《寶可夢大集結(jié)》:科學(xué)家會武術(shù)

誰也擋不住。

編輯楊宗碩2021年07月22日 20時56分

1.

我還記得《寶可夢大集結(jié)》公布的那天。那是差不多一年前,2020年6月24日,任天堂召開“寶可夢”新作發(fā)表會。當(dāng)時很多人形容,“這是一場令人失望的發(fā)布會”。

這種評價很容易理解。在過去的幾年里,“寶可夢”系列基本保持著一兩年出一款作品的節(jié)奏,玩家們也習(xí)慣了這個節(jié)奏。與此同時,又或許是“Let’s Go”系列和《寶可夢:劍·盾》沒能滿足眾人的期待,在《寶可夢:劍·盾》DLC緩慢展開的那段日子里,玩家們比以往任何時候都更期待一個真正的寶可夢續(xù)作——尤其是《寶可夢:鉆石·珍珠》的重制版。

所以,在2020年的“寶可夢”直面會上,大家都抱著幾乎相同的期待。他們想象著閃耀光芒的封面神獸“帝牙盧卡”和“帕路奇亞”從帷幕后穿過,帶來新作的消息。

但新作可能和他們想的不太一樣。寶可夢公司的石原恒和先生向觀眾展示了一條宣傳片,宣傳片上接連出現(xiàn)不同世代、不同類型的“寶可夢”游戲,最后公布了即將到來的新作品——《寶可夢大集結(jié)》。

《寶可夢大集結(jié)》的確值得單獨(dú)開一個直面會

坦率地說,一款“寶可夢”主題的MOBA,這聽起來一點問題都沒有。我不知道有多少人曾經(jīng)期待過一款“寶可夢”主題的MOBA——反正我有過。這么多年來我們玩到的正作幾乎都是經(jīng)典回合制戰(zhàn)斗,這很棒,也很讓人熟悉,但為什么不能做成一款MOBA?動畫和游戲積攢下數(shù)百只各具特色的寶可夢,這是天然的英雄池。就連技能都是現(xiàn)成的了。皮卡丘和十萬伏特!噴火龍和噴射火焰!幾乎從任何角度而言,這種合作都沒有任何問題。游戲行業(yè)最偉大的IP,和游戲行業(yè)最成功的MOBA游戲開發(fā)者的組合。

一直以來,隨著游戲性能的演進(jìn),業(yè)界對游戲狂想家(Game Freak)的技術(shù)能力就愈發(fā)懷疑。這種懷疑從3DS轉(zhuǎn)移到Switch平臺后更加凸顯,天美工作室群的加入當(dāng)然能解決這個問題。說起在移動設(shè)備上的MOBA開發(fā)經(jīng)驗,坦率地說,出品了《王者榮耀》的天美不說是第一,也穩(wěn)穩(wěn)位居世界前三。所以你看,一邊邊有技術(shù)和MOBA開發(fā)經(jīng)驗,另一邊的辦公室里能養(yǎng)皮卡丘。兩大強(qiáng)者伺候玩家一個人,這點福分還小嗎?

但在那次發(fā)布會上,《寶可夢大集結(jié)》的消息令寶可夢愛好者們非常失望。我同樣能理解這種失望。一方面,對真正的寶可夢愛好者而言,分支作品當(dāng)然不錯,《Pokémon Go》《寶可夢咖啡館》和《Pokémon Smile》都不錯,但它們不能代替正作,絕對不能。另一方面,當(dāng)一次合作,拋開那些明顯屬于成見和憤怒的預(yù)測,當(dāng)任何人都能清晰地說出這次合作會很成功,以及有哪些成功的理由之時,所有人心中又會同樣出現(xiàn)“不成功”的原因列表,從而產(chǎn)生不安。

《寶可夢咖啡館》很好,但不是主菜

但當(dāng)真正玩到《寶可夢大集結(jié)》的時候,我失望嗎?其實一點也不。

MOBA類型不斷發(fā)展,從《魔獸爭霸3》RPG地圖的洪荒時代到如今,玩家經(jīng)驗的積累是相當(dāng)重要的一環(huán)。但從另一角度來看,這也形成了游戲的門檻,老玩家對游戲的理解和操作隨游戲時間不斷加深,形成對新玩家的優(yōu)勢。到了現(xiàn)在,一個新玩家是絕對不敢貿(mào)然踏入“DotA”的地圖的——就算他懵懵懂懂地跑進(jìn)去,也會在滿屏問號面前遭受人生的巨大打擊,然后黯然離場。我身邊的不少人就有過這種慘痛經(jīng)歷,心靈受損,并從此之后再也不玩“DotA”。

