競(jìng)放亞洲:一段時(shí)間內(nèi),亞洲電競(jìng)可預(yù)見(jiàn)的未來(lái)是什么

從亞運(yùn)會(huì)到民間賽,兩手都要抓,兩手都要硬。

編輯醬油妹2022年07月29日 17時(shí)34分

近日,觸樂(lè)受邀前往浙江省杭州市,參加騰訊電競(jìng)、亞洲電子體育聯(lián)合會(huì)、浙數(shù)文化共同主辦的“競(jìng)放亞洲”系列會(huì)議。本次會(huì)議活動(dòng)在杭州國(guó)際博覽中心舉行,分兩部分:上午為2022全球電競(jìng)運(yùn)動(dòng)領(lǐng)袖峰會(huì),主要聚焦定于亞運(yùn)契機(jī)下的電競(jìng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展;下午是騰訊電競(jìng)年度發(fā)布會(huì),更專(zhuān)注于騰訊電競(jìng)的年度布局規(guī)劃。

2022全球電競(jìng)運(yùn)動(dòng)領(lǐng)袖峰會(huì)暨騰訊電競(jìng)年度發(fā)布會(huì)在杭州召開(kāi),20多位嘉賓出席

對(duì)所有產(chǎn)業(yè)來(lái)說(shuō),過(guò)去的3年略有坎坷,電競(jìng)也不例外。傳統(tǒng)的線(xiàn)下賽事被迫重新轉(zhuǎn)移回線(xiàn)上,我們經(jīng)歷了《刀塔2》賽事Ti10的延期舉行,也經(jīng)歷了《英雄聯(lián)盟》2022季中冠軍賽的遠(yuǎn)程參賽。實(shí)際上,這次“競(jìng)放亞洲”的舉行也并不容易,疫情背景下,這是電競(jìng)產(chǎn)業(yè)今年的第一次線(xiàn)下大會(huì)。在現(xiàn)場(chǎng),你能看到人們的興奮跟緊張,無(wú)論是工作人員、嘉賓、參展商,還是電競(jìng)媒體,人們對(duì)這次線(xiàn)下活動(dòng)有所有期待,希望在這里能夠?qū)ふ业阶约合胍拇鸢?。正因如此,它不能出什么岔子,在防疫等要求之下,一切入?chǎng)手續(xù)都十分嚴(yán)格。

從亞運(yùn)暢想電競(jìng)

上午的全球電競(jìng)運(yùn)動(dòng)領(lǐng)袖峰會(huì)聚焦亞運(yùn)契機(jī)下的電競(jìng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展——2019年,電競(jìng)正式宣布“入亞”,這算是電競(jìng)歷史上里程碑式的事件,也是電競(jìng)?cè)绱硕嗄臧l(fā)展的成果。

不僅在體育界,這種影響力現(xiàn)在也傳達(dá)到了普通大眾當(dāng)中,尤其是在亞洲地區(qū)。Newzoo本月發(fā)布的《2022年全球電競(jìng)與游戲直播市場(chǎng)報(bào)告》中提到,中國(guó)市場(chǎng)占全球電競(jìng)收入的近三分之一。

在過(guò)去,我們談到亞運(yùn)會(huì)、談到女排的時(shí)候,總會(huì)說(shuō)“傳統(tǒng)體育”。這么多年間,電子競(jìng)技作為一個(gè)“新興體育”,也在不斷向傳統(tǒng)體育學(xué)習(xí)、融合。正因?yàn)槿绱耍覀兡茉陔姼?jìng)峰會(huì)上看到亞洲電子體育聯(lián)合會(huì)主席霍啟剛,看到中國(guó)排球協(xié)會(huì)副主席、前中國(guó)女排主教練郎平——我想,電子競(jìng)技正在發(fā)生改變,這個(gè)“新興的體育產(chǎn)業(yè)”正在與“傳統(tǒng)體育產(chǎn)業(yè)”共同發(fā)展、進(jìn)步,創(chuàng)造社會(huì)價(jià)值。這個(gè)目標(biāo)的實(shí)現(xiàn)也許是現(xiàn)在,也許是不遠(yuǎn)的未來(lái),而推動(dòng)這些可能性,正是我們需要,以及正在做的。

