為游戲增加更多有趣玩法,同時為科普推廣冰雪運動文化尋求新形式,是《和平精英》給出的答案。
2月8日上午,北京冬奧會自由式滑雪女子大跳臺決賽,中國選手谷愛凌憑借第一跳、第三跳的精彩發(fā)揮,以兩跳最佳得分188.25分,獲得她個人在本屆冬奧會上的第一枚金牌。
十幾個小時前,中國選手蘇翊鳴以全場第一個1800度動作,斬獲北京冬奧會單板滑雪男子坡面障礙技巧項目銀牌。這也是中國男子單板滑雪項目首枚冬奧會獎牌,17歲的蘇翊鳴為中國男子單板創(chuàng)造了新的歷史。
假如你是冬奧會觀眾,這些場景一定會令你熱血沸騰。每逢世界性大賽,豐富的項目、高水平的運動員和精彩的比賽都會吸引許多原本對此不甚了解的觀眾,中國選手努力拼搏、突破自我的身影更是牽動著人們的情感。
在觀看比賽的同時,觀眾們也會借此了解到不同項目的規(guī)則——什么是自由式滑雪?單板滑雪有哪些特色?運動員做出了什么難度的動作?裁判的評分標準如何?這往往也是一些“小眾”運動向外推廣的黃金時段。
客觀來說,冰雪運動不能算是小眾,但它的確是一類門檻頗高的運動——最直白的例子就是,假如一個人住在熱帶,哪怕再喜歡,他要親身體驗冰雪的樂趣也不太容易。正因如此,“想讓更多人參與冰雪運動,了解冰雪文化”的初衷很好,但“冰雪運動受環(huán)境限制大”,成為冰雪運動推廣過程中的一項難題。
有了問題,就會有人想辦法去解決它。2015年北京成功申辦冬奧會之后,冰雪運動“南展西擴東進”和“四季拓展”戰(zhàn)略持續(xù)實施,截至2021年初,中國全國居民冰雪運動參與人數(shù)升至3.46億人,實現(xiàn)了申辦冬奧會時“在3億人中推廣普及冰雪運動”的承諾。
在“3億人上冰雪”推廣過程中,完善建立冰雪運動普及推廣體系,打破冰雪運動時空局限是相當重要的一環(huán)。再通俗一點兒說,就是要讓更多人了解冰雪運動和冰雪文化,并且讓他們以盡量輕松方便的方式加入進來。
說到這里,你可能已經(jīng)想到了一個符合要求的形式——游戲。對于游戲來說,一項可以操作、能讓玩家產(chǎn)生代入感和樂趣的玩法足以成為優(yōu)秀的素材,而它本身也愿意承擔起科普、推廣文化的責任。對于冰雪運動來說,它也需要用大眾,尤其是年輕人喜愛的形式推廣自己。
《和平精英》團隊就是這樣想的,而且他們也這么做了。作為冬奧會官方贊助商文投控股“漫天雪花照亮百年冰雪之路”活動的推廣宣傳平臺,《和平精英》在游戲內(nèi)外號召“億萬精英上冰雪”,“以數(shù)字平臺為優(yōu)勢,持續(xù)發(fā)力傳播冬奧歷史文化”成為《和平精英》追尋的目標。
1月27日,《和平精英》發(fā)布了新的玩法——冰雪賽場,把現(xiàn)實中需要大量人力物力投入的冰雪運動場地重現(xiàn)在了游戲中。
在這次更新中,冰雪賽場所占的比重是最大的。玩家進入游戲后,從飛機上就可以明顯看到原本海島地圖最右側(cè)的“核電站”已被改裝為新的“冰雪賽場”。賽場上搭建起了巨大的跳臺,玩家可通過傳送裝置直接到達大跳臺頂端,即跳臺滑雪準備區(qū)域。
在準備區(qū)域,玩家可以與朋友一起,作為單板滑雪運動員從跳臺上俯沖向下,到起跳區(qū)時起跳。在空中,玩家角色會自動做出各種職業(yè)滑雪選手的動作,從簡單的后空翻,到高難度的“內(nèi)轉(zhuǎn)720前手繞膝抓板”——就像真正的單板滑雪比賽那樣,落地后也有裁判打分,假如玩家想和朋友在“TPS戰(zhàn)術(shù)競技”之外的領(lǐng)域一較高下,那么分數(shù)也是一項相當有趣的評價標準。
不論簡單還是復(fù)雜,玩家在跳臺上做出的動作都有現(xiàn)實原型。根據(jù)《和平精英》團隊對冰雪賽場的介紹,他們在單板滑雪大跳臺玩法的研發(fā)過程中將首鋼園北區(qū)真實的滑雪跳臺“移植”進了游戲中,并邀請國際雪聯(lián)裁判協(xié)助設(shè)計與監(jiān)修。某種意義上說,目前呈現(xiàn)的結(jié)果體現(xiàn)了對職業(yè)運動嚴謹性的尊重。
