我們推薦了《GOODBYE WORLD》《深沉之火》《Soundfall》《Brotato》這些好玩的游戲!
當(dāng)你在周末賴床,沒決定接下來玩點(diǎn)什么好的時候,不如來看看我們的選擇里面是否有你感興趣的,也歡迎讀者和開發(fā)者朋友們向我們尋求報導(dǎo)。
關(guān)鍵詞:敘事、像素、復(fù)古、游戲開發(fā)
一句話推薦:《花束般的獨(dú)立游戲開發(fā)團(tuán)隊》……
11月16日在Steam上發(fā)售之后,獨(dú)立游戲《GOODBYE WORLD》引起了不少討論。一方面是由于它精美的像素風(fēng)畫面和動人的原創(chuàng)音樂,另一方面是由于它并不算豐富的游戲內(nèi)容和略顯老套的關(guān)卡設(shè)計。
如果你看過電影《花束般的戀愛》,并且當(dāng)時在電影院里為菅田將暉和有村架純的愛情流下了眼淚,你應(yīng)該會喜歡這款游戲。像電影一樣,《GOODBYE WORLD》細(xì)膩地講述了一個關(guān)于夢想被現(xiàn)實(shí)擊碎的故事。只不過游戲里的兩個主人公需要維持的不是婚姻,而是一個小型獨(dú)立游戲開發(fā)團(tuán)隊。
故事講得很棒,這得益于極富表現(xiàn)力的像素畫面和精心搭配的音樂效果。我在玩的時候,全程都感到很舒服。不失時機(jī)的手柄震動,恰到好處的敘事節(jié)奏,讓人不太費(fèi)勁就能走進(jìn)故事中。我尤其喜歡車廂里那段場景:陽光在車廂里移動,加上游戲機(jī)時代的復(fù)古配音,情緒傳達(dá)得很到位。
由于這是一款講怎么做游戲的游戲,游戲互動被合理地插入在了展現(xiàn)每日劇情的掌機(jī)畫面中。玩家在《GOODBYE WORLD》里玩到的復(fù)古風(fēng)平臺跳躍冒險游戲《BlOCKS》,同時也是故事里兩人共同開發(fā)、傾注心血的游戲。說實(shí)話,這款小游戲還挺難,不過成敗并不影響劇情通關(guān)。直到最后一天,關(guān)于小游戲的心思會被揭曉,玩家也可以再從頭玩起。
但另一方面,如果你不那么喜歡那部日本電影,也看膩了夢想擊碎現(xiàn)實(shí)的老套劇情,這款游戲或許就顯得有點(diǎn)平淡乏味了。不是每個人都能欣賞日式文藝中那種極致放大個人情緒的傾向,比如我當(dāng)年在看《花束般的戀愛》的時候,就全程難以置信這點(diǎn)事居然值得拍成電影。另外,游戲內(nèi)容也并不算豐富,2小時內(nèi)足以看完所有劇情。
游戲已經(jīng)在最近正式推出,目前在Steam上售價24元,適合在周末的某個晚上靜靜體驗(yàn)。
(游戲體驗(yàn)碼由發(fā)行商IndieArk提供。)
關(guān)鍵詞:2D類“魂”、平臺跳躍、受苦
一句話推薦:火焰常駐我心。
《深沉之火》是一款國產(chǎn)2D類“魂”平臺跳躍游戲,由個人開發(fā)者火火獨(dú)立制作,目前剛剛上架了搶先體驗(yàn)版。游戲里充滿末世氛圍的世界觀,以及似乎總是處在懊惱之中的各種人物形象,非常具有“魂”味,甚至有一看就對標(biāo)防火女和灰心哥形象的NPC。與此同時,游戲的整體美術(shù)風(fēng)格比較卡通可愛,在各種跳躍關(guān)卡、地刺陷阱以及小怪設(shè)計上有不少《空洞騎士》的影子。畫面和音樂在個人開發(fā)的游戲中也屬于相當(dāng)賞心悅目的類型,一旦開玩就非?!吧项^”。從完成度上講,確實(shí)超過我對個人作品的預(yù)期。
在此基礎(chǔ)上,《深沉之火》主推的戰(zhàn)斗機(jī)制是彈反,并且為玩家提供了刀、大劍、法杖、拳刃等不同專精的武器和可用來應(yīng)對不同情況、自帶技能的防具。不過,11月30日發(fā)售的最初版本中,存在彈反判定過于嚴(yán)苛、舉刀延遲、反擊收益較低的問題。而且本作的Boss基本都是前搖短、連招多的類型,因此,即使是通關(guān)《只狼》的老玩家,也可能會在新手Boss處吃癟。不過,開發(fā)者在3天時間內(nèi)迅速進(jìn)行了3次小型更新,從傷害判定、數(shù)值和地圖惡意度等各個方面整體降低了一周目的游戲難度,目前玩起來還是相當(dāng)愉快的。
《深沉之火》讓我覺得比較有特色的機(jī)制有兩個。第一個是圍繞彈反收益設(shè)計的“銘火”。不同銘火能給予不同的完美彈反獎勵,可以針對特定Boss選用。比如,碰到用毒的Boss,可以用“完美彈反即解毒并短時間內(nèi)免疫毒傷”的銘火;碰到需要連續(xù)彈反以使它露出弱點(diǎn)的Boss,可以用“完美彈反即生成持續(xù)回血火苗”的銘火。這個機(jī)制讓戰(zhàn)斗過程變得更加有回饋獎勵,也一定程度上降低了難度。
