觸樂夜話:國際象棋是不是單人游戲?

游戲可真是神秘呢。

編輯馮昕旸2021年05月26日 17時00分

觸樂夜話,每天胡侃和游戲有關(guān)的屁事、鬼事、新鮮事。

圖/小羅

小游和小戲是一對好朋友,他們經(jīng)常一起玩游戲。有時候,他們也會相互分享一些關(guān)于游戲的思考。

小游:小戲,我最近總是在想,我們在和電腦進(jìn)行游戲?qū)?zhàn)時,電腦真的是我們的對戰(zhàn)對象嗎?

小戲:這話怎么講?我不是很明白。

小游:比如我們在游戲里玩國際象棋,表面上看,是我和電腦在進(jìn)行對戰(zhàn)。不過,其實(shí)電腦里沒有坐著一個人吧?和我對戰(zhàn)的只是電腦程序,程序也可以算是對戰(zhàn)對象嗎?

小戲:為什么不可以呢?和你下棋的是游戲里的AI嘛,AI和真人對你來說有什么區(qū)別呢?

小游:當(dāng)然有區(qū)別啦。我和一個真實(shí)玩家下棋,這個游戲由兩個玩家參與,所以“對戰(zhàn)”以及“對戰(zhàn)對象”這個概念才成立。坐在電腦前玩,游戲參與者就變成了我一個人,那對戰(zhàn)對象本身就不存在啦。

小戲:那這個時候,負(fù)責(zé)下棋的AI究竟在游戲中構(gòu)成哪個部分呢?

小游:當(dāng)我一個人和電腦玩國際象棋時,這就不再是個對戰(zhàn)游戲了,變成了一個單人游玩的“解謎游戲”,就好像玩華容道一樣。或者也可以說,是像迷宮冒險一樣的單人游戲。AI就和迷宮里的怪物一樣,負(fù)責(zé)阻撓我達(dá)到游戲的目標(biāo)——比如在國際象棋中,就是吃掉對面的王。如何快速吃掉王就是我要一個人解開的謎題。

國際象棋或許是個單人游戲

小戲:這種說法也太狡猾了吧,國際象棋怎么能是單人解謎游戲呢?

小游:當(dāng)然可以啦,傳統(tǒng)上,國際象棋是兩個玩家對弈的游戲。但我們現(xiàn)在討論的不是兩個人一張棋盤就能完成的、過去的國際象棋,是一個人坐在電腦前玩的、新的國際象棋。

小戲:即使是這樣,也不一定真的一個人在玩吧,現(xiàn)在不也可以聯(lián)網(wǎng)對戰(zhàn)嗎?聯(lián)網(wǎng)對戰(zhàn),另一個玩家可能坐在大洋彼岸,從我的角度來看,跟電腦玩和跟網(wǎng)友玩性質(zhì)是一樣的——都是在對著電腦進(jìn)行“對戰(zhàn)”。

小游:兩名玩家組成的聯(lián)網(wǎng)對局,和一個人挑戰(zhàn)電腦還是有著本質(zhì)上的區(qū)別的。雖然從表現(xiàn)上,聯(lián)網(wǎng)對戰(zhàn)更接近于和電腦對局,同樣是在用鼠標(biāo)操作、顯示器顯示,但是從本質(zhì)上來看,聯(lián)網(wǎng)對戰(zhàn)和面對面下棋沒有區(qū)別。聯(lián)網(wǎng)對戰(zhàn)的兩名玩家只不過沒有用真實(shí)的棋盤和棋子罷了,但是游戲還是由兩名玩家組成的,這一點(diǎn)沒有發(fā)生改變,和只存在一名玩家的電腦對局完全不同。你這么一說倒是提醒我了,即使真的有兩個玩家在面對面下棋,也有可能玩的是單人游戲呀。

小戲:這又是什么說法?我們都面對面坐在一起下棋了,怎么還能是單人游戲呢?