不論如何,對于普通人來說,冰雪運動吸引我們的一大要點是“氛圍”。這也是很大一部分需要參與者付出更多時間、精力和學習成本的運動的共通之處,不論是在游戲外,還是在游戲里。
《和平精英》也相當重視這個“氛圍”。在開放跳臺單板滑雪玩法的同時,還向每位玩家免費贈送了一套滑雪服。從游戲角度說,這不一定是必要的,但從氛圍上說,它又相當重要——在游戲里,穿著背心短褲滑雪可能是一種獨特的樂趣,但假如想獲得更加擬真的體驗,一套完整的滑雪裝備無疑可以明顯提升玩家內(nèi)心的滿足感。再直白點兒說,就是“有那味兒了”。
“想要打造冬奧氛圍濃厚的游戲。”這是《和平精英》團隊對冰雪賽場的期待。在我們的印象中,一款游戲想要做到這點并不難:它可以把背景改成一片雪地,可以加一些相關(guān)主題的標志和裝飾品,或者讓角色換上特定的服裝和皮膚就行。但《和平精英》并沒有選擇這些簡單、容易的做法,而是實實在在地搞出了一套新玩法,讓玩家在游戲里真正滑到雪,或是踩著冰氣動力滑板在地圖中穿行。
這看起來頗有些吃力不討好的味道。從測試到正式上線的過程中,我不止一次地懷疑這項新玩法是不是真的能勾起玩家的興趣。眾所周知,《和平精英》是一款競技類游戲,在這種游戲中,大多數(shù)玩家會把“勝利”看得很重,他們最關(guān)心的還是那些影響勝利的因素,比如裝備、技能、手法……“單板滑雪”這個對于玩家,尤其是南方玩家相對生疏的名詞真的能得到他們的青睞嗎?
答案是肯定的。實際上,玩家對冰雪賽場的熱情一度超出了《和平精英》團隊的想象。根據(jù)統(tǒng)計,從新玩法上線至今,單板滑雪大跳臺玩法——這也是谷愛凌奪得金牌的項目——已有超過數(shù)千萬人次參與,與之配套的“競速精英”小程序,使用數(shù)量也相當可觀。
也許從一開始,《和平精英》團隊想要做的就不僅僅是“冬天來了,讓我們搞一些冰雪元素吧”,而是通過游戲為人們的生活帶來一些新東西——小而言之,即使玩家暫時沒有條件去滑雪場,他們也可以在游戲里預(yù)先體驗,假如其中有一部分真的對滑雪產(chǎn)生了興趣,這些人也許會成為未來的運動健將;大而言之,游戲通過自身的技術(shù)能力和差異化屬性,拉近了冰雪運動與玩家日常生活的距離,是冰雪運動文化傳遞、交流和演化的過程。
而在這個過程中,《和平精英》還想做到更多。
《和平精英》營造冰雪文化氛圍的行為不僅體現(xiàn)在線上,也不僅限于游戲之中。為了實現(xiàn)線上線下場景聯(lián)動,《和平精英》與冬奧會場地、北京首鋼園展開合作,不僅以數(shù)字化手段將首鋼園北區(qū)置入了游戲,還在現(xiàn)實中的首鋼園區(qū)里設(shè)置了巨幅IP主題涂鴉。
在代言人的選擇上,《和平精英》也體現(xiàn)出明顯的線上線下聯(lián)動特征。一方面,開發(fā)團隊為數(shù)字代言人吉莉設(shè)計了“虎虎生威”滑雪服,并免費推送給所有玩家;另一方面,他們邀請中國雪上項目冬奧會首金獲得者韓曉鵬、2019年全國單板滑雪坡面障礙冠軍張嘉豪分別擔任“《和平精英》冰雪助威官”及“《和平精英》冰雪運動推廣大使”。
與此同時,《和平精英》也參與了由國家體育總局體育文化發(fā)展中心、中國體育博物館、首都博物館主辦的“傳承超越:雙奧之路中華體育文化展”,成為唯一參展的游戲品牌。
在我看來,這至少說明了兩件事:第一,《和平精英》在推廣冰雪文化方面所做的嘗試得到了肯定;第二,以《和平精英》為代表的游戲們,正逐漸成為文化推廣過程中不可或缺的窗口。