另一個特色是在世界觀內(nèi)被稱為“水壓”的動態(tài)難度機(jī)制。作為一款RPG游戲,《深沉之火》并沒有嚴(yán)格意義上的前期地圖和后期地圖之分。玩家每擊敗一個Boss,都會使世界的水壓升高,所有敵人變強(qiáng)。所以,對技術(shù)不太有把握的玩家,可以先把Boss留著,充分探索地圖、強(qiáng)化自身之后再去挑戰(zhàn)。
《深沉之火》的地圖設(shè)計也頗有“魂”味,充滿了捷徑與回環(huán)的道路。不過作為一款本質(zhì)上的類銀河惡魔城游戲,它卻并不提供大地圖,還存在墜落傷害。再加上場景昏暗以及視野受限等因素,探圖時經(jīng)常被迫“盲跳”,然后摔死摔傷,還是挺影響心情的??紤]到游戲還在搶先體驗(yàn)階段,制作人也積極在根據(jù)玩家反饋對游戲進(jìn)行修改,想必這些問題都會得到解決。
總之,個人認(rèn)為《深沉之火》非常值得“魂”類游戲愛好者嘗試。初上架時被“勸退”的玩家,也完全可以回頭挑戰(zhàn)一下難度降低后的最新版本。目前游戲還在首周優(yōu)惠中,Steam售價43元。
關(guān)鍵詞:節(jié)拍、射擊、冒險
一句話推薦:感受律動。
《Soundfall》是由Drastic Games開發(fā)、Noodlecake Studios發(fā)行的節(jié)奏射擊闖關(guān)游戲。游戲一開始,梅樂迪(Melody)從高空中落下(Fall),開啟了一段用聲音(Sound)作為武器的冒險之旅。
在游戲中,玩家最初操控的是主角梅樂迪,一個個地闖過線性關(guān)卡。她的一舉一動都與韻律息息相關(guān)。遠(yuǎn)程射擊、近戰(zhàn)攻擊,抑或是躲避傷害的沖刺都要與音樂律動相互對應(yīng)。同樣,敵人的反應(yīng)也和節(jié)奏有關(guān)。雖然他們的攻擊方式不會變化,攻擊速度卻會隨著旋律而改變。比如說,在玩家靠近帶有激光的障礙物時,根據(jù)樂曲的節(jié)奏不同,射出激光的速度會變得更快或更慢。當(dāng)然,普通敵人的攻擊頻率也會隨音樂節(jié)拍受到類似的影響。
一旦熟悉了這個設(shè)定,讓梅樂迪和屏幕前的玩家慢慢與音樂律動融為一體,就逐漸可以輕易地打出完美的攻擊和精確的閃避。每關(guān)結(jié)束時,玩家將獲得不同的裝備獎勵,穿上這些新裝備,為下一場戰(zhàn)斗做好準(zhǔn)備。在游戲前期,種類稀少的敵人可能會讓人提不起勁,但進(jìn)入中期以后,就會碰到不同類型敵人的排列組合,這時最好按下暫停鍵,思考一下,想好下一拍是選擇攻擊還是閃避。
隨著游戲的推進(jìn),玩家會逐步解鎖新角色,可操縱的角色一共有4人。每個新角色都有特殊攻擊,會為玩家的射擊體驗(yàn)提供多樣性。
值得一提的是,游戲在Steam平臺上支持導(dǎo)入自定義歌曲,系統(tǒng)會根據(jù)歌曲的節(jié)奏生成一個全新關(guān)卡。你可以一邊聽自己喜歡的歌,一邊跟著節(jié)奏橫掃敵人。
我自己酷愛音樂,但又五音不全。周末時光,戴上耳機(jī),卡著節(jié)拍射擊敵人,哼唱歌曲,這無疑是好過讓我去KTV里一展歌喉。
游戲在多個主要平臺發(fā)售,支持多人聯(lián)機(jī)。Steam平臺定價90元,支持中文。
關(guān)鍵詞:類Rogue、休閑、射擊
一句話推薦:土豆大戰(zhàn)外星人。
即便是在諸多“類幸存者”式游戲中,《Brotato》也算是它們之中最怪的那一個:這次,你不是扮演擊退血族的英雄,也不是潛伏于黑夜里的法師,而是一個……土豆。
正如游戲名“Brotato”所示,玩家需要在游戲中扮演一顆戰(zhàn)斗力極強(qiáng)的土豆,使用各式各樣的槍械與道具擊退如潮水般襲來的外星侵略者。盡管玩家是一顆土豆,但道具與武器設(shè)計和土豆的關(guān)系不大。法杖、樹枝、手槍、激光槍或是拳頭……基本上來說,游戲還是你熟知的那老一套:掏出武器,打爆外星人的腦袋。
游戲玩法與常規(guī)的“類幸存者”游戲差異不大。玩家控制角色在有限的地圖內(nèi)移動,擊敗不斷刷新的敵人,生存下去。游戲可以選擇自動攻擊,也可以選擇手動瞄準(zhǔn),這意味著你可以用一只手輕松地游玩游戲……如果你的組建夠好,說不定連手都不需要。
相比起其他同類游戲,《Brotato》地圖較小,不過信息顯示得十分清晰:你可以清楚地查看到各項(xiàng)屬性增益總和與自己目前的狀態(tài)。至于體驗(yàn)方面,游戲提供了數(shù)百種不同道具與可供調(diào)整的難度系數(shù),優(yōu)秀的音效與動畫設(shè)計也讓“割草”體驗(yàn)變得十分解壓。
游戲目前在Steam平臺搶先體驗(yàn)中,售價22元。作為周末的30分鐘消遣還不錯。