周末玩什么:“反正不要錢,為什么不試試呢?”

我們推薦了《非常普通的鹿》《Kid A Mnesia Exhibition》《離去之前》《遺忘之城》《真·女神轉(zhuǎn)生3:夜曲》《孤島驚魂6——范斯:瘋狂》這些游戲。

編輯甄能達2021年11月27日 15時22分

“周末玩什么”是來自觸樂編輯們的每周游戲推薦。每周末,我們都會各自推薦一款當周的新游戲(偶爾也會有老游戲),它們可能是PC或主機游戲,也可能是手機游戲,來供大家參考、選擇;也可能是集體品評一款熱門或有特色的游戲,給讀者朋友們提供一款游戲的多個視角。

當你在周末賴床,沒決定接下來玩點什么好的時候,不如來看看我們的選擇里面是否有你感興趣的,也歡迎讀者和開發(fā)者朋友們向我們尋求報導

楊宗碩:《非常普通的鹿》(多平臺)

關鍵詞:模擬器、超展開、胡鬧

一句話推薦:“鹿頂記之弱小的鹿總是受欺負?!?/strong>

從傳統(tǒng)意義來說,《非常普通的鹿》(DEEEER Simulator)是一款動作冒險游戲。近些年來,由于“模擬器游戲”的興盛,你也可以把它看作“模擬器游戲”,但我更喜歡把它和《模擬山羊》之類的游戲一起叫做……呃,“胡鬧游戲”吧。

平靜祥和的晚上,我和路人在做廣播體操

本作的游戲世界是一座小島,玩家扮演一頭非常強壯的鹿生活在上面。你可以和平一點,跟路人打招呼、跳舞、打籃球、跟巨型奶牛下黑白棋之類的。當然,就像所有自由度高的游戲一樣,循規(guī)蹈矩總是少數(shù)情況,破壞才是玩真的。在這兒你可以打人、打動物,甚至打汽車和樓房……它們還會掉出武器來武裝你。玩家要做的就是把自己武裝到牙齒,并擊退因通緝等級上升而來的一群群動物警察們。呃,說是動物,但偶爾也會有柯基、北極熊、兔子、羊和汽車合體的人形高達之類的敵人。此外,地圖里還有幾只地圖Boss,如果覺得自己足夠強壯,可以試試挑戰(zhàn)它們。

跟巨型合體汪星人搏斗

本作的流程不長,初見大概一小時能通關,熟練工只要幾十分鐘。不過地圖上的要素不算少,有些你能明顯看出是來自其他作品的彩蛋,包括“潛龍諜影”“金剛”和“阿基拉”,還有《銀翼殺手》。想玩長一點時間也可以,在地圖上亂逛逛,能發(fā)現(xiàn)不少奇妙的彩蛋。

游戲的主線部分非常胡鬧,基本上是一個超展開接著一個超展開,作為一個輕松的模擬器游戲還是不錯的。畫面是低多邊形風格,優(yōu)化和模型精度肉眼可見的不太行,不過也沒什么人在這種游戲上糾結(jié)畫面的問題,只要能正常運行就好了。

鹿田正太郎和它的摩托車

非常“阿基拉”……背景里的城市也是《銀翼殺手》式的

本作“搶先體驗”了很久,11月24日剛剛正式上架,暫時沒有打折,售價50元,支持中文。我認為原價購入稍有些不值,可以等等未來的打折。訂閱了XGP的玩家可以直接下載游玩,這應該是目前玩《非常普通的鹿》的最好途徑。

另外,本作在Xbox平臺的譯名叫做《非常普通的鹿:鹿頂記之弱小的鹿總是受欺負》……

祝思齊:《Kid A Mnesia Exhibition》(Epic、PS5)

關鍵詞:虛擬博物館、電臺司令、免費游戲

一句話推薦:你不知道自己在做什么,但那又怎樣?

時至今日,在游戲中進行跨界嘗試已經(jīng)不是一件特別稀罕的事。如果只把游戲當作互動媒介的一種,創(chuàng)作者們可以用它來實現(xiàn)各種各樣從前很難實現(xiàn)的功能與體驗。如果你是另類搖滾樂愛好者,一定聽說過老牌英國樂隊“電臺司令”(Radiohead)。最近,他們和Epic Games合作,制作了一款叫做《Kid A Mnesia Exhibition》的游戲。