究竟什么是一款好MOBA呢?我們擁有過太多成功的產(chǎn)品,《DOTA 2》的TI是電競界獎金最高的比賽,《英雄聯(lián)盟》占領(lǐng)了宿舍和網(wǎng)吧的每一個角落,《王者榮耀》統(tǒng)治了幾乎整個移動端市場,還有最新的《英雄聯(lián)盟手游》……似乎每個成功的MOBA游戲都能分析出一些閃光的部分來,但它們又不完全一樣。

而具體到《寶可夢大集結(jié)》這款游戲,“和諧”看起來比“硬核”看起來重要一些。它需要同時兼顧寶可夢粉絲、MOBA玩家和對二者都有了解,卻都不熟悉的用戶們??紤]到“寶可夢”IP的全球性,地區(qū)差異也是個不能回避的問題。一些國家,比如說日本,那兒“寶可夢”氛圍濃郁,但MOBA整體水平卻相當(dāng)不堪,還有些地區(qū)完全相反。所以,面對這樣的組合,一個全世界頂級的游戲,和一個全世界最炙手可熱的游戲類型,它們到底要如何融合?如果有一條線要畫在平衡的地方,那么這條線到底要出現(xiàn)在哪里?

所以,很顯然,《寶可夢大集結(jié)》面向的是這樣一種玩家:他們沒怎么玩過MOBA,或者不太受得了古典MOBA游戲的快節(jié)奏和高壓力。他們喜歡寶可夢,或者至少知道寶可夢——這就是這個游戲的玩家基本盤。就算是你沒玩過MOBA游戲,沒玩過任何MOBA游戲,你也不會在《寶可夢大集結(jié)》面前困惑太久。

天美看起來相當(dāng)知道如何取得這種平衡。具體到游戲而言,取消裝備、三路并做兩路、以分?jǐn)?shù)決勝。自動瞄準(zhǔn),在簡化操作的前提下小心翼翼地加入一些需要中高端操作的寶可夢和技能——但就算你完全不碰右搖桿也沒問題,就算你無腦攻擊按A攻擊,也會覺得自己是只厲害的寶可夢!

從另一個角度來看,《寶可夢大集結(jié)》也對寶可夢世界進(jìn)行了大幅度簡化。就像MOBA游戲類型一樣,“寶可夢”系列也在逐漸變得繁雜。對戰(zhàn)從單打到雙打,從“物特一體”到“物特分家”。寶可夢的數(shù)量也從最初的151只增長到了現(xiàn)在的898只。游戲系列拖得越長,進(jìn)入的門檻就越高,寶可夢公司同樣清楚這一點。今年已經(jīng)是“寶可夢”系列的25周年了,在面對一個積淀了25年的游戲系列時,新玩家總會有點慌張,哪怕它主打的是輕松愉快。這時候,一個門檻低的、不需要認(rèn)識多少寶可夢的MOBA游戲顯然是個拓展市場的好選擇。

2021年是“寶可夢”系列25周年

所以,在《寶可夢大集結(jié)》中,沒有復(fù)雜的屬性克制,沒有特性,沒有性格,沒有個體值,沒有種族值。簡單來說,別看游戲里的寶可夢五花八門,但他們的特性被大幅度抽象了,游戲里真正和“寶可夢”有關(guān)的設(shè)計只保留了進(jìn)化和招式,除此之外,一概沒有。

但作為一個真正的寶可夢愛好者,我并不反感這種設(shè)定?!秾毧蓧舸蠹Y(jié)》同樣試圖保留那些最吸引人的部分,用來吸引和接納數(shù)量更大的玩家——門檻降低,再降低一些。它似乎無意取悅最重度的寶可夢粉絲,也不太在乎最重度的MOBA游戲玩家。它可能希望做出一個讓所有人——包括小學(xué)四年級學(xué)生或家庭主婦們——都能玩得開心的游戲。說真的,拋開技術(shù)的部分,就算是任天堂要做個“寶可夢”MOBA游戲,也一定不會是無數(shù)系統(tǒng)并行、艱深晦澀的版本——或許系統(tǒng)也會有點復(fù)雜,但他們一定希望輕度玩家們可以體會到游戲的快樂。

2.

