和一些純粹務(wù)虛的會議不同,TDW至少可以踏踏實實地吸引這些開發(fā)者的注意。
我和傳傳約好在會場后面的吧臺區(qū)見面。
我沒見過傳傳。別說沒見過了,我在5分鐘之前甚至沒有他的微信。差不多一年前,我在微博上放出了《集合啦!動物森友會》的聯(lián)機(jī)密碼,請大家來賣大頭菜,他私信我,我給了他密碼。這算是我們的第一次接觸。又過了幾個月,他給我發(fā)私信,說自己是個獨(dú)立游戲開發(fā)者,做的游戲有了一個早期可玩版本,希望我玩玩,給點(diǎn)意見。
接到私信的時候我正在出差。“好的,但我現(xiàn)在正在出差,能否等我出差結(jié)束后再看?”我回答他,然后就把這件事忘記了。
過了大概4個月,就在前幾天,傳傳又在微博上給我發(fā)私信,說他們的游戲已經(jīng)出了新版本,完善了不少?!叭绻罱锌?,能幫我們測試一下嗎?”
我當(dāng)時坐在北京飛上海的飛機(jī)上。飛機(jī)本來打算9點(diǎn)起飛,但大概是因為臺風(fēng),所以旅客們直到下午1點(diǎn)還在絕望地等待。我在飛機(jī)上接到私信。微博的私信會顯示歷史記錄,我看到我們的對話,非常羞愧。
于是我回復(fù)傳傳:“好的,但我……現(xiàn)在正在上海出差……我出差結(jié)束后一定不會忘記。”
“我也在上海,你明天也參加心動的TDW嗎?”過了一會兒,傳傳回我私信,“我們也會過去。現(xiàn)場給您看看游戲?”
“沒問題,我們會場見。”我說。
這就是這個故事的開始。
TDW全名是TapTap Developers Workshop,中文叫“TapTap開發(fā)者沙龍”,顧名思義,TDW是TapTap舉辦的,以游戲開發(fā)者為主要參與者的沙龍。今年的TDW于7月28日在上海正大中心9層舉行,我現(xiàn)在正在會場里寫這篇東西。
TapTap開發(fā)者沙龍起源自2019年,每年一屆。一般會在ChinaJoy期間舉行,因為在這個時候,全國游戲行業(yè)工作者都會聚集到上海。按官方的說法,TapTap開發(fā)者沙龍的出發(fā)點(diǎn)是“和游戲開發(fā)者們聚在一起,對游戲創(chuàng)作過程進(jìn)行純粹的交流和分享”。除此之外,沙龍還承擔(dān)著另一個目的,TapTap的管理層會向開發(fā)者們匯報過去一年的工作成果,并介紹未來一年的重點(diǎn)發(fā)展方向。在整個沙龍中,包括心動CEO黃一孟在內(nèi)的公司高層也會聽取開發(fā)者們對TapTap的意見和建議。
我參加過前幾屆的TapTap開發(fā)者沙龍。最早的時候沙龍的規(guī)模不大,游戲開發(fā)者從四面八方來到會場,把會議室擠滿。那會兒的會場在什么地方我已經(jīng)記不清了,好像是黃浦江邊的國際會議中心。我的印象里,會場規(guī)模不大,開發(fā)者們坐在下面,黃一孟就在上面分享,第一排的人和他的距離不超過5米。如果你想提問,站起來說就行,連話筒都不用。
那會兒的開發(fā)者沙龍非常像一個基于技術(shù)分享的小范圍會議,或者大公司某個部門的季度會。其實我喜歡那種氣氛,不那么嚴(yán)肅,也沒有拒人于千里之外的冷冰冰的勁兒。
不過今年TDW的會場讓我有點(diǎn)兒吃驚,它就像一個真正的會場——我是說,有巨大的舞臺,有巨大的LED屏幕作為舞臺背景。整個會場被分為兩個部分,前部是一排一排的椅子,就像任何一個發(fā)布會一樣。后半部分有一個環(huán)狀吧臺,一些咖啡座和一些會議桌。這是讓參會者自由交流用的。
