我們推薦了《水銀療養(yǎng)院》《恐怖美術館》《憤怒毛球大戰(zhàn)》《勇者趕時間》《宇宙漢堡王》這些全新游戲!
“周末玩什么”是來自觸樂編輯們的每周游戲推薦。每周末,我們都會各自推薦一款當周的新游戲(偶爾也會有老游戲),它們可能是PC或主機游戲,也可能是手機游戲,來供大家參考、選擇;也可能是集體品評一款熱門或有特色的游戲,給讀者朋友們提供一款游戲的多個視角。
當你在周末賴床,沒決定接下來玩點什么好的時候,不如來看看我們的選擇里面是否有你感興趣的,也歡迎讀者和開發(fā)者朋友們向我們尋求報導。
關鍵詞:國產、像素風、橫版解謎、動物擬人
一句話推薦:誰不喜歡毛茸茸呢。
《水銀療養(yǎng)院》(Mercury Abbey)是一款開場就表達出“戲中戲”特質的游戲。似乎有神秘的敘述者在每章開頭講述一個命運般的故事,而游戲的主人公是一位處在職業(yè)瓶頸期的小說家。他的冒險小說曾經暢銷無數,獲得許多獎項,如今卻因題材老套無人問津。為了尋找新的靈感,他在編輯的建議下受邀和侄子一起前往“水銀療養(yǎng)院”休假。據說那里原本是煉金術士的舊宅,時常會有神秘事件發(fā)生……
游戲還沒有上線,預計上線時間為年內,但已經有Demo可玩。試玩版大概展示了游戲開篇以及叔侄二人終于到達療養(yǎng)院的過程??吹贸鰜恚螒蛟诿佬g上下了很大功夫,動物擬人化的設計相當漂亮,精致的立繪和像素背景結合得不錯,配樂也明顯很好聽。
目前出現的兩個場景風格變化很大。起初,在主人公居住的鎮(zhèn)子上,畫面風格明麗,顯得溫馨復古。路上有非常多的可對話NPC,而且這些對話互相有聯系,在從某人處獲得了新線索之后,能夠去別的對話NPC處解鎖一些新信息,游戲用很少的時間就將人物和世界背景鋪開。
到了去療養(yǎng)院的路上,風格就為之一變,變成了標準的懸疑風格,處處似乎暗藏玄機。玩家大部分時候在扮演叔叔,但有時候也會操作侄子攀爬或者鉆進一些狹窄的地方解謎。謎題的難度倒是不高,大多是尋找線索開機關的類型。
游戲由來自成都的獨立開發(fā)組YiTi Games制作。從目前放出的內容來看,游戲的素質不錯,旁白文本的質量也很高。我相當期待療養(yǎng)院內部的情節(jié),希望游戲能在年內順利發(fā)售。感興趣的玩家可以在Steam上免費下載試玩版。
(游戲體驗碼由發(fā)行商Gamera Games提供。)
關鍵詞:恐怖、像素、經典
一句話推薦:10年之后,再一次踏入這家令人恐懼的美術館吧。
對喜歡像素風格恐怖游戲的玩家來說,《恐怖美術館》(Ib)絕對是一款不應該錯過的佳作,它曾經震撼了許多玩家的心靈。游戲誕生于2013年,是制作者kouri用RPG Maker完成的免費游戲。在游戲中,玩家扮演小女孩Ib,和父母一同來到美術館看展覽,在經歷重重的不可思議的現象后,試圖逃出這個恐怖之地。
如今,10年過去,這款游戲以高清重制版的形式回歸了。重制版重繪了游戲內的所有美術資源,如今在現代化的高清顯示設備上也能享受《恐怖美術館》的魅力。同時,重制版還添加了畫面縮放功能,放大后能看到更多細節(jié),在大屏設備上視覺效果會好很多。
雖然是恐怖游戲,《恐怖美術館》里卻并沒有動作或戰(zhàn)斗要素,更多時候需要玩家觀察和思考,解開游戲中的謎題。為了“讓不擅長游戲的玩家也能享受樂趣”,kouri盡可能地降低了游戲的解謎難度,流程中也不需要太多復雜的操作。如果你被恐怖游戲里過多的戰(zhàn)斗和太多摸不著頭腦的謎題長期困擾,卻又對這個類型有所偏愛的話,《恐怖美術館》是一個相當不錯的選擇。
《恐怖美術館》重制版現已上架Steam平臺,售價43元人民幣。游戲目前只支持日語,英語和中文等多語言支持都將在后續(xù)更新中提供。等不及更新中文的朋友,也可以去試試免費發(fā)放的原版游戲,有簡體中文的漢化版本。無論如何,如果你現在正因為逐漸上升的氣溫而燥熱難耐,歡迎你來《恐怖美術館》里體會一下那種詭異而恐怖的氣氛,享受一個“涼快”的4月末。
關鍵詞:卡通、多人、歡樂、臺球?