女排精神跟電競(jìng)精神有相似之處

產(chǎn)業(yè)整體發(fā)展的同時(shí),內(nèi)部也同樣起著變化。在峰會(huì)上,8位來(lái)自不同公司、不同項(xiàng)目的負(fù)責(zé)人圍坐在了一起,騰訊互動(dòng)娛樂(lè)天美電競(jìng)中心總經(jīng)理、王者榮耀電競(jìng)總負(fù)責(zé)人張易加,完美世界電競(jìng)高級(jí)賽事總監(jiān)王晟,電魂網(wǎng)絡(luò)研發(fā)VP、電魂網(wǎng)絡(luò)光年工作室總經(jīng)理姚少龍,騰訊游戲副總裁呂鵬,網(wǎng)易暴雪合作部高級(jí)電競(jìng)總監(jiān)龐曄,騰訊互動(dòng)娛樂(lè)K6合作部副總經(jīng)理、騰競(jìng)體育CEO金亦波,騰訊互動(dòng)娛樂(lè)光子市場(chǎng)總監(jiān)、PEL聯(lián)盟主席廖侃——其實(shí)還包括沒(méi)能到場(chǎng)的,來(lái)自CAPCOM的《街霸5》制作人松本修平。

如果你對(duì)這些頭銜感到陌生,他們其實(shí)分別代表《英雄聯(lián)盟》《王者榮耀(亞運(yùn)版)》《和平精英(亞運(yùn)版)》《刀塔2》《夢(mèng)三國(guó)2》《FIFA Online 4》《爐石傳說(shuō)》和《街霸5》,也就是8個(gè)正式入選杭州亞運(yùn)會(huì)的電競(jìng)比賽項(xiàng)目。負(fù)責(zé)人們坐在一起對(duì)談各自項(xiàng)目與亞運(yùn)會(huì)的關(guān)系,以及亞洲電競(jìng)新發(fā)展。

往常我們很難想象這樣一個(gè)場(chǎng)面,但在亞運(yùn)會(huì)的大前提下以及當(dāng)前產(chǎn)業(yè)面臨壓力下,這樣的場(chǎng)面真的實(shí)現(xiàn)了。8個(gè)項(xiàng)目負(fù)責(zé)人借這次大會(huì)的契機(jī)同坐于一堂,這種對(duì)談也一定程度上展示了中國(guó)乃至亞洲電競(jìng)行業(yè)團(tuán)結(jié)發(fā)展的態(tài)度。

我們之前很難見(jiàn)到這種對(duì)談

對(duì)于中國(guó)電競(jìng)來(lái)說(shuō),這也許是個(gè)歷史性的時(shí)刻,在一切發(fā)生之前,我不想把它說(shuō)得太隆重,但也許在未來(lái),當(dāng)你回頭望去,會(huì)知道如今的中國(guó)電競(jìng)的確變得不同了。

對(duì)這8個(gè)項(xiàng)目來(lái)說(shuō),進(jìn)入亞運(yùn)會(huì)的最終目標(biāo)一致,但通往亞運(yùn)的路卻不盡相同。你能從它們身上找到很多相同和相異的點(diǎn),比方說(shuō)《王者榮耀》《英雄聯(lián)盟》《刀塔2》和《夢(mèng)三國(guó)2》都是MOBA游戲,前兩者還跟《爐石傳說(shuō)》一起入選過(guò)2018年的雅加達(dá)亞運(yùn)會(huì)表演賽;《FIFA Online 4》起源于現(xiàn)實(shí)足球競(jìng)技,而《和平精英》則把射擊、賽車(chē)等傳統(tǒng)體育項(xiàng)目的競(jìng)技形式移植到了電競(jìng)比賽里。

進(jìn)入亞運(yùn)會(huì)之后,這8個(gè)項(xiàng)目的游戲都在為亞運(yùn)會(huì)進(jìn)行相應(yīng)的調(diào)整,我們現(xiàn)在還沒(méi)有看到特別明確的結(jié)果,但也有些節(jié)點(diǎn)性的消息,比方說(shuō)《王者榮耀》近期開(kāi)始測(cè)試國(guó)際版《Honor of Kings》,就被看做是對(duì)電競(jìng)?cè)蚧膰L試。

