“給玩家創(chuàng)造一個充滿想象力的游戲世界,讓大家在豐滿的劇情中體會到挑戰(zhàn)與闖關的迷人樂趣。每一次挑戰(zhàn)都拼盡全力,就像‘逆戰(zhàn)’的名字一樣。”
10年是一段相當長的時間。對于一款游戲來說,能夠成功運營10年就更加不容易。
2022年8月13日,《逆戰(zhàn)》舉辦了10周年紀念活動。在特別直播中,項目組公布了下半年及后續(xù)的重大更新:《逆戰(zhàn)》端游2.0升級計劃,以及《逆戰(zhàn)手游》概念CG。
端游大幅更新與手游新作會讓這款運營了10年的游戲呈現出怎樣的變化?在這個時間點,觸樂與《逆戰(zhàn)》制作人CP聊了聊。CP說,這是他的決定性時刻,也是《逆戰(zhàn)》的決定性時刻。
《逆戰(zhàn)手游》概念CG
提起《逆戰(zhàn)》,CP顯得很坦誠。以前,他在國際大廠工作,2000年加入育碧,曾任關卡設計、助理制作人、最終任職游戲制作人崗位;參加過《舞力全開》《全境封鎖》等等世界知名的項目。剛接觸《逆戰(zhàn)》時,他覺得有些陌生:“起初了解得不太多,深入體驗之后,覺得品質有點一般——這是實話?!?/p>
但隨著時間推移,CP也感受到《逆戰(zhàn)》10年來積累的重量。
十幾年前,大量海外游戲進入中國市場,FPS也隨之迎來了一段井噴期。不少開發(fā)者產生了制作具有國產特色的FPS游戲的想法。2009年,一款代號為“T-GAME”的游戲正式立項研發(fā),采用“虛幻3”(UE3)引擎制作,2011年啟動測試,2012年更名為《逆戰(zhàn)》,正式上線。
在那時,大多數FPS網游主打的是PvP對抗,《逆戰(zhàn)》卻把重心放在了PvE上。這種追求創(chuàng)新、主打差異化、重視用戶體驗的做法很快獲得了玩家和行業(yè)的認可。
2013年,《逆戰(zhàn)》上線僵尸獵場模式。獵場以故事和關卡為核心,每個獵場都是一段新鮮、完整的游戲體驗。與此同時,一個科幻主題、機甲戰(zhàn)斗、擁有眾多角色和Boss的龐大世界觀也有了雛形。
在那個年代,世界觀對于一款游戲的作用是非常明顯的。“我在論壇和訪談中聽到不少玩家說,他們最喜歡的是某某角色,或是對某場Boss戰(zhàn)的印象最深刻?!盋P說。如今回看,項目組一致認為富有多元文化魅力的世界觀建設與新鮮的故事是《逆戰(zhàn)》最重要的特征之一。
優(yōu)秀的質量、創(chuàng)新PvE關卡設計、科幻題材、機甲設計、世界觀塑造……種種因素加在一起,讓《逆戰(zhàn)》從當時的游戲市場中頂住了壓力與挑戰(zhàn),成為“國產FPS第一網游”,站在了一個相當高的起點上。
對于玩家來說,《逆戰(zhàn)》既是一款游戲,也是一種情懷。有玩家把《逆戰(zhàn)》的劇情腦補全了,寫下10萬字的長文;許多內容Up主提及《逆戰(zhàn)》時,會不約而同地回顧起當年它曾引領的國產FPS自研巔峰時代;那首曾風靡大江南北,由張杰演唱的游戲同名主題曲,10年后的今天仍然是無數年輕人的戰(zhàn)歌。
如今,《逆戰(zhàn)》團隊仍保持著追求創(chuàng)新、主打差異化、重視用戶體驗的理念。CP對此有了進一步理解:在現有的基礎上,讓玩家體驗更多不一樣的內容,同時延續(xù)逆戰(zhàn)的“根”,保留玩家對其記憶深刻的元素。
作為一款有著10年積累的游戲,《逆戰(zhàn)》已有的資產非常豐富,“像一座寶藏”。但要把這座寶藏打磨出更亮的光芒需要相當多的努力,“從2019年之后,我們一直在努力把游戲的品質繼續(xù)向上推?!盋P說,項目組嘗試著把一些“虛幻4”的特性加進來,讓表現力變得更好,“比如UI的更新和畫面品質的提升,就是我們很多升級方案里的一條,剛好能趕上10周年給大家看看效果?!?/p>
內容上的工作要更加復雜。CP說,目前他們最重要的工作之一,就是把獵場與獵場之間的關系體系化,“讓玩家感覺到,每一個新獵場雖然是新的故事,但也和之前的劇情保持在同一個體系之下”。
過往,《逆戰(zhàn)》嘗試推出過不少與科幻、機甲關系不算密切的獵場。這無形中影響到一些玩家對《逆戰(zhàn)》的認知和評價——它仍是一款相當不錯的國產FPS游戲,但在一次次更新的過程中逐漸遠離了最初的樣子。有些老玩家說:我們喜歡的那個《逆戰(zhàn)》一去不復返了。
CP他們需要做的,是讓游戲逐步回歸“原本的樣子”。一方面,以科幻、機甲為核心的龐大世界觀是《逆戰(zhàn)》成功的基礎;另一方面,經過10年,老玩家成長,新玩家加入,“主題豐富、要素多元”已經成為《逆戰(zhàn)》的一大特色,在游戲里上天入地,成為不少玩家心中的情懷。項目組想把這樣的情懷也保留下來。
“我們在做的是過渡與融合?!盋P解釋。為了做到這一點,他們選擇了以科幻為基底的架空世界路線,并用平行宇宙的概念把多種元素結合起來。從2021年起,《逆戰(zhàn)》推出了“月隕日三部曲”主題獵場,太空電梯、月球礦場等設定在劇情中首次出現,讓玩家體會到“不忘科幻初心”。
更重要的是,在整合世界觀的過程中,CP與項目組還在尋求包括玩法積累、IP建設在內的發(fā)展新機遇——《逆戰(zhàn)》真正吸引人的核心價值是什么?