小游:游戲哲學(xué)研究者Bernard Suits在《蚱蜢:游戲、生活和烏托邦》(The Grasshopper: Games, Life and Utopia)一書里提到過一個重要的概念:一個玩家必須有“參與游戲的態(tài)度”,才是真正地在參與到游戲當(dāng)中。無視規(guī)則亂玩(比如不按照規(guī)則挪動棋子)的人,或者是不追求達(dá)成游戲目標(biāo)、漫無目的地玩的人,就Suits的觀點(diǎn)來看,其實(shí)并沒有在參與游戲。即使坐在對面的玩家是在認(rèn)真下棋,兩個人并沒有共享相同的游戲規(guī)則和游戲目標(biāo),那他們兩個人玩的就不是同一款游戲(根據(jù)情況,其中一方甚至可能沒有在“玩游戲”)。這種情況下,那個在認(rèn)真下棋的人是不是在玩單人游戲呢?

小戲:那比如說足球運(yùn)動里的點(diǎn)球大戰(zhàn),雙方的規(guī)則和目標(biāo)也都完全不一樣,這樣的情況也算是兩個人在玩同一個游戲嗎?

小游:像點(diǎn)球大戰(zhàn)這樣的,我們應(yīng)該稱其為非對稱游戲。和國際象棋這種對稱游戲不一樣,點(diǎn)球大戰(zhàn)雙方玩家占有的資源、行動的規(guī)則和要達(dá)成的目標(biāo)不相同,但這些規(guī)則都是在同一個框架下的——都是為了贏得比賽的勝利,雖然看起來雙方是在做不一樣的事,其實(shí)是遵守同一個規(guī)則,玩同一個游戲。

小戲:原來如此,這樣說也有道理呢。

小游:我們剛剛是在討論雙方從意識上沒有玩同一款游戲的情況,即使雙方真的在“玩同一個游戲”,就不能夠當(dāng)作其中一方在玩單人游戲嗎?既然我們剛才提到過,坐在電腦前和電腦對弈的玩家其實(shí)是在玩單人游戲,那么擴(kuò)展一下這個概念,有沒有可能,其實(shí)所有國際象棋都是單人游戲?讓我們將游戲玩家鎖定為自己一個人,這樣的話,無論和我們過招的是一個坐在對面的真人玩家、一個在大洋彼岸聯(lián)網(wǎng)的玩家,還是一個AI,我們需要在游戲中遵守的規(guī)則、采取的行動都不會發(fā)生任何改變。那么,是不是所有的國際象棋都可以看作是一個人“解謎”,是快速吃掉另一個顏色的王的單人謎題呢?和我們對戰(zhàn)的“玩家”,不過也只是游戲系統(tǒng)的一部分罷了,就好像程序中靠代碼運(yùn)行的AI一樣。還比如,一場賽跑其實(shí)也是單人游戲……

小戲:照你這個說法,豈不是所有的游戲都是單人游戲啦!

小游:我就是這個意思。游戲設(shè)計師Chris Crawford提出的創(chuàng)作分類法里曾經(jīng)提到,一個挑戰(zhàn)性的難題中,如果有競爭才能構(gòu)成游戲,沒有競爭的話就是“謎題”。我們現(xiàn)在說的單人游戲,比較接近于他口中的謎題。那么,當(dāng)我們將所有的“對戰(zhàn)對象”視為游戲系統(tǒng)的一部分時,游戲中“競爭對手”的概念就直接消散了。那么,過去所有我們認(rèn)為是對戰(zhàn)游戲的游戲,現(xiàn)在就都是“謎題”——單人游戲了。

Chris?Crawford在《游戲設(shè)計》一書中提出的創(chuàng)作分類法

小戲:被你這么一說,我越來越糊涂了!

小游:沒關(guān)系,我說的恐怕也不完全對,甚至從很多程度上來看是詭辯。但是這都不要緊,不如我們休息一下,下一盤國際象棋吧。

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編輯 馮昕旸

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