一句話推薦:毛球大對撞!?
《憤怒毛球大戰(zhàn)》(FurryFury: Smash & Roll)是一款回合制臺球對撞游戲,玩家操縱屬于自己的毛球怪物,向對手發(fā)起猛烈沖擊。毛球雖然長相可愛,但本質上是兇猛的野獸,戰(zhàn)斗開始后,如果不和對手爭得你死我活,可不會善罷甘休。
攻擊的方式只有一個——撞擊,用圓滾滾的身體沖向對手,把丑陋的對手撞飛、壓扁,或是頂到堅硬的鐵刺上,隨你怎么玩??傊?,目的只有一個——碾碎你的敵人。
游戲的畫風非??蓯?,2D的美術也獨具風格。就玩法來說,除了最基本的“撞擊—造成傷害”外,玩家還可以利用場景內的環(huán)境道具獲得優(yōu)勢,比如前面提到的鐵刺,毛球被撞到帶有刺的墻壁上會受到大量傷害。游戲中還有各種具有特殊效果的環(huán)境物品,包括但不限于提供詛咒的骷髏頭、會啃食毛球的蛆蟲以及阻礙視野的毒花……
《憤怒毛球大戰(zhàn)》加入了技能系統(tǒng),玩家能在場地中收集“憤怒藥水”,不同數量的藥水能夠激活玩家的對應技能,高等級的技能需要更多藥水,同時也具有更強大的效果。
如果生命值被消減得厲害,玩家還可以尋找場地中的“生命藥水”——顧名思義,能夠恢復毛球的生命值。何時應該進攻,什么時候又應該優(yōu)先收集藥水,不同的選擇讓游戲具有了比較豐富的策略性。
游戲有單人模式和多人模式,可以線上尋找玩家對抗,也可以和朋友合作挑戰(zhàn)游戲內置的關卡。單機和多人模式均能解鎖后續(xù)的角色和裝飾。我自己匹配了幾局玩家1對1,也和楊宗碩老師一起玩了幾局,聯機體驗都還不錯,沒有出現掉線或延遲嚴重的情況。
游戲能夠在Steam和手機應用商店免費下載。免費,朋友!游戲的付費內容包括解鎖一些特殊角色和攻擊特效等,但是我短暫上手玩了一陣子,就現階段來說,免費的內容也足夠有誠意。推薦嘗試!
關鍵詞:國產、DBG、即時、卡牌
一句話推薦:新上市的國產即時卡牌戰(zhàn)斗游戲!
