我們推薦了《女鬼橋:開(kāi)魂路》《地平線:西之絕境》《書(shū)信人生》《萊拉是誰(shuí)》《艾爾登法環(huán)》這些適合立刻體驗(yàn)的游戲!
“周末玩什么”是來(lái)自觸樂(lè)編輯們的每周游戲推薦。每周末,我們都會(huì)各自推薦一款當(dāng)周的新游戲(偶爾也會(huì)有老游戲),它們可能是PC或主機(jī)游戲,也可能是手機(jī)游戲,來(lái)供大家參考、選擇;也可能是集體品評(píng)一款熱門(mén)或有特色的游戲,給讀者朋友們提供一款游戲的多個(gè)視角。
當(dāng)你在周末賴床,沒(méi)決定接下來(lái)玩點(diǎn)什么好的時(shí)候,不如來(lái)看看我們的選擇里面是否有你感興趣的,也歡迎讀者和開(kāi)發(fā)者朋友們向我們尋求報(bào)導(dǎo)。
關(guān)鍵詞:恐怖、都市傳說(shuō)、校園
一句話推薦:有時(shí)候,不該碰的東西就真的別碰……
我很高興能在今年2月這次Steam新品節(jié)能看到一些新的恐怖游戲Demo,其中就包括軟星的新作品《女鬼橋:開(kāi)魂路》(THE BRIDGE CURSE:Road to Salvation)。這是一部改編自懸疑驚悚電影《女鬼橋》的第一人稱恐怖游戲,劇情的套路很經(jīng)典,講述6名學(xué)生依照學(xué)校里的“都市傳說(shuō)”在校內(nèi)試膽時(shí)撞到鬼的故事。
《女鬼橋:開(kāi)魂路》的Demo不長(zhǎng),包含了一段和“女鬼”的追逐戰(zhàn)以及一部分在校園內(nèi)探索解謎的流程。雖然我對(duì)各類恐怖游戲時(shí)常跳出的突然驚嚇已經(jīng)幾乎司空見(jiàn)慣,但不得不說(shuō),當(dāng)我第一次在游戲里和鬼撞了個(gè)照面的時(shí)候還是被嚇了一大跳。游戲中玩家需要利用公共廁所等躲藏處來(lái)躲避女鬼的巡查,這種玩法對(duì)恐怖游戲來(lái)說(shuō)并不新鮮,相信熟悉同類型游戲的玩家可以輕松適應(yīng)《女鬼橋:開(kāi)魂路》里的追逐戰(zhàn)。
真正讓《女鬼橋:開(kāi)魂路》頗具感染力的是游戲中高度還原的場(chǎng)景設(shè)計(jì),以及稍有些配音腔的中文語(yǔ)音,玩家在玩時(shí)仿佛真的置身于臺(tái)劇中常見(jiàn)的中國(guó)臺(tái)灣地區(qū)校園,甚至有時(shí)沒(méi)有“鬼”出現(xiàn)也讓我感覺(jué)有點(diǎn)嚇人——夜晚一個(gè)人在教學(xué)樓走廊里,伴著昏暗的燈光和稀疏的風(fēng)聲,誰(shuí)不會(huì)默默地起雞皮疙瘩呢?游戲中主角和其他同學(xué)溝通和互動(dòng)還會(huì)有小小的拌嘴,也讓恐怖的氣氛顯得更加真實(shí)。
《女鬼橋:開(kāi)魂路》的具體發(fā)行時(shí)間尚未確定,截至2月28日以前,你可以在Steam新品節(jié)中玩到Demo。我很期待完整版推出,希望到時(shí)候能和傳說(shuō)中的女鬼“友好相處”。
■ 楊宗碩:《地平線:西之絕境》(PS4、PS5)
關(guān)鍵詞:開(kāi)放世界、畫(huà)質(zhì)、續(xù)作
一句話推薦:畫(huà)面最好的PS5游戲之一。
