做IP,最重要的是精神上的還原:專訪《秦時(shí)明月世界》手游制作人

《秦時(shí)明月世界》手游在上線后迅速登頂免費(fèi)榜,隨之而來的是玩家們提供的大量反饋和建議。對(duì)于夜斗來說,新一輪的戰(zhàn)斗開始了。

編輯董杭葉2021年03月28日 22時(shí)07分

3月26日,《秦時(shí)明月世界》手游正式上線。這款手游改編自經(jīng)典國漫作品《秦時(shí)明月》,以大世界MMORPG的形式展現(xiàn)一個(gè)宏大而生動(dòng)的“秦時(shí)明月”世界。

在游戲上線前,觸樂采訪了《秦時(shí)明月世界》手游制作人夜斗。夜斗是一名游戲行業(yè)的老兵,入行十幾年一直在做MMORPG類型的游戲。他做過端游,也做過手游,而且往往是武俠IP——他參與過《天龍八部》《斗破蒼穹》《倚天屠龍記》《射雕英雄傳》等IP的游戲改編項(xiàng)目,在這個(gè)領(lǐng)域經(jīng)驗(yàn)相當(dāng)豐富。2017年,夜斗加入騰訊,開始負(fù)責(zé)《秦時(shí)明月世界》手游項(xiàng)目。

可能是因?yàn)楫a(chǎn)品即將上線,夜斗顯得有點(diǎn)興奮,又有點(diǎn)緊張?!跋Mo玩家們一個(gè)好的體驗(yàn)。”在采訪中,他不停地重復(fù)著這句話。

“縱橫百家,盡覽大秦風(fēng)華”

為什么是《秦時(shí)明月》這個(gè)IP?

夜斗接受采訪的時(shí)候,距離《秦時(shí)明月世界》手游上線只剩下兩天?!吧暇€前的籌備工作非常多,每天都是半夜才下班?!币苟犯嬖V觸樂,他們需要維持服務(wù)器的穩(wěn)定,做一些細(xì)節(jié)的修復(fù),并且也一直與玩家們保持溝通,了解玩家們針對(duì)當(dāng)前版本提出的訴求——下一輪的更新也正在籌備當(dāng)中。

對(duì)于《秦時(shí)明月》這個(gè)IP,夜斗抱有深厚的感情?!?007年的時(shí)候我就看了《秦時(shí)明月》的動(dòng)畫,當(dāng)時(shí)很感慨地想,中國也能有這樣一支制作3D動(dòng)漫的團(tuán)隊(duì)……同時(shí)也有了一個(gè)理想,希望以后能有機(jī)會(huì)做一個(gè)像《秦時(shí)明月》一樣影響中國文化工業(yè)歷程的作品?!彼f,“我后來選擇了做游戲,《秦時(shí)明月》可以說是我個(gè)人從業(yè)的一個(gè)契機(jī)?!?/p>

包括夜斗在內(nèi),許多人一直以來就是《秦時(shí)明月》的原著粉,對(duì)原著抱有深厚情誼

于是,當(dāng)他聽說有機(jī)會(huì)制作《秦時(shí)明月》IP改編手游時(shí),就毫不猶豫地加入了這個(gè)項(xiàng)目?!扒閼阉闶潜容^重要一方面。”夜斗解釋他加入這個(gè)團(tuán)隊(duì)的原因,“除此之外,我認(rèn)為《秦時(shí)明月》這個(gè)IP本身確實(shí)很適合改編成游戲——一個(gè)非常宏大的世界,里面有各具特點(diǎn)和性格的人物。如果能建立起這個(gè)世界,用一種比較好的敘事手段來表達(dá)它的故事,會(huì)是一個(gè)很有趣的、玩家體驗(yàn)很好的作品。”

在夜斗看來,這種比較好的敘事手段就是MMORPG。當(dāng)然,市面上已經(jīng)有大量的MMORPG手游,甚至其中很大一部分就是武俠主題——《秦時(shí)明月》IP改編而成的MMORPG,與之前的那些作品有什么不同呢?

