好消息總是不嫌多。
今天(6月13日)凌晨1點,Xbox和Bethesda召開了一場聯(lián)合游戲發(fā)布會。雖然沒像上周五的夏日游戲節(jié)開幕一樣大肆宣傳,但這95分鐘的發(fā)布一點沒讓人失望。當然,把一個第三方的、匯總性質的線上游戲展跟Xbox第一方發(fā)布會相比略微有失公允。在Xbox收購Bethesda母公司和動視暴雪(未完成)之后,微軟手中掌握的游戲資源空前強大,我們十幾年前印象中的“微軟第一方”作品出鏡不多,取而代之的是新的“第一方”們,《星空》《暗黑破壞神4》《我的世界:傳奇》……
不僅如此,我們還見到了更多的深度合作,小島秀夫的新游戲、光榮特庫摩的三國題材新作《臥龍:失落王朝》、一次性登陸XGP并附帶簡體中文的《女神異聞錄3P》《女神異聞錄4:黃金版》和《女神異聞錄5:皇家版》。
坦白地說,雖然我們并不支持用游戲劃分陣營這回事,但從最近的新聞中也能感受到,在跟直接競爭對手的博弈中,微軟占得了一大步先機。
我甚至沒法在一篇文章中把凌晨Xbox和Bethesda發(fā)布會的所有內容列完,它們之中有太多“全球首發(fā)”的預告片了,但其中一些信息量并不算多,還不能說出個所以然來。因此,我們挑出了一些信息充足、受玩家期待的游戲,談談它們已經有哪些消息透露,以及從中大概能判斷出些什么。
另外,根據菲爾·斯賓塞的說法,發(fā)布會中提到的所有游戲都能在12個月之內玩到。
《星空》(Starfield)無疑是最該聊的。作為整場發(fā)布會的大軸,Bethesda的新游戲《星空》受到了玩家的巨大期待——這份期待甚至有些過大了,事實上,《星空》除了今天的實機演示和2018年E3上展出的第一個簡短預告之外,只有2021年E3時長2分18秒的小預告片,Bethesda官方頻道給那個預告片起的標題是“Starfield: Official Teaser Trailer”,不僅是預告片(Trailer),還得是預告片的預告片(Teaser Trailer),而且這段2分18秒的短片也的確讓人看不出什么。
在那之后,《星空》獲得了更高的期待度,這可能跟微軟收購Bethesda有關,我們因此認為它獲得了更好的支持,也能做出更大更好的游戲。這從邏輯上沒什么錯,但具體能執(zhí)行多少就是另一回事了。
總之,我們現(xiàn)在看《星空》有一點像當年看《賽博朋克2077》,可能程度上差一點,但也差不多——我挺喜歡《賽博朋克2077》的,但過高的期待一定程度上毀掉了我對它的最初體驗。顯然,大部分玩家不想在《星空》上經歷一遍類似的事。
Bethesda的游戲總監(jiān)陶德·霍華德(Todd Howard)出場介紹《星空》之前, Xbox部門的老大菲爾·斯賓塞(Phil Spencer)先說了一些場面話,他描述《星空》時候用的是“Xbox歷史上最受人期待的游戲之一”(one of the most anticipated games in Xbox history),一度讓我以為是某個其他的神秘大作。陶德則說,這是“我們最具野心的游戲”(our most ambitious game ever)。
這讓我有點沒招架住。你知道,Xbox歷史上的好游戲很多,Bethesda也絕非祖上沒出過好東西的游戲公司——那么《星空》擔得起這些名號嗎?我相當懷疑。
到了實機演示,這些懷疑和猜測得到了一些驗證,《星空》是一個超大型的游戲,一個太空題材的動作角色扮演游戲,最初的最初我們以為它是個“天外世界”,后來覺得是太空版“輻射”,但現(xiàn)在,它看起來甚至像小型版的“星際公民”。
片子的最初,一架飛船降落在荒蕪的星球上,地表的細節(jié)豐富,但飛船和粒子效果依然比較原始,這應該只是完成度問題,不需要太介意。接著演示者開始在星球上行走,跟“輻射”一樣,你可以隨時切換第一人稱和第三人稱視角。
雖然世界觀設定在2330年——距離現(xiàn)在超過300年,但我們還是在用手槍、P90沖鋒槍和破片手雷跟外星生物作戰(zhàn)。在實機演示的前一小段,《星空》看起來像是個發(fā)生在外星球的《輻射4》或《天外世界》,你還是做著之前那點事,潛入、戰(zhàn)斗、開鎖……
接著,預告片展示了一些Bethesda傳統(tǒng)的對話界面。精細了不少,但也帶著老Bethesda的味,你可能能感受到這份傳承,如果到了2330年Bethesda依然存活的話,他們做的游戲可能還是這個樣子的。
游戲讓我首先注意到的是一些細節(jié),比如陶德口中“最靈活的”捏人系統(tǒng)以及槍械改造系統(tǒng)——當我看到槍械改造的時候,我以為它僅僅是傳統(tǒng)的零部件改裝而已,改改槍管和彈夾,可實際上能改的部件非常多。
《星空》似乎在“改造”上花了大力氣,不僅是槍械,你還能建設并改造地表的設施,簡直就像是個生存建造游戲??吹竭@里,你可能會覺得它是《輻射4》加上《星際拓荒》。這還沒完,《星空》還能改造并重新設計自己的飛船——造飛船!不僅僅是改變外觀,“從引擎到護盾到武器系統(tǒng),都可以改造。”陶德說,“你還能駕駛它?!?/p>
