周末玩什么:“光環(huán)”新游免費(fèi)測(cè)試,“寶可夢(mèng)”舊作爭(zhēng)議復(fù)刻

我們推薦了《光環(huán):無(wú)限》《波波克》《節(jié)奏新說(shuō)唱》《酒館帶師》《寶可夢(mèng):晶燦鉆石·明亮珍珠》《舞力全開2022》這些游戲!

編輯甄能達(dá)2021年11月20日 15時(shí)00分

“周末玩什么”是來(lái)自觸樂(lè)編輯們的每周游戲推薦。每周末,我們都會(huì)各自推薦一款當(dāng)周的新游戲(偶爾也會(huì)有老游戲),它們可能是PC或主機(jī)游戲,也可能是手機(jī)游戲,來(lái)供大家參考、選擇;也可能是集體品評(píng)一款熱門或有特色的游戲,給讀者朋友們提供一款游戲的多個(gè)視角。

當(dāng)你在周末賴床,沒(méi)決定接下來(lái)玩點(diǎn)什么好的時(shí)候,不如來(lái)看看我們的選擇里面是否有你感興趣的,也歡迎讀者和開發(fā)者朋友們向我們尋求報(bào)導(dǎo)。

馮昕旸:《光環(huán):無(wú)限》(PC、Xbox)

關(guān)鍵詞:射擊、對(duì)戰(zhàn)、刺激

一句話推薦:斯巴達(dá)士兵們,集合!

在喜愛(ài)射擊游戲的玩家們被最新推出的兩個(gè)此類游戲傷了心的時(shí)候,挽救大家心情的救兵在這周突然降臨?!肮猸h(huán)”系列最新作品《光環(huán):無(wú)限》(Halo Infinite)突然宣布“反向跳票”,本周正式開放了多人游戲測(cè)試版,而且這部分可以免費(fèi)下載。我也在第一時(shí)間下好了游戲,加入了這場(chǎng)斯巴達(dá)戰(zhàn)士的大亂斗。

很快,我和我的朋友們就愛(ài)上了現(xiàn)在的《光環(huán):無(wú)限》。盡管一年前的宣傳讓不少人失望透頂,如今卷土重來(lái)的表現(xiàn)應(yīng)該說(shuō)基本上能讓大多數(shù)玩家滿意。在槍械手感、戰(zhàn)斗流暢程度、整體的建模和貼圖給人的觀感等方面,這次它交出了一份不錯(cuò)的答卷。

光影效果值得稱道

怎么就你穿得這么花哨!

開啟多人對(duì)戰(zhàn)測(cè)試的《光環(huán):無(wú)限》采用了對(duì)戰(zhàn)通行證制度,對(duì)稀有護(hù)甲、皮膚有需求的玩家可以購(gòu)買通行證獲得長(zhǎng)期獎(jiǎng)勵(lì)。針對(duì)部分玩家反應(yīng)的通行證任務(wù)問(wèn)題,微軟已經(jīng)在做出相應(yīng)修改。當(dāng)然,如果你并不需要那些獎(jiǎng)勵(lì),只想在游戲中放松放松,也可以按照自己的節(jié)奏來(lái)游玩。

琳瑯滿目的裝扮十分誘人

當(dāng)然,目前版本也不是十全十美的,包括手柄玩家和鍵鼠玩家如何平衡等問(wèn)題仍待解決。但是目前來(lái)看,它仍然是最近推出的幾部大型射擊游戲中最令玩家滿意的那個(gè)。很快,12月8日,《光環(huán):無(wú)限》的戰(zhàn)役部分即將上線,在那之前,不妨多享受享受多人內(nèi)容吧。

《光環(huán):無(wú)限》現(xiàn)已登陸Steam和Xbox平臺(tái),同樣可以在PC的微軟商店獲取。多人測(cè)試版可以免費(fèi)下載,支持中文。如果你想在槍火中度過(guò)一個(gè)激戰(zhàn)的周末,不妨去和其他斯巴達(dá)戰(zhàn)士們戰(zhàn)個(gè)痛快。

祝思齊:《波波克》(Steam)

