《我的世界》與UGC相互選擇,每個(gè)人都在創(chuàng)作

一群年輕的創(chuàng)作者與《我的世界》正一同成長(zhǎng)。

編輯董杭葉2022年05月26日 19時(shí)34分

“年少有為”是觸樂(lè)編輯部對(duì)《我的世界》開(kāi)發(fā)者們的一致評(píng)價(jià)。

甄能達(dá)老師是開(kāi)發(fā)者“Einst_奕滔”的粉絲。用他的話(huà)說(shuō),一個(gè)大學(xué)生就敢自己組建開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì),還能有驚人的變現(xiàn)能力,的確令人感到驚訝。“他的多數(shù)作品我都玩過(guò),年輕人就是敢想敢做,光一個(gè)售價(jià)7元左右的模組下載量就有110多萬(wàn),對(duì)這個(gè)年紀(jì)的孩子可是一筆不小的財(cái)富?!?/p>

對(duì)于我而言,上古之石工作組的昂叔也是老熟人。他從舊金山藝術(shù)大學(xué)畢業(yè),自己成立團(tuán)隊(duì)開(kāi)發(fā)《我的世界》玩法和制作視頻,現(xiàn)在已經(jīng)成為許多大廠(chǎng)的合作伙伴,我一路見(jiàn)證著他的成長(zhǎng)。

去年我和觸樂(lè)編輯部里幾位老師一起看了《我的世界》開(kāi)發(fā)者大會(huì),一直在感嘆這群年輕人身上的無(wú)限可能,他們有想法,說(shuō)干就干,許多人靠著UGC(User Generated Content,用戶(hù)生成內(nèi)容)賺了人生第一桶金,并不斷成長(zhǎng)著。

就在前幾天,《我的世界》官方公布目前累計(jì)注冊(cè)用戶(hù)已達(dá)5億人次——去年這個(gè)數(shù)字還是4億;與此同時(shí),游戲中由開(kāi)發(fā)者制作的UGC,累計(jì)分成收入也超過(guò)了5億元。

《我的世界》收獲了兩個(gè)“5億”

這兩個(gè)5億當(dāng)然不是小數(shù)字。玩家和UGC開(kāi)發(fā)者都感受到了游戲的發(fā)展,獲得了更多他們需要的東西。但在數(shù)據(jù)的背后,我還想看到一些更接近核心、更具普適性的事實(shí):游戲的UGC前景如何?人人都能參與游戲創(chuàng)造嗎?

這對(duì)于創(chuàng)作者來(lái)說(shuō)很重要,對(duì)《我的世界》也同樣重要。

內(nèi)容即核心

時(shí)至今日,UGC這個(gè)詞對(duì)于大部分人來(lái)說(shuō)已經(jīng)不陌生了。它并不是游戲行業(yè)的專(zhuān)屬,但在游戲領(lǐng)域中出現(xiàn)得相當(dāng)頻繁。寬泛一點(diǎn)說(shuō),它包括玩家與創(chuàng)作者使用游戲原本的形象、玩法、機(jī)制等素材制作的原創(chuàng)內(nèi)容,表現(xiàn)形式也多種多樣——不論是游戲中自帶的編輯器、沙盒建造的游戲機(jī)制,還是介于游戲與開(kāi)發(fā)工具之間的形式,最終創(chuàng)作出的作品都可以稱(chēng)之為UGC。

UGC曾被人們寄予厚望。本世紀(jì)初,曾有人預(yù)測(cè)“Mod是游戲的未來(lái)”,而Mod正是UGC的組成部分。20多年過(guò)去,這個(gè)預(yù)言不能說(shuō)完全成真,但至少實(shí)現(xiàn)了一部分:源于《星際爭(zhēng)霸》一張自定義地圖的MOBA游戲發(fā)展成了一個(gè)龐大且完整的體系;創(chuàng)意工坊中的玩家作品為許多“老游戲”延續(xù)著生命力;疫情期間,在“動(dòng)森”里分享服飾、裝修、建造設(shè)計(jì),用“馬造”制作自定義關(guān)卡,在《堡壘之夜》里參與線(xiàn)上演唱會(huì)等等體驗(yàn)填補(bǔ)了人們的社交空白。