于是,《星空》開始向我們展示它的另一面:駕駛飛船航行在太空,甚至還包括跟其他飛船的空戰(zhàn)。在擊毀敵機的時候,你能看到它的損壞也是按照部件的,非常精細。
到這兒,《星空》看起來擁有“輻射”的探索和RPG部分、《星際拓荒》般的建造、《無人深空》式的采集、《自由槍騎兵》一樣的飛船戰(zhàn)斗。陶德說:“那么這個游戲究竟有多大呢?”然后展示了另一個界面……它看起來簡直像是《群星》的主界面,“超過1000顆行星等待你去探索。”
這些星球看起來各有不同,我不確定它們是經過設計還是《無人深空》般自動生成的,但這一切讓我覺得目眩。作為玩家,能玩到一個大而全的游戲自然是開心的,但它有點太大了,從剛才的這些描述中也能看出來,《星空》不僅是像《艾爾登法環(huán)》之于《黑暗之魂3》一樣添加了開放世界和擴張了地圖,它相比任何相似的游戲都拓展了玩法,RPG、探索、建造、采集、射擊、駕駛……坦白地說,我非常擔心《星空》的制作進度,它的發(fā)售日顯示為2023年,根據菲爾·斯賓塞的說法,它會在12個月之內完成并發(fā)售。相比于盡快玩到它,我更希望它經歷幾次延期,然后呈現(xiàn)個相對好的東西出來。
以及,上一個如此大而全的太空游戲是《星際公民》,我很難不把它們放到一起來比較,也很難不想起玩家等待《星際公民》的這些日子。如果一切順利,我們能在明年玩到《星空》,除了等待之外,我們沒什么可以做的。
另一個備受期待的游戲是《空洞騎士:絲之歌》,我們在上周的夏日游戲節(jié)上剛剛聊完它。這個游戲經歷了多次缺席和延期,錯過了無數(shù)游戲展,終于在這次Xbox和Bethesda的發(fā)布會上露了一面。
即使你完全忘記它是什么也情有可原。畢竟距離它初次亮相也有3年了?!犊斩打T士:絲之歌》是著名銀河戰(zhàn)士惡魔城游戲《空洞騎士》的續(xù)作,最初是以DLC為目標開發(fā)的,但后期發(fā)現(xiàn)內容過多,就改成了續(xù)作。游戲主角從之前的“小騎士”變成了前作NPC“大黃蜂”。游戲類型沒什么變化,但從預告片看來,大黃蜂的動作相比小騎士更加復雜,跳躍方面可能難度也更高(大黃蜂的身高更高),甚至戰(zhàn)斗時還需要做資源管理(絲線資源有限),整體難度相比于前作可能有所提高。
同樣,根據菲爾·斯賓塞的說法,《空洞騎士:絲之歌》也將于12個月內發(fā)售。我們等待它的時間可能不會太久了,不知為何,甚至有一絲失落……我不太清楚自己或部分玩家對它的感情,或許我們已經習慣了等待一個游戲的日子,當它真快來了的時候,反而沒那么興奮了。
但總之,我們即將在一年內玩到《空洞騎士:絲之歌》。
櫻桃工作室的介紹結束之后,鏡頭切給了一個……看起來完全喝多了的游戲,《High On Life》。制作者是《瑞克和莫蒂》的創(chuàng)作人,我想這能解釋得通很多事情……這是個看起來完成度非常高的FPS游戲,很可能是故事而非玩法主導,它看起來像是夢里才會出現(xiàn)的游戲,非常迷人——而且2022年10月發(fā)售,距離現(xiàn)在不到4個月。
一個完成度如此高的、《瑞克和莫蒂》創(chuàng)作者做的游戲,居然能被捂到剩4個月發(fā)售才第一次露面,我們只能感嘆微軟的牌真多……
另一個令人驚喜的游戲是《Inside》和《Limbo》的設計師杰普·卡爾森(Jeppe Carlsen)的新游戲《COCOON》,一個精巧的解謎游戲,看上去不簡單,不過單從色調上看,比上面提到的兩位先輩明亮不少,而且首發(fā)加入XGP,對喜歡解謎的朋友來說不容錯過。
近幾年,微軟不光是四處收購工作室,也積極跟不同類型的廠商尋求合作。這次發(fā)布會上,微軟又宣布談成了幾筆新的合作,先是跟拳頭達成了協(xié)議,從冬季開始,XGP訂閱用戶可以在《英雄聯(lián)盟》《英雄聯(lián)盟手游》以及《無畏契約》(Valorant)中享受到全英雄解鎖的待遇,在卡牌游戲《符文之地傳說》里可以解鎖全部基本卡牌,在自走棋游戲《云頂之弈》中則是解鎖精選的小小英雄。
不過,這項活動很可能與國服無緣,具體還要等待推出后再看。
接下來是跟小島工作室的合作。這件事之前有過一些爆料,跟今天小島秀夫在直播上說的基本差不多。小島工作室的說法是:“我們將與Xbox Game Studios合作,利用微軟尖端的云技術,為Xbox創(chuàng)造一個前所未有的游戲?!?/p>
聽起來有一點點不靠譜,但小島秀夫除了預告片欺詐之外,剩余的部分還是值得信任的。
有趣的是,在小島秀夫宣布跟Xbox合作之后,小島工作室收到了很多關于他們和PlayStation合作關系的詢問,工作室為此回應說:“請大家放心,我們與SIE也繼續(xù)保持著非常良好的合作關系。”
除此之外,本次發(fā)布會上還宣布了跟Atlas的合作?!芭癞惵勪洝毕盗械?款重量級游戲《女神異聞錄3P》《女神異聞錄4:黃金版》和《女神異聞錄5:皇家版》將登陸XGP訂閱服務,并且包含簡體中文。這個消息是菲爾·斯賓塞親自在舞臺上宣布的,我總覺得他一直想樂但沒樂出來——當然,也有可能是因為他平時也這個表情,誰知道呢?