關(guān)鍵詞:視覺(jué)小說(shuō)、名著改編、藝術(shù)性

一句話推薦:一出陀思妥耶夫斯基短篇小說(shuō)的可動(dòng)繪本。

今年恰逢俄國(guó)作家陀思妥耶夫斯基誕辰200周年。很多人一定聽說(shuō)過(guò)他,對(duì)他那些讀著令人大喜大悲、仿佛靈魂接受拷打的著作有所耳聞。另一方面,很多人一看到他的那些大部頭就犯怵,連《卡拉馬佐夫兄弟》的人物表都讀不完。

陀思妥耶夫斯基也寫過(guò)一些中短篇小說(shuō),更易讀也更容易理解,其中就包括這次要介紹的同名游戲的藍(lán)本——《波波克》(Bobok)。故事講述一位不得志的作家,為了解悶,去了一位陌生遠(yuǎn)親的葬禮,因?yàn)楦F酸的外表處處受到怠慢。葬禮過(guò)后,他百無(wú)聊賴地在附近的墓園里打盹,迷迷糊糊之間聽見墳?zāi)估锫裨岬乃廊碎_始聊起天來(lái)。他逐漸發(fā)現(xiàn),哪怕在死后,不管是貴族還是平民、青年還是老年,都是一樣的庸俗、無(wú)趣、勾心斗角。如果說(shuō)死亡帶給他們什么正面的影響,大概是他們終于可以拋棄謊言,真正坦誠(chéng)相待。

短篇小說(shuō)的主人公身上頗有陀思妥耶夫斯基的自傳色彩

短篇小說(shuō)的主要故事發(fā)生在一處墓園中

說(shuō)實(shí)話,作為游戲的《波波克》幾乎沒(méi)有什么可玩性,而且也不算嚴(yán)格意義上的視覺(jué)小說(shuō),更像是為一些可動(dòng)插畫配上了原著文字。大部分時(shí)候,玩家所能做的只有點(diǎn)擊畫面上的可互動(dòng)物品,聆聽主人公對(duì)這些物品的看法以及他自己的內(nèi)心獨(dú)白。

不過(guò),游戲的美術(shù)風(fēng)格和陀思妥耶夫斯基原著中那種陰沉、神經(jīng)質(zhì)的氛圍非常相配,很容易就能和文字一起將玩家拖入到原著的情緒之中。如果平時(shí)你就很愛(ài)好陀思妥耶夫斯基的作品,完全可以嘗試一下這種新的欣賞方式。如果對(duì)陀思妥耶夫斯基有興趣,但大部頭啃不動(dòng),也可以考慮用游戲的方式接近他。

游戲中呈現(xiàn)的圣彼得堡有種黯淡的美感

因?yàn)檎勗挼亩际撬廊?,游戲中不乏有些陰森的畫?/figcaption>

可惜的是,目前本作僅支持俄語(yǔ)和英語(yǔ),就連原著也沒(méi)見到有中文譯介,想進(jìn)一步了解還是有些困難。游戲已經(jīng)上架Steam,售價(jià)22元。

袁偉騰:《節(jié)奏新說(shuō)唱》(Switch)

關(guān)鍵詞:休閑、搞怪、節(jié)奏、學(xué)英語(yǔ)?

一句話推薦:鼓起勇氣說(shuō)英語(yǔ)吧!

“您對(duì)英語(yǔ)的節(jié)奏感到困擾嗎?您有沒(méi)有想過(guò)說(shuō)好英語(yǔ),開口卻結(jié)結(jié)巴巴?講好一口流利的英語(yǔ)不是一件容易的事,不過(guò)現(xiàn)在有一款游戲可以幫到您?!?/p>

“沒(méi)錯(cuò)!《節(jié)奏新說(shuō)唱》就是為您量身打造的英語(yǔ)學(xué)習(xí)軟件,您可以一邊玩節(jié)奏游戲,一邊練好英語(yǔ)口語(yǔ),不費(fèi)吹灰之力!”

咳咳,如果《節(jié)奏新說(shuō)唱》(BeatTalk)要設(shè)計(jì)宣傳廣告詞,我想就會(huì)是上邊這樣。這是一款能幫助玩家學(xué)習(xí)英語(yǔ)對(duì)話節(jié)奏的游戲,算是功能性比較強(qiáng)——這聽著有一點(diǎn)玄乎,不是嗎?游戲怎么幫助學(xué)英語(yǔ),難道是錄音然后通過(guò)軟件分析嗎?

“請(qǐng)?jiān)试S我向您介紹——《節(jié)奏新說(shuō)唱》!”