還有一些UGC走入了社會(huì)生活?!禙oldit》讓玩家參與病毒蛋白質(zhì)折疊,幫助科學(xué)家研究病毒構(gòu)造——2020年,游戲中還加入了新冠病毒相關(guān)的謎題。一些主打“架空歷史”的游戲中,不少教師讓學(xué)生創(chuàng)作故事,促使他們從不同角度思考?xì)v史人物與事件。假如把范圍再擴(kuò)大一些,那么UGC最成功的例子之一無(wú)疑是短視頻和直播,靠著用戶(hù)創(chuàng)作和流量推手,許多平臺(tái)一飛沖天。

《Foldit》游戲中新冠病毒蛋白和人體蛋白的結(jié)合

不論是娛樂(lè)、社交,還是學(xué)術(shù)、教育,UGC的功能與意義已經(jīng)不容忽視。它對(duì)人們的吸引力一方面來(lái)自游戲自身,形象生動(dòng)、深入淺出的內(nèi)容易于獲得更多關(guān)注;另一方面,當(dāng)創(chuàng)作者本身就來(lái)自社會(huì)各界,作品也能借助游戲以外的社會(huì)化渠道傳播,那么這些內(nèi)容從一開(kāi)始就不再限于游戲范疇,而是社會(huì)生活的一部分。

其中,開(kāi)放世界、沙盒游戲與UGC的契合度尤為良好,比如《Besiege》,或是《我的世界》。游戲賦予了玩家極高的自由度,支持玩家表達(dá)自己的想象和創(chuàng)意;相應(yīng)地,玩家社區(qū)和大量?jī)?nèi)容創(chuàng)作者的產(chǎn)出成了游戲生命力的源泉。《Besiege》盡管從素材到物理引擎都基于中世紀(jì)科技,但仍有玩家前仆后繼地在其中嘗試飛機(jī)火炮和未來(lái)科技。

《Besiege》玩家創(chuàng)作的內(nèi)容已經(jīng)遠(yuǎn)遠(yuǎn)不限于“中世紀(jì)”

《我的世界》的創(chuàng)作自由度還要更高一些。如今,我們可以在這個(gè)游戲中隨心所欲地找到符合自己口味的內(nèi)容:生存、冒險(xiǎn)、競(jìng)速、經(jīng)營(yíng)、工程、建筑、美術(shù)、雕塑、影視、音樂(lè)、知識(shí)、教育……根據(jù)這次《我的世界》官方公布的信息,目前游戲里已經(jīng)有超過(guò)10萬(wàn)個(gè)玩法作品。隨著時(shí)間推移,這個(gè)數(shù)字還會(huì)變得更多。

這些內(nèi)容當(dāng)然要?dú)w功于游戲開(kāi)發(fā)者、從業(yè)者們的想象力和創(chuàng)造力,正是他們讓《我的世界》的UGC由淺入深,從模型、皮膚、配方發(fā)展到底層參數(shù)、游戲玩法,真正變成了一個(gè)兼容并包的“世界”。更重要的是,游戲的玩法越豐富,自由度越高,就越能吸引想象力豐富、創(chuàng)作欲望強(qiáng)的作者們,每個(gè)玩家既是內(nèi)容消費(fèi)者,也有可能是內(nèi)容生產(chǎn)者,形成了一個(gè)幾乎沒(méi)有上限的良性循環(huán)。

《我的世界》客戶(hù)端的資源中心

當(dāng)然,在內(nèi)容生產(chǎn)者們保持創(chuàng)作的過(guò)程中,游戲官方也需要做好“主理人”的工作。我們可以說(shuō),官方的態(tài)度某種程度上決定了UGC的上限和下限——要賦予玩家多少自由度,需不需要引導(dǎo)和控制?要給創(chuàng)作者怎樣的支持和幫助,使得他們能夠跨越技術(shù)的壁壘??jī)?yōu)秀內(nèi)容的生產(chǎn)者可否靠創(chuàng)意獲得收益,玩家與創(chuàng)作者的關(guān)系又該如何看待?

不會(huì)編程,可以做游戲嗎?