本周末的明星毫無(wú)疑問(wèn)是《艾爾登法環(huán)》,不過(guò)《地平線:西之絕境》(Horizon?Forbidden West)也依舊閃耀。我們沒(méi)有對(duì)它進(jìn)行過(guò)于詳細(xì)的評(píng)測(cè),但仍推薦你抽空玩玩它。
《地平線:西之絕境》是2017年《地平線:零之曙光》的續(xù)作,游戲的系統(tǒng)和整體架構(gòu)保持不變,故事也緊緊跟隨前代。畫(huà)面是最突出的部分,尤其PS5版,完全稱得上當(dāng)今主機(jī)游戲迄今為止的頂級(jí)水準(zhǔn),初見(jiàn)有點(diǎn)像我們當(dāng)初看新《戰(zhàn)神》和《荒野大鏢客:救贖2》的感覺(jué)?!兜仄骄€:西之絕境》的畫(huà)面細(xì)節(jié)非常豐富,在玩家視野范圍內(nèi)的所有東西——草、泥土、水洼、樹(shù)叢、盔甲、機(jī)械生物,都顯得極度真實(shí)。
在部分場(chǎng)景中,這種高度細(xì)節(jié)幾乎會(huì)讓我目眩。像是在進(jìn)入開(kāi)放世界前的一小段“新手村”劇情中,玩家需要在一片密林里利用可攀爬障礙上躥下跳,它們卻都隱藏在真實(shí)且細(xì)節(jié)豐富的樹(shù)叢、灌木、藤蔓中,難以察覺(jué)。理論上說(shuō),這的確是《地平線:西之絕境》設(shè)計(jì)的一部分,它甚至有個(gè)“隱藏一切引導(dǎo)”的功能,用R3鍵掃描也能高亮顯示出可交互對(duì)象,不過(guò)這仍成為了我推進(jìn)過(guò)程中的一個(gè)小小阻礙。
劇情上,本作延續(xù)《地平線:零之曙光》終局之后的故事,埃洛伊需要前往西之禁地追尋前作反派“哈迪斯”的去向,同時(shí)解決降臨在大地上的“枯萎病”。在旅途中,玩家會(huì)遇到相當(dāng)多前作里的NPC或敵人——這是另一個(gè)小小問(wèn)題,雖然在游戲的開(kāi)頭簡(jiǎn)短交代了前作的劇情,但如果你沒(méi)玩過(guò)前作,這些NPC們會(huì)有點(diǎn)讓人摸不著頭腦。當(dāng)然,老玩家們對(duì)于和老朋友重逢就顯得積極很多了。
玩法上,《地平線:西之絕境》跟前作區(qū)別并不大,部分戰(zhàn)斗道具變得更有用了(絆線和陷阱),武器種類也增加了,加點(diǎn)系統(tǒng)從3個(gè)大項(xiàng)變成了6個(gè)大項(xiàng)……進(jìn)入游戲前幾個(gè)小時(shí),我就想起了當(dāng)年玩《地平線:零之曙光》的感覺(jué)。
至于劇情和埃洛伊的形象塑造問(wèn)題——我倒是覺(jué)得還好,埃洛伊在本作中成長(zhǎng)了很多,雖然從臉型上看她還稚氣未脫,但內(nèi)心已經(jīng)足夠強(qiáng)大了。埃洛伊不再是前作中那個(gè)尋找自己身世的小姑娘,而是“拯救者”埃洛伊,這個(gè)擔(dān)子讓她在劇情中的表現(xiàn)有些收斂,或者說(shuō)“沒(méi)那么有趣”,由于背景設(shè)定,一定程度上可以理解這樣的呈現(xiàn)效果。
以如此優(yōu)秀的畫(huà)面表現(xiàn)展示“地平線”的世界(尤其是水下部分),這一切令我感到興奮,總體來(lái)說(shuō),雖然《地平線:西之絕境》存在一些問(wèn)題,但瑕不掩瑜,這仍是一款畫(huà)面極突出的、值得一玩的開(kāi)放世界游戲。
