我們推薦了《文字游戲:第零章》《奧利亞》《全網(wǎng)公敵》《黑暗卡牌》這幾款游戲。
“周末玩什么”是來(lái)自觸樂(lè)編輯們的每周游戲推薦。每周末,我們都會(huì)各自推薦一款當(dāng)周的新游戲(偶爾也會(huì)有老游戲),它們可能是PC或主機(jī)游戲,也可能是手機(jī)游戲,來(lái)供大家參考、選擇;也可能是集體品評(píng)一款熱門(mén)或有特色的游戲,給讀者朋友們提供一款游戲的多個(gè)視角。
當(dāng)你在周末賴床,沒(méi)決定接下來(lái)玩點(diǎn)什么好的時(shí)候,不如來(lái)看看我們的選擇里面是否有你感興趣的,也歡迎讀者和開(kāi)發(fā)者朋友們向我們尋求報(bào)導(dǎo)。
關(guān)鍵詞:文字、策略、解謎、試玩
一句話推薦:文字解謎獨(dú)立游戲潛力股。
僅看畫(huà)面,《文字游戲》會(huì)讓人聯(lián)想起很多古早年間的游戲:純黑底色,鮮少裝飾,所有內(nèi)容全由文字組成。這里的“全是文字”并不是說(shuō)全部場(chǎng)景都用文字描述出來(lái),而是在本該有張圖的地方,把圖片里的元素替換成文字,就像這樣:
主角返璞歸真——一個(gè)簡(jiǎn)簡(jiǎn)單單的漢字“我”?!拔摇睆姆块g里醒來(lái),穿過(guò)一條走廊,前往下一個(gè)目標(biāo)。游戲在場(chǎng)景演出方面下了不少功夫,巧妙利用電腦屏幕長(zhǎng)度,即使沒(méi)有具體畫(huà)面,仍然讓人體會(huì)到了在黑暗中前進(jìn)的氛圍。
走出客廳到達(dá)集會(huì)所,“我”才從吟游詩(shī)人的口中得知自己是一個(gè)勇者,肩負(fù)打倒惡龍的任務(wù)。為此,“我”需要去鐵匠鋪、食堂、維修站獲得劍、手套和頭盔,并且通過(guò)導(dǎo)師試煉,才能真正踏上旅途。
《文字游戲》是一個(gè)與文字互動(dòng),改變?cè)~組與句子意義的解謎游戲。假如你玩過(guò)《巴巴是你》(Baba Is You)或《Will:美妙世界》,那么對(duì)這種玩法一定不陌生。游戲中的鐵匠鋪、食堂和維修站實(shí)際上是3個(gè)教學(xué)關(guān),讓玩家體驗(yàn)3種基礎(chǔ)操作:劍用來(lái)刪除文字(看它的名字就知道了),手套可以將文字拖動(dòng)到合適的位置,頭盔則可以將一個(gè)文字拆分或拼合。
從操作中可以看出,游戲的基本思路是改掉對(duì)主角不利的描述,變成有利的描述。比如主角掉入一個(gè)巖洞中,面對(duì)“這里似乎沒(méi)有一條縫隙”的句子時(shí),只要用劍刪除“沒(méi)”字,一條縫隙就會(huì)應(yīng)聲出現(xiàn),主角得以逃生。
單論玩法,《文字游戲》可以說(shuō)十分簡(jiǎn)單,但基于玩法衍生出的謎題仍然頗有難度。游戲過(guò)程中,你需要根據(jù)自己所處的位置與不同角色、物體互動(dòng),以獲得用來(lái)解謎的關(guān)鍵性描述——這一點(diǎn)在教學(xué)關(guān)“食堂”部分就有所體現(xiàn),而正式游戲中想必會(huì)更加復(fù)雜。
與創(chuàng)意更天馬行空的《巴巴是你》相比,《文字游戲》給我?guī)?lái)最大樂(lè)趣的元素?zé)o疑是漢字。作為表意文字,漢字本身具備一定的畫(huà)面感,開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)也巧妙地抓住了這個(gè)特征。舉個(gè)簡(jiǎn)單的例子就是,當(dāng)游戲中描述“要是有扇門(mén)就好了”時(shí),玩家必然會(huì)意識(shí)到“門(mén)”可以互動(dòng),此時(shí),繁體“門(mén)”字左右結(jié)構(gòu)打開(kāi)供“我”通過(guò)的小動(dòng)畫(huà)令我會(huì)心一笑——這的確是漢字才能完成的。
目前《文字游戲》在Steam上開(kāi)放了“第零章”免費(fèi)試玩。試玩部分流程不長(zhǎng),通關(guān)容易,整體創(chuàng)意也十分新穎。盡管開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)還沒(méi)有公布正式版發(fā)售日期,但從試玩來(lái)看,它可以成為文字解謎游戲里的一支潛力股,值得長(zhǎng)期關(guān)注。不能不提的是,游戲支持Mac系統(tǒng),10.15 Catalina和Big Sur都可以順利運(yùn)行,Mac用戶不妨也來(lái)體驗(yàn)一下。
關(guān)鍵詞:橫版動(dòng)作、和風(fēng)、像素
一句話推薦:別有風(fēng)味的像素動(dòng)作游戲。
《奧利亞》(Olija)這個(gè)游戲其實(shí)挺讓我意外的。剛打開(kāi)游戲的時(shí)候,我以為它只是一個(gè)普通的像素動(dòng)作游戲,也許還有類(lèi)銀河惡魔城的元素。這些在近幾年的獨(dú)立游戲里實(shí)在太常見(jiàn)了。
但在上手玩了十幾分鐘后,我意識(shí)到,我的判斷不完全準(zhǔn)確。我很難形容這個(gè)游戲的美術(shù)風(fēng)格。它有一些非常西方的元素,如徘徊在橡波鎮(zhèn)的水手、貪睡的煉金術(shù)師,還有作為游戲特色的制帽匠。但它的畫(huà)風(fēng)又偏向東方式的素雅含蓄。同時(shí),一些敵人的穿著、一些劇情發(fā)生的場(chǎng)景,又很明顯地浸染著和風(fēng)。看起來(lái),故事的原型似乎是琉球或南太平洋其他區(qū)域的民間傳說(shuō)。
海洋是貫穿游戲的主題。主角法拉第因一場(chǎng)海上風(fēng)暴而淪為沒(méi)有船的船長(zhǎng)。他從巨鯨之腹中艱難逃生,漂泊在海上小鎮(zhèn)橡波。無(wú)船的船長(zhǎng)需要借助好心船夫的幫助才能找到回家的路。然而,回家的路被封印之門(mén)阻隔,法拉第不得不前往各個(gè)島嶼,尋找散落的鑰匙。
年輕的船長(zhǎng)在旅途中常常需要戰(zhàn)斗。他的主要武器是從神秘殿堂里撿來(lái)的傳奇魚(yú)叉。這柄魚(yú)叉有著超越時(shí)間和空間