在手游領(lǐng)域,推動(dòng)行業(yè)的手機(jī)制造商更像是設(shè)計(jì)師,通過不斷優(yōu)化提高行業(yè)整體標(biāo)準(zhǔn),進(jìn)而和領(lǐng)域中所有參與者共同獲益。
上一個(gè)10年,《英雄聯(lián)盟》專注在PC平臺(tái),從測(cè)試期只有十幾個(gè)角色、平平無奇的類“DOTA”游戲,成長為擁有超過150名風(fēng)格各異的英雄、風(fēng)靡全球的MOBA競(jìng)技游戲。全球冠軍賽從S1的160萬人觀賽,到S11決賽時(shí)7000萬人同時(shí)觀看。憑借不斷更新和出色的運(yùn)營,《英雄聯(lián)盟》得到了全球上億玩家的熱愛,成為一代玩家共同的記憶。
通常情況下,一款經(jīng)典游戲會(huì)隨著一代玩家年紀(jì)的增長,慢慢淡出主流。唯有不斷推陳出新,才能讓經(jīng)典游戲不斷以新面貌吸引新玩家?!队⑿勐?lián)盟手游》是拳頭今年的重頭戲,也是對(duì)移動(dòng)游戲趨勢(shì)的回應(yīng)。經(jīng)過一年多的測(cè)試,《英雄聯(lián)盟手游》上線后在多個(gè)國家和地區(qū)的游戲商店榮登榜首。手機(jī)游戲的便捷性讓不少玩家重回召喚師峽谷。在今年這個(gè)特殊的時(shí)期,和朋友一起線上游戲成了很多人生活中重要的慰藉。蘋果也將App Store Awards的2021年度iPhone游戲頒給了《英雄聯(lián)盟手游》。無論是數(shù)據(jù)還是口碑,《英雄聯(lián)盟手游》證明了拳頭有能力在移動(dòng)游戲領(lǐng)域延續(xù)過去的成功。
盡管都是“英雄聯(lián)盟”,但手游和PC游戲是截然不同的兩個(gè)品類。你或許見過不少在糟糕的電腦上依然大殺四方的《英雄聯(lián)盟》高手,但如果用一款糟糕的手機(jī),水平再高的玩家也只能把勝負(fù)交給運(yùn)氣。手機(jī)降低了游玩的設(shè)備門檻,但想要上億手機(jī)玩家都能順暢地在觸摸屏上玩《英雄聯(lián)盟手游》,需要積累足夠的數(shù)據(jù)才能做好優(yōu)化,這也是《英雄聯(lián)盟手游》此前長時(shí)間測(cè)試的原因之一。
從上線后的反饋來看,《英雄聯(lián)盟手游》的實(shí)際體驗(yàn)贏得了玩家的認(rèn)可。手游體驗(yàn)一半來自游戲,另一半來自手機(jī)?!队⑿勐?lián)盟手游》在中國選擇了同樣注重用戶體驗(yàn)的OPPO,推出了基于OPPO最新旗艦Reno7 Pro定制的全球首款《英雄聯(lián)盟手游》限定版,大到包裝盒,小到卡針,都經(jīng)過了深度定制。機(jī)身背面有《英雄聯(lián)盟手游》專屬的閃電發(fā)光Logo,邊框?yàn)樗{(lán)粉撞色設(shè)計(jì),圍繞攝像頭也有一圈呼吸燈。系統(tǒng)為ColorOS 12,擁有90fps極限穩(wěn)幀、超級(jí)閃電啟動(dòng)2.0等技術(shù)優(yōu)化,以及專屬的深度定制主題,每一個(gè)圖標(biāo)都融合召喚師峽谷相關(guān)的靈感設(shè)計(jì),還有專屬定制的五殺動(dòng)態(tài)音效。
如果你稍加留意,就會(huì)發(fā)現(xiàn)這兩三年有不少原本在PC、主機(jī)端的游戲宣布登陸手機(jī)平臺(tái),各種主題定制手機(jī)中,游戲主題所占的比例也較過去有了提升。游戲行業(yè)正迎來轟轟烈烈的手游化,越來越多的游戲?qū)⒌顷懯謾C(jī)平臺(tái),從硬件到軟件,手游生態(tài)將愈發(fā)完整,手游體驗(yàn)的優(yōu)劣也成為用戶選擇手機(jī)時(shí)的重要標(biāo)準(zhǔn)之一。