要得出這個結(jié)論并不難。只不過,如何能夠更好地詮釋和傳達一種文化,讓更多的人看見、接受乃至產(chǎn)生興趣?在“冰雪賽場”中,《和平精英》展示了自己的思考:以符合用戶,尤其是年輕用戶愛好的表達方式,以技術(shù)營造令人身臨其境的氛圍,讓人們在獲得樂趣的同時也被激起求知欲——游戲里為什么選擇某樣事物、某個場景作為一種文化的表達,這種表達的背后代表了什么。產(chǎn)生求知欲之后,他們會自然而然地關(guān)注文化傳承與普及的過程。
這種思考與表達,對于像冰雪運動這樣學習成本較高、推廣難度較大的運動文化而言,可以說是難能可貴的。正如《和平精英》與中國冰雪運動從業(yè)者合作拍攝的紀錄片《雪圈人》中所說,此前冰雪運動的推廣在時間、場地、人才、環(huán)境等方面都十分不易,如今有了“3億人上冰雪”的政策推動,像《和平精英》一樣的數(shù)字產(chǎn)品在降低冰雪運動文化科普門檻方面的價值就尤為亮眼——在許多人,尤其是年輕人的生活中,游戲幾乎觸手可得,同時有著相當大的影響力,這樣的影響力足以把冰雪運動文化真正推向“大多數(shù)人”。
紀錄片《雪圈人》中,冬奧會冠軍韓曉鵬表示,希望有更多相關(guān)行業(yè)一起推動冰雪運動的科普工作
這很容易讓人聯(lián)想起另一個詞——超級數(shù)字場景。2021年初,騰訊游戲提出了這個概念,并且在此后一年多的時間里持續(xù)表達和完善著它。直白地說,“超級數(shù)字場景”是人們對游戲這項事物更深刻的認知——它的作用不僅限于娛樂,而是融入日常中的種種細節(jié),持續(xù)改變著人們的生活。
《和平精英》也不例外。在游戲內(nèi)外,它都在努力讓更多的人感受到冰雪運動的樂趣和持續(xù)升溫的冬奧氛圍。作為玩家,我們當然可以把這些簡單地概括成“在家里躺平玩游戲也能參與應(yīng)援冬奧會”,但換個角度看,體驗成本頗高、相對小眾的冬奧運動項目和冰雪運動文化也有著科普、推廣、傳播的需求,對于推廣者來說,像游戲這樣擁有廣泛受眾基礎(chǔ),又自帶互動性和沉浸感的形式無疑是最優(yōu)秀的合作對象之一。
有些時候,我們往往會非常珍惜游戲最單純的樂趣,對“更深刻的意義”“更高的價值”和“更多的責任”持保留意見。站在玩家的立場,這當然不是錯的。不過事實上,游戲長時間以來追求的意義和承擔的責任也是它作為一種文化形式融入大眾生活,獲得更多肯定的表現(xiàn)——《和平精英》應(yīng)援冬奧、推廣傳承冰雪運動文化時是這樣,在更多的領(lǐng)域里也是這樣。
“游戲”與“運動”之間還有更多關(guān)聯(lián)嗎?
2018年,在印尼雅加達-巨港舉辦的亞運會上,電子競技成為表演項目,中國電競選手在《傳說對決》《英雄聯(lián)盟》《爐石傳說》《部落沖突:皇室戰(zhàn)爭》等項目上都取得了不錯的成績。2022年,電子競技成為2022年杭州亞運會正式比賽項目,在亞洲奧林匹克理事會公布的8個項目中,《和平精英》也占有一席之地。
“入亞”代表著電子競技作為一類正規(guī)運動為傳統(tǒng)體育行業(yè)所接受,“冰雪賽場”的設(shè)計則展示了游戲在流行領(lǐng)域?qū)w育文化的推廣作用。而當這兩種價值合二為一時,也許就是《和平精英》給出的答案——為游戲探尋更多的表達空間,同時也為更豐富、更多元的文化提供新的傳承形式。
從這個角度說,“將滑雪項目加入游戲玩法,感受冰雪運動氛圍”只是一個開始,讓更多玩家降低門檻,了解冰雪文化、科普冰雪運動,才是“冰雪賽場”的價值所在。作為與技術(shù)創(chuàng)新相伴而生的文化產(chǎn)物,以《和平精英》為代表的游戲能給玩家?guī)砀嗟目鞓泛吞魬?zhàn)。與此同時,它也潛移默化地讓玩家開始了解那些原本與他們有些距離的知識與文化,這也是一種獨特的樂趣。
在未來,《和平精英》還會做出更多的嘗試嗎?我相信它會,也相信它可以做到。