“《秦時(shí)明月世界》手游與其他武俠主題的MMORPG——包括我自己之前做過的一些相比——是個(gè)比較不一樣的IP?!币苟氛f,“首先秦朝題材的IP就非常少見,另外之前大多數(shù)是小說改編的IP,而《秦時(shí)明月》是動(dòng)漫改編的。對(duì)于動(dòng)漫改編IP來說,動(dòng)漫本身有一些固定的粉絲,他們除了看動(dòng)漫以外,對(duì)于跟里面的人物產(chǎn)生互動(dòng)也有很強(qiáng)烈的訴求,希望自己去扮演劇情中的一個(gè)角色,進(jìn)入到世界里經(jīng)歷這些故事。這也是《秦時(shí)明月》改編成MMORPG的契機(jī)和機(jī)會(huì)所在。”

作為國產(chǎn)動(dòng)畫的標(biāo)志性作品,《秦時(shí)明月》擁有足夠多的愛好者,對(duì)于一切“IP改編”的作品而言,這既是好事,也是挑戰(zhàn)——作品天然擁有一批用戶,但這些用戶對(duì)于品質(zhì)的要求和對(duì)于“貼合原IP”的訴求又相當(dāng)強(qiáng)烈。

“我個(gè)人對(duì)于MMO游戲或者說RPG游戲的制作是有信仰的。我覺得游戲比較好的終極形態(tài)就是你在里邊能夠扮演另一個(gè)角色,度過另一段人生,滿足自己對(duì)于一些夢(mèng)想或者不可達(dá)到的事情的追求,并且獲得一些啟迪。這其實(shí)是一個(gè)很終極的狀態(tài)?!币苟氛f,“如果暢想未來的話,以后有VR技術(shù),或者像《刀劍神域》一樣在腦上插一些機(jī)器,能夠完全沉浸式地進(jìn)入虛擬世界其實(shí)是最理想的狀況。但迫于技術(shù)所限,我們做一個(gè)RPG給玩家以代入感,也是目前能為玩家創(chuàng)造好的體驗(yàn)的一個(gè)做法?!?/p>

兵家的技能中有許多取自《孫子兵法》的靈感,比如有技能叫“不動(dòng)如山”和“其疾如風(fēng)”……

夜斗告訴觸樂,他認(rèn)為未來游戲的一個(gè)發(fā)展趨勢(shì)是,個(gè)人對(duì)于故事和世界的體驗(yàn)上會(huì)趨于一致。“無論是ARPG也好,或者M(jìn)MORPG也好,整體體驗(yàn)的水平趨勢(shì)會(huì)越來越高,傾向于一些所謂的3A游戲標(biāo)準(zhǔn)。那么其實(shí)在表達(dá)故事和建立世界方面,只要是RPG,并且它的水準(zhǔn)足夠高,其實(shí)各種類型之間沒有特別明顯的一個(gè)區(qū)別?!?/p>

而對(duì)于《秦時(shí)明月》IP來說,做一個(gè)MMORPG依然是最有吸引力的選項(xiàng)?!拔艺J(rèn)為這種形式依然有其不可替代的特色。所謂MMO就是大型多人在線,我們能利用這種方式呈現(xiàn)一個(gè)比較廣闊的世界,讓玩家在這里可以和其他人進(jìn)行一些互動(dòng),每天上線都有新鮮事兒,每天產(chǎn)生的樂趣是不同的,這種設(shè)定能夠非常有效地延長游戲生命周期?!币苟氛f。

做IP改編,傳達(dá)的是一種精神

夜斗告訴觸樂,本著尊重原著的精神,在《秦時(shí)明月世界》手游中,故事的主線依然保留?!啊肚貢r(shí)明月世界》手游有一條非常明確的主線,在主線里我們可以和原著的俠客和著名人物一起重溫當(dāng)年的故事。在這條主線以外,我們也沿用了一些非線性的設(shè)計(jì),比如一些支線、一些觸發(fā)劇情,讓玩家在整個(gè)世界的探索中有開放和自由感,像在真實(shí)世界一樣遇到很多不同的事件。在這些事件中有一些自己的選擇。”

玩家能夠與諸子百家的角色互動(dòng),創(chuàng)造自己的故事

在夜斗看來,如果游戲和動(dòng)漫要真正滿足IP粉絲和玩家的訴求的話,它們需要傳達(dá)同一種精神?!啊肚貢r(shí)明月》動(dòng)漫刻畫了很多人物和事件,同時(shí)也傳達(dá)了不同面向的思想感情,包括個(gè)人的成長、與自己的和解、對(duì)夢(mèng)想的追求、對(duì)他人的幫助,以及一些家國情懷和民族大義。比如說動(dòng)漫的主人公荊天明,他起初只是一個(gè)孩子,在各種經(jīng)歷中逐漸成長,逐漸堅(jiān)強(qiáng),成為了墨家的領(lǐng)頭人物,而變成了強(qiáng)者的他也要保護(hù)自己愛的人,也要實(shí)現(xiàn)自己心中的俠義——整體來說,作為一個(gè)武俠主題的IP,最終的落腳點(diǎn)都是俠義精神,這其實(shí)是《秦時(shí)明月》一直在表達(dá)的思想?!彼f,“那么我們的手游也需要和動(dòng)漫保持同步,同樣要詮釋俠義精神。俠義精神從小的方面來說可能是舍己為人、舍身取義,從大的方面來說可能是為民族、為國家。我們通過游戲當(dāng)中的一些玩法、劇情和系統(tǒng)設(shè)定,讓玩家去扮演這樣的一個(gè)充滿了抉擇的角色——一些抉擇可能是去幫助別人,另一些抉擇可能是為了我們的民族,去做一些對(duì)民族有益的事。這是我們?cè)谟螒蚶镞€原劇情的一個(gè)方式?!?/p>

