還是實體的踏實。
育碧近日宣布,將在今年9月1日關停旗下幾款游戲的聯網功能。我是在今天瀏覽國外新聞網站的時候看到的。根據外媒報道,“關閉聯網功能”意味著玩家不再能游玩游戲的多人模式、登錄育碧賬號、使用游戲內的其他聯網要素。按照育碧官方的說明,玩家甚至無法正常使用部分已購買游戲的DLC。
我查閱了一下受影響游戲的列表,一共有15款。它們大多都有一些年頭了,發(fā)售時間集中在2010年前后,比如《刺客信條2》(2009年)和《波斯王子:遺忘之沙》(2010年)。一些游戲在后來發(fā)售了新主機、平臺的版本,像是《孤島驚魂3》和《刺客信條3》。關停網絡服務只會影響原版游戲,后來發(fā)售的新版本依然能夠正常運行。
游戲廠商關閉發(fā)售時間過長的游戲的在線服務,并不是一件新鮮事,尤其是許多聯網游戲,能持續(xù)服務5年以上已屬不多。別說游戲了,廠商放棄游戲硬件或者整個平臺也不是新聞。去年年初,索尼宣布將在一段時間后關閉PS3、PSP以及PSV的線上商店服務,被玩家抵制之后,只關閉了PSP商店,留下了PS3和PSV的,但已經沒有任何新的運營舉措。今年年初,任天堂也宣布關閉3DS、Wii U的在線商店,玩家百般不愿意,也無可奈何。換句話說,老游戲機不賺錢了,所以更新迭代,把有限的人力和財力投入到新產品中,也是出于現實的考慮。育碧官方的說法也差不多:“關閉老游戲的在線服務,能讓我們集中資源為新游戲的玩家提供良好的體驗?!睂β?,這是很正常的商業(yè)行為。
可是我相信,玩家對游戲和游戲硬件是有情感的。我很難接受把一款玩了上百小時的游戲說丟就丟,也絕對不會把淘汰的老游戲機拿去賣廢品。我在游戲里投入的時間和精力已經融入了游戲或者游戲機里,它已經成了一個真正屬于我的東西。在我看來,這種擁有的感覺是在我投入大量時間和情感后才獲得的,而不是單純來自“添加到購物車”,并付款結算——那只是購買,并不是“擁有”。一想到可能會失去它們,就讓我感到不安。
坦白地說,我沒有玩過這次被育碧關閉服務的游戲。我唯一淺淺地玩過的游戲是《刺客信條3》,不過也是后來的移植版,但是我確信《刺客信條3》和《孤島驚魂3》都是優(yōu)秀的游戲,在世界上的某個地方,肯定會有玩家為關停服務的消息感到遺憾。
單機游戲被關閉聯網功能后還能繼續(xù)游玩,可是對于《星際斗陣》(Space Junkies)——這是一款2019年發(fā)售的多人在線游戲——來說,被關閉聯網功能就意味著真正的“游戲結束”。《星際斗陣》是一款VR射擊游戲,畫面很好,育碧還特意做了中文配音,可是兩個月后游戲就要被關服了。算起來,它也就活了3年。
無論游戲廠商怎么折騰,玩家最不愿意看到的可能還是自己蒙受損失。數字化商品總是讓人感到不踏實,不僅是DLC說沒就沒,《星際斗陣》目前還在Steam上以二五折低價拋售,完全不提兩個月后就要關服了,育碧看起來暫時也還沒有在商店頁面補上一個公告的意思。我記得前段時間育碧發(fā)布了許多“彩虹六號”系列的NFT商品,現在看來,可能也是一樣的不靠譜……
很久很久以前,我們就討論過《魔獸世界》一類的游戲里,那些虛擬財產到底屬于誰。如今,在不是純粹網游,但也提供聯網模式的游戲里,情況似乎更復雜了——你玩的游戲可能疊加了平臺訂閱、聯機模式、內購等多層“服務”,每一種“服務”都可能會突然消失不見。誰知道10年后,玩家保存在游戲中的“區(qū)塊鏈頭盔”,會不會隨著游戲服務被關閉而變得一文不值呢?