表達(dá)創(chuàng)意當(dāng)然沒(méi)有高下之分,但不可否認(rèn)的是,表達(dá)創(chuàng)意的手法在技術(shù)層面有高有低。對(duì)那些重視UGC,甚至主打UGC的游戲來(lái)說(shuō),盡量降低入門(mén)門(mén)檻、充足的指引和教學(xué)是必不可少的。

有的游戲會(huì)犧牲一部分自由度來(lái)降低門(mén)檻。僅從UGC角度看,“馬造”的上限不算太高,玩家制作的大部分地圖都是橫版動(dòng)作玩法,素材也僅限“馬力歐”系列(這當(dāng)然也和任天堂的設(shè)計(jì)理念有關(guān))。相應(yīng)地,它的學(xué)習(xí)成本極低,連小學(xué)生也可以輕松通過(guò)“所見(jiàn)即所得”的編輯器來(lái)制作高難度關(guān)卡。再通過(guò)游戲?qū)﹃P(guān)卡的分類(lèi)機(jī)制,玩家能從其他人上傳的海量關(guān)卡中輕松收獲優(yōu)秀的體驗(yàn)。

“馬造”里有不少關(guān)卡會(huì)把“小學(xué)生制造”寫(xiě)在標(biāo)題上,一定程度上反映出游戲的創(chuàng)作門(mén)檻不高

還有的游戲在教程引導(dǎo)設(shè)計(jì)上“順其自然”,導(dǎo)致門(mén)檻較高,但也因此吸引了一批真正的硬核愛(ài)好者——假如不看其他玩家的解說(shuō),你很難輕松上手《Besiege》,然而一旦掌握了規(guī)則,你就可以完成許多復(fù)雜的創(chuàng)作。

《我的世界》則是個(gè)比較平衡的例子:在保證自由度的同時(shí),通過(guò)詳盡完備的新手教學(xué)來(lái)幫助玩家入門(mén)。游戲開(kāi)發(fā)者官網(wǎng)上的內(nèi)容可以用巨細(xì)靡遺來(lái)形容。假如一位創(chuàng)作者有志于此,那么他可以在開(kāi)發(fā)指南里找到從名詞解釋、工具使用、制作流程到完成測(cè)試、上架入駐、獲取收益的完整過(guò)程。

新人作者跟隨官網(wǎng)教程即可立刻開(kāi)始創(chuàng)作

比如集合了開(kāi)發(fā)者啟動(dòng)器、地圖編輯器、關(guān)卡編輯器、邏輯編輯器、特效編輯器、云端測(cè)試平臺(tái)等功能于一體的MC Studio,用于開(kāi)發(fā)和部署網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù)器集群的Apollo,以及Mod接口SDK,等等。它們都已經(jīng)實(shí)現(xiàn)了可視化操作,可以滿(mǎn)足各類(lèi)模組開(kāi)發(fā)需求。官方也會(huì)定期舉辦開(kāi)發(fā)者創(chuàng)造營(yíng)、實(shí)戰(zhàn)班等零基礎(chǔ)培訓(xùn)課程,便于新人學(xué)習(xí)。

各類(lèi)開(kāi)發(fā)工具仍在不斷更新,提升體驗(yàn)

夸張一點(diǎn)說(shuō),一個(gè)新人即使沒(méi)有學(xué)過(guò)編程,也可以在編輯器的幫助下創(chuàng)作出有趣的游戲,對(duì)于一些成熟的團(tuán)隊(duì)來(lái)說(shuō),無(wú)疑提高了創(chuàng)作的效率。這一點(diǎn)其實(shí)不僅限于游戲,短視頻平臺(tái)興起之時(shí),無(wú)數(shù)人通過(guò)平臺(tái)App自帶、幾無(wú)門(mén)檻的工具當(dāng)起了主播。而在《我的世界》里,網(wǎng)絡(luò)游戲開(kāi)服工具Apollo幫助許多模組制作者走上了爆款之路。

《我的世界》網(wǎng)絡(luò)游戲界面

我自己試著體驗(yàn)了一下《CTD起床戰(zhàn)爭(zhēng)》,這款主打多人在線(xiàn)對(duì)抗的模組上手還挺簡(jiǎn)單,靠著玩法獨(dú)特迅速吸引了大批玩家,周末登錄的時(shí)候人數(shù)在4000以上。但根據(jù)我的了解,它的創(chuàng)作并不冗長(zhǎng)——服主在拿到運(yùn)營(yíng)服務(wù)器后,僅用了13天就搭建完成,堪稱(chēng)“開(kāi)箱即用”。隨著官方參考模板的提升、免費(fèi)插件庫(kù)持續(xù)擴(kuò)展、服務(wù)器性能和游戲數(shù)據(jù)監(jiān)控工具的完善,開(kāi)服者可以在實(shí)現(xiàn)更多功能的同時(shí)提升服務(wù)器運(yùn)營(yíng)的水平。

