自己嚇自己好玩嗎?
第一次知道《七日死》(ナナシノゲエム)還是在一段《最終幻想14》的彩蛋科普視頻里。《最終幻想14》5.0資料片的新地圖城市“游末邦”的舞廳里,一名龍娘一直在唱同一首曲子。這首歌就來自DS游戲《七日死》,曲作者祖堅正慶正是《最終幻想14》5.0版本音樂負責人。
看過這段科普,那首美妙而詭異的旋律讓我多少對《七日死》這個聽起來頗為奇怪的游戲產(chǎn)生了興趣。從名字來看,似乎是什么都市傳說一般的恐怖游戲——而這種恐怖氛圍正合我的胃口。
于是我買了一張《七日死》。
卡帶今天送到了。我拆開包裝,盒子上用白色和紅色的大字寫著“DS上的恐怖體驗”。翻到背面則是對游戲的基本介紹。在游戲里,玩家將在現(xiàn)實世界和虛擬世界兩條線中往返,通過一系列探索解開圍繞著“神秘游戲”的謎團。
“玩了那款被詛咒的游戲,一周以內(nèi)就會死去?!蔽议_始以為指的就是這盤《七日死》,還把我嚇得夠嗆,實際上指的是游戲中主人公遇到的那款被詛咒的“神秘游戲”。有趣的是,游戲中,主角用的是一臺叫做“TS”的游戲機,和DS造型、功能完全一致,就連游戲內(nèi)的界面也都是仿照DS系統(tǒng)界面來做的。這讓我玩游戲時多少感覺有點頭皮發(fā)麻——因為真的好像是我在玩那款被詛咒的游戲一樣。
大多數(shù)時間,我需要把DS豎起來,像玩《愛相隨》那樣右手單手玩這款游戲。介紹中提到的“令人戰(zhàn)栗的3D音效”確實很具有感染力,在第一章就把我嚇得不行——推門聲、水流聲,這些恐怖游戲最經(jīng)典的聲效在小小的DS上竟然顯得無比真實。照理來說,DS的音響硬件其實算不上優(yōu)秀,所以能在這樣的設(shè)備上營造出一種真實而恐怖的氣氛來,我確實非常佩服《七日死》的制作組。
像是“7天之后就會死”這種都市傳說我倒是聽說了不少了,不過大多都是在小說或者其他文藝作品里。現(xiàn)實生活中還沒有聽說過有如此詭異而不詳?shù)奈锛?,更沒有親自嘗試著接觸過。不過要是讓我聽說了,沒準我真的會頭腦一熱去看個究竟吧?《七日死》就給了我這個機會,在現(xiàn)實世界里可以安全地體會一把深入都市傳說故事的機會。
其實我拿到《七日死》之后,多少心里還是有些嘀咕——雖然這是一款市售的游戲,有些冷門,卻也是SE這樣的大廠制作的,不太可能是真正的詛咒游戲吧?但是會不會真的有人玩了這款游戲,7天之后就真的消失在這個世界上?萬一對這種游戲不屑一顧的態(tài)度反而招來了禍害呢?這種想法回過頭來才發(fā)現(xiàn)是自己嚇自己,不過看到這樣一款神秘兮兮的游戲,多少都會有點這樣的想法吧。
人們口耳相傳的都市傳說,其實大多數(shù)都是“自己嚇自己”——大家都會選擇自己相信的、自己認同的部分加以強化,最終讓這些故事以自己確信的姿態(tài)留在腦海當中。所以,越是害怕鬼怪故事的人,聽到這些奇譚就越是確信不疑,就越會把這種神秘游戲當回事。想要打破這種循環(huán)恐怕不是一件容易的事——或者干脆擁抱這種心態(tài),好好地享受被自己嚇個半死的樂趣,我看也是不錯的。
拿到手的時間很短,我只玩了一兩章劇情,就已經(jīng)切實地體會到了《七日死》的恐怖——詭異而神秘的風格,搭配讓玩家感同身受的“玩游戲”這一設(shè)定,讓我拿起DS就感覺到不寒而栗?!镀呷账馈芬呀?jīng)勾起了我的興趣,我打算最近就找時間好好地把這款游戲玩完,探尋一下這款游戲究竟埋藏著什么秘密。
當然,是在7天之內(nèi)。否則……