最后是光榮特庫摩的三國題材動作游戲《臥龍:失落王朝》——Team Ninja的作品,目前看來可能是個三國版的《仁王》,開發(fā)者里有《仁王》的制作人安田文彥和《血源詛咒》的制作人山際真晃,非常令人期待。
《臥龍:失落王朝》將會登陸PC、PS和Xbox平臺,由于Xbox和光榮特庫摩達成了合作,因此本作將會首發(fā)進入XGP。2023年早些時候發(fā)售……我已經預見到那時候的熱潮了。
在微軟宣布收購動視暴雪之后,以往會在暴雪發(fā)布會上公布的新消息也放到了Xbox這邊——《暗黑破壞神4》的實機演示和《守望先鋒》“歸來”的新消息,這兩個可都是暴雪嘉年華級別的大事。
先說說《暗黑破壞神4》吧,它一開始播的片子一般,無非是把死靈法師加進來,但后面的實機演示非常驚艷,可能是暴雪游戲史上畫面細節(jié)最豐富的一款,完全是次世代作品的架勢?!栋岛谄茐纳?》跟前幾代相比做了很多調整,它現(xiàn)在是個開放世界游戲,有野外地圖Boss,有超過150個地下城,有更多的PvP要素,當然,也有“暗黑”系列傳統(tǒng)的End Game“大秘境”。似乎在“暗黑”系列“入侵”《魔獸世界》幾年之后,《魔獸世界》也開始影響到了《暗黑破壞神4》。
總之,如果你不在乎死靈法師這個叛逆青年造型的話,《暗黑破壞神4》的這次宣傳片效果非常好,經歷了如此多動視暴雪的負面消息之后,《暗黑破壞神4》讓我意識到,他們還在做跟以往一樣出色的游戲。
至于《守望先鋒》“歸來”,也就是《守望先鋒2》,之前已經進行了幾輪測試,正式版我們10月就能玩到了。這次除了新英雄之外,最大的消息是新游戲將會免費游玩,游戲國際服將于10月5日上線,國服暫時不確定。
雖然Xbox公布的消息很多,但也有缺席者,比如先前宣布延期的《潛行者2:切爾諾貝利之心》,這家工作室之前的進度受到戰(zhàn)火影響,延期了幾次,最近可能剛剛復工,因此想玩到這款游戲可能還需等待超過一年時間。
另一個缺席者是《光環(huán):無限》,在發(fā)售初期的高光表現(xiàn)后,《光環(huán):無限》陷入了長時間的低潮期。前幾天,《光環(huán):無限》的戰(zhàn)役合作模式宣布將在8月上線,相關消息也沒在本次發(fā)布會上著重介紹。當然,你也可以在發(fā)布會中見到《光環(huán):無限》的身影,它跟《微軟模擬飛行》聯(lián)動,把鵜鶘號飛船帶到了“模擬飛行”當中,非??帷?/p>
有缺席者就得有多干活的,黑曜石工作室最近正在制作且沒發(fā)售的游戲有《天外世界2》《禁閉求生》《宣誓》和《Pentiment》,據傳聞還有《輻射:新維加斯》的續(xù)作……我強烈懷疑微軟把黑曜石關在了某個血汗工廠里,如果他們能把做《禁閉求生》(在花園里打蟲子的那個游戲)的時間用來做《天外世界2》就更好了……
總之,微軟、Bethesda,以及還沒被完全收購的動視暴雪一塊給我們展示了這么些東西,有好的,也有需要擔心的部分??偟膩碚f,這次發(fā)布會已經是近幾年線上發(fā)布會的頂級水準了,大作和獨立游戲俱在,而且都是12個月之內能玩到的,跟其他第一方或第三方的發(fā)布會相比,我覺得我難以要求更多了。
此時此刻,我想我應該做的,是續(xù)費一年再一年的XGP。