心動CEO黃一孟先生第一個上臺分享。他在舞臺上相當(dāng)放松,演講大概可以分為兩個部分,第一個部分是表達(dá)“我們用了5年的時間來證明,TapTap的商業(yè)模式?jīng)]有,也不會變化”,第二個部分則主要用來說“篝火測試2.0”。
“一款有潛力的游戲,如果可以更早地見到玩家,無論對于開發(fā)者、玩家和TapTap都是更有利的?!秉S一孟說,“篝火測試希望為開發(fā)者打造一個與玩家共創(chuàng)游戲的優(yōu)質(zhì)工具,讓開發(fā)者獲得更多來自玩家的高質(zhì)量反饋,同時也讓玩家有機(jī)會參與游戲研發(fā)過程。”
按我的理解,篝火測試的出發(fā)點(diǎn)是,讓一款處于開發(fā)狀態(tài)中的游戲能在盡量早的階段接觸玩家,并鼓勵玩家參與游戲測試,最終讓開發(fā)者和玩家共同持續(xù)改善游戲的品質(zhì)。
這讓我想起一些“敏捷”之類的字眼。很多開發(fā)者并不太習(xí)慣這樣,他們重視每一次測試,總會擔(dān)心那些問題和不完美的地方會讓玩家對游戲的評價降低。所以他們對每一次測試都很謹(jǐn)慎,希望一次就把最完美的東西放在玩家面前。而從另一個角度來說,如果他們覺得不完美,就不太想讓產(chǎn)品見人。
事實證明這樣的想法往往是錯誤的。很多時候,你可以看到一個團(tuán)隊在一個錯誤的方向上拔腿狂奔,等到意識到方向錯誤時已經(jīng)追悔莫及。但開發(fā)者的擔(dān)心也值得理解。如果你的游戲只有幾次被人注意到的機(jī)會,而且每一次的表現(xiàn)都很重要,你當(dāng)然也會變得非常保守。
”所以我們歸納了早期測試階段開發(fā)者的痛點(diǎn),并提供了相應(yīng)的解決方法。”黃一孟說,“比如說,不顯示游戲評分,廠商和游戲可以匿名,游戲可以使用TDS的用戶系統(tǒng),游戲與平臺權(quán)限統(tǒng)一,可以自動匹配高質(zhì)量的玩家?!?/p>
傳傳對這個功能非常滿意?!斑@個功能很好。”他說,“一聽就是真正做游戲的人想到的?!?/p>
差不多從進(jìn)入會場開始,我就在找傳傳。最早是用微博私信,后來我們互相加了微信——我加了微信后才知道他叫傳傳。然后我就約他見一見。我當(dāng)然也有我的私心,我當(dāng)然要寫這場發(fā)布會,但我很想知道,在一個真正的、幾乎從任何角度都可以稱之為獨(dú)立游戲開發(fā)者的標(biāo)準(zhǔn)參與者的眼里,這場“開發(fā)者沙龍”是什么樣的呢?
“我們在哪兒見面?”我給傳傳發(fā)私信?!胺奖愕脑?,我們到后面聊聊?我們在攝影師的高臺旁邊碰頭?!?/p>
他回:“好的?!?/p>
我離開座位,往會場后面走,走到攝影機(jī)旁邊。從這兒往前看,所有的座位上都坐滿了人。大家都很認(rèn)真,至少我沒看到什么人玩手機(jī)(相信我,這很罕見)。這個場景讓我覺得有一點(diǎn)兒感慨,一部分是因為疫情之后,我很少有機(jī)會看到這樣的會議,另一部分原因則是因為就算在疫情之前,這種場面也并不常見。和一些純粹務(wù)虛的會議不同,TDW至少可以踏踏實實地吸引這些開發(fā)者的注意。
一個人朝我走過來,穿著黃色的衣服,很瘦——這些形容當(dāng)然有點(diǎn)概括,不過在這個會場中至少有60%的人和他一樣(除了黃色的衣服)。
“您是傳傳嗎?”我問他。
他回答:“是我,怎么樣?您現(xiàn)在就開始玩吧?”