說(shuō)到畫(huà)面,本作在PS5上提供了4K、30幀的分辨率模式和1800p、60幀的性能模式。前者擁有上面提到的一切細(xì)節(jié),如果你能接受30幀的畫(huà)面,分辨率模式便是最好的選擇。性能模式損失了部分遠(yuǎn)景和細(xì)節(jié),換來(lái)了基本穩(wěn)定的60幀——對(duì)我來(lái)說(shuō)這比細(xì)節(jié)更為重要,但具體如何取舍還需要看每位玩家個(gè)人的想法。
總之,如果你對(duì)“地平線”系列的世界觀感興趣,又希望玩一款畫(huà)質(zhì)極佳的開(kāi)放世界游戲,《地平線:西之絕境》將是一個(gè)好的選擇。
目前,《地平線:西之絕境》在PlayStation平臺(tái)可以玩到,游戲支持中文。普通版在網(wǎng)頁(yè)端或PS4上售價(jià)468港幣,支持免費(fèi)升級(jí)為PS5版,推薦PS5用戶前往網(wǎng)頁(yè)端購(gòu)買(mǎi)。數(shù)字豪華版售價(jià)628港幣,包含游戲本體、原聲帶、畫(huà)冊(cè)、數(shù)字漫畫(huà)和游戲內(nèi)物品。
(游戲體驗(yàn)碼由索尼中國(guó)提供。)
關(guān)鍵詞:文字、解謎、平臺(tái)跳躍、手繪畫(huà)風(fēng)
一句話推薦:你還會(huì)嘗試和“筆友”通信嗎?
說(shuō)實(shí)話,這個(gè)周末應(yīng)該有很多朋友在《艾爾登法環(huán)》里流連忘返,我也不例外。不知道大家玩累了“環(huán)”之后還有沒(méi)有精力體驗(yàn)別的游戲,如果有,《書(shū)信人生》(Letters - a written adventure)可以成為一項(xiàng)備選。
《書(shū)信人生》是一款以文字謎題為主要玩法的游戲。玩家扮演小女孩薩拉,通過(guò)她與筆友們的書(shū)信和聊天軟件記錄來(lái)了解她的性格、家庭、生活和成長(zhǎng)故事。在那些信件、郵件和聊天軟件上,玩家可以利用熒光筆標(biāo)記出的關(guān)鍵詞來(lái)改變其他角色、物品和場(chǎng)景的狀態(tài),也需要將其他詞語(yǔ)拆分成自己需要的內(nèi)容,克服障礙,推動(dòng)主角繼續(xù)前行。
聽(tīng)起來(lái)有點(diǎn)兒抽象,實(shí)際玩起來(lái)卻很好理解:如果姐姐一直生氣,薩拉可以用“冷靜”(ease)讓她平靜下來(lái);假如被一只失去翅膀的小鳥(niǎo)攔住去路,薩拉就需要從“畫(huà)畫(huà)”(drawing)里拆出“翅膀”(wing)來(lái)交給它,讓它飛走。
以上兩個(gè)例子也大致能夠說(shuō)明《書(shū)信人生》的解謎難度。它并不打算以高難詞匯擊敗玩家,而是讓玩家在閱讀通信中感受主人公的境遇和情緒變化,根據(jù)共情做出選擇。有些時(shí)候,選擇并不是唯一的。
在此之外,《書(shū)信人生》還設(shè)計(jì)了許多不影響主線故事,卻能增加生活感,令人會(huì)心一笑的細(xì)節(jié)。在自我介紹中,薩拉是一個(gè)喜歡漫畫(huà)、有點(diǎn)兒“宅”的女孩,正因如此,當(dāng)玩家把“宅”(nerd)一詞扔給一幅繪著高塔的風(fēng)景畫(huà)時(shí),塔頂上突然出現(xiàn)一顆大眼球,還有朝主角要戒指的段子,也就順理成章了。
如前所述,《書(shū)信人生》用人與人之間的對(duì)話和溝通講述了一個(gè)關(guān)于成長(zhǎng)的故事。對(duì)于一個(gè)著重玩法的小體量游戲來(lái)說(shuō),這樣的主線故事往往更方便玩家投入。當(dāng)然,即使并不能完全投入,它也是一款值得體驗(yàn)的游戲。