有了作品,有了平臺(tái),接下來(lái)的事也就順理成章——讓優(yōu)秀的作品被更多人看見(jiàn),優(yōu)秀的創(chuàng)作者獲得支持與回報(bào)。

我關(guān)注過(guò)不少年輕、有個(gè)性的開(kāi)發(fā)者,他們對(duì)我說(shuō),一旦做出滿(mǎn)意的作品,曝光度和實(shí)際收益同樣重要。喜歡作品的人越多,創(chuàng)作者內(nèi)心那份滿(mǎn)足感就越強(qiáng)烈。而在流量經(jīng)濟(jì)持續(xù)火爆的當(dāng)下,推廣和收益幾乎可以看作一回事。在這兩個(gè)層面上,開(kāi)發(fā)者個(gè)人能力有限,需要平臺(tái)多加支持。

創(chuàng)意需要回報(bào)

為了讓優(yōu)秀內(nèi)容為更多玩家所見(jiàn),許多重視UGC的游戲會(huì)多種渠道并用。既以玩家評(píng)價(jià)和口碑為標(biāo)準(zhǔn)篩選,也利用流量效應(yīng),從社交平臺(tái)、視頻直播的推薦中引流。

在這兩個(gè)方面,《我的世界》也在投入資源——游戲內(nèi)有官方牽頭的“模組品鑒團(tuán)”,游戲外則提供視頻創(chuàng)作KOL和流量,協(xié)助創(chuàng)作者推廣內(nèi)容。從內(nèi)容來(lái)看,KOL的視頻創(chuàng)作也從一開(kāi)始的粉絲效應(yīng)逐漸向模組玩法和開(kāi)發(fā)過(guò)程轉(zhuǎn)變,對(duì)創(chuàng)作者和玩家關(guān)心的話(huà)題,推薦也更為精準(zhǔn)。

“模組品鑒團(tuán)”為優(yōu)質(zhì)模組提供流量與曝光機(jī)會(huì)

引起我注意的是,在《我的世界》里,KOL和內(nèi)容開(kāi)發(fā)者的身份可以兼得。葉楓是一名擁有1100萬(wàn)粉絲的抖音主播,在發(fā)布了數(shù)千條游戲視頻后,他選擇成立自己的工作室,成為組件開(kāi)發(fā)者。自2021年以來(lái),葉楓工作室已經(jīng)制作了數(shù)十款模組,深受玩家喜愛(ài),在短視頻的影響力加成下效果更著,可謂一次成功的賽道轉(zhuǎn)換。

葉楓開(kāi)發(fā)者界面

收益不是衡量創(chuàng)意的唯一標(biāo)準(zhǔn),但玩家為優(yōu)質(zhì)內(nèi)容付費(fèi)支持,創(chuàng)作者以?xún)?yōu)質(zhì)內(nèi)容獲得回報(bào),再以此產(chǎn)出更好的作品,可以說(shuō)是一種健康的生態(tài)。尤其是在內(nèi)容生產(chǎn)者和消費(fèi)者距離本就極近的《我的世界》里,可持續(xù)發(fā)展的優(yōu)秀內(nèi)容會(huì)讓這個(gè)虛擬世界滿(mǎn)足越來(lái)越多人的訴求。

這不禁讓我聯(lián)想起當(dāng)下十分熱門(mén)的“元宇宙”。實(shí)際上,“在虛擬空間中展現(xiàn)創(chuàng)意”不是元宇宙獨(dú)有的?!段业氖澜纭凡⒉粯?biāo)榜元宇宙概念,但縱觀它的發(fā)展歷程,內(nèi)容始終作為產(chǎn)品核心,挖掘UGC“人人都在創(chuàng)作”的生產(chǎn)力,在別的產(chǎn)品還在布局宣傳元宇宙的階段時(shí),這套模式在《我的世界》的創(chuàng)作社區(qū)里已經(jīng)稀松平常??梢哉f(shuō),《我的世界》早早地做好了內(nèi)容升級(jí)的準(zhǔn)備,而這也是真正與玩家體驗(yàn)關(guān)聯(lián)更緊密的東西。

給創(chuàng)作“開(kāi)源”