傳傳的游戲是一款模擬經(jīng)營游戲,按我的理解,玩家需要經(jīng)營一個類似日式RPG中的旅店,整個游戲里的主角有勇者和噗噗——后者是一些看起來非??蓯?,樣子有點(diǎn)像桃子慕斯一樣的生物。
至少在目前這個階段,這個游戲玩起來的感覺還挺獨(dú)立游戲的——我是說,點(diǎn)子很棒,但完成度不高,細(xì)節(jié)之處偶有缺失。在初期,游戲的新手引導(dǎo)似乎不太直觀,我經(jīng)常苦苦揣測游戲的要求,然后在界面上摸索著點(diǎn)擊按鈕。在這個過程中,傳傳坐在我旁邊,眼睛盯著我的操作,緊張地做出并不緊張的樣子。
傳傳是這個游戲的程序員,這款游戲的主策劃是個女孩兒,在我玩了一段后,她也來到了我倆身邊。傳傳讓我叫她布布。整個團(tuán)隊的核心人物還有一位美術(shù),不過這次沒來。布布之前在一家游戲公司工作,”公司還是挺好的,但是,怎么說呢,感覺不自由?!?/p>
“總要做點(diǎn)自己的東西吧?”傳傳對我說,“工作了這么久,最后沒做自己真正想做的東西,這么一想挺沒勁的?!?/p>
這聽起來真是個典型的獨(dú)立游戲開發(fā)者的起點(diǎn)。當(dāng)一個游戲開發(fā)者有了這些念頭,辭職恐怕就只是時間問題了。大概是2019年,他們決定辭職,然后一起做游戲。從那時到現(xiàn)在已經(jīng)過去兩年了。游戲逐漸成型,他們也開始不得不考慮除了游戲開發(fā)之外的其他實際問題——比如說尋找發(fā)行商。
“我們很喜歡TapTap?!眰鱾鲗ξ艺f,“也有不少發(fā)行公司接觸我們,有些公司的人,就是……一上來就跟我們談,你這個是什么什么領(lǐng)域的,我們要打什么什么打法,這一聽你就不太想聊……”
“還有一些平臺更過分?!辈疾颊f,“有一個平臺的商務(wù)加我微信,上來第一句話就是,女性向游戲吧,你是女孩子嗎?有照片嗎?”
我表示驚訝。
“一個自稱女性玩家為主的平臺,這個平臺的商務(wù)人員一上來跟我說這些,讓我給他照片,”布布說,“簡直難以想象。”
“那TapTap呢?”我問他們,“你們的感覺很好?”
“TapTap是很好?!眰鱾髡f,“他們的人至少會認(rèn)真地玩這個游戲,然后給你提出一些意見,哪兒做得好,哪兒做得不夠好……他至少尊重你,真玩了你的游戲?!?/p>
在一定程度上,我覺得布布和傳傳的運(yùn)氣其實不錯。他們趕上了好時候——也許沒有2013年那么好,但比2017年、2018年、2019年,或是2015年和2016年已經(jīng)好了不少。在現(xiàn)在,獨(dú)立游戲開發(fā)團(tuán)隊、獨(dú)立游戲作品和獨(dú)立游戲制作者似乎又重新登上舞臺,成為資本的寵兒。新聞不斷傳出大公司又收購了哪些游戲工作室,又或者某個游戲獲得了廣泛關(guān)注。無論是游戲,還是做游戲的人,價碼都水漲船高。
布布和傳傳覺得,這是因為此前的幾個獨(dú)立游戲展示出足夠良好的商業(yè)前景。
比如稍早推出的《戴森球計劃》,在口碑和商業(yè)收入上都獲得了成功。布布和傳傳又覺得,這些游戲之所以能出現(xiàn),是因為它們的開發(fā)者看到了兩年前以《太吾繪卷》為代表的國產(chǎn)獨(dú)立游戲的成功——那些成功激勵著有游戲夢想的人們投身游戲制作。
那是兩年前的事情了?,F(xiàn)在,那些因為一點(diǎn)沖動和一點(diǎn)憧憬而立項的游戲到了產(chǎn)出成果的時候。在一定程度上,我們現(xiàn)在收獲的果實是兩年前種下的。而某個游戲,或某個平臺為游戲行業(yè)帶來的貢獻(xiàn),可能要兩年,甚至更多個兩年之后才會慢慢展現(xiàn)。
傳傳告訴我,他們最早開始做游戲的時候,先是用了兩三個月作出了一個以“宅在家里”為主題的小游戲。目的是“先練練手”。游戲完成后,他們就隨手把游戲放在TapTap上。
結(jié)果效果還不錯。“直到現(xiàn)在,都過去好幾年了,仍然有不少人玩,每天也有很多下載量,偶爾還能看到有人在評論?!边@讓布布覺得TapTap和上面的玩家氣氛實在不錯。就在他們把游戲上傳TapTap后一段時間,TapTap的工作人員也找到了他們,兩邊由此產(chǎn)生了聯(lián)系。
傳傳和布布喜歡TapTap。雖然到目前為止雙方還沒有什么實質(zhì)性合作。但是他們會從自己的角度對TapTap作出評價。出于好奇,也出于我要寫報導(dǎo)的原因,我問他們最喜歡TapTap的地方是什么。
“很多公司實際上是先判斷趨勢,然后設(shè)定好方向,然后問我們做不做,比如之后半年的風(fēng)向可能是什么題材呀,比如國風(fēng)、角色扮演……”布布說,“現(xiàn)在的趨勢就是把這些元素融合起來,然后針對這個方向做一個專門的游戲……你要做一個國風(fēng)角色扮演游戲嗎?他們也會說,如果你們想要開發(fā)這方面的游戲,就和我們聯(lián)系呀。但是你也知道,這句話的意思是,如果你不按這個方向開發(fā),那就不用聯(lián)系了?!?/p>
“所以TapTap讓你們感到自己被尊重?”
