這是時(shí)間竊取裝置!
我上周把幾乎所有游戲時(shí)間都投在了《斯普拉遁3》上,現(xiàn)在打開Switch的個(gè)人信息,顯示游戲時(shí)間已經(jīng)是“70小時(shí)以上”。哇,我直到寫這篇夜話,都沒(méi)意識(shí)到已經(jīng)玩了這么久。
我喜歡這個(gè)系列的名字,“Splatoon”就是噴涂墨水的聲音,游戲中有一類槍械就叫這個(gè)名字,前綴都是“Splat”,算是招牌武器。外國(guó)人起名的習(xí)慣和我們不大一樣,無(wú)論是電影還是游戲,雖然不同的作品起名風(fēng)格可能也不同,但給我的總體感覺(jué)是,他們更直白一點(diǎn),像不少電影的名字直接取用了片中主角的名字。
對(duì)于“斯普拉遁”,我更習(xí)慣的中文譯名是“噴射戰(zhàn)士”。我不太喜歡現(xiàn)在的翻譯,我短暫地玩過(guò)2代,“噴射戰(zhàn)士”很樸實(shí),也很切題,一看就明白是什么,“斯普拉遁”則有點(diǎn)讓人摸不著頭腦,聽著也不像是擬聲詞。
雖然這么說(shuō),但無(wú)論是叫“噴射戰(zhàn)士”還是“斯普拉遁”,我都喜歡這款游戲。網(wǎng)絡(luò)游戲有一種魔力,在《斯普拉遁3》解禁的前一周,我的主力游戲還是《異度神劍3》——也是相當(dāng)優(yōu)秀的游戲,而且得益于詳細(xì)的教學(xué)指引,我終于弄明白了戰(zhàn)斗系統(tǒng)。游戲的過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫好,人設(shè)也非常出色,我現(xiàn)在還心心掛念諾亞和彌央一行人的命運(yùn)。不過(guò),等到《斯普拉遁3》發(fā)售后,我的時(shí)間很快被它偷走了。
我在之前的夜話里也提到過(guò),我非常享受進(jìn)入逐漸發(fā)展的游戲社區(qū),再和朋友一同成長(zhǎng)的經(jīng)歷?!端蛊绽?》正好是一次這樣的機(jī)會(huì),游戲的中文本地化做得不錯(cuò)——我感覺(jué)基本上達(dá)到了和英語(yǔ)或日語(yǔ)等同的體驗(yàn),中文社區(qū)內(nèi)的玩家也相當(dāng)多。我能在游戲的廣場(chǎng)上看到許多中文涂鴉,有的讓人會(huì)心一笑,我甚至看到了一張魯迅抽煙的像素畫。真是一群有才的人。
至于游戲本身,我目前主要使用的武器是這代新加入的三發(fā)獵魚弓(Stringer)。選擇這把武器的原因很簡(jiǎn)單,這個(gè)系列我玩得不多,幾乎算是這代的新玩家,用舊武器和老玩家們競(jìng)爭(zhēng)也太不劃算了,不如選一個(gè)新的。弓箭的射程長(zhǎng),又因?yàn)橛袙佄锞€的特性,再算上箭頭的延遲爆炸,輸出環(huán)境非常靈活。
我的理解是,弓箭是一把戰(zhàn)略性比較強(qiáng)的武器,在排位賽中比較有優(yōu)勢(shì),尤其是在“真格區(qū)域”和“真格塔樓”模式里,因?yàn)楹苋菀最A(yù)測(cè)對(duì)方的站位。缺點(diǎn)是遠(yuǎn)程武器比較依靠隊(duì)友,需要一定的配合,我有時(shí)候會(huì)遇到自己戰(zhàn)績(jī)不錯(cuò),但仍然無(wú)法贏下比賽的情況,有點(diǎn)沮喪。我還找了國(guó)外主播的視頻來(lái)學(xué)習(xí),我都感覺(jué)自己有點(diǎn)過(guò)分投入精力了,好在觀摩了幾天之后,結(jié)果還不錯(cuò)!我目前正在挑戰(zhàn)S級(jí)的進(jìn)階戰(zhàn),每一局比賽都要使出渾身解數(shù)才有機(jī)會(huì)獲勝,很刺激!
我不清楚我會(huì)走多遠(yuǎn),S級(jí)?或許吧,但我并不確定自己還會(huì)取得更高的分?jǐn)?shù)。我希望《斯普拉遁3》是一款我能夠放松游玩的游戲,叫上兩三個(gè)朋友,一起亂入對(duì)決。目的是快樂(lè),不是競(jìng)技,也不是更高更強(qiáng)。不是說(shuō)這些追求不好,是我的性格讓我不太在意這些,段位和升級(jí)賽有時(shí)候會(huì)讓我忘記這種快樂(lè)。我有點(diǎn)擔(dān)心自己會(huì)對(duì)分?jǐn)?shù)過(guò)分狂熱,我不希望這樣,還是先享受游戲吧。