“Planet One易星球”上海初登場,網(wǎng)易影核的線下娛樂新布局

線下VR內(nèi)容的一次新嘗試。

編輯馮昕旸2021年06月06日 13時47分

距離人們第一次提起“VR元年”,已經(jīng)過去了多少年?不得不承認的是,VR市場的下半場或許還沒有到來。作為一種“新興”的娛樂形式,VR試圖在最短的時間走過其他類型多年的路程,以圖真正進入到現(xiàn)代年輕人的消費生活當中。

網(wǎng)易影核已經(jīng)在VR市場探索多年。從18年開始進入VR游戲市場,網(wǎng)易影核發(fā)行了各類海外VR游戲內(nèi)容,樹立VR電競標桿,同時積極探索一體式VR解決方案,推出了影核Mini自助機。

這一次,影核將目光延伸到了線下。網(wǎng)易影核與線下娛樂品牌Planet O聯(lián)手,在上海浦西北外灘白玉蘭廣場,開設了一家集VR游戲、電競、餐飲和新零售于一體的下一代休閑娛樂綜合體——“Planet One易星球”。

這就是網(wǎng)易影核針對VR市場的下一步交付的一份答卷。而答卷背后,是網(wǎng)易影核對當下整個VR市場思路的轉(zhuǎn)換。

Planet One易星球透露出的網(wǎng)易影核方向

“Planet One易星球”的硬件條件相當過硬。300平大型電競舞臺與100平米的巨幅三面環(huán)繞式LED屏,以及270度沉浸式舞臺和10塊大型可折疊式屏幕可以用于舉辦賽事活動。主舞臺的左右兩邊5個XR游戲亭,2米多高LED點陣屏幕實時顯示玩家的游戲畫面。場內(nèi)還設置了F1電競中國冠軍賽、DRL無人機競速聯(lián)盟以及真人CS項目的體驗區(qū)。與來自德國的網(wǎng)紅智能調(diào)酒機器人KUKA和來自西班牙的Broomx360度沉浸式私人派對房間進一步拓寬了“Planet One易星球”的娛樂維度。

用主創(chuàng)團隊的話來說,“Planet One易星球”是一個集體驗、欣賞、社交、科技為一體的近1300平米的“黑科技”沉浸式娛樂中心。

Planet One易星球在上海北外灘正式開業(yè)

網(wǎng)易影核與Planet O共同打造的下一代沉浸式旗艦娛樂中心“Planet One易星球”于6月4日正式舉行開幕發(fā)布會,并于6月5日在北外灘白玉蘭廣場正式與玩家見面。可以說,作為網(wǎng)易影核的第一次線下娛樂嘗試,這次出手相當“闊綽”。

環(huán)繞式LED屏帶來具有沖擊力的視覺體驗

關注近兩年VR行業(yè),尤其是游戲領域的人,對網(wǎng)易影核應該不會陌生。2018年,網(wǎng)易影核進入VR市場——在當時而言,這是國內(nèi)網(wǎng)絡游戲大廠中唯一一個“大張旗鼓”有備而來的入局者。網(wǎng)易影核帶來了不少出色的VR游戲作品,覆蓋主流市場的大部分游戲類型,包括VR體驗出色的《節(jié)奏空間》、現(xiàn)象級產(chǎn)品《Raw Data源代碼》、影游聯(lián)動的《Creed:榮耀擂臺》等等。

網(wǎng)易影核一直積極探索VR游戲內(nèi)容

精品VR游戲就是網(wǎng)易影核打出的第一張牌。這些游戲把VR內(nèi)容的“體驗”用戶轉(zhuǎn)化為了真正的VR“玩家”。而后,線下VR電競、線上內(nèi)容平臺搭建、自助機等逐步推進,最終導向了線下場景娛樂。

盡管瞬息萬變的市場和環(huán)境一再影響著VR行業(yè),特別是核心的線下體驗場景的發(fā)展,但網(wǎng)易影核依舊步履不停有條有序地推進著自己對于VR市場的理解與布局。VR前景是良好的,但仍需一段時間的探索和發(fā)展,這幾乎是當下從業(yè)者已知的答案。但這份探索和發(fā)展如何做下去,網(wǎng)易影核似乎有著自己的答卷和堅持。

不局限于VR才能更好的推動VR

“Planet One易星球”可以說是強強聯(lián)手的結晶。

Planet O成立于2016年,總部位于中國上海,是一家將游戲群體、科技和觀眾匯聚融合,開創(chuàng)性的下一代場地式電競與混合現(xiàn)實(MR)娛樂公司,由歐洲最大的、擁有400多家商業(yè)地產(chǎn)的集團——CEETRUS種子輪投資。網(wǎng)易影核(NetVios)則是由網(wǎng)易游戲與美國頂尖虛擬現(xiàn)實游戲工作室Survios共同創(chuàng)立。從技術到團隊、從內(nèi)容到體驗、從運營到設計,“Planet One易星球”可以說是“含著金鑰匙”而生的。

網(wǎng)易影核與PlanetO達成深度合作

網(wǎng)易影核想要布局線下娛樂的決心可見一斑,從中多少能看到他們建設行業(yè)標桿的愿景。網(wǎng)易影核總經(jīng)理曹安潔也曾早有預言——針對不同的用戶和使用場景,網(wǎng)易影核會嘗試做全面的布局和破圈。