“他們很尊重我們?!眰鱾髡f,“他們會認(rèn)真地玩游戲,然后給我們建議,你聽起來覺得很奇怪吧?但是的確有一些人上來就聊什么方向啊,什么趨勢啊——我跟你聊這個干嘛呢?”
“而且他們的反應(yīng)非常快,部門間結(jié)合相當(dāng)緊密?!辈疾佳a(bǔ)充,“有一些大公司,你給這個部門一個版本,第二天另一個部門的人來找你,完全不知道你給了他們版本,我就覺得他們部門和部門之間是不通氣的。但TapTap不一樣,我上午給一個部門的人游戲新版本,下午另一個部門的人跟我們聊的時候就會說,我看到你的新版本了,這里這里的改動真不錯——我覺得這就說明他們部門之間溝通特別順暢?!?/p>
“我也許知道原因?!蔽覍λ麄冋f,“他們有一個內(nèi)部系統(tǒng),信息向所有人開放,任何人都可以看到。我去他們公司的時候也拿到了一個賬號體驗了一下,有可能你們的感受就是這個機(jī)制帶來的。”
“真的什么都能看?”他們問。
“真的什么都能看?!蔽艺f,“他們的目的就是加強(qiáng)溝通、充分授權(quán)什么的?!?/p>
“那可太棒了?!眰鱾饔芍再潎@。
我想起了當(dāng)時我對心動的報導(dǎo)。在那個時候,他們正在全公司范圍內(nèi)推廣更開放、更自由的信息交流環(huán)境——他們非常重視這一點(diǎn),重視到有時候讓我覺得有點(diǎn)兒過分的程度。我在那篇報導(dǎo)中用了很大的篇幅描寫和探討這個決定可能產(chǎn)生的后果。
但現(xiàn)在,一年之后,我從兩個獨(dú)立游戲開發(fā)者——甚至沒有和TapTap達(dá)成緊密合作的獨(dú)立游戲開發(fā)者的敘述中得到了關(guān)于這個系統(tǒng)的回饋。這讓我意識到,我們在談到TapTap的許多決定時,往往停留在“概念”層面,而甚少能夠感受到它給開發(fā)者帶來的實質(zhì)性改變——而現(xiàn)在,大概一年之后,被這個決定的后果所影響的人正在向我講述他們的感受。這事兒讓我覺得非常神奇,也讓我在一定程度上重新評估之前那些可能被我或很多人認(rèn)為有些理想主義的決定的價值。
在一定程度上,我最初想要寫一篇什么樣的文章?