虛擬展覽的標題由電臺司令兩張專輯的名字組成

就如名字所說,這款“游戲”更像一出互動現(xiàn)代藝術展。展出非常抽象,畫面風格有點像上世紀90年代復古電視機里能看到的那些,還有很多不明所以的手繪紙片和環(huán)境美術,看起來像某個時期流行文化的匯集,但實際上又不是,其中充滿了疏遠、焦慮和一些被人造物環(huán)繞的難以表達的情緒。四處亂逛時,偶爾能聽到作為背景音樂的電臺司令的經(jīng)典歌曲。

整個游戲中充斥著奇怪的建筑和纖細的黑色人影

完全不理解這些東西是什么也沒關系,現(xiàn)代藝術最主要的還是在傳遞情緒

我非常理解有人可能不待見這種東西,覺得它離生活太遠、故弄玄虛,覺得現(xiàn)代藝術家都是些理念和概念先行的騙子。但如果你喜歡電臺司令的音樂,喜歡他們仿佛在成堆的固態(tài)電子垃圾和塑料人偶中柔情詠唱的風格(順說一句,我最喜歡的電臺司令的歌是《Fake Plastic Trees》),那么一定更能理解那些奇怪燈光下蹣跚而行的黑色人影想要制造的感覺。能做成VR游戲就更好了,肯定會更沉浸。

總之,反正不要錢,為什么不試試呢?游戲已經(jīng)上架了Epic和PS5平臺,目前可免費下載。

馮昕旸:《離去之前》(PC、Xbox)

關鍵詞:模擬、經(jīng)營、探索

一句話推薦:古代人科技的力量真?zhèn)ゴ螅?/strong>

在一個島嶼上讓一群村民從零開始新生活,不斷發(fā)展科技最終走向溫飽和幸福,這種游戲如今市面上一點也不少見,不過最近的新作品總能在上面做出點新花樣來。Balancing Monkey Games制作的《離去之前》(Before We Leave)就是一款不錯的星球拓荒類模擬經(jīng)營小品。

和大多數(shù)星球拓荒游戲一樣,玩家需要為剛離開避難所開始新生活的村民們分配住房,為他們提供食物、水和工作崗位,讓他們各司其職,勞動并快樂著?!峨x去之前》并不要求玩家手動分配工作崗位,村民的增長速度也很快,大多數(shù)時間不用擔心缺少工人的問題。

游戲操作界面相當簡潔

《離去之前》真正有意思的地方在于為不同的島嶼設計了不同的特殊資源。除了石油、沙子等自然資源,先祖遺留下來的“古代科技”是游戲推進的關鍵。玩家需要來到更多的島嶼收集不同種類的古代科技,升級各項設施。古代科技讓《離去之前》變得有點超現(xiàn)實,比如玩家可以解鎖的第一項科技既不是更大的住房也不是菜園和果園,而是電梯。村民們一邊還在刀耕火種,一邊已經(jīng)用上了燃油發(fā)電站。

村莊里混合著不同時代的科技

當玩家修好了航船,在星球上找到了廢棄的飛船之后,就要發(fā)動各種資源開始維修飛船。為了讓玩家更均衡地經(jīng)營各個島嶼,玩家需要在新開拓的小島上也達到一定的發(fā)達程度才能修好飛船。玩家需要妥善安排各個島之間的貿(mào)易航線,在島嶼之間傳輸資源,最終修好通向宇宙的飛船。

當我以為游戲就要告一段落的時候,我發(fā)現(xiàn)游戲才剛剛開始。飛船升入太空后,玩家可以乘著飛船探索其他星球,繼續(xù)自己的星球拓荒行動,讓從避難所走出來的居民們在整個宇宙里不斷擴張,直到永遠。

在下一個星球繼續(xù)擴張吧!

《離去之前》的系統(tǒng)并不復雜,對于喜愛星球拓荒模擬經(jīng)營玩法的玩家來說是個適合放松的優(yōu)質(zhì)小品。游戲現(xiàn)已加入XGP,支持中文。也可以在Steam平臺獲取,秋季促銷價格為46.80元人民幣。

袁偉騰:《遺忘之城》(多平臺)

關鍵詞: 神話、探索、解謎、時間循環(huán)

一句話推薦:藏在神話傳說背后的是什么??