從《貪吃蛇》到《憤怒的小鳥》,再到《英雄聯(lián)盟手游》,手游從簡單的黑白單色到畫面迤邐的多人聯(lián)網(wǎng)對(duì)戰(zhàn),只用了短短20年。手游的變化也是智能手機(jī)行業(yè)變化、發(fā)展的投影。
在智能手機(jī)方興未艾之際,諾基亞推出過專門針對(duì)游戲玩家的智能手機(jī)N-Gage,這款對(duì)標(biāo)任天堂GBA的游戲手機(jī),擁有在當(dāng)時(shí)看來算是合格的硬件指標(biāo),外形方面也采用了掌機(jī)的橫握設(shè)計(jì)和對(duì)應(yīng)的游戲按鍵。游戲內(nèi)容是諾基亞的短板,另一方面,智能手機(jī)的硬件性能與軟件開發(fā)環(huán)境在2002年還比較粗糙,在游戲開發(fā)商和手機(jī)軟件開發(fā)商雙雙缺席的情況下,N-Gage和其后繼機(jī)型在2005年匆匆收?qǐng)?。在?dāng)時(shí),諾基亞作為手機(jī)制造商可謂如日中天,但面對(duì)游戲內(nèi)容短缺的局面,卻也無可奈何。
幾年后,iOS、Android相繼面市,智能手機(jī)進(jìn)入了高速發(fā)展的階段,當(dāng)時(shí)的索尼對(duì)手游市場(chǎng)持積極態(tài)度,希望依靠掌機(jī)的經(jīng)驗(yàn)在新領(lǐng)域取得成功。同時(shí)擁有手機(jī)和游戲業(yè)務(wù)的索尼推出了自家Android系統(tǒng)游戲手機(jī)Xperia Play。
和諾基亞不同,身為游戲開發(fā)商的索尼十分重視游戲內(nèi)容。但過去的經(jīng)驗(yàn)限制了索尼在新領(lǐng)域的探索——本應(yīng)為Xperia Phone提供內(nèi)容支持的游戲開發(fā)計(jì)劃,延續(xù)了主機(jī)游戲開發(fā)的高門檻和平臺(tái)限制。和移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)開放、快速的理念相悖的開發(fā)計(jì)劃,不出意外地遇冷了。傳統(tǒng)游戲開發(fā)者對(duì)手游市場(chǎng)不感冒,手游開發(fā)者不愿只為索尼手機(jī)開發(fā)游戲。在游戲內(nèi)容方面缺乏吸引力的Xperia Play最終黯然退市,索尼在主機(jī)領(lǐng)域的成功經(jīng)驗(yàn),沒能在手游領(lǐng)域復(fù)刻。
Xperia Play的失敗主要?dú)w咎于索尼想要牢牢把控內(nèi)容,這在當(dāng)時(shí)的移動(dòng)游戲市場(chǎng)已經(jīng)行不通了
智能手機(jī)行業(yè)中兩個(gè)最大的參與者莫過于蘋果和谷歌,iOS和Android是整個(gè)行業(yè)的基礎(chǔ)。手游市場(chǎng)誕生在蘋果的“iOS加iPhone”生態(tài)中,又伴隨著暢銷全球的平價(jià)Android手機(jī)在各個(gè)國家和地區(qū)快速成長。
起初,通過系統(tǒng)更新或調(diào)整商店策略,蘋果和谷歌能夠快速影響手游市場(chǎng)。但隨著智能手機(jī)不斷發(fā)展,以及手游玩家數(shù)量、市場(chǎng)份額的激增,能夠影響手游市場(chǎng)的參與者越來越多。芯片廠商、手機(jī)制造商、游戲開發(fā)商、各家應(yīng)用商店都能對(duì)手游市場(chǎng)施以影響。手游市場(chǎng)變成了一個(gè)多方博弈的競(jìng)爭市場(chǎng),蘋果和谷歌的影響力不再突出。