出于玩法原因,《書(shū)信人生》沒(méi)有英語(yǔ)之外的語(yǔ)言支持,但游戲中的英語(yǔ)難度就像謎題難度一樣,并非為了為難玩家而設(shè)計(jì),因此大多數(shù)時(shí)候都保持著流暢、平實(shí)、簡(jiǎn)潔的風(fēng)格,玩起來(lái)并不會(huì)令人頭痛。
《書(shū)信人生》最明顯的不足之處同樣由玩法限制:由于主要內(nèi)容以書(shū)信和聊天形式展開(kāi),所以主角的前進(jìn)方向是通過(guò)信紙格子的空隙“向下”,因此解謎的主要目標(biāo)也是“下落”,即繼續(xù)書(shū)寫(xiě)下一段文字。這就導(dǎo)致游戲沒(méi)有為主角主動(dòng)設(shè)計(jì)向下跳的動(dòng)作,而玩家想要針對(duì)某個(gè)謎題嘗試不同解法,就要在字里行間反復(fù)跑來(lái)跑去——假如所需要的詞語(yǔ)在好幾個(gè)段落之前,這樣的重復(fù)操作很容易讓人感到疲倦。
盡管如此,《書(shū)信人生》仍是一款頗有特色的游戲。假如你對(duì)文字解謎感興趣,不妨嘗試一下。值得一提的是,游戲支持Mac系統(tǒng),這對(duì)于Mac玩家來(lái)說(shuō)實(shí)屬難得。
關(guān)鍵詞:推理、恐怖、復(fù)古、劇情?
一句話推薦:萊拉是誰(shuí)?我……又是誰(shuí)?
《萊拉是誰(shuí)》(Who's Lila)是一款特別的游戲,即使放在獨(dú)立游戲的小眾領(lǐng)域中,它也顯得相當(dāng)另類。你一眼就能看出來(lái),首先是畫(huà)面——游戲采用了1-Bit美術(shù)風(fēng)格,游戲內(nèi)提供了多種調(diào)色濾鏡,但是都只能以雙色顯示,加上粗糙的像素顆粒,天然就帶來(lái)了一種詭異和不安的感覺(jué)。你可能會(huì)想到《奧伯拉·丁的回歸》(The Return of Obra Dinn),在我看來(lái),兩款游戲的確運(yùn)用了類似的美術(shù)思維,并且都給游戲的懸疑感增色不少。
除了畫(huà)面,《萊拉是誰(shuí)》的劇情也充滿了神秘的色彩,甚至有點(diǎn)讓人……不安。游戲中,玩家扮演的角色威廉無(wú)法自如地控制面部肌肉,每天早上出門(mén)前,他必須在鏡子前預(yù)演一次白天可能會(huì)做的所有表情——這也是游戲的主要玩法,玩家在特定情況下控制威廉的面部肌肉,做出符合對(duì)話情景——或者完全不符合的表情,根據(jù)你的反應(yīng),對(duì)話也會(huì)走向完全不同的方向。
具體地說(shuō),如果面露微笑,對(duì)方就更容易信任威廉;流露出憎恨的表情,對(duì)方自然就敬而遠(yuǎn)之。當(dāng)然了,也有例外的情況,如果談?wù)摰脑掝}令人不安,威廉再咧開(kāi)嘴大笑,就會(huì)使周?chē)娜烁械矫倾と弧?/p>
“控制面部肌肉做出表情”是一套比較復(fù)雜的操作。玩家可以用鼠標(biāo)控制威廉嘴角、下巴、鼻翼、眼角等部位的骨骼和肌肉,牽動(dòng)五官,隨后游戲會(huì)根據(jù)“神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)驅(qū)動(dòng)的自然表情分析系統(tǒng)”識(shí)別威廉的表情,做出相應(yīng)的反應(yīng)。如果威廉的雙目瞪大,眉毛上揚(yáng)——那他很恐懼;要是他的嘴角下撇,牙齒和牙齦暴露在空氣中——那他一定很厭惡他看見(jiàn)的人。