游戲的主要玩法是按鍵,玩家需要根據(jù)說(shuō)話者的節(jié)奏點(diǎn)相應(yīng)地按下按鍵,不過(guò)因?yàn)橛螒蚰繕?biāo)在于糾正玩家的說(shuō)話節(jié)奏,所以全程只需要按下一個(gè)鍵,這更像切換開關(guān),按下就是發(fā)聲,不按就是停頓。玩家只要在對(duì)應(yīng)的節(jié)奏點(diǎn)按下按鈕,游戲中的講話者就會(huì)自動(dòng)講出單詞,玩家隨游戲角色跟讀,以此熟悉說(shuō)話的節(jié)奏。

想要一邊按一邊讀還蠻難的

雖然《節(jié)奏新說(shuō)唱》是功能游戲,但游戲的本質(zhì)還是好玩。在我看來(lái),《節(jié)奏新說(shuō)唱》這方面做得還不錯(cuò),“BeatTalk”其實(shí)是游戲中仿照Ted演講做出來(lái)的一檔虛擬節(jié)目的名字,上臺(tái)的演講者都是一些奇怪的角色——小貓小狗、戴著帽子的大廚,還有從博物館里逃出來(lái)的“蒙娜麗莎”,天生帶著一股胡逼搞怪的氣質(zhì)。實(shí)話實(shí)說(shuō),看他們一本正經(jīng)地演講是相當(dāng)有趣的體驗(yàn)。

真是有趣又好笑!

《節(jié)奏新說(shuō)唱》的目標(biāo)受眾是母語(yǔ)為日語(yǔ)的玩家,不過(guò)得益于良好的本地化,國(guó)內(nèi)玩家也能通過(guò)游戲了解英式英語(yǔ)的發(fā)音節(jié)奏。和英語(yǔ)相比,中文和日語(yǔ)節(jié)奏感稍弱,而這也是游戲鼓勵(lì)玩家練習(xí)的重點(diǎn)??傊?,要說(shuō)游戲提升了英語(yǔ)水平,的確是有一些效果啦,但游戲的主要部分還是介紹性地講了一些知識(shí),和生活中的實(shí)際使用仍有一定距離,還是抱著玩游戲的心態(tài)去嘗試吧!

游戲目前能在eShop直接購(gòu)買,港服售價(jià)110元。

(游戲體驗(yàn)碼由發(fā)行商Gift10提供。)

陳靜:《酒館帶師》(Steam)

關(guān)鍵詞:模擬經(jīng)營(yíng)、休閑、獨(dú)立、“中世紀(jì)”

一句話推薦:有潛力,但還未完成。

我一向不太喜歡在游戲標(biāo)題翻譯里玩梗,尤其是“爛?!?,所以在拿到《酒館帶師》(Tavern Master)時(shí),我誤以為它是一個(gè)胡鬧為主、搞笑為輔的游戲,以至于玩了好一陣也沒(méi)等到想象中“帶師”的成分——它還真就是個(gè)模擬經(jīng)營(yíng)游戲……

“Master”非要翻譯成“帶師”,我覺(jué)得不妥

作為模擬經(jīng)營(yíng)游戲,《酒館帶師》麻雀雖小,五臟俱全。玩家經(jīng)營(yíng)著一家中世紀(jì)小酒館,從購(gòu)買桌椅、雇傭員工開始,逐漸擴(kuò)大規(guī)模,提升裝潢,完成突發(fā)事件和顧客需求,最終成為一家生意興隆的大買賣——雖然名為“酒館”,但游戲中還提供餐飲、住宿等功能,玩家可以根據(jù)愛(ài)好走上不同的經(jīng)營(yíng)道路。

游戲玩法中規(guī)中矩,是較為典型的模擬經(jīng)營(yíng)

中世紀(jì)背景給《酒館帶師》增加了一些趣味。把視角拉遠(yuǎn)后可以看出,這家酒館在一條小路路口,雖然周圍除了樹林就是石頭,毫無(wú)人煙,但剛好處在去城堡的必經(jīng)之路上,也算是黃金地段了,怪不得來(lái)往行人紛紛進(jìn)來(lái)歇腳,長(zhǎng)此以往,想不賺錢都難。

有種“這個(gè)地段被我承包了”的感覺(jué)——當(dāng)然只是開發(fā)者沒(méi)把其他東西做出來(lái)