這也帶來了系統(tǒng)層面上的問題,和手游相關(guān)的體驗(yàn)的更新變得緩慢起來。手游玩家總量雖然很大,但也只是蘋果和谷歌用戶群中的一部分,蘋果和谷歌不會(huì)為了某幾款游戲或一部分高性能設(shè)備去優(yōu)化升級(jí)系統(tǒng)——首先,系統(tǒng)升級(jí)的首要考量是盡可能惠及最大的用戶群體;其次,不同的手機(jī)設(shè)備、游戲甚至不同地區(qū)的玩家,需求并不盡相同。如果留心網(wǎng)絡(luò)上玩家的抱怨,總能發(fā)現(xiàn)一些小問題在好幾個(gè)系統(tǒng)更新后都不一定能得到解決。
對(duì)于現(xiàn)在的手游玩家來說,指望蘋果和谷歌快速響應(yīng)關(guān)于手游體驗(yàn)方面的具體需求,基本上不可能了。
智能手機(jī)行業(yè)的快速發(fā)展讓手游市場(chǎng)急速成長,快速地帶來了巨大的增量,也留下了不少問題。對(duì)于手游玩家來說,誰沒遇到過新手機(jī)、新系統(tǒng)運(yùn)行游戲不太穩(wěn)定,新游戲在老設(shè)備上運(yùn)行不流暢等種種小毛病呢?問題不大,不影響玩,但解決起來卻涉及方方面面。芯片廠商的驅(qū)動(dòng)、手機(jī)硬件和系統(tǒng)的契合度、游戲開發(fā)商對(duì)不同機(jī)型的優(yōu)化效果,都可能是問題出現(xiàn)的原因。在快速發(fā)展的背景下,誰也不愿把精力消耗在打磨體驗(yàn)上。尤其是,當(dāng)手游的單體規(guī)模越來越大時(shí),優(yōu)化不夠好,玩家的體驗(yàn)很容易大打折扣。
這一現(xiàn)象在這一兩年間開始有了變化,在電池技術(shù)沒能突破的大背景下,智能手機(jī)的發(fā)展速度平緩下來。對(duì)于手游市場(chǎng)來說,上下游各方都開始在細(xì)節(jié)和體驗(yàn)上做優(yōu)化,這對(duì)于玩家來說是個(gè)好消息。長久以來粗放、快速發(fā)展的手游市場(chǎng),迎來了一個(gè)體驗(yàn)精細(xì)化的時(shí)代。在這樣一個(gè)穩(wěn)定的平臺(tái)期,為玩家提供好的體驗(yàn)、給手游市場(chǎng)定下新標(biāo)桿的,最有可能的就是手機(jī)制造商。手機(jī)制造商同時(shí)擁有軟硬件研發(fā)的能力,上游對(duì)接手機(jī)系統(tǒng)巨頭公司和硬件產(chǎn)業(yè)鏈,下游面對(duì)玩家與游戲廠商,自身也有軟件開發(fā)能力。在手游市場(chǎng)這個(gè)多方共同影響的行業(yè)里,擁有最多方資源的角色最有可能做出改變市場(chǎng)的產(chǎn)品。
一方面是手游玩家長久以來沒有被悉心地對(duì)待過,另一方面是智能手機(jī)放緩了腳步,迎來了細(xì)致差異化的時(shí)代。這種大背景下,OPPO最新的ColorOS 12系統(tǒng),率先回應(yīng)了手游玩家們的需求。
針對(duì)游戲體驗(yàn),ColorOS 12有了不少實(shí)用且細(xì)致入微的升級(jí)。強(qiáng)競(jìng)技手游玩家最看重的幀數(shù)穩(wěn)定性,在這次更新中得到了長足的進(jìn)步。OPPO自研的90fps極限穩(wěn)幀技術(shù),通過多維度監(jiān)測(cè)當(dāng)前性能、功耗與溫度,根據(jù)場(chǎng)景自動(dòng)調(diào)整幀率,提高了20%的幀數(shù)穩(wěn)定性。這和游戲廠商對(duì)游戲運(yùn)行時(shí)幀率穩(wěn)定的優(yōu)化方向相一致,整個(gè)行業(yè)也都在向著這個(gè)方向努力。高通針對(duì)CPU多線程、延遲渲染等方面進(jìn)行了優(yōu)化,降低了《原神》60fps模式下的功耗,提升了游戲的幀率穩(wěn)定性。不過,高通目前只針對(duì)最新的驍龍 8 Gen 1移動(dòng)平臺(tái)做了優(yōu)化,而ColorOS并不針對(duì)特定硬件,能讓更多型號(hào)的手機(jī)擁有穩(wěn)定的幀率表現(xiàn)。