總之,“操控表情”是游戲中的一個(gè)重要組成部分,推動(dòng)著情節(jié)的發(fā)展。因?yàn)樽霰砬橛幸欢ǖ臅r(shí)間限制,我的建議是出門(mén)前把各種表情多練練,以免在推進(jìn)劇情時(shí)做了錯(cuò)誤的反應(yīng),功虧一簣。
游戲的劇情就更加隱晦了。根據(jù)開(kāi)發(fā)商的描述,《萊拉是誰(shuí)》在制作過(guò)程中受到了大衛(wèi)·林奇的電影風(fēng)格影響,敘事風(fēng)格艱澀而且碎片化。每輪游戲時(shí)間不長(zhǎng),但結(jié)局多達(dá)15個(gè)。結(jié)局的命名規(guī)則對(duì)應(yīng)了特定的塔羅牌,其中顯然有隱喻的意味……要想知道故事中究竟發(fā)生了什么,就要嘗試不同的通關(guān)路線,獲取不同的信息。
《萊拉是誰(shuí)》本周已登陸Steam商店,支持中文,本地化做得不錯(cuò)。目前,國(guó)區(qū)售價(jià)30.4元。
(游戲體驗(yàn)碼由發(fā)行商IndieArk提供。)
關(guān)鍵詞:“魂”系開(kāi)放世界、受苦、史詩(shī)
一句話推薦:根本停不下來(lái)。
如果你是廣義上的“魂”系列愛(ài)好者,我想不出什么你可能不喜歡《艾爾登法環(huán)》(Elden Ring)的理由。玩了好幾次測(cè)試版,再玩到正式版,它對(duì)我的吸引力從來(lái)就沒(méi)有削弱過(guò)。是的,我有過(guò)懷疑和感到失望的時(shí)候。敵人換皮?武器祖?zhèn)???dòng)作模組和Bug都原樣復(fù)制前面幾作?每一項(xiàng)指責(zé)都很真實(shí),也確實(shí)讓我在流程中感到有那么一些不高興。
連NPC不長(zhǎng)命的傳統(tǒng)也一樣。我才探了三四張圖,支線劇情就已經(jīng)開(kāi)始死人了。官方還貼心地告訴我“已經(jīng)回天乏術(shù)”。
但確實(shí)很難有其他游戲像《艾爾登法環(huán)》一樣,延續(xù)著“魂”系列最重要的傳統(tǒng)——精心設(shè)計(jì)和引導(dǎo)的探索流程,讓玩家本身而不是角色有所成長(zhǎng)的挑戰(zhàn)內(nèi)容,還有仿佛從書(shū)頁(yè)邊角撕下來(lái)的史詩(shī)故事……這一切都構(gòu)成了“魂”系游戲獨(dú)一無(wú)二的冒險(xiǎn)感。它不是勇者的冒險(xiǎn)、英雄的冒險(xiǎn)、天選之人的冒險(xiǎn),而是玩家以及和玩家一樣脆皮又廢柴的人物,面對(duì)著比自身宏偉和難以理解許多倍的事物時(shí)依然堅(jiān)持下去,并且沒(méi)有被打敗的冒險(xiǎn)。
何況,《艾爾登法環(huán)》提供給玩家“魂”系列迄今為止最瑰麗的世界,最廣大的地圖和最多的“輔助手段”?;旧咸幪幱薪^景,而且如果扎實(shí)探圖的話,主線的受苦程度不會(huì)高于之前的幾作。記住“防御反擊”(音效太帥了),記住“跳劈”,帶好召喚鈴,不管是老手還是新手,褪色者都可以出發(fā)了。
游戲多平臺(tái)上架,目前Steam售價(jià)298元。