不過(guò)除此之外,作為獨(dú)立游戲,《酒館帶師》還有許多不成熟的地方。細(xì)節(jié)方面,節(jié)奏慢,收納設(shè)計(jì)不合理,每日結(jié)算導(dǎo)致流程顯得機(jī)械、缺乏變化;整體來(lái)看,游戲后期缺乏足夠的獎(jiǎng)勵(lì)機(jī)制,玩家在解鎖全部科技,做完全部任務(wù)之后就無(wú)事可做,而此時(shí)他們可能只玩了不到10個(gè)小時(shí)——對(duì)于一款模擬經(jīng)營(yíng)游戲來(lái)說(shuō),這完全不夠。

任務(wù)系統(tǒng)為游戲增加了一些可玩性,但整體而言,耐玩度還是相當(dāng)有限

總的來(lái)說(shuō),《酒館帶師》是一款有特色、有一定潛力,但完成度還不太高的游戲。如果你特別喜歡模擬經(jīng)營(yíng)、又覺(jué)得目前沒(méi)什么游戲玩,那可以先下載Demo試試,覺(jué)得可以接受再買。如果還有其他游戲可玩,那就等到它有后續(xù)更新、內(nèi)容更豐富時(shí)再考慮更好。

(游戲體驗(yàn)碼由發(fā)行商輕語(yǔ)游戲提供。)

楊宗碩:《寶可夢(mèng):晶燦鉆石·明亮珍珠》(Switch)

關(guān)鍵詞:角色扮演、寶可夢(mèng)

一句話推薦:“寶可夢(mèng)”來(lái)了,但玩不玩還是需要自己判斷……

《寶可夢(mèng):晶燦鉆石·明亮珍珠》(Pokémon Brilliant Diamond & Shining Pearl)終于在上周五解鎖了。說(shuō)“終于”倒不是我有多期待它,主要是圍繞它的爭(zhēng)議太多,讓人不得不期待個(gè)結(jié)果。

這次的“晶鉆明珠”是2007年NDS平臺(tái)的游戲《寶可夢(mèng):鉆石·珍珠》的復(fù)刻版,也是繼《寶可夢(mèng)Let’s Go! 皮卡丘·伊布》和《寶可夢(mèng):劍·盾》之后,Switch上的第3個(gè)“寶可夢(mèng)”的主系列作品?!熬с@明珠”的內(nèi)容相比“劍盾”略少,基本上算是把原版的內(nèi)容“原汁原味”地搬上了Switch。跟本世代其他優(yōu)秀的RPG游戲相比,“晶鉆明珠”的缺點(diǎn)在于賣相不佳,游戲中寶可夢(mèng)的建模較為粗糙,特效也不是很好。但你如果對(duì)它沒(méi)什么期待的話……倒也不是不能接受。

在大部分時(shí)間里,玩家能看到畫面上蒙著一層模糊濾鏡

第4世代的初始寶可夢(mèng)是小火焰猴、波加曼和草苗龜,在系列作品里也算是人氣相當(dāng)高的“御三家”了。寶可夢(mèng)公司為了給游戲預(yù)熱,今年以波加曼為主角做了不少推廣企劃,非??蓯?ài)。

一些朋友可能在第4世代之后就不怎么玩“寶可夢(mèng)”了,剛好趕上復(fù)刻,回來(lái)再玩一遍也挺不錯(cuò)。雖然粉絲們念叨它“原汁原味”,但對(duì)于已經(jīng)印象不深了的玩家而言,原汁原味倒也不一定是個(gè)壞事。

“寶可表”系統(tǒng)跟原版的下屏完全一致,但操作顯然不如原版方便

總體而言,如果你有點(diǎn)興趣,卻又沒(méi)玩過(guò)“寶可夢(mèng)”系列,或者告別它有一陣子了,試試“晶鉆明珠”倒也無(wú)妨。周末癱在床上玩一個(gè)慢悠悠的回合制RPG游戲是個(gè)挺舒服的事,跟市面上的大部分同類型游戲相比,“寶可夢(mèng)”的內(nèi)容深度還是足夠的,光是屬性相克、種族值和各個(gè)招式的不同效果就夠新玩家研究一陣。我們批評(píng)“寶可夢(mèng)”,大部分原因在于它有著太過(guò)光輝的歷史,讓最近的作品顯得誠(chéng)意不足。坦白說(shuō),我能看出“寶可夢(mèng)”系列是在求變的,只是變化的方向更加偏重于新用戶,老玩家的體驗(yàn)可能不是那么好。