“給玩家創(chuàng)造一個充滿想象力的游戲世界,讓大家在豐滿的劇情中體會到挑戰(zhàn)與闖關的迷人樂趣。每一次挑戰(zhàn)都拼盡全力,就像‘逆戰(zhàn)’的名字一樣。 ”CP說。這是他和項目組共同給出的答案。
這對于整個《逆戰(zhàn)》團隊來說都至關重要?!耙o玩家?guī)砀玫挠螒蝮w驗,其實很不容易,真正成功的項目都是偏原創(chuàng)的,而在《逆戰(zhàn)》這樣與玩家一起成長的項目上,還需要不斷回應玩家的期待與熱愛?!盋P說,他為此感覺到了不少壓力。盡管《逆戰(zhàn)》已經成功運營10年,但他的心態(tài)并沒有站在巨人的肩膀上:“提供的游戲內容質量足夠高,同時還要創(chuàng)新,對于任何一個團隊來說,只要去做這兩件事情,內心里的感受都會像是在創(chuàng)業(yè)?!?/p>
從2019年加入《逆戰(zhàn)》團隊開始,CP已經意識到了游戲開發(fā)正在向創(chuàng)業(yè)式的環(huán)境轉變。大廠、小廠,經典系列、完全新作,從心態(tài)層面上,大家?guī)缀跽驹谕粭l起跑線上。具體到《逆戰(zhàn)》和《逆戰(zhàn)手游》,他們想達成的目的是,既要讓新玩家感受到驚艷,又能讓老玩家覺得,這么多年沒有白等。
讓經典游戲適應當今時代,傳承與改變都是不可或缺的。擁有長期3A工作經驗的CP了解這一點。在他的構想中,世界觀、中式科幻、耐玩性是《逆戰(zhàn)》多年以來的寶貴資產。
CP多次提到“中式科幻”這個關鍵詞。在項目組看來,中式科幻代表著一種獨特的價值觀和精神內核:“國內科幻作品對于技術的想象往往是穩(wěn)扎穩(wěn)打的,其精神內核也更帶有民族信念的特色,比如會著重于刻畫災難后的重生、人們的不屈精神,同時也會展現一些具有中國特色的文化符號、建設成果等等?!彼硎?,在《逆戰(zhàn)手游》和《逆戰(zhàn)》端游中,玩家喜愛的中式科幻、機甲對戰(zhàn)等內容都會回歸。
時至今日,射擊品類的格局變化很大,《逆戰(zhàn)》在PvE差異化玩法方向上的繼承與創(chuàng)新,在開發(fā)流程上的工業(yè)化探索,都意味著“逆戰(zhàn)”這個IP逐漸走向一個新的高度。
對于CP與項目組而言,在這個決定性的時刻,《逆戰(zhàn)》需要讓這個已有10年成功經驗的IP,在下一個10年,以及更遠的未來,展現出新的生命力。
而這一切正在發(fā)生,《逆戰(zhàn)》端游2.0更新計劃中的大部分內容陸續(xù)上線:與《新世紀福音戰(zhàn)士》《奧特曼》《明日戰(zhàn)記》的聯動,PvP塔防新模式“激斗塔防”,新PvP團隊戰(zhàn)與爆破戰(zhàn)測試、槍械平衡與地圖更新,UI界面更新,Start云游戲的接入讓用戶能在手機上體驗逆戰(zhàn)端游……與此同時,《逆戰(zhàn)手游》的開發(fā)也在穩(wěn)步推進。
為了向玩家交出這份充滿誠意的答卷,包括CP在內,如今的《逆戰(zhàn)》項目組中有不少曾參與過3A作品的成員加入,他們也為游戲開發(fā)流程帶來了一些變化。
“最重要的是尊重流程,尊重規(guī)則?!盋P覺得,這是一種深層的、對于工作習慣或者思想上的變化,“往小了說,每個文件怎么命名,都是有規(guī)范的;往大了說,游戲應該怎樣做,一個產品要如何一步一步迭代出來,也需要我們認真思考?!?/p>
內容越多、品質越高的游戲,越需要對流程的把控。最近兩年,國內游戲環(huán)境變化很快,玩家對獨創(chuàng)內容的需求增加,游戲開發(fā)工業(yè)化的話題也經常被提起。CP把它視為一個重要的發(fā)展機會。“把海外的優(yōu)秀經驗融合到現在國內的游戲開發(fā)和工業(yè)化流程上,兩邊相互學習,去找到更成熟的開發(fā)模式和創(chuàng)新模式。”
CP和項目組希望,《逆戰(zhàn)手游》新作能和《逆戰(zhàn)》端游能夠共同構建起一個持續(xù)穩(wěn)固、又具有發(fā)展?jié)摿Φ钠放疲骸皣aFPS PvE第一IP”。
當然,在他們心目中,還有一件事更值得他們記住——當人們提起《逆戰(zhàn)》時,他們會想起什么?
“突破自己?!盋P說。這也是在許多《逆戰(zhàn)》相關的視頻剪輯里,玩家刷得最多的一句彈幕。