“就武俠IP來看,包括之前我自己也做的一些武俠的IP,我做過北宋背景的,也做過南宋或者元、明背景的,《秦時(shí)明月》最大的不同就是它是一個(gè)秦朝的背景。秦朝相當(dāng)短暫,它延續(xù)了春秋戰(zhàn)國的思想,最大的特點(diǎn)就是諸子百家,百家爭(zhēng)鳴,呈現(xiàn)出一種非常開放的思潮。我們?cè)谟螒蚶锏囊恍┰O(shè)定其實(shí)也是對(duì)這種思潮和文化進(jìn)行了一定的還原?!?/p>

在對(duì)于IP的研究和解構(gòu)上,職業(yè)設(shè)定成為了一個(gè)重要的特色玩法——與《秦時(shí)明月》原著相同,在《秦時(shí)明月世界》手游中也有諸子百家門派,每一個(gè)門派都有自己的哲學(xué),這些哲學(xué)又會(huì)在具體的設(shè)定中展示出來。夜斗舉例來說:“比如墨家的思想是兼愛非攻,那么墨家的職業(yè)設(shè)定就擁有特別強(qiáng)的防御能力,而追擊能力相對(duì)不太突出……就是通過這些職業(yè)、劇情和系統(tǒng)的設(shè)定,我們希望能夠還原當(dāng)時(shí)百花齊放、百家爭(zhēng)鳴的文化思想。”

墨家職業(yè)顯然帶有墨家擅用機(jī)關(guān)術(shù)的特征

除了門派以外,夜斗他們也著重還原了《秦時(shí)明月》IP里最有人氣、最廣為流傳、最經(jīng)常被探討的、各具特色的俠客,比如衛(wèi)莊和蓋聶。根據(jù)這些俠客的特點(diǎn),他們?cè)谟螒虻南到y(tǒng)玩法中也做了一些還原。“跟以往的抽卡不同,玩家可以拜這些俠客為師,得到俠客的指點(diǎn),并且學(xué)習(xí)到他們的技能。”他舉了個(gè)例子,“以一個(gè)儒家的技能為例,儒家在游戲中以快捷的劍法見長,如果獲得了俠客的指點(diǎn),那么劍法的防御能力、推進(jìn)能力可能會(huì)有一些提升,從而讓游戲的內(nèi)容更加豐富?!?/p>

用戶調(diào)研:他們想要的是什么?

在IP改編的項(xiàng)目中,用戶的訴求是非常重要的一個(gè)環(huán)節(jié)。因?yàn)榇罅康挠脩羰荌P本身的粉絲,他們了解IP,對(duì)于IP改編也有著自己的想法。“我們當(dāng)然做了調(diào)研,并且在不同的時(shí)期做了非常多遍?!币苟犯嬖V觸樂,這些調(diào)研包括定量和定性兩個(gè)部分。

在定量方面,他們讓玩家填寫問卷,其中包括“希望將《秦時(shí)明月》IP做成什么類型的游戲”這樣的問題。“我們提供了很多品類讓玩家去選,包括MMO、卡牌、MOBA、ARPG等等……”他說,“結(jié)果MMO是里面最多人選的選項(xiàng)?!?/p>

定性調(diào)研也在同步進(jìn)行?!拔覀儗?shí)打?qū)嵉夭稍L了上百組玩家,每組都有好幾個(gè)人,總共采訪了幾百個(gè)人?!彼麄?cè)儐柾婕覍?duì)于這款游戲的期待是什么、想在游戲里玩到什么。這種調(diào)研一直到具體的研發(fā)過程中依然在繼續(xù)?!拔覀冇袝r(shí)會(huì)把玩家請(qǐng)到我們工作室來看,看看我們制作的模型和技能等等是不是符合他們的預(yù)期。如果玩家們表示不太認(rèn)可的話,我們會(huì)吸取意見,繼續(xù)改動(dòng)。”

在《秦時(shí)明月世界》手游中,玩家能夠以各種方式與喜歡的俠客進(jìn)行互動(dòng)

