《MOTHER4》會不會是下一個《Oddity》?
任天堂一直以來對自家游戲的二次創(chuàng)作管控極為嚴(yán)苛, 任天堂處理相關(guān)法律事務(wù)的部門也因此被許多玩家稱為“最強(qiáng)法務(wù)部”。在眾多二次創(chuàng)作的類型中,粉絲同人游戲尤其是任天堂限制的重點(diǎn)。任天堂認(rèn)為,這類游戲采用了任天堂的游戲元素,可能會對任天堂游戲形象產(chǎn)生影響,破壞這些角色和元素在玩家中的印象,因而不支持任何任天堂游戲的同人游戲制作。
對于已有的粉絲同人游戲,任天堂通常會基于《數(shù)字千年版權(quán)法》(DMCA)對制作組或發(fā)行平臺提出警告,并要求刪除。例如,美國任天堂在2016年向免費(fèi)游戲發(fā)布平臺Game Jolt上超過500款此類游戲發(fā)出警告,由平臺下架了這些“馬力歐卡丁車”“塞爾達(dá)傳說”或“寶可夢”系列的粉絲同人游戲。2021年1月,任天堂再次警告Game Jolt,要求他們刪除379款游戲。
除了這些托管于免費(fèi)游戲平臺的,也有不少獨(dú)立制作的粉絲同人游戲收到過任天堂法務(wù)部門的警告,不得不中止發(fā)布或運(yùn)營。比如說,用《塞爾達(dá)傳說:時之笛》的ROM制作的同人續(xù)作《塞爾達(dá)傳說:消失的林克》(The Legend of Zelda: The Missing LINK)遭到封殺,原因是任天堂認(rèn)為創(chuàng)作不符合合理運(yùn)用游戲素材的原則;“大逃殺”版“超級馬力歐兄弟”《馬力歐大逃殺》(Mario Royale)的作者幾次改名和更換素材,試圖和任天堂法務(wù)部門周旋,最后還是敗下陣來,停止了游戲的免費(fèi)在線運(yùn)營??傊?,還幾乎沒有作者能逃過任天堂的強(qiáng)力管控。
然而,一部名叫《MOTHER4》的粉絲同人游戲的出現(xiàn)再次挑戰(zhàn)了任天堂法務(wù)部的權(quán)威。
《MOTHER4》由“地球冒險”(MOTHER)系列的忠實(shí)粉絲們制作,剛剛在11月29日向大眾公布。制作組聲稱,成員們希望通過游戲描繪“地球冒險”系列新的可能性。他們特別強(qiáng)調(diào):“我們和糸井重里先生、HAL或是任天堂都沒有任何關(guān)系。這款游戲并非出自官方,也不可能出自官方,同時也請各位玩家不要把它當(dāng)作‘地球冒險’系列的官方續(xù)作?!?/p>
制作組試圖撇清關(guān)系,以防任天堂的制裁,但在任天堂法務(wù)部眼中,這些聲明可能還是在威脅任天堂之前立下的規(guī)矩。
《MOTHER4》預(yù)告片的發(fā)布讓許多“地球冒險”系列愛好者的心情坐了一輪過山車。看到這個新作繼承了“地球冒險”的名稱和系列序號,也有跟系列前作類似的畫風(fēng)和界面設(shè)計(jì),玩家們幾乎以為,這個沉寂15年的角色扮演游戲系列終于重新煥發(fā)新生了。
“地球冒險”系列由糸井重里主創(chuàng)、HAL研究所開發(fā),任天堂發(fā)行。游戲舞臺是西方文化背景下的世界,游戲中包含許多現(xiàn)代元素,敵人千奇百怪,主人公作戰(zhàn)的對象常常是花花草草或是日常生活中的物件。天馬行空的劇情和設(shè)定為這個系列帶來了許多忠粉,尤其是在歐美,《地球冒險2》常被認(rèn)為是史上最優(yōu)秀的RPG之一。不過,系列最后一作發(fā)售于2006年,糸井重里也曾明確表示不會再有新作,但不死心的粉絲們?nèi)匀辉诘却?/p>
《MOTHER4》看起來確實(shí)很像一部由任天堂官方出品的續(xù)作。它的名字里包含“MOTHER”,序號緊接著《MOTHER3》。游戲沿用了系列的像素美術(shù)設(shè)計(jì),地圖依舊是45度角傾斜的,角色頭身比和風(fēng)格也和《MOTHER3》高度相似,甚至游戲標(biāo)題都用到了“地球冒險”系列官方作品的字體和標(biāo)志性的地球圖案。
