幕愛好者入手,如果有喜歡立繪的新玩家朋友也可以試試。
關(guān)鍵詞:劇情、幽默、冒險(xiǎn)、第一人稱
一句話推薦:渴求生存的小程序們又有什么錯(cuò)呢?
如果你手機(jī)中的所有程序都有自由意志,將會怎樣呢?1月30日在Steam、Switch平臺以及PS、Xbox系列主機(jī)上同步發(fā)售的第一人稱冒險(xiǎn)劇情游戲《反向防火墻_》(Backfirewall_)就圍繞這一問題展開。
游戲場景設(shè)定在一臺智能手機(jī)內(nèi)部。各種硬件被設(shè)定為不同空間,各種軟件被人格化為其中的居民。玩家作為一個(gè)更新程序,目標(biāo)是想辦法覆蓋掉手機(jī)目前的操作系統(tǒng)OS9。OS9是當(dāng)前手機(jī)的實(shí)際掌控者,它在這個(gè)世界里擁有最高權(quán)力。當(dāng)它不想被你更新掉的時(shí)候,游戲的挑戰(zhàn)就出現(xiàn)了。
在想象一個(gè)軟件會怎樣思考這方面,這款游戲做得相當(dāng)不錯(cuò)。這里的每個(gè)程序都有自己的想法和性格。操作系統(tǒng)狡猾又怠惰,App們時(shí)刻擔(dān)憂自己被刪除,就連玩家扮演的更新程序也面臨著兩難抉擇。如果成功達(dá)成更新使命,作為更新程序自己當(dāng)然也會被刪除。如果逃避使命,反而好像能夠活得更長久。
至于游戲中唯一的真人——用戶本身,玩家需要通過收集散落在游戲中各處的電子郵件,來逐漸拼湊出他的神秘面目。被應(yīng)用程序們奉為神的“用戶”本人,在現(xiàn)實(shí)中究竟過著怎樣的生活?
這款設(shè)定奇妙的游戲以劇情推進(jìn)為主,解謎元素較為簡單。對我來說,它最有趣的部分是這個(gè)創(chuàng)意本身和由此帶來的思索。當(dāng)我們換個(gè)視角,重新看待平時(shí)漠然視之的代碼和程序們的命運(yùn)時(shí),就會發(fā)現(xiàn)在我們的手機(jī)里,隨時(shí)上演著一出出帶有濃烈荒誕感的微型悲劇。人為財(cái)死、鳥為食亡,渴求生存的小程序們又有什么錯(cuò)呢?
《反向防火墻_》目前在Steam售價(jià)58元,支持簡體中文,不失為周末之夜的輕松之選。