在調(diào)研中,夜斗和他的團(tuán)隊(duì)逐漸了解到用戶們想要的是什么。按照他的理解,用戶的訴求分為IP粉絲和手游玩家兩個(gè)方向?!癐P粉絲的訴求比較明確,他們喜歡《秦時(shí)明月》動(dòng)漫——當(dāng)然,我自己也是《秦時(shí)明月》的粉絲——我們這群粉絲的訴求是真正地還原動(dòng)漫。不只是還原動(dòng)漫的表層,比如說模型和畫面,也同時(shí)還原它的精神,包括人物的性格和劇情的設(shè)定。這些東西在粉絲心中都是不能隨便更改的,因此我們也盡量做到還原原著,以嚴(yán)謹(jǐn)?shù)膽B(tài)度去制作模型、設(shè)計(jì)臺(tái)詞、完善劇情等等?!彼f,“而手游玩家的訴求更偏向游戲性一點(diǎn)。玩家希望游戲有操作性,有樂趣,有豐富的關(guān)卡和設(shè)定。我們也在這個(gè)方面做了很多工作,比如一些副本和關(guān)卡的開發(fā),經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)和交易系統(tǒng)的設(shè)計(jì)……希望《秦時(shí)明月世界》手游能夠讓玩家更持久地玩下去?!?/p>

他的目標(biāo)當(dāng)然很有可能會(huì)實(shí)現(xiàn)。“作出一個(gè)既符合玩家心中期望,然后又能表達(dá)游戲特殊樂趣的東西,其實(shí)需要反復(fù)去調(diào)試?!彼f,“我們需要不斷進(jìn)步,通過技術(shù)和美術(shù)能力上的提升來滿足玩家的需求——我們其實(shí)希望根據(jù)玩家的意見,磨合和調(diào)整出一個(gè)富有樂趣、同時(shí)具備優(yōu)秀體驗(yàn)的作品?!?/p>

總而言之,什么是好的IP改編?

“對(duì)于《秦時(shí)明月世界》這款游戲來說,最重要的還是還原?!币苟氛f,“還原不只是劇情或者畫面、內(nèi)容的還原,更是精神層面的還原。舉個(gè)例子來說,做得好的游戲可能可以為IP或者這個(gè)故事定制框架,無論是玩法還是生態(tài)都是針對(duì)IP的特點(diǎn)、針對(duì)IP粉絲想要實(shí)現(xiàn)的訴求?!?/p>

比起原創(chuàng)作品,夜斗認(rèn)為IP改編更不容易。“如果目標(biāo)只是60分的話,那么你以一個(gè)IP作品為基礎(chǔ),有固有的粉絲群體,達(dá)到60分可能不那么難。但如果想要做到80分、90分甚至100分,你要考慮的事情可能比做一個(gè)原創(chuàng)作品更多?!彼f,“做一個(gè)原創(chuàng)作品,只需要表達(dá)整個(gè)制作團(tuán)隊(duì)的思路,讓它變得更有樂趣就行。做IP作品,除了這些事以外,所做的一切都要切合IP——不但要還原IP本身的特點(diǎn),還要有充分的游戲性,同時(shí)要考慮IP的粉絲訴求。平衡好這幾個(gè)方面,這比單純地做一個(gè)原創(chuàng)作品要難?!?/p>

做好一個(gè)IP并不容易,最重要的依然是對(duì)于IP本身的真誠和熱情

如今人們?cè)絹碓蕉嗟赜懻撽P(guān)于IP的話題。已然成功的產(chǎn)品都在忙于構(gòu)建自己的IP,而那些尚在開發(fā)中的游戲也認(rèn)識(shí)到了IP的重要性。說到底,IP是一種情感上的體驗(yàn),這種體驗(yàn)首先是由開發(fā)者創(chuàng)造的,再通過作品傳遞給玩家。

在這個(gè)過程中,作為游戲制作者的熱愛同樣至關(guān)重要,夜斗本人特別喜歡《秦時(shí)明月世界》這個(gè)作品,畢竟他自己就是《秦時(shí)明月》的粉絲。當(dāng)我問他“對(duì)于這款作品,你自己最驕傲的一點(diǎn)是什么”的時(shí)候,他的回答是:“能夠用游戲?qū)崿F(xiàn)我心中的《秦時(shí)明月》世界,這就是我最滿意的事情了?!?/p>

“《秦時(shí)明月》是我們心中熱愛的IP,對(duì)于這種情懷的表達(dá)我們相當(dāng)有熱情?!币苟费a(bǔ)充,“這部作品融進(jìn)了我們的感情。”

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編輯 董杭葉

donghangye@chuapp.com

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