觸樂夜話:“寶可夢”系列怎么還倒退了呢?

感覺不如皮卡丘……畫質(zhì)。

編輯馮昕旸2021年11月24日 17時00分

觸樂夜話,每天胡侃和游戲有關(guān)的屁事、鬼事、新鮮事。

圖/小羅

我不太喜歡這次的《寶可夢:晶燦鉆石·明亮珍珠》。

我小時候很喜歡《寶可夢:鉆石·珍珠》,但我對這次的復(fù)刻作品從一開始就沒什么期待。今年年初第一個預(yù)告片剛公布的時候,我和大多數(shù)“寶可夢”玩家的反應(yīng)都一樣,“兩眼一黑”了。二頭身比例、糟糕的貼圖質(zhì)量和材質(zhì)渲染讓我無法相信,也不愿意承認(rèn)這就是我們曾經(jīng)那么喜愛的“珍珠鉆石”。

等到實際發(fā)售前,我還是沒忍住成了“罵完記得買”中的一員,預(yù)購了《寶可夢:明亮珍珠》。盡管我還算愉快地玩了幾個小時,但我真的沒辦法拍著自己的胸脯說喜歡。我最直觀的感受就是,對于整個“寶可夢”系列游戲來說,《寶可夢:晶燦鉆石·明亮珍珠》是一次退步。無論是相對于全面升級的《寶可夢:劍·盾》,還是面向新人的《寶可夢:Let’s Go!皮卡丘·伊布》,《寶可夢:晶燦鉆石·明亮珍珠》都在各個方面呈現(xiàn)出了倒退。

當(dāng)然,這只是一部舊作品的復(fù)刻,與作為正統(tǒng)作品、需要提供長期游玩服務(wù)和對戰(zhàn)平臺的《寶可夢:劍·盾》規(guī)模上就有不少差距,放在一起比較或許有些不太合適。那《寶可夢:Let’s Go!皮卡丘·伊布》呢?和這部2018年推出的《寶可夢:黃》的進(jìn)化版相比,《寶可夢:晶燦鉆石·明亮珍珠》又做得如何呢?

《寶可夢:Let’s Go!皮卡丘·伊布》當(dāng)時在玩家社區(qū)中有不少爭議。這部作品和過去的“寶可夢”游戲確實有很多不同,最大的不同在于取消了和野生寶可夢之間的戰(zhàn)斗,改為類似于《寶可夢GO》的捕捉方式。很多玩家抱怨這部作品內(nèi)容少、系統(tǒng)簡化,缺少了很多核心玩家喜歡的玩法。憤怒的玩家不光在社交網(wǎng)站上抒發(fā)不滿,還涌入了游戲評分網(wǎng)站Metacritic,給《寶可夢:Let’s Go!皮卡丘·伊布》批量打起了0分。

現(xiàn)在仍然能看到當(dāng)年的那些0分評價

《寶可夢:Let’s Go!皮卡丘·伊布》真的那么糟糕嗎?它確實相比于以前的“寶可夢”游戲來說簡化了相當(dāng)多的內(nèi)容,砍掉了特性和努力值系統(tǒng),圖鑒也只有153只,相比于前一部“寶可夢”正作《寶可夢:究極之日·究極之月》而言,確實是少了太多內(nèi)容了。不過同時,它也引入了一些有意思的系統(tǒng),你可以把在《寶可夢GO》中捕捉的寶可夢傳送到游戲中,可以用一個精靈球手柄操作游戲,用體感拋球捕捉寶可夢,甚至還可以把自己喜歡的寶可夢帶出去一起旅行。

當(dāng)時游戲推出之后,我正好和另一個玩“寶可夢”的朋友一起出行,我們兩個晚上出來散步的時候就會帶上自己的寶可夢,搖一搖精靈球就能聽到寶可夢的聲音?;厝ブ蟀褜毧蓧羲突赜螒颍€能得到和寶可夢一同出行的獎勵。這種讓寶可夢游戲和生活結(jié)合在一起的體驗非常棒。

《寶可夢:Let’s Go!皮卡丘·伊布》帶來的大多數(shù)新內(nèi)容,在《寶可夢:晶燦鉆石·明亮珍珠》中基本上沒有得到進(jìn)化,反而是倒退了。比如秘傳技能系統(tǒng),同樣是采用了不占用隊伍中寶可夢技能的設(shè)計,《寶可夢:Let’s Go!皮卡丘·伊布》中就是自己的搭檔皮卡丘或伊布使用各種新設(shè)計的秘技,到了《寶可夢:晶燦鉆石·明亮珍珠》中,就幾乎全變成了“野生的大牙貍”——除了飛空術(shù),因為實在是不好勉強大牙貍飛上天。