在UGC創(chuàng)作者中,有一個(gè)群體一直是我重點(diǎn)關(guān)注的,那就是學(xué)生。在人生中最有好奇心、表達(dá)欲望最強(qiáng)、最無(wú)所顧忌的階段,學(xué)生們往往擁有巨大的能量。與此同時(shí),專(zhuān)業(yè)技能的學(xué)習(xí)和實(shí)踐也能讓他們?cè)趧?chuàng)作中表現(xiàn)出高水準(zhǔn)?!段业氖澜纭分胁环γ3錾淼腢GC開(kāi)發(fā)者,就拿我熟悉的上古之石的昂叔來(lái)說(shuō),他優(yōu)秀的審美與設(shè)計(jì)能力在模組開(kāi)發(fā)中也有所體現(xiàn)。

讓更多年輕人投入U(xiǎn)GC創(chuàng)作,校園比賽是行之有效的做法,也是《我的世界》長(zhǎng)期開(kāi)展的項(xiàng)目。此前,他們?cè)e辦過(guò)高校開(kāi)發(fā)者夏令營(yíng)、高校創(chuàng)新杯挑戰(zhàn)賽等等校園賽事活動(dòng)。今年的高校創(chuàng)作大賽也于4月開(kāi)賽,160多支學(xué)生團(tuán)隊(duì)角逐優(yōu)勝。

賽事中的導(dǎo)師在教授開(kāi)發(fā)工具的使用

值得一提的是,在比賽之外,《我的世界》還與不少高校聯(lián)合開(kāi)設(shè)了講座與選修課。從結(jié)果來(lái)看,這些課程不僅是為了參賽做準(zhǔn)備,還在時(shí)間和空間上再次拉近了“有理想的創(chuàng)作者”與游戲行業(yè)的距離——學(xué)習(xí)課程、參加比賽的學(xué)生將來(lái)未必全部把游戲作為職業(yè),但這段經(jīng)歷必然會(huì)激發(fā)他們不斷思考:作為文化,作為媒介,作為藝術(shù),游戲還能提供怎樣的內(nèi)容,承載怎樣的意義?

結(jié)語(yǔ)

UGC會(huì)像曾經(jīng)的Mod那樣被再次寄予厚望,成為“游戲的未來(lái)”嗎?我并不能給出一個(gè)明確的答案。但可以確定的是,在技術(shù)可能產(chǎn)生飛躍的未來(lái),仍然需要源源不斷的優(yōu)質(zhì)內(nèi)容去填充由技術(shù)制造出的虛擬空間。在這個(gè)層面上,UGC的重要性顯而易見(jiàn)。

正如現(xiàn)在我們提起《我的世界》時(shí),“創(chuàng)作”已經(jīng)成為它的關(guān)鍵詞之一一樣,如果再給它加上一個(gè)前提,那就是“每個(gè)人都在創(chuàng)作”。《我的世界》的成績(jī)也可以成為這個(gè)觀點(diǎn)的佐證:5億注冊(cè)用戶(hù)、5億開(kāi)發(fā)者累計(jì)分成,平臺(tái)、創(chuàng)作者和玩家之間相互依存、相輔相成的關(guān)系共同構(gòu)成了優(yōu)質(zhì)內(nèi)容生產(chǎn)、推廣和持續(xù)發(fā)展的土壤。

而這也是UGC真正的潛力與前景所在——在“內(nèi)容為王”“去中心化”被更多人了解并認(rèn)可的前提下,比起傳統(tǒng)的創(chuàng)新模式,那些擁有持續(xù)生產(chǎn)優(yōu)質(zhì)內(nèi)容的創(chuàng)作者、提供適合創(chuàng)作環(huán)境的產(chǎn)品和平臺(tái)總能在競(jìng)爭(zhēng)中超前一步。

《我的世界》選擇了UGC,UGC也選擇了《我的世界》。如果要我在它們不斷更新發(fā)展的玩法、創(chuàng)意和表達(dá)上總結(jié)出一個(gè)共性,那么我會(huì)說(shuō)“重視內(nèi)容”。這聽(tīng)起來(lái)有些平庸,卻也真實(shí),它代表了認(rèn)真、堅(jiān)持,以實(shí)際可行的方式創(chuàng)作出更好的東西——對(duì)于平臺(tái)、創(chuàng)作者和玩家來(lái)說(shuō),這些已經(jīng)難能可貴。

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編輯 董杭葉

donghangye@chuapp.com

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