戰(zhàn)斗部分不僅沿用了原作的回合制系統(tǒng),還保留了系列獨(dú)具特色的“延時掉血”系統(tǒng)——玩家受到傷害后不會一下子失血,生命值會像記分牌一樣不斷翻動,在一定時間內(nèi)慢慢減少,即使角色受到致命攻擊,只要在生命值降為0之前想辦法恢復(fù)就能避免戰(zhàn)敗。這讓《MOTHER4》不僅看起來很“地球冒險”,玩起來也會很“地球冒險”。
制作組對《MOTHER4》很有信心。他們打算在Windows、Mac OS和Linux平臺發(fā)行這款游戲,盡管還沒有確切的上市時間。在游戲官網(wǎng)的問答板塊中,他們自信地認(rèn)為項(xiàng)目不會像其他粉絲同人游戲一樣最終失敗,因?yàn)樗麄冇型陚涞挠?jì)劃,知道怎么把游戲制作完成。前幾天游戲的公布只是第一步,他們接下來的工作是完善游戲系統(tǒng)、制作各種資源、創(chuàng)作對話文本,直到游戲能夠面向所有玩家。
制作組不僅對游戲品質(zhì)充滿自信,也絲毫不擔(dān)心游戲可能面臨的法律問題。制作組聲稱,他們并不認(rèn)為任天堂會命令他們中止開發(fā),因?yàn)槿翁焯藐P(guān)注的范圍似乎只有那些已有游戲的粉絲重制版本,或是那些“具有爭議”的同人游戲。很明顯,在制作組眼里,他們的游戲絕不屬于以上情形。
在品質(zhì)上,他們的信心或許有根據(jù),但在法律上,制作組可能有些過于自信了——要知道,他們已經(jīng)不是第一個自稱《MOTHER4》的游戲了。
在過去10年里,“MOTHER4”這個名字屬于另一款系列同人游戲。同樣是一組自愿組織起來的“地球冒險”系列粉絲,早在2010年就公開了制作“MOTHER4”的計(jì)劃。因?yàn)槿翁焯靡呀?jīng)聲稱不會再有續(xù)作,他們希望延續(xù)“地球冒險”的精神,制作一款能在Windows、Mac和Linux游玩的免費(fèi)同人游戲。他們召集了幾名志愿者,不接受任何捐款或眾籌。
后來的幾年里,粉絲們堅(jiān)持制作,公開了一些截圖和宣傳片,放出了頗具“地球冒險”風(fēng)格的原聲帶,包含9首原創(chuàng)音樂。制作組公開的宣傳片顯示,游戲美術(shù)風(fēng)格和系統(tǒng)高度還原“地球冒險”系列,不過,除了系列的人氣角色“土星先生”外,所有角色都是制作組原創(chuàng)的。制作組同時確認(rèn),“MOTHER4”的故事發(fā)生在“地球冒險”系列時間線內(nèi)。
“MOTHER4”原計(jì)劃2014年問世,由于完全由志愿者利用空閑時間制作,游戲一再延期,遲遲未能正式發(fā)布。2017年,制作組宣布“MOTHER4”將不再作為粉絲同人游戲制作,2020年改名為《Oddity》,將作為原創(chuàng)游戲發(fā)布。制作組重新進(jìn)行了設(shè)計(jì),去除了不少和“地球冒險”系列相似的元素,大幅修改了戰(zhàn)斗系統(tǒng),讓它看起來沒有那么“地球冒險”。目前《Oddity》還沒有明確的發(fā)售日期。
制作組并沒有明確提及,他們?yōu)槭裁醋罱K取消了“MOTHER4”制作計(jì)劃,外界猜測,根據(jù)任天堂在當(dāng)時對粉絲同人游戲及其他任天堂游戲角色二創(chuàng)的態(tài)度,制作組很有可能是受到任天堂方面法律上的壓力而改弦更張的。
長期以來,任天堂對二次創(chuàng)作的態(tài)度非常嚴(yán)苛。從2015年起,任天堂加強(qiáng)了管控,大力打擊修改任天堂游戲內(nèi)容的行為。例如,視頻網(wǎng)站niconico上的《超級馬力歐兄弟》視頻中,有很多是使用改版或TAS(模擬器輔助類速通)工具修改后發(fā)布的,后被大量刪除;能將Wii版《任天堂明星大亂斗X》修改為NGC版《任天堂明星大亂斗DX》風(fēng)格的Mod《Project M》也停止了更新,不再開放下載。