我終于可以推薦《遺忘之城》(The Forgotten City)了!游戲自發(fā)售以來就廣受好評,我不久前通關了游戲的全部結(jié)局,整個過程像絲綢一樣順滑,游玩體驗完全稱得上是享受。

我一向喜歡《遺忘之城》之類的故事驅(qū)動型游戲:密集扎實的文本,恰到好處的人物演出,再加上縝密而又令人意想不到的故事大綱……也說不上把所有要點湊在一起就會產(chǎn)生奇妙的化學反應,不過每一個點都是我特別喜歡的?!哆z忘之城》達到了游戲敘事的高峰,讓玩家進入游戲,自主地發(fā)掘故事,能選擇想要做的幾乎每一件事,并導向不同的結(jié)果。

幾乎所有角色都有專屬的故事線,各不相同,但相當具有吸引力

游戲的設定十分有趣。玩家進入游戲后不久,就會被一名戴著兜帽的黑衣女子引進一座古羅馬城,黑衣女自稱“凱倫”,而羅馬城就是一座真實的由古羅馬原住民建造的城市,玩家甚至可以和所有人對話,他們就像真正的古代人一樣——事實上,玩家穿越了時空,來到了這座城市。

時間輪回是游戲的重要系統(tǒng)

城市內(nèi)有一條神秘的鐵律,名為“黃金法則”。城市中四處散落著警醒的文字,“一人作惡,眾人受難”,而仿佛是在與之呼應,道路中、宮殿里、林間小道兩旁……城市中四處都是黃金人像,表情驚恐、猙獰。城里的行政官告訴你,只要城市內(nèi)有人犯罪,城鎮(zhèn)的所有居民就會被變成黃金人像。

正如剛才所說,《遺忘之城》是一款完全由劇情驅(qū)動的游戲,任何對故事的分析都會削減其魅力。我能說的是,游戲的世界極其自由,充滿了隱藏的秘密,玩家能在古羅馬城中探索,尋找不同的接近真相的方式。探索未知世界的感覺讓人著迷,上一次我有類似的體驗,還是在《星際拓荒》(Outer Wilds)當中,頭一天我還在跟同事們討論兩款游戲在探索上的相似之處,后來看到Steam評論區(qū)中其他玩家也有類似的感受。我想,發(fā)現(xiàn)一座遺跡和探索一顆星球帶來的興奮感是一樣的。

跳還是不跳?

游戲支持中文,本地化質(zhì)量高,古色古香。目前在Steam商店史低促銷,國區(qū)售價64元。

陳靜:《真·女神轉(zhuǎn)生3:夜曲》(高清重制版)(多平臺)

關鍵詞:JRPG、硬核、劇情、美術

一句話推薦:冷飯照樣香。

原本我完全沒打算玩《真·女神轉(zhuǎn)生3:夜曲》的高清重制版(Shin Megami Tensei III NOCTURNE HD REMASTER)——它好歸好,玩起來也真是累。但在玩《真·女神轉(zhuǎn)生5》的過程中,不知是怎么了,我特別想重新打開《真·女神轉(zhuǎn)生3》看一看。畢竟在我心目中,金子一馬還是比土居政之高上好幾個數(shù)量級的。

好吧,假如你是個新玩家,剛剛通關《真·女神轉(zhuǎn)生5》,對整個系列的世界觀和美術設計感興趣,又有點兒意猶未盡的話,《真·女神轉(zhuǎn)生3:夜曲》高清重制版就是你最好的選擇了。

這一幕已成經(jīng)典

你可以把《真·女神轉(zhuǎn)生3:夜曲》看作難了3倍左右的《真·女神轉(zhuǎn)生5》,畢竟5代不少系統(tǒng)都沿用自3代,不論是追擊回合戰(zhàn)斗還是惡魔收集合成,大體思路差不了太多,但《真·女神轉(zhuǎn)生3》遇敵時的暗雷設計和難度極高的迷宮地圖足以成為所有玩家的噩夢。對此我的建議是,反正“Merciful“DLC不要錢,就用這個難度玩吧,別和自己太過不去……

Merciful難度DLC是免費的,推薦下載并使用

如果你可以接受《真·女神轉(zhuǎn)生3》的難度(記住Merciful?。?,那么它的劇情、世界觀和美術風格一定可以吸引住你。

《真·女神轉(zhuǎn)生3》的故事從“東京受胎”開始,這座超級大都市變成了一個混沌球體,主人公本是普通高中生,卻被路西法轉(zhuǎn)化成了半人半惡魔的“人修羅”,從此他要與體內(nèi)的惡魔之力共存,并在神、魔、人三方角力的末日世界中選擇自己的未來。

與之相配的是金子一馬獨樹一幟的美術風格。在設計惡魔造型時,他融合了宗教、科幻、裝飾、哥特、和風、賽博朋克等多種風格,加上自己的理解,創(chuàng)作出了既符合其內(nèi)涵又夸張詭異的形象。沖著這些形象,玩家就已經(jīng)有收集更多仲魔的動力了。他筆下的人物也是同樣的詭異風格,高清重制下甚至有點兒恐怖谷的味道,這又恰好與游戲塑造出的氛圍十分契合。