我想總結(jié)一下TapTap在過去一年里都做了什么——在一定程度上,我熟悉TapTap,我去年曾經(jīng)采訪過很多次心動,知道他們的不少故事。我也有很多朋友在里面工作。我喜歡心動,也喜歡TapTap,我喜歡他們的員工,也喜歡他們做的事情。
又或者我也可以說說出?!膭勇?lián)合創(chuàng)始人、TapTap負(fù)責(zé)人戴云杰先生在會議上用了很長的篇幅分享了TapTap國際版伴隨著《香腸派對》的海外軟啟動案例。那是一場相當(dāng)成功的商業(yè)行動,在最近的一周里,《香腸派對》海外版的新增渠道分類中,TapTap國際版的分發(fā)比例已經(jīng)達(dá)到30%,且呈現(xiàn)不斷上升的趨勢。在印尼,《香腸派對》官方包的付費(fèi)率比Google Play渠道包高出50%。
所以我當(dāng)然知道他們做了什么。從官方的角度,去年他們最重要的事情或許是TDS(TapTap開發(fā)者服務(wù))。在今年的TDW上,TDS負(fù)責(zé)人、LeanCloud創(chuàng)始人江宏博士也出現(xiàn)在舞臺上。他看起來有著文藝青年般的靦腆,但發(fā)言相當(dāng)冷靜,措辭極為嚴(yán)謹(jǐn)。江宏博士說:“TDS的目標(biāo)就是在游戲的整個生命周期里提高TapTap對開發(fā)者的價值,并降低中小開發(fā)者研發(fā)游戲的時間與財務(wù)成本。”
“游戲海外版官方包觸達(dá)人群比開發(fā)者想象的更多?!贝髟平苷f,“有大量海外安卓用戶并未通過Google Play下載游戲,但他們的支付能力和意愿其實相當(dāng)可觀?!?/p>
在戴云杰說這些話的時候,我和傳傳、布布正在后面聊天。傳傳和布布的游戲目前只有PC版——并不是移動游戲,所以他們對臺上演講者所講的內(nèi)容,有些感到開心,有些感到期待,也有些時候心不在焉。
對于他們而言,臺上的一些話或許有些遙遠(yuǎn)。他們只是一個規(guī)模很小的獨(dú)立游戲團(tuán)隊,開發(fā)了一個從任何角度上都不算是熱門題材的游戲,他們來到這兒,一定程度也并不完全是聆聽教誨,而是希望找到一些發(fā)行團(tuán)隊,和他們聊聊,看看是不是能為自己的游戲找到開發(fā)商。
在一定程度上這可能就是TDW的初衷,讓開發(fā)者來到這里,相互交流,看看是不是能為他們解決一些問題或困惑,讓他們得到一些啟發(fā),或者只是讓自己覺得不那么孤獨(dú)。
下午大概3點(diǎn),我就在會場的后面寫稿子。其實我覺得我可以回到酒店寫,但我還是想留在這兒寫,在這種氣氛下寫關(guān)于這次TDW的報導(dǎo)可能是一個很有趣的體驗。
我就是在會場后面部分那幾張桌子中的一張上寫的。為了盡量不被人打擾,我坐在一個角落里,下午的議程是開發(fā)者的經(jīng)驗分享,我一邊寫一邊聽,大體來說,所有的發(fā)言嘉賓,不管是在說什么,都非常真誠,我能聽到一些“創(chuàng)作者的異化……當(dāng)創(chuàng)作者無法和自己的產(chǎn)品產(chǎn)生真正的情感聯(lián)結(jié)時候要怎么辦?”之類的話。考慮到發(fā)言嘉賓的量級,這種發(fā)言讓我覺得有些吃驚——這有點(diǎn)真誠得過了頭。大部分的分享都基于具體問題和具體問題的解決思路——用一個通俗(但我不太喜歡)的詞而言,“干貨”。
有些人在聽,有些人則已經(jīng)開始了“會場級社交”,會場后部的桌子邊坐滿了人,他們看起來在談各式各樣的生意。吧臺上有無限供應(yīng)的飲料和小吃,所以我總是走過去拿——一部分是饞,一部分是換換腦子。我走過一張桌子的時候,聽到桌邊的人說:“《仁王》的初始技能只有10個,我們有3個角色,每個角色——有6個初始技能!”
“所以他們的量不是無限的?!绷硪粡堊雷由系暮谝鹿媚镌谡f話,我沒聽到前后文,但我也不抬在乎。我對這種場景并不陌生,甚至可以說得上熟悉,過去,有很多合作就是在這種場合下誕生的。
我拿了幾塊點(diǎn)心,吃完,在褲子上抹了抹手。在回去的路上,我又遇到了布布,她拿著電腦,身后是兩位——如果我猜的話,可能是某個發(fā)行公司的人吧,他們走到桌邊,布布打開電腦,看起來正準(zhǔn)備向?qū)Ψ窖菔咀约旱挠螒颉?/p>
我和她打招呼,她看到了我,對我笑了一下,算是打招呼?!澳氵€在寫嗎?”
“是呀?!蔽艺f,“還沒寫完呢?!?/p>
布布握住右拳,對我做了個鼓勁的手勢。
“加油!”她對我說。
commando@chuapp.com
編輯,怪話研究者,以及首席廚師。2001年進(jìn)入游戲行業(yè),熱衷于報導(dǎo)游戲行業(yè)內(nèi)有趣的人和故事,希望每一篇寫出的東西都是有價值的。
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