這種OS級(jí)別的優(yōu)化打破了硬件對(duì)游戲性能的限制,比如新發(fā)布的OPPO Reno7 Pro英雄聯(lián)盟手游限定版搭載的天璣1200 MAX SoC性能并不是最頂級(jí)的,但在90fps極限穩(wěn)幀技術(shù)的幫助下,實(shí)現(xiàn)了過去只有頂級(jí)芯片才能實(shí)現(xiàn)的穩(wěn)定高幀率效果。OPPO實(shí)驗(yàn)室的測(cè)試結(jié)果表明,《王者榮耀》《和平精英》《原神》這類支持高幀率的手游大作,在穩(wěn)幀技術(shù)的幫助下,都可以讓Reno7 Pro以穩(wěn)定高幀率長時(shí)間運(yùn)行。
手機(jī)在日常生活中承載了各種功能,用手機(jī)玩游戲時(shí),經(jīng)常會(huì)遇到彈窗通知或需要立刻回復(fù)的消息,從游戲中切出。安卓的后臺(tái)管理機(jī)制有時(shí)會(huì)“殺”掉游戲進(jìn)程,切回游戲時(shí)就要重新加載。幾十秒的加載時(shí)間并不長,但足夠讓玩家失去繼續(xù)游戲的興致。ColorOS 12超級(jí)閃電啟動(dòng)2.0通過靈活運(yùn)用手機(jī)富余的內(nèi)置存儲(chǔ)空間(ROM)和較大的內(nèi)存(RAM),在跳回游戲時(shí)無需加載。官方稱,即使玩家將游戲掛在后臺(tái)48小時(shí)后,也可以立刻進(jìn)入游戲主頁面。
類似的功能還有對(duì)游戲閃回的處理。當(dāng)玩家從游戲中直接返回桌面后,會(huì)有一個(gè)小懸浮窗顯示游戲當(dāng)前狀態(tài)、等待時(shí)間等信息,讓玩家能更游刃有余地處理游戲中遇到的緊急狀況——比如利用復(fù)活時(shí)間回復(fù)同事或朋友的信息,兩邊都不耽誤。
除此之外,在相應(yīng)硬件設(shè)計(jì)的配合下,ColorOS 12優(yōu)化了Wi-Fi、藍(lán)牙和5G下的信號(hào)穩(wěn)定性,實(shí)現(xiàn)了全場(chǎng)景網(wǎng)絡(luò)優(yōu)化。包括使用圍繞手機(jī)的環(huán)形天線,盡可能減少持握手機(jī)時(shí)的信號(hào)衰減;藍(lán)牙與Wi-Fi的獨(dú)立通路,同時(shí)保證Wi-Fi低延遲和藍(lán)牙音頻流暢;通過算法提升5G網(wǎng)絡(luò)體驗(yàn),減少弱網(wǎng),加快搜網(wǎng)等。在大型手游普遍“網(wǎng)游化”的趨勢(shì)下,盡可能地減少游戲時(shí)的網(wǎng)絡(luò)延遲。
通過和游戲廠商合作,ColorOS能為擁有X軸線性馬達(dá)的手機(jī)提供諸如水晶爆破、完成擊殺等游戲場(chǎng)景中對(duì)應(yīng)的震動(dòng)手感。通過智能識(shí)別游戲場(chǎng)景(如在《和平精英》等槍戰(zhàn)游戲中開槍、在《王者榮耀》等MOBA游戲中處于團(tuán)戰(zhàn)時(shí)),ColorOS能提升屏幕觸控采樣率(在Reno7 Pro上最高為1000Hz),加快操作響應(yīng)。這些技術(shù)都能提升玩家的游戲體驗(yàn),未來也將應(yīng)用到《英雄聯(lián)盟手游》上。
作為一家中國本土手機(jī)廠商,比起海外廠商,ColorOS能更好地把握國內(nèi)用戶在手游體驗(yàn)方面的需求。其研發(fā)的一整套手游體驗(yàn)解決方案可以真真正正的讓用戶受益,這或許也是騰訊游戲在中國選擇OPPO作為合作伙伴,推出定制機(jī)的原因之一。
