快結(jié)束吧。
我和舍友在學(xué)校的宿舍區(qū)里待了快兩個(gè)星期,一直沒出過大門。
我們大學(xué)這個(gè)校區(qū)里,宿舍區(qū)和教學(xué)區(qū)是分開的,宿舍是校方在教學(xué)區(qū)外邊單獨(dú)安置的一所公寓,前陣子“非必要不出?!?,校區(qū)內(nèi)是可以通行的,我還能從宿舍到教學(xué)區(qū)里溜達(dá),后來越管越嚴(yán),最后就只能在宿舍區(qū)里活動(dòng)了。
我不是一個(gè)能長時(shí)間蹲在屋里的人,也不是說宅著就過不下去,只是情緒會(huì)感到低落。我在屋里坐得久了,只覺得身上要長毛。雖然說刷兩集劇,玩幾局游戲,一天很快就溜走了。傍晚看到天色暗淡,昏沉沉地睡過去,醒來又重復(fù)前一天的生活。
前段時(shí)間MBTI人格測試又火了,我也跟著重新做了測試,閑著沒事,點(diǎn)開看了每一種性格的解釋。原網(wǎng)站是英文的,我粗略地掃了一眼,測試?yán)锩嬗袇^(qū)分外傾(E)和內(nèi)傾(I)的部分,我理解的大意是,外傾的人更偏向于在戶外的人際交往中獲得能量,內(nèi)傾的人更能在獨(dú)處的時(shí)候充能。我覺得很有道理,我是一個(gè)比較外傾的人,明顯能感覺到待在屋子里雖然輕松舒坦,但是心里好像總有東西被消耗,說不清楚究竟是什么,不過對我來說,出去一趟就像充電,情緒里的某種因子要在戶外與戶內(nèi)的空間交替中才能達(dá)到平衡。
對我來說,游戲在緩解失衡的焦慮情緒上能起到的作用真的是極為有限。這段日子里,單機(jī)游戲?qū)ξ規(guī)缀鯖]有吸引力。我特別喜歡的《漫威銀河護(hù)衛(wèi)隊(duì)》雖然進(jìn)度已經(jīng)推了一大半,但也一直沒再打開過。新買的游戲躺在Steam和PS的游戲庫里,也沒有興趣點(diǎn)開。說白了,還是不夠刺激,或者說刺激感來得不夠快、不夠直接。
我一直在高強(qiáng)度地玩《刀塔2》。我很少玩國服,直接開加速器去比國服環(huán)境更差的東南亞服玩,一有人噴我,我就跳出來對噴,最后屏蔽對手(或者隊(duì)友),每天能這樣消磨掉好幾個(gè)小時(shí)。完全說不上好玩,但帶來的情緒刺激夠強(qiáng)烈,日復(fù)一日的生活中最缺的就是刺激。雖然不健康,但也足夠殺時(shí)間。
這類游戲玩得多了就會(huì)產(chǎn)生自我懷疑,說到底,網(wǎng)絡(luò)游戲一把又一把,哪里有盡頭。最近幾天,我每天盡量找點(diǎn)時(shí)間下樓,做不了別的,只是和朋友散步也好。校園生活的好處是無論如何都不會(huì)感到孤單,即使是哪里也去不了,身邊也有幾個(gè)朋友。你睡上鋪,他睡下鋪,從現(xiàn)實(shí)到未來,再到理想,總有無限的話題可以聊。
我們從晚上8點(diǎn)遛彎兒到10點(diǎn),有時(shí)候9點(diǎn)下樓,就等到宿舍快關(guān)門才回去。我們走得膝蓋和腳掌酸痛,但又無比舒暢。小時(shí)候,我的父母幾乎每天都要拉我去散步。他們最喜歡在晚飯后在公園里消食,路邊有無數(shù)個(gè)跟我父母一樣的大爺大媽,男士挺著將軍肚,女士暢聊親戚的八卦,緩慢而沉重地踩著步子。我跑在他們前面,三步并作兩步,只覺得他們說的話無聊,走得也慢。我現(xiàn)在竟然也和他們差不多,能在樓下聊天散步,而且一走就是兩三個(gè)小時(shí)。
身邊的朋友告訴我:“可能是因?yàn)槟闫綍r(shí)的生活也變得跟他們一樣無聊了。”我呆了一下,捂著肚子爆笑。
另外有一天,我們在樓下買玉米棒吃。因?yàn)樾∈硻n口是校方臨時(shí)增加的,所以沒有準(zhǔn)備穿玉米的木棍,我們就用聚酯塑料袋包著玉米,用手拿著吃,一邊啃一邊掃視四周的風(fēng)景。周圍的人,也差不多和我們一樣,憋得發(fā)慌,全都跑出來散心——有散步的,有跳繩的,還有打羽毛球的,甚至有4個(gè)人搬來了一張桌子,架在草地上,每天傍晚組局搓麻將。
平常哪里有這么多人呢?現(xiàn)實(shí)里的很多煩惱,還真的不能僅靠電子游戲來緩解。