說說付費(fèi)吧。開服第二天的早晨,我發(fā)現(xiàn)每個昨天玩了《寶可夢大集結(jié)》的同事都付了費(fèi)——每一個。寶可夢粉絲的付費(fèi)能力從來都是世界頂級的,這也是“寶可夢”作為世界第一IP的自信。不過寶可夢玩家的習(xí)慣一直是買斷制付費(fèi)——買游戲、買卡牌、買毛絨玩具、買無數(shù)種類的周邊。最近幾年,寶可夢的確也在探索移動端游戲市場,《寶可夢大師》《寶可夢咖啡館》《Pokémon GO》……《Pokémon GO》也一度登上了付費(fèi)榜單的頂端。

但是具體到《寶可夢大集結(jié)》的游戲中,讓我感到印象深刻的是游戲本身的付費(fèi)設(shè)計——我不確定作為一個浸淫在免費(fèi)游戲環(huán)境中足夠久的人,我的價值觀是不是有一些變化。

一方面,《寶可夢大集結(jié)》的付費(fèi)點基本秉承了MOBA游戲的傳統(tǒng)思路——重點在角色和皮膚,對于直接影響角色強(qiáng)度和戰(zhàn)力的付費(fèi)點設(shè)計得相當(dāng)克制?;旧细顿M(fèi)點集中在4類,寶可夢的外觀皮膚、訓(xùn)練家的外觀皮膚、解鎖可操控寶可夢,以及對戰(zhàn)通行證。當(dāng)然,游戲也有相當(dāng)慈眉善目的點,大多數(shù)東西用游戲內(nèi)貨幣就可以購買,所以如果你想攢錢,你就攢錢,沒問題。但另一方面,你知道,那些付費(fèi)點和付費(fèi)設(shè)計如此打動人心,只需要一點小錢就可以讓你的快樂加倍!以至于我發(fā)出了“這外國人怎么頂?shù)米“ 钡母锌?/p>

“這外國人怎么頂?shù)米“???/figcaption>

你怎么能抗拒這種誘惑?首次充值中前4個選項首次購買都會得到買一送一的待遇——相當(dāng)于5折。你幾乎是心甘情愿地付錢,并覺得自己占了便宜。游戲中的付費(fèi)設(shè)定透露著一種成熟的味道,3種(或者說4種)游戲貨幣,切碎并分散到各個角落的付費(fèi)點。有時候,在游戲中看到某個付費(fèi)點(比如強(qiáng)化攜帶裝備),我會發(fā)出由衷感慨,這種感覺就好像是站在大海邊緣眺望海洋——你敬畏這個系統(tǒng)的幽深。但另一方面,實事求是地說,這個游戲里付費(fèi)的點的確也不多,換言之,玩家的消費(fèi)是有一個大致上限的,據(jù)我的粗糙預(yù)估,目前的版本中,如果你想要買下所有的付費(fèi)道具,差不多需要2000人民幣左右。

但仍然有許多讓你覺得“不交錢還是人嗎”的選項,比如說不同的寶可夢,不同的寶可夢皮膚——你不想給自己來一套古月鳥套裝或卡比獸套裝嗎?前者1523寶石,折后僅需1370寶石;后者616寶石,折后僅需554寶石!如果你首次購買第四檔寶石包,158港幣(因為我是港服商店)可以得到2440枚寶石。

60元人民幣給自己的訓(xùn)練師化身來一套古月鳥套裝,這究竟算不算值得?或許是,或許不是。從我個人來說,這可能貴了一點兒。當(dāng)然,你也可以攢錢。古月鳥套裝需要13700單位的“億奧斯券”,游戲中的說明是“通過排位賽等級報酬、活動等方式獲得”。到目前為止,我玩了大概4小時,持有的億奧斯券數(shù)量是2390。

想象一下自己進(jìn)入了圣誕節(jié)的寶可夢主題商店,里面有琳瑯滿目的商品,毛絨可達(dá)鴨、等身高卡比獸,有20種表情的皮卡丘和擬真鯉魚王。所有的東西都在吸引你的目光,而這個商店正在打5折。你很容易就抱了一堆寶可夢走出店門,而直到很久以后,你可能才會發(fā)現(xiàn)自己消費(fèi)了多少錢。

誰能抵御住寶可夢中心的魅力呢

至于我,我買了新的寶可夢,也快樂地購買了“對戰(zhàn)通行證”,豪華版。我的同事們跟我也都差不多。到了現(xiàn)在這個年頭,我的確不想過多討論“免費(fèi)游戲的原罪”。在我看來,《寶可夢大集結(jié)》幾乎集合了國內(nèi)網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)者在免費(fèi)游戲上探索所取得的最高成就。就在幾年以前,我還執(zhí)著地覺得許多所謂“免費(fèi)游戲”的盈利方式是先帶給玩家等待或痛苦,然后讓玩家付費(fèi)解除痛苦——但現(xiàn)在,經(jīng)過長時間的發(fā)展,經(jīng)過無數(shù)天才前赴后繼的努力,我必須承認(rèn),他們真的找到了另一條路。現(xiàn)在一些免費(fèi)游戲的付費(fèi)點已經(jīng)進(jìn)化到一種相當(dāng)精妙的程度,他們真的可以讓玩家不付費(fèi)很快樂,付費(fèi)更快樂!