這些影響似乎不只局限在日本本土。2019年,湖南法院制作了一期名為《馬里奧之湖南法院闖關(guān)記》的視頻,用《超級馬力歐兄弟》中的關(guān)卡和角色進(jìn)行反腐宣傳,為《朝日新聞》等日本媒體廣泛討論,最終也可能是因?yàn)榉蓡栴}而刪除了視頻。
修改游戲不行,任天堂對粉絲制作的同人游戲也不認(rèn)可。
和“地球冒險”系列粉絲一樣,“密特羅德”系列粉絲也因?yàn)楣俜竭t遲不推出正統(tǒng)續(xù)作而盤算著制作同人游戲。2016年,游戲創(chuàng)作者DoctorM64發(fā)布了《密特羅德2:薩姆斯歸來》的粉絲同人游戲《AM2R》。游戲全名為“Another Metroid 2 Remake”,意為“另一個《密特羅德2》重制版”,用《超級密特羅德》的美術(shù)風(fēng)格重制了Game Boy平臺上的《密特羅德2》。
《AM2R》的制作周期超過10年,最終在“密特羅德”系列30周年之際公開了可以免費(fèi)下載的游戲全篇?!禔M2R》獲得了“密特羅德”粉絲們的高度認(rèn)可,很多玩家認(rèn)為,《AM2R》可能是粉絲同人游戲中完成度最高的作品,但《AM2R》并沒能逃離任天堂的視線。
2016年9月2日,制作組收到了美國任天堂的警告,他們基于《數(shù)字千年版權(quán)法》要求DoctorM64停止公開《AM2R》?!禔M2R》制作10年之久,發(fā)布后不到一個月就因?yàn)榉蓡栴}不得不在公眾面前消失。同年11月舉辦的TGA評選中,《AM2R》本已被提名為年度最佳粉絲同人游戲,卻在中途被移出了名單。當(dāng)然,《AM2R》并沒有就此消失。盡管制作組不再提供官方下載,粉絲們還是自發(fā)傳遞,讓《AM2R》活在了互聯(lián)網(wǎng)上,視頻網(wǎng)站上還能看到許多《AM2R》的實(shí)況視頻。
無獨(dú)有偶,另一款嘗試重制舊“密特羅德”的同人游戲也遭遇了任天堂的法律制裁。今年4月,Team SCU公布了他們從2004年就開始制作的游戲《Prime2D》。這款游戲是《密特羅德Prime》的2D重制版,主要由5名開發(fā)者完成,集合了數(shù)百名志愿者制作的幾千份游戲資源,最終在今年公開了預(yù)告片和試玩版。《Prime2D》并非完全復(fù)制原版3D游戲的關(guān)卡和地圖,而是汲取游戲的核心理念,將它們在2D空間內(nèi)再現(xiàn)。
不幸的是,《Prime2D》剛好碰上了今年10月由任天堂官方制作的“密特羅德”系列新作《密特羅德:生存恐懼》,Team SCU收到了來自任天堂的警告,最終決定停止開發(fā)?!禔M2R》發(fā)布一年后,任天堂也公布了官方版本的《密特羅德2》重制版——3DS游戲《密特羅德:薩姆斯歸來》。在一些訪談中,時任美國任天堂社長的雷吉·菲爾斯-埃米表示,他們并不是因?yàn)楣俜揭评m(xù)作才叫停這些粉絲同人作品,原因只是任天堂對自己的IP高度重視,使用了任天堂游戲形象就必須被取締,無論游戲是不是免費(fèi)發(fā)布。
任天堂的態(tài)度明確而強(qiáng)硬,正如雷吉所言,他們似乎并不在乎粉絲同人游戲是否有所創(chuàng)新或是否免費(fèi),他們只關(guān)心這些游戲是否可能影響玩家對整個系列的印象。用2D形式還原N64游戲《塞爾達(dá)傳說:時之笛》不行,把任天堂在GDC演講中提到過的2D版《塞爾達(dá)傳說:曠野之息》原型制作成同人游戲也不行?!度麪栠_(dá)傳說:時之笛2D》制作組的網(wǎng)站上如今已經(jīng)找不到游戲的下載鏈接,旁邊只有一行提示:“如果您喜歡我們的同人游戲,請您多關(guān)注任天堂的官方產(chǎn)品吧!”