今時今日這樣的美術風格已經(jīng)很少見了

總的來說,《真·女神轉(zhuǎn)生3:夜曲》高清重制版是一款“原汁原味”、很有時代特色的硬核JRPG。與不少現(xiàn)在流行的游戲相比,它算是一塊難啃的骨頭,但如果你愿意去認真品嘗,它也會回味無窮。

游戲在PC、PS、Switch等平臺上都能玩到,目前各平臺都在以不同名義打折,Steam上包含全部DLC的“完全版”相對劃算一些。如果你對這一作感興趣,趁打折時購買也是不錯的選擇。

梅林粉杖:《孤島驚魂6——范斯:瘋狂》(多平臺)

關鍵詞:瘋狂、懷舊、Rogue、刷刷刷

一句話推薦:“孤島驚魂”也可以這樣“肝”了。

“我開始游戲了,我死了;我重生了,我又死了……但我這里留下了一些東西,我會慢慢變強……”

很熟悉,不是嗎?在《孤島驚魂6》上市僅一個月后,11月中旬,本篇之外的第一個大型DLC《范斯:瘋狂》(Vaas: Insanity)就解鎖了。DLC允許玩家扮演《孤島驚魂3》里的超級反派范斯,游戲的開始回到了《孤島驚魂3》的終極時刻,當主角杰森·布洛迪把匕首插進范斯的胸膛,在瀕死的幻覺作用下,范斯的內(nèi)心世界又一次文藝范兒了起來,他開始在迷幻的氣息中回看自己的人生,一點點地告訴玩家們,他是怎么一步步走到今天的。

“好孩子?!?/figcaption>

全新的地圖脫胎于《孤島驚魂3》里的熱帶島嶼,但整個地區(qū)都魔幻了起來,空中游弋的鯊魚、地上延續(xù)的鮮血之路、即將噴發(fā)的末日火山……以及若隱若現(xiàn),引領著范斯前進的女祭司席塔拉。地圖上分布著3個主線的“記憶挑戰(zhàn)”,完成挑戰(zhàn),取得《孤島驚魂3》的關鍵道具“銀龍刀”碎片,并且跟隨席塔拉的足跡以及范斯的內(nèi)心獨白,你將一點點拼湊起兩人之間的愛恨糾葛。

這基本上是一個傳統(tǒng)展開的故事,但完成方式和以前有所不同。你們知道,自從《死亡回歸》《死亡循環(huán)》這類游戲把Rogue元素深度代入進來,射擊游戲也可以找到理由安逸地“肝”下去了?!豆聧u驚魂6》的開發(fā)者們也想要試試,他們把范斯的瀕死體驗設計成了類似模式:玩家出生之后可以在地圖上自由探索或完成挑戰(zhàn),直到在戰(zhàn)斗中死亡。死亡之后,他們會帶著上一世代的少量資源回歸游戲,繼續(xù)循環(huán)。在不斷的生死中,玩家掌握了更多的金錢,解鎖了更多的武器、技能,越來越強,直到他可以完成更高難度的挑戰(zhàn),得到更好的資源……

地圖上到處都是寶箱,里面是可以收集的資源

初始可以買到的武器

完成挑戰(zhàn),解鎖更多武器

主系統(tǒng)已經(jīng)無需多言,只要各位自己體會一下就能很快上手,絕無門檻。度過開始的瓶頸期,帶上更多的治療藥劑和更好的武器以后,挑戰(zhàn)也不再那么難,直到通關,然后你可以選擇更高的難度重新刷起來。如果你實在覺得難,還可以以“故事模式”開始,絕對是手殘者福音。

完成一周目大約6小時,如果你想找到散布在場景里的大量收集品,不漏掉任何席塔拉和范斯的成長故事,那么也許需要耗時更久。

收集要素很多,有日記頁,也有動態(tài)影像

“孤島驚魂”系列的DLC相比本篇,一貫以標新立異和瘋狂著稱,每次的體驗幾乎跟本篇迥然不同。3代DLC《血龍》最為知名,后面幾代的DLC也挺怪的,這次加入Rogue元素也只能算正常發(fā)揮。本次DLC中有高人氣角色回歸,懷舊感滿點,也有新的劇情可挖,推薦給系列粉絲。

(游戲體驗碼由發(fā)行商育碧提供。)

0

編輯 甄能達

gaoyang@chuapp.com

業(yè)外

查看更多甄能達的文章
關閉窗口