牌庫構筑游戲(DBG)的賽道已經人滿為患了,如果想從同類型作品里出頭的話,就得在DBG的基礎上添加點特殊的、足夠好玩的東西來。我最初看到《勇者趕時間》(Brave's Rage)的時候,還以為它也是樸素的DBG游戲里的一員,但實際玩下來,卻發(fā)現它大不一樣。
《勇者趕時間》在普通DBG游戲回合制的基礎上增加了即時操作的部分,讓這個游戲整體變得不同了,你能在任何時候使用自己的卡牌攻擊或防御,甚至有子彈時間的設定——玩家在受到攻擊前0.5秒打出防御牌,就能“完美防御”……這些東西聽起來不太像是一個回合制卡牌游戲,而事實上,它也的確脫離了回合制的范疇,即使相較于那些即時的卡牌游戲,《勇者趕時間》依舊顯得更激進,更具操作性。
此外,本作使用小隊方式組隊戰(zhàn)斗,有前后排之分,甚至還包括一些“把敵方角色鉤過來”之類的只有在MOBA游戲里才見得到的操作。
總體來說,《勇者趕時間》在大地圖上依舊采用“爬塔”式的過關方式,但在戰(zhàn)斗上變?yōu)榱税爰磿r操作。游戲整體是好玩的,對傳統(tǒng)DBG游戲感到厭煩的玩家可以試試,會有不少新感覺。但同時,就我個人感受而言,不知是風格原因還是設計如此,《勇者趕時間》的畫面略顯粗糙,初見可能不是很討喜,但真玩起來就會發(fā)現這款游戲戰(zhàn)斗系統(tǒng)的復雜性和好玩之處。
《勇者趕時間》的開發(fā)者是來自北京的創(chuàng)意游戲團隊互聯星夢ISVR,這也是新成立的發(fā)行商Astrolabe Games代理的第一款游戲。游戲在昨天,也就是4月22日剛剛正式上線,4月29日以前打9折,定價39元。
(游戲體驗碼由發(fā)行商Astrolabe Games提供。)
關鍵詞:模擬經營、時間管理、Rogue、黑色幽默
一句話推薦:在宇宙飛船上開黑店。
乍看上去,《宇宙漢堡王》(Godlike Burger)是一款頗為“解壓”的游戲。根據介紹,玩家在游戲里扮演一名漢堡店老板,而這家漢堡店是名副其實的黑店——前來吃飯的人既是顧客,也是“食材”,用上一個顧客做的漢堡說不定就能獲得下一個顧客的好評,畢竟這些顧客的口味千變萬化,光憑面包、番茄和芝士完全不能滿足他們。
當然,包括老板在內,所有登場角色都是外星人,玩家無需承受太多殺人越貨的負擔,反而能在開黑店的過程中體驗到不少爽快感。尤其是那些在現實工作中常當乙方的玩家,平時免不了把“顧客是上帝”掛在嘴邊上,但在游戲里,你為刀俎,“上帝”們反而成了魚肉,教學關卡里就會手把手教你如何趕走只蹭服務不消費的無賴,以及如何把顧客處理成“食材”,如何銷毀證據……可以說是隨心所欲,快意恩仇了。
不過,繼續(xù)玩下去,會發(fā)現《宇宙漢堡王》仍然有著模擬經營游戲的特色——假如你自己當老板,那么整家店上上下下、里里外外你都得管起來:調查顧客口味、增加新菜單、升級烹飪設備、付清賬單、更新陷阱機能、提升自身戰(zhàn)斗力、逃脫追捕……再加上營業(yè)時間里要同時為顧客提供食物并把他們做成“食材”,玩家在初始階段必然會感到手忙腳亂。
隨著流程推進,也可以從中找到一些訣竅。比如早期各種設備很容易損壞,可以適當先把錢花在升級設備上;肉類可以先做好再放冰箱,下一關直接使用會更節(jié)省時間;為免評價下降,不滿意的顧客和不小心被你攻擊到的顧客可以直接“處理”掉;“處理”顧客時優(yōu)先使用機關;有人上門調查別太緊張,包廂里的機關可以應付;賬單不要忘記付,前來討債的人比顧客戰(zhàn)斗力高得多……
總的來說,游戲鼓勵你暫時當一個“壞人”,但它在細節(jié)中體現的黑色喜劇色彩恰到好處,整體仍會給人輕松愉悅的印象。
《宇宙漢堡王》的不足之處也有不少。最影響體驗的一點是鍵位設計不太合理,在不支持手柄的前提下,默認鍵位很容易誤操作。此外,對不太熟悉此類游戲的玩家來說,前期既要上菜又要收集“食材”的操作也有點復雜,可能要花一些時間來熟悉。
(游戲體驗碼由發(fā)行商Daedalic Entertainment提供。)