《Honor of Kings》是《王者榮耀》未來(lái)的全球化嘗試

經(jīng)歷延期后,杭州亞運(yùn)會(huì)目前定于2023年9月23日開(kāi)幕,從現(xiàn)在算起,還有一年多一點(diǎn)的時(shí)間,這8個(gè)項(xiàng)目的亞運(yùn)會(huì)之路進(jìn)入了沖刺環(huán)節(jié)。一年之后,它們就要跟田徑、足球、拳擊這種傳統(tǒng)到不能再傳統(tǒng)的項(xiàng)目同場(chǎng)了。這讓人無(wú)法抑制地暢想未來(lái)——之后會(huì)有更多項(xiàng)目嗎?入亞之后,下一步又是什么呢?對(duì)于未來(lái),也許現(xiàn)在我們還沒(méi)有答案,但是,電競(jìng)在這次大會(huì)上有了一絲變化,它有了一個(gè)新名字,“新興體育產(chǎn)業(yè)”。這絲變化未來(lái)也許會(huì)引發(fā)新一輪的“蝴蝶效應(yīng)”。

騰訊電競(jìng)的未來(lái)

這些暢想或許還有很遠(yuǎn),不過(guò)我們也談?wù)摿艘恍┍容^近的。下午的主題是騰訊電競(jìng)年度發(fā)布會(huì),迎合亞運(yùn),騰訊電競(jìng)也進(jìn)入了一個(gè)全新的發(fā)展周期,騰訊游戲副總裁、騰訊電競(jìng)總經(jīng)理侯淼在會(huì)上正式對(duì)外發(fā)布“騰訊電競(jìng)年度規(guī)劃”,其中包括 《英雄聯(lián)盟》《英雄聯(lián)盟手游》《王者榮耀》《使命召喚手游》《和平精英》《FIFA Online 4》《QQ飛車(chē)》《暗區(qū)突圍》《火影忍者》以及“穿越火線(xiàn)”系列,各項(xiàng)目都上臺(tái)介紹了自己未來(lái)一段時(shí)間的賽事規(guī)劃。

侯淼發(fā)布“騰訊電競(jìng)年度規(guī)劃”

這里面有很多項(xiàng)目提到了根植于民間的電競(jìng)賽事,像是《王者榮耀》發(fā)布了“王者賽寶”,一個(gè)全民電競(jìng)辦賽系統(tǒng)。比方說(shuō),你想組織一場(chǎng)班級(jí)或公司內(nèi)部的比賽,但參賽者的賬號(hào)分散在微信和QQ,英雄和銘文也都不怎么全,除此之外,一場(chǎng)比賽還需要裁判和其他工作人員……辦比賽是件麻煩事,大型比賽通常有專(zhuān)業(yè)的賽事公司,但小型民間比賽不一定有這種條件。

王者賽寶解決了相當(dāng)一部分這類(lèi)問(wèn)題,組織者在王者賽寶的公眾號(hào)、訂閱號(hào)上就能直接創(chuàng)建比賽,參賽者可以獲得全英雄、全銘文的限免特權(quán),還能跨平臺(tái)競(jìng)技,同時(shí),王者賽寶還提供OB、投屏轉(zhuǎn)播,甚至AI解說(shuō)——大比賽自然很重要,亞運(yùn)會(huì)代表了行業(yè)的未來(lái),但發(fā)生在我們身邊的、人人都能參加的、普通的小比賽們,構(gòu)成了游戲的基石,讓《王者榮耀》成為了《王者榮耀》。

“王者賽寶”解決了不少民間辦賽問(wèn)題

這件事不僅是《王者榮耀》在做,包括《火影忍者》和“穿越火線(xiàn)”系列電競(jìng)也都開(kāi)始發(fā)展起了民間賽事體系,實(shí)際上,這似乎是整個(gè)騰訊電競(jìng)的目標(biāo)之一。通過(guò)這次大會(huì)可以看到,騰訊電競(jìng)的身份正在發(fā)生轉(zhuǎn)變,承擔(dān)行業(yè)責(zé)任、向外傳授經(jīng)驗(yàn),成了他們規(guī)劃中的下一步。你能看到,除了王者賽寶之外,這次發(fā)布會(huì)上還公布了“電競(jìng)SaaS工具集”和杭州洲際電競(jìng)城市的建設(shè),以及賽事和電競(jìng)?cè)瞬欧趸?jì)劃,這些都是很基礎(chǔ)的工具和模式,從單一的做游戲、做賽事到如今承擔(dān)起行業(yè)發(fā)展的責(zé)任,騰訊電競(jìng)即將完成轉(zhuǎn)身。

我們?cè)诤贾輫?guó)際博覽中心參與的這場(chǎng)會(huì)議,天花板幾乎有兩層樓那么高,但我們討論的主題是如何把電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的門(mén)檻降低、再降低,讓所有人都能享受進(jìn)來(lái),不光是作為觀(guān)眾,更是參與者。

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編輯 醬油妹

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