騰訊財報首次披露新數據,16歲以下用戶貢獻游戲流水僅3.2%

按照財報中披露的數據,未成年人不是騰訊游戲消費的主力。

編輯董杭葉2021年03月25日 13時33分

3月24日,騰訊發(fā)布2020年第四季度財報和全年業(yè)績報告。財報中首次披露外界關切的未成年游戲消費數據,16歲以下用戶僅貢獻騰訊在中國內地市場游戲總流水的3.2%;財報強調,將持續(xù)升級健康系統(tǒng),為中國青少年提供健康的游戲環(huán)境。

作為游戲發(fā)展的生命線,未成年人網絡保護是騰訊游戲各項業(yè)務的重中之重。在這一方面,騰訊表示積極響應《關于防止未成年人沉迷網絡游戲的通知》的要求,2019年年底騰訊已落實全部實名信息注冊準入制,并與公安數據平臺驗證,杜撰虛假身份證號將無法通過注冊。

根據實名信息,騰訊游戲對未成年人進行嚴格的“限玩、限充、宵禁”管理,目前該規(guī)則已在騰訊游戲旗下超過210款產品中生效。近一個月,每天有1784萬未成年賬號因登錄時長超1.5小時被系統(tǒng)強制“踢”下線。

在登錄和支付環(huán)節(jié),騰訊都用上了人臉識別系統(tǒng)

2020年,騰訊在全球游戲行業(yè)率先升級“人臉識別策略”,對疑似未成年人的用戶進行甄別,防止未成年人冒用成人帳號繞過游戲防沉迷限制。該策略可在游戲登錄和支付環(huán)節(jié)兩種場景中發(fā)起人臉識別驗證,與公安權威平臺數據比對,拒絕或未通過驗證的用戶,將被納入未成年人防沉迷監(jiān)管。

從各項數據中可以看出,騰訊游戲未成年人保護工作已頗具成效。截至2021年2月24日,針對疑似未成年用戶的人臉識別驗證已應用于騰訊旗下超過100款移動游戲產品。最新數據顯示,平均每天有724萬個賬號在登錄環(huán)節(jié),6萬個賬號在支付環(huán)節(jié)觸發(fā)了人臉識別驗證,其中因拒絕或未通過驗證,登錄環(huán)節(jié)有約90.5%的賬號被納入防沉迷監(jiān)管,支付環(huán)節(jié)80.0%被攔截了充值行為。

騰訊還推出了“騰訊成長守護平臺”作為未成年人保護工作的一環(huán)

硬性措施外,騰訊還進行了更多主動探索,早在2017年,騰訊就打造了簡單易用的工具成長守護平臺,該平臺可對孩子游戲時間和游戲消費的提醒、查詢和設置,并在微信、QQ里直接搜索使用,實現一站式管理?!斑@是騰訊公司歷史上非常重要的一步,可以說是最重要的決定之一。”騰訊高級副總裁馬曉軼說。

目前該平臺已經上線4周年,服務用戶超過3000萬,綁定平臺的用戶中82%游戲時長下降。另外,平臺上共計推出41門免費家長課程,引發(fā)256萬用戶參與討論。

新修訂的《未成年人保護法》即將于今年6月1日正式實施,新增“網絡保護”一章讓未成年人網絡保護工作有法可依,也將進一步指導企業(yè)、社會、家庭一起參與共建,帶動更多關乎未成年人健康游戲方面的積極變化。

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編輯 董杭葉

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