《MOTHER4》制作組信誓旦旦地說不擔(dān)心法律問題,可是坦率地說,根據(jù)《Oddity》《AM2R》和《Prime2D》的經(jīng)驗(yàn),《MOTHER4》恐怕沒辦法以現(xiàn)在的面貌面對玩家——它實(shí)在是和“地球冒險”系列原作太像了。如果那3部游戲被任天堂認(rèn)為使用了任天堂的IP內(nèi)容,那《MOTHER4》恐怕也一樣。45度角的地圖、高度相似的角色設(shè)計(jì),都顯得有些“出局”,更何況它還使用了相同的游戲名字、類似的地球標(biāo)志、系列獨(dú)特的記分牌生命值系統(tǒng)和完全還原的“土星先生”,這都是《Oddity》改名時一并去掉的東西。
《MOTHER4》能成功叩開任天堂緊鎖的大門,讓這部粉絲同人作留存下去嗎?從任天堂近期的表現(xiàn)來看,或許不太可能。這兩年,任天堂確實(shí)公布了新的網(wǎng)絡(luò)媒體二創(chuàng)條例,大幅放寬了對任天堂游戲直播和剪輯視頻的規(guī)范力度,但這些變動并不包含同人游戲。今年9月,任天堂剛剛叫停了《Prime2D》,說明態(tài)度沒有轉(zhuǎn)變。此時的《MOTHER4》恰如當(dāng)年的《Oddity》,任天堂沒有理由放過它,高度貼近原IP還能讓它當(dāng)一次漏網(wǎng)之魚。
在玩家眼里,任天堂這種管制有些過于嚴(yán)苛。對于那些許多年都沒有新作的系列,同人游戲正好能填補(bǔ)粉絲的需求,何樂而不為?同樣是日本老牌廠商,世嘉對同人游戲的態(tài)度相比來說開放得多,世嘉不僅經(jīng)常舉辦街機(jī)游戲創(chuàng)作大賽,把玩家創(chuàng)作的游戲搬進(jìn)自家街機(jī)廳,對IP的使用也要寬松許多。2017年發(fā)售的《索尼克狂熱》是一部“回歸系列原點(diǎn)”的2D“索尼克”系列作品,開發(fā)團(tuán)隊(duì)不是世嘉旗下的“索尼克”制作組,而是熱愛這個系列游戲的粉絲團(tuán)隊(duì)PagodaWest Games和Headcannon?!端髂峥丝駸帷繁徽J(rèn)為是近幾年來最優(yōu)秀的“索尼克”游戲之一,兩個獨(dú)立游戲制作組的優(yōu)秀產(chǎn)出獲得了“官方認(rèn)證”,皆大歡喜。
今年5月,世嘉美國的內(nèi)容主管Katie Chrzanowski表示,世嘉歡迎各位粉絲制作“索尼克”同人游戲,只要創(chuàng)作者不通過它獲利,世嘉就不會控制或是叫停。這大概是世嘉今年新提出的“活用IP”戰(zhàn)略的一環(huán),希望通過開放同人游戲創(chuàng)作讓經(jīng)典系列煥發(fā)新的活力。
相比20年前,世嘉如今的規(guī)模和影響力已經(jīng)不可同日而語,開放IP對他們來說當(dāng)然是好處多多。很明顯,今天的任天堂并不需要像世嘉那樣鼓勵玩家開發(fā)他們的IP——他們反而更關(guān)注如何控制這些形象,防止二創(chuàng)影響了IP價值。盡管“地球冒險”系列長期沒有新作,粉絲們嗷嗷待哺,但在任天堂看來,這或許并不重要。如果運(yùn)氣不好,《MOTHER4》有可能像《Prime2D》一樣胎死腹中;如果運(yùn)氣好,《MOTHER4》很可能最終會落得和《Oddity》一樣的命運(yùn)——改名并轉(zhuǎn)型成原創(chuàng)游戲。當(dāng)然,只要它的名字曾經(jīng)叫過《MOTHER4》,就一定會在游戲界里留下些什么。
盡管這些同人游戲不一定能做下去,但其實(shí)“地球冒險”系列并沒有就此消失。有許多創(chuàng)作者并沒有完全模仿“地球冒險”的美術(shù)設(shè)計(jì)和戰(zhàn)斗系統(tǒng),而是繼承了“地球冒險”的“精神”——輕巧古怪、天馬行空的奇思妙想。無論《地下傳說》(Undertale)還是《風(fēng)來之國》,那些傳承了精神的游戲?qū)ⅰ暗厍蛎半U”的魅力傳遞到了更遠(yuǎn)的地方,有更多人因此第一次得以了解“地球冒險”系列。
這樣看來,我們或許也沒有那么需要一部《MOTHER4》來延續(xù)這個系列,因?yàn)樗撵`魂已經(jīng)融入許多受其啟發(fā)的創(chuàng)作者們身體里。創(chuàng)作者將更多的精力投入到“精神續(xù)作”上,而非沿用IP,或許對系列來說也是好事。相比于用官方的游戲名稱和設(shè)計(jì)元素一次次挑戰(zhàn)任天堂法務(wù)部的底線,一部精神上的“MOTHER4”可能比真正的《MOTHER4》更重要。