我又回來了!
我已經(jīng)4個月沒玩《任天堂明星大亂斗特別版》了,說不上有什么特別的原因,就是有一天突然不想玩了。非要說的話——我的任天堂會員服務(wù)到期了,本打算找?guī)讉€朋友拼一個家庭,人也聯(lián)系好了,但是因為懶,計劃一直擱置著。沒會員就玩不了線上聯(lián)機的內(nèi)容,因為疫情,我也懶得去線下,兩三天不玩,就斷了習慣,后面也不那么想玩了。
實話實說,游戲玩得久了,還是會膩。格斗游戲又屬于既跟別人較勁,又跟自己糾結(jié)的那一類。我AFK的時間點大概正好是重新玩“刀塔”的那幾天,線上游戲隱約有一根“濃度警戒線”,如果兩款游戲同時玩,會占用太多時間,混在兩個不同的社區(qū)里也挺累,我有點吃不消。雖然有不少退坑的理由,但是說到底,我做事總是三分鐘熱度,“刀塔”也是,頭兩個月玩得熱烈,看比賽、研究新版本的“答案”,現(xiàn)在卻很少打開客戶端了。
前段日子不是還有《艾爾登法環(huán)》嗎?在昨天的那篇頭條稿子里,受訪者告訴我,“老頭環(huán)”是他的焦慮緩解劑,待在家里,無聊時間產(chǎn)生的空隙全靠游戲來填補。我也差不多,過去的一個多月在“老頭環(huán)”里探索每一處能想到的地方,還開了二周目。我昨天晚上打開瞟了眼游戲時長,竟然有170小時,連我自己都吃了一驚。
不過,只要把游戲放下一段時間,就又會生出“想玩”的念頭。我前幾天刷視頻網(wǎng)站,翻到了近期“大亂斗”比賽的錄像,點開看了下,發(fā)現(xiàn)在我不在的幾個月里,職業(yè)選手又把游戲推到了新的高度。我不是一個關(guān)注賽事的人,但是基本的信息還是大概知道的。在我的印象里,最強的職業(yè)選手在DLC角色推出后紛紛轉(zhuǎn)去“開高達”了——指把性能強勁的新角色作為自己的主力,可是前兩天我發(fā)現(xiàn),他們又換回了熟悉的老角色,并且玩得更好了,無論是操作還是對局思路都有了很大改變?!按髞y斗”在平衡性方面做得真不錯,個人操作的重要性遠遠勝過了角色強度。我一邊看比賽錄像,一邊暗暗吃驚,這群玩家是真的喜歡這款游戲,而且有把喜歡的事物推至極致的一股勁兒。我本來以為不再推出新角色后,游戲的新鮮感會下去一些,但事實上,它的魅力還在。
3天前,我開始了“復健練習”,我一開始比較擔心幾個月不玩,手感會變差,但后來發(fā)現(xiàn)恢復得很快。我跟游戲內(nèi)置的機器人練習了一晚上,肌肉記憶就差不多都回來了。然后,我在自己的玩法中加入了職業(yè)選手在比賽中展現(xiàn)的新思路,線上和線下手感不同,我家的網(wǎng)絡(luò)也不好,就跟機器人練了幾局,新舊戰(zhàn)術(shù)兼容得還不錯。我感覺自己比以前成長了。
后來,我每天都玩一會兒,基本上是打機器人練手感,偶爾頂著高延遲玩兩局線上,時間不長,但找回了之前就有的熱情。我打算找機會再去線下的社區(qū)玩玩,打友誼賽和正式比賽,以前我?guī)缀趺恐芏既ネ妫f起來,我和認識的朋友也已經(jīng)有幾個月沒見過面了,不知道他們還記不記得我。
唯一的問題是,我和機器人玩得比較多,對局思路和真人還挺不一樣的,基本功扎實了,空中攻擊壓得比以前更低,但是慣性操作老是給我?guī)砺闊?,比如習慣性的普通上板和翻滾,還需要一步一步地慢慢適應。不管怎么說,我又開始玩“大亂斗”了——我又回來了!