如何進行布局和破圈,這也是為了突破當下VR游戲體驗行業(yè)共存的難題。通過線下內(nèi)容讓影核自有的高品質(zhì)內(nèi)容更好地觸達用戶,強化游戲粘性,增強社交,或許是一個正確的解題思路?!癙lanet One易星球”通過超感體驗,刺激用戶的分享和社交欲望,試圖在聚合效應下成為年輕人的娛樂社交熱門場所。這是一套是已經(jīng)被其他娛樂市場驗證過的方式,但以VR體驗為核心,這還是第一次。

值得一提的是,“Planet One易星球”不僅僅涉及VR游戲內(nèi)容。電競、F1賽車、無人機等一系列內(nèi)容,加上酒吧、KTV空間,幾乎覆蓋當下年輕人的線下娛樂的全場景需求。網(wǎng)易影核的VR生態(tài)布局從來都不是局限于一個狹小的自循環(huán)圈,而是將VR放置于最大眾范疇的娛樂市場之上。

游玩區(qū)域擁有專業(yè)的F1模擬設備

可以看到,網(wǎng)易影核已經(jīng)對當下的行業(yè)困境了然于心——單純以VR來打造線下體驗,業(yè)態(tài)略顯單一。VR只是一個技術而非主題,線下體驗的主題更多的是內(nèi)容。那么,除去已有的VR游戲內(nèi)容,網(wǎng)易影核又如何運用手上的內(nèi)容資源去滿足用戶和玩家的體驗需求呢?

布局線下的信心來源——扎實的內(nèi)容品質(zhì)

敢于布局線下綜合娛樂場景并且嘗試破圈,是很多內(nèi)容生產(chǎn)者和發(fā)行商想要做的事情。但正所謂隔行如隔山,想要做好并不容易。“Planet One易星球”的落地,或許不僅僅是因為有經(jīng)驗豐富的戰(zhàn)略合作伙伴“Planet O”,也多少能體現(xiàn)出網(wǎng)易影核對自身內(nèi)容的自信。

網(wǎng)易影核總經(jīng)理曹安潔這樣描述網(wǎng)易影核的內(nèi)容:“我們對游戲本身的篩選,還是秉持一貫的理念,會遵循“精品IP化”及“多人電競化”兩個戰(zhàn)略。也希望發(fā)行的游戲是具備游戲深度的,符合長期運營的目標?!岸凇癙lanet One易星球”開業(yè)當天,網(wǎng)易影核戰(zhàn)略總監(jiān)就宣布了一款符合這一標準的游戲——由西部世界IP衍生的VR大作《Westworld:Awakening》

《Westworld:Awakening》高度還原了《西部世界》的世界觀

美劇《西部世界》(Westworld)的劇集想必大部分人都不會陌生,高品質(zhì)的劇集和故事表達讓其在國內(nèi)掀起過不止一次的觀劇熱潮。這次則是首次把這部劇搬到VR的世界供玩家體驗。在“Planet One易星球”開業(yè)當天的品鑒會上,網(wǎng)易影核就為期待的玩家們送上了一張通往西部世界的“虛擬現(xiàn)實”門票。即便是錯過了發(fā)布會的搶先體驗,后續(xù)的玩家品鑒會專場也不會讓粉絲失望。

如果你是《西部世界》的粉絲,這或許就是你的下一代游樂場。某種程度上,西部世界的IP與VR的契合度是100%。VR技術讓這些虛構的人和場景活起來,然后呈現(xiàn)在玩家的眼前。你可以以一種全新的、沉浸式的方式進入Delos公司和Mesa Hub,扮演仿生人去探索、解密、逃避追殺。傳統(tǒng)影視創(chuàng)作思路和設計方式確保沉浸式的情境,引人入勝的世界觀和故事內(nèi)容對玩家有著非常優(yōu)秀的情緒調(diào)動能力?!段鞑渴澜纭房梢哉f是當下VR游戲中敘事內(nèi)容和交互體驗融合非常優(yōu)秀的游戲之一。

在《Westworld:Awakening》中可以沉浸體驗《西部世界》的內(nèi)容

而將這一款戰(zhàn)略級的產(chǎn)品首發(fā)在“Planet One易星球”的開放當天,除卻對游戲質(zhì)量的自信,更體現(xiàn)出網(wǎng)易影核對接觸到VR的用戶們希望傳遞的消息——網(wǎng)易影核是靠VR游戲產(chǎn)品“硬實力”說話的。從奎迪到西部世界,從源代碼到怒海遠征,網(wǎng)易影核確實在VR游戲內(nèi)容分發(fā)領域堅持著IP化和精品化的同步推進。

《Westworld:Awakening》細節(jié)刻畫非常深入

VR市場的發(fā)展方向在哪里,每一家有著每一家的觀點和見解。游戲出身的網(wǎng)易,則用網(wǎng)易影核這一品牌在VR游戲市場逐步前進。從高品質(zhì)VR游戲的引入打造內(nèi)容生態(tài),到平臺搭建規(guī)范VR市場的正版化進程;從VR電競賽事的試水,到未來綜合一體化娛樂旗艦店的落地;加上VR體驗自助機散落于市場縫隙的生活場景之中,內(nèi)容、渠道、場景三合一之下,網(wǎng)易影核正在打造一個完整的VR娛樂內(nèi)容生態(tài)鏈條。

在這個過程中,網(wǎng)易影核逐漸構建起更完整的VR游戲娛樂生態(tài),借此推動國內(nèi)VR產(chǎn)業(yè)布局的不斷完善與潛在價值的探索,為產(chǎn)業(yè)創(chuàng)作增量空間,已經(jīng)成為VR市場發(fā)展一支不可忽視的重要推動力量。

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