在水中就只能騎大尾貍

騎暴鯉龍多帥氣

寶可夢跟隨系統(tǒng)也多少有些退步。《寶可夢:Let’s Go!皮卡丘·伊布》中,不同的寶可夢會呈現(xiàn)出不小的體型差異,有些還能騎乘。你可以在空中騎著噴火龍飛翔,也可以在水中騎著暴鯉龍乘風(fēng)破浪,甚至可以讓大巖蛇或是怪力扛著你在地面上前進(jìn)。這些在《寶可夢:晶燦鉆石·明亮珍珠》里都變了樣。幾乎所有的跟隨寶可夢都被框成了同一個大小,原本體型壯碩的暴鯉龍、大巖蛇這下就變成了一只小爬蟲。

更多的倒退可能是出現(xiàn)在游戲畫面上的。相比于《寶可夢:Let’s Go!皮卡丘·伊布》總是陽光明媚的卡通渲染畫面,《寶可夢:晶燦鉆石·明亮珍珠》總是太暗了。大多數(shù)時間游戲畫面總是灰蒙蒙的,寶可夢看起來顏色總是有點臟,加上地圖中常駐的、沒有摳邊摳干凈的虛化濾鏡,《寶可夢:晶燦鉆石·明亮珍珠》的畫面真的很難讓人滿意。當(dāng)然,《寶可夢:Let’s Go!皮卡丘·伊布》的畫面也談不上多精美,但它的調(diào)色和貼圖至少看起來沒有那么敷衍。玩過《寶可夢:晶燦鉆石·明亮珍珠》再回頭看《寶可夢:Let’s Go!皮卡丘·伊布》,后者明亮而鮮艷的美術(shù)風(fēng)格還是值得認(rèn)可的。

下雨天和暴鯉龍一起散步的感覺,很奇妙

《寶可夢:晶燦鉆石·明亮珍珠》當(dāng)然是好玩的,但它好玩的一切都來自于《寶可夢:鉆石·珍珠》。正統(tǒng)作“寶可夢”怎么可能會不好玩呢?我們拿起黑白屏幕的Game Boy都能玩上一整天,盡管里面每個寶可夢都只有幾十個像素大小,但這不會影響“寶可夢”玩法本身的樂趣。但除了原版的內(nèi)容之外,《寶可夢:晶燦鉆石·明亮珍珠》里幾乎所有的內(nèi)容都倒退了。

很明顯,這不是技術(shù)上的倒退,而是一種審美選擇和標(biāo)準(zhǔn)的倒退——3年前我們能做到的,現(xiàn)在就不做。外包給ILCA進(jìn)行制作、工期不足都可能是導(dǎo)致《寶可夢:晶燦鉆石·明亮珍珠》拉胯的原因之一,但從根本上來看,我覺得是源于作品出廠標(biāo)準(zhǔn)的滑坡。3年前,有些玩家說“以后總不能比《寶可夢:Let’s Go!皮卡丘·伊布》還差吧”,3年后,我們還是抽著自己的臉買了《寶可夢:晶燦鉆石·明亮珍珠》。

在過去,盡管寶可夢玩家總是對“寶可夢”游戲“怒其不爭”,但也能看到每一部“寶可夢”的進(jìn)步,看到他們逐漸走到了《寶可夢:劍·盾》全面高清化的這一步。緊接著我們就被《寶可夢:晶燦鉆石·明亮珍珠》潑了一盆涼水。我不知道這種倒退是不是會成為一種常態(tài),是不是下一部復(fù)刻作品也要按照《寶可夢:晶燦鉆石·明亮珍珠》的標(biāo)準(zhǔn)來做?

或許對于“寶可夢”IP的長遠(yuǎn)發(fā)展來說,這是個不錯的策略。畢竟大家都會把期望投入到《寶可夢傳說:阿爾宙斯》這樣的作品上,像《寶可夢:晶燦鉆石·明亮珍珠》,只要大家“罵完記得買”就好了?;蛟S我們一廂情愿期望的“一部比一部好”的“寶可夢”從商業(yè)上來看就實現(xiàn)不了?我不知道答案,我只知道,我現(xiàn)在已經(jīng)很難說服自己把《寶可夢:明亮珍珠》打通了,下一次只會更困難。

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編輯 馮昕旸

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