進(jìn)度緩慢推進(jìn)中。
最近游戲世界有個(gè)明星產(chǎn)品《艾爾登法環(huán)》,鋪天蓋地而來(lái),幾乎沒法繞開。當(dāng)然,觸樂編輯部里也不例外,無(wú)論平常喜好什么類型游戲的,現(xiàn)在都在草地、城堡或地牢里受苦。我沒有評(píng)測(cè)任務(wù),玩得也慢,在寧姆格福溜溜達(dá)達(dá),再加上周末兩天有事外出,進(jìn)度落后特別多。
幾個(gè)月前,我和同事一塊打了最初的網(wǎng)絡(luò)測(cè)試,跟很多人一起在寧姆格福試圖穿越空氣墻。依照正常流程,做完新手教程后遇見的第一個(gè)怪是“大樹守衛(wèi)”,一個(gè)騎著馬、金盔金甲的大哥,精英怪,算是Boss級(jí)別了,而且顯然不是剛過(guò)新手教程的玩家應(yīng)該打的。但我們幾乎所有人都被它吸引了,花費(fèi)寶貴的限時(shí)測(cè)試時(shí)間跟大樹守衛(wèi)硬拼。
我不知道為什么,這個(gè)金盔金甲的高大守衛(wèi)像一面墻,立在寧姆格福臺(tái)地的下方,也立在我心里,雖然能繞路,我也時(shí)常繞過(guò)他去別的地方,但我總會(huì)回來(lái)試圖挑戰(zhàn)他,死一次又一次——還不愿意練級(jí),到了正式版依舊如此。
我玩的上一個(gè)“魂”游戲是《血源詛咒》,并且對(duì)整個(gè)系列并不太在行。你知道,在亞楠,血瓶是不會(huì)通過(guò)篝火再生的,反復(fù)挑戰(zhàn)同一個(gè)Boss又會(huì)極大消耗血瓶和水銀子彈的存量,讓玩家被迫“刷豬”“刷磚頭哥”,非常痛苦。到了“黑暗之魂”或者《艾爾登法環(huán)》里,至少在重復(fù)挑戰(zhàn)這件事兒上沒那么難受,尤其是本作幾乎兩步一個(gè)賜福(也就是之前的篝火,我的進(jìn)度很慢,至少前期是這樣的),還有瑪莉卡楔石這種便捷復(fù)活點(diǎn),讓體驗(yàn)好了不少。
總之,我跟距離賜福不遠(yuǎn)的大樹守衛(wèi)搏斗了三四個(gè)小時(shí),或許更久。他的招式還挺好看穿的,你能知道他拖槍過(guò)來(lái)就往馬頭方向滾、槍砸下來(lái)就往左邊滾、盾牌猛擊往后滾……但我的角色初始屬性實(shí)在有點(diǎn)不夠看,4瓶藥的容錯(cuò)率也稍微有點(diǎn)低。
打贏大樹守衛(wèi)并沒給我什么現(xiàn)實(shí)意義的提升,我得到了一把完全裝備不上的黃金戟,他便像煙云一般散去了。
這種奇妙的脾氣時(shí)常會(huì)傷害我,如果我使勁渾身解數(shù)還是沒打過(guò)大樹守衛(wèi),自己的法環(huán)之旅可能就到此為止了。我想起小時(shí)候玩的某一款粗劣的手機(jī)游戲……那時(shí)候用的還是非智能的諾基亞手機(jī),下載游戲需要給運(yùn)營(yíng)商發(fā)短信。我被其中的某個(gè)Boss擊潰了,每次死亡都迅速讀檔,后來(lái)受不了了還發(fā)短信充錢……最終發(fā)現(xiàn)這是個(gè)劇情殺Boss,真悲傷。
說(shuō)回到《艾爾登法環(huán)》吧!后來(lái)我到了史東薇爾城,并在里面迷了路,跟小怪拼命搏斗,被用旋風(fēng)斬的騎士追著屁股砍。最近幾天我都沒抽出時(shí)間認(rèn)真玩它,只是偶爾在單位的PS5上蹭兩把“碎星”拉塔恩的Boss戰(zhàn),它看起來(lái)奇妙而迷人,跟我的游戲完全不同……
專注于報(bào)導(dǎo)新聞和大家都關(guān)注的事,但偶爾也寫點(diǎn)別的。熱愛寶可夢(mèng)勝于其他系列,并試圖成為寶可夢(mèng)卡牌世界冠軍,目前還沒有成功。
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