本作的簡(jiǎn)體中文翻譯不太令我滿意

如果“晶鉆明珠”不那么讓你滿意的話,明年初還有《寶可夢(mèng)傳說(shuō):阿爾宙斯》嘛。

目前,《寶可夢(mèng):晶燦鉆石·明亮珍珠》在任天堂eShop各區(qū)均已解鎖,全版本都支持中文,實(shí)體版分區(qū)域有不同特典。下周你會(huì)在觸樂(lè)看到本作更詳細(xì)的評(píng)論。

池騁:《舞力全開2022》(多平臺(tái))

關(guān)鍵詞:體感、年貨、拿得出手的新作品、純粹的快樂(lè)

一句話推薦:誰(shuí)能想到一個(gè)體感游戲也會(huì)有表達(dá)和聯(lián)結(jié)的存在?

在《舞力全開2022》發(fā)售半個(gè)多月后,我依然不能下定決心買它。據(jù)我所知,這玩意兒就像大部分年貨一樣,什么機(jī)制、UI、玩法都沒(méi)有變化,只是多了幾十首歌罷了——但我又不是每一首都喜歡!為了這幾十首歌而花388港幣,怎么想怎么心疼??墒?,或許是隔離生活實(shí)在漫長(zhǎng)而了無(wú)新意,或許是我被其中幾首吸引得厲害,又或許我只是想花錢了……總之,等我回過(guò)神來(lái),任天堂已經(jīng)給我發(fā)來(lái)了付款成功的郵件,感謝我的購(gòu)買!

《舞力全開2022》加入了許多熟悉的流行歌曲!

我曾經(jīng)用一篇觸樂(lè)夜話寫過(guò)玩《舞力全開2021》的感受。我當(dāng)時(shí)最想表達(dá)的是,“舞力全開”系列是讓人感受到純粹快樂(lè)的作品。我能比較輕松地從文學(xué)、電影和音樂(lè)中感受到那種快樂(lè)(這些快樂(lè)本質(zhì)上是一樣的,“生命的力與美”),但我作為一個(gè)沒(méi)有舞蹈基礎(chǔ)、肢體也不很協(xié)調(diào)的普通人,從跳舞中獲得這種快樂(lè)的機(jī)會(huì)實(shí)在有限……是可以找個(gè)老師,是可以自己不管不顧地迎風(fēng)起舞!但如果你也是和我一樣的社恐的話,你就能體會(huì)其中的悲傷和困難之處。

但“舞力全開”系列給了我這個(gè)機(jī)會(huì)。我真的太喜歡在“舞力全開”系列里跳舞了——尤其是自己一個(gè)人在隔離酒店里的時(shí)候,穿什么衣服都可以,跳成什么樣都不用感到害羞,完全沉浸在由音樂(lè)和身體共振所構(gòu)筑的短暫宇宙中,就像身體里有一個(gè)小小的自我被解脫出來(lái)。我終于了解到跳舞對(duì)我的意義是什么——這種東西在我小時(shí)候被迫上了一段時(shí)間舞蹈課的時(shí)候怎么會(huì)了解呢?是對(duì)身體的控制感,是從底層爆發(fā)出的力量,是一種奇妙的生命的延展。

當(dāng)然,不是所有的音樂(lè)和舞蹈都能給我這樣的感覺(jué)。但《舞力全開2021》有,《Dance Monkey》和《Havana》都是。而來(lái)到《舞力全開2022》——天哪,就是《Chandelier》了,《Chandelier》太絕了!你一定要嘗試《Chandelier》——力與美!我落下淚來(lái)!

請(qǐng)?jiān)囈幌隆禖handelier》——跳完以后我已經(jīng)循環(huán)了歌曲作者Sia和她的御用舞者的MV一晚上……

你知道嗎,就是那種感覺(jué),生命中最美好的就是那種感覺(jué),你的世界又被打開了一點(diǎn)點(diǎn),哪怕只有一點(diǎn)點(diǎn)……你也會(huì)感到生命是值得的,敏感是值得的,388港幣也是值得的。

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編輯 甄能達(dá)

gaoyang@chuapp.com

業(yè)外

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