是啊,付費(fèi)更快樂。這還只是在Switch上,在不久的未來,《寶可夢大集結(jié)》還會登上手機(jī),更沒有門檻。我看了一下日本玩家們的感想,整體來說,整體評價還行。當(dāng)然有一部分人覺得這種免費(fèi)模式不合意,但是我沒有看到太多對付費(fèi)模式的抱怨。

3.

最近十來年,電視上不再能輕松看到“寶可夢”動畫了,“寶可夢”的人氣在小朋友的圈子里不斷下降。皮卡丘是一個符號,但皮卡丘之外呢?《寶可夢大集結(jié)》最初的教程結(jié)束之后,游戲會給玩家提供5個起始寶可夢,包括皮卡丘、噴火龍、卡比獸、烈箭鷹和白蓬蓬。這有點像是正統(tǒng)作品里挑選“御三家”起始寶可夢的過程。但同事們不太能認(rèn)出所有的寶可夢,前3只第一世代的還好說,烈箭鷹和白蓬蓬就不太叫得出來名字了。至于還沒解鎖的甲賀忍蛙、閃焰王牌,雖然是各自世代的“御三家”,但辨識度依舊不如第一世代的卡比獸、魔墻人偶和怪力們。當(dāng)然,能有一個游戲讓更多人看到寶可夢,喜歡寶可夢,自然是件好事。

我們小的時候,總會幻想一些不存在的游戲——寶可夢即時戰(zhàn)略、斯內(nèi)克捕捉雄火龍,或者迪亞波羅大戰(zhàn)凱瑞甘。知名IP之所以受人喜歡,很重要的一點在于角色們有血有肉,能給玩家以陪伴和溫暖。在這個時代,一個角色只有強(qiáng)度是不夠的,人們更愿意為了情感聯(lián)結(jié)買單。

大洋彼岸的日本玩家狂野地愛上了《寶可夢大集結(jié)》,贊美之詞在推特時間線里望不到頭,反對的聲音只有寥寥幾筆,甚至沒湊齊一頁??紤]到游戲歷史上的原因,日本玩家一向不愛玩PC游戲,MOBA是離他們最遠(yuǎn)的類型之一,這些玩家很顯然喜歡《寶可夢大集結(jié)》。

在我們這兒的情況有些不同。在部分日本玩家還在說“這游戲好難”的時候,經(jīng)歷過《DotA》《DOTA 2》和《英雄聯(lián)盟》的國內(nèi)玩家們對《寶可夢大集結(jié)》的低門檻感到無趣。但是這樣的,朋友,他們從一開始就想要做一個面向全球玩家的游戲呀。如果你也有“寶可夢”這樣一個IP,有游戲,有出版物,有電影,有全球范圍內(nèi)無數(shù)的玩家,你當(dāng)然也不會自我限制,把眼界放在“某一類玩家”上,不是嗎?

觸樂的訓(xùn)練家們也組成了“車隊”一起玩

我們獲得了巨大的勝利,但截圖丟失了,這是唯一留存的戰(zhàn)績截圖

這篇文章的名字叫“科學(xué)家會武術(shù)”,在我的家鄉(xiāng),這是一個短語的前半部分。這句話的全文是“科學(xué)家會武術(shù),誰也擋不住”。它的意思是,當(dāng)一個人既有知識,又有武力的時候,他就特別厲害。具體到《寶可夢大集結(jié)》上,“寶可夢”是游戲世界里最大、最有影響力,也最具商業(yè)價值的IP,而天美是移動端MOBA品類下最好,也是最有經(jīng)驗的制作者——這兩者甚至都可以不加“之一”。

所以,當(dāng)他們開始合作,而且沒有那種急功近利的“我們先來賺一票快的”的想法時,做出的產(chǎn)品會是什么樣的?我當(dāng)然曾經(jīng)想過“寶可夢”和天美的合作能夠產(chǎn)出一款什么樣的產(chǎn)品,但現(xiàn)在看起來,它的確比我想象的要好很多。

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編輯 楊宗碩

專注于報導(dǎo)新聞和大家都關(guān)注的事,但偶爾也寫點別的。熱愛寶可夢勝于其他系列,并試圖成為寶可夢卡牌世界冠軍,目前還沒有成功。

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