事實(shí)上,ColorOS對(duì)手游體驗(yàn)的優(yōu)化從很早期的版本就開始了。比如針對(duì)熱更新的預(yù)下載和后臺(tái)更新,玩游戲時(shí)把QQ、微信消息以彈幕的方式滾屏顯示,防止全面屏手勢(shì)干擾的游戲防誤觸模式,增強(qiáng)畫面的游戲中濾鏡等等。除了用戶側(cè)的優(yōu)化,自2018年起,ColorOS就開始和騰訊、網(wǎng)易,以及Unreal、Unity、Cocos這3個(gè)主流手機(jī)游戲引擎深度合作,對(duì)熱門手游進(jìn)行優(yōu)化。這種技術(shù)方面的合作優(yōu)化持續(xù)至今。
長時(shí)間的堅(jiān)持也收獲了手游廠商們的認(rèn)可。此前搭載ColorOS的Ace 2和Reno 6 Pro就成為2020 PEL《和平精英》職業(yè)聯(lián)賽官方賽事用機(jī)。這次在ColorOS 12的加持下,OPPO的Reno7 Pro通過了騰訊游戲、騰競(jìng)賽事的測(cè)試,成為2021《英雄聯(lián)盟手游》職業(yè)聯(lián)賽資格賽全國大賽賽道推薦用機(jī),以及2021至2023年度中國《英雄聯(lián)盟手游》賽事指定用機(jī)。
對(duì)于ColorOS來說,這次的更新意味著將游戲方面的體驗(yàn)進(jìn)一步提升。90fps極限穩(wěn)幀、超級(jí)閃電啟動(dòng)2.0、游戲閃回、全場(chǎng)景網(wǎng)絡(luò)優(yōu)化以及4D振感這些新特性和過去在游戲方面的積累,一起構(gòu)成了ColorOS針對(duì)手游玩家的一體化體驗(yàn),也是ColorOS針對(duì)手游交出的一套完整的“技術(shù)解決方案”。配合不同的硬件,ColorOS提高了玩家體驗(yàn)的基線,也在不斷探索新的上限。
在過去,生產(chǎn)硬件的廠商最有可能決定游戲行業(yè)的未來,顯卡是PC游戲的基礎(chǔ),各種定制化硬件的游戲機(jī),打造出了“游戲世代”的概念。這種模式已經(jīng)運(yùn)行了幾十年,今天的游戲主機(jī)、PC游戲依然遵從這樣的規(guī)律。但它在手游領(lǐng)域不再適用了,手游迎來了硬件幾乎無差異的智能手機(jī)時(shí)代。手機(jī)制造商為全球用戶提供數(shù)以億計(jì)的標(biāo)準(zhǔn)化(相同架構(gòu)、共通的開發(fā)環(huán)境)智能手機(jī)。這吸引了無數(shù)手游開發(fā)者制作各式各樣的游戲,服務(wù)全球上億的手游玩家,也迎來了手游市場(chǎng)的繁榮。
這種硬件的標(biāo)準(zhǔn)化,是多方共同博弈的結(jié)果。芯片廠商、手機(jī)生產(chǎn)商、系統(tǒng)開發(fā)商和軟件(游戲)開發(fā)者,在快速發(fā)展的移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代,迅速達(dá)成了這樣的均衡?,F(xiàn)在沒有某款手機(jī)專屬的游戲,主流芯片之間的性能差異也并不夸張,絕大多數(shù)手游開發(fā)商都力求自家游戲能在任何一款市售手機(jī)上正常運(yùn)行。
正因如此,現(xiàn)在的手游市場(chǎng)處在一個(gè)動(dòng)態(tài)均衡的狀態(tài)。在某一領(lǐng)域強(qiáng)勢(shì)的巨頭,也不能控制整個(gè)市場(chǎng)。F2P游戲取代買斷制成為主流,讓Android得以和iOS平分手游市場(chǎng);平價(jià)智能手機(jī)在全球的高占有率,讓手游的性能門檻一降再降;全球手游收入排行榜幾乎每年都會(huì)有新游戲沖上前10;任何一種“壟斷”,都無法在手游市場(chǎng)中長久存在。
均衡不代表停滯不前,手游領(lǐng)域依然需要有人推動(dòng)行業(yè)進(jìn)步,在不打破平衡的前提下,最有可能推動(dòng)行業(yè)發(fā)展的,或許就是擁有系統(tǒng)級(jí)研發(fā)能力的第三方手機(jī)制造商了。它們幾乎要對(duì)接好手游領(lǐng)域中所有的重要角色——硬件廠商、手游開發(fā)商、游戲引擎公司、平臺(tái)巨頭以及無數(shù)終端玩家。通過自研系統(tǒng),它們能夠使最新的芯片發(fā)揮最大性能,為采用了新技術(shù)的游戲提供穩(wěn)定的運(yùn)行環(huán)境,這種整合優(yōu)化的能力對(duì)手游行業(yè)來說十分重要。當(dāng)玩家遇到游戲運(yùn)行不夠良好的狀況時(shí),問題可能是硬件、游戲軟件、手機(jī)系統(tǒng)中某二者甚至三者共同造成的。這時(shí)候,恐怕也只有手機(jī)制造商能夠梳理出問題癥結(jié),找到對(duì)應(yīng)的一方或多方去解決。
在游戲主機(jī)領(lǐng)域,推動(dòng)行業(yè)的主機(jī)廠商往往是強(qiáng)勢(shì)的領(lǐng)導(dǎo)者,它們是這一世代規(guī)則的決定者或重要影響者。在手游領(lǐng)域,推動(dòng)行業(yè)的手機(jī)制造商更像是設(shè)計(jì)師,通過不斷優(yōu)化提高行業(yè)整體標(biāo)準(zhǔn),進(jìn)而和領(lǐng)域中所有參與者共同獲益?!队⑿勐?lián)盟手游》定制手機(jī)、ColorOS 12關(guān)于手游的完整優(yōu)化體驗(yàn),以及和硬件廠商、游戲開發(fā)商多年的合作,證明了ColorOS正在成為這樣的推動(dòng)者。
在精耕細(xì)作的同時(shí),ColorOS也有遠(yuǎn)大的目標(biāo),比如2021年OPPO開發(fā)者大會(huì)上提出的異構(gòu)計(jì)算和移動(dòng)光追。異構(gòu)計(jì)算是針對(duì)性能功耗優(yōu)化提出的系統(tǒng)級(jí)方案,從驅(qū)動(dòng)層為服務(wù)提供CPU多核多線程能力,提升運(yùn)行效率,降低功耗。對(duì)于游戲這種計(jì)算負(fù)載大的程序,異構(gòu)計(jì)算通過優(yōu)化計(jì)算效率,降低能耗來使游戲運(yùn)行更加穩(wěn)定。通過和Vulkan API、游戲引擎和芯片廠商的合作,ColorOS將光線追蹤帶到了手機(jī)端?;蛟S光影效果在未來也能變成一種玩法出現(xiàn)在手游中。
在芯片、電池等關(guān)鍵硬件發(fā)展較遲滯的時(shí)期,軟件技術(shù)能力或許會(huì)成為手游領(lǐng)域一段時(shí)間內(nèi)進(jìn)步的重要推動(dòng)力。ColorOS作為一個(gè)在技術(shù)上有大力投入,并且愿意與上下游共同分享的參與者,勢(shì)必會(huì)收獲行業(yè)的認(rèn)可和市場(chǎng)的回報(bào)。
近一兩年的行業(yè)報(bào)告顯示,手游領(lǐng)域還將繼續(xù)快速成長,全球玩家數(shù)和市場(chǎng)總收入還有提升空間。在這樣一個(gè)蓬勃的市場(chǎng)中,那些前期投入并持續(xù)深耕的參與者,漸漸獲得了行業(yè)中舉足輕重的位置?,F(xiàn)在的ColorOS,可以看出正朝著游戲體驗(yàn)高級(jí)定制設(shè)計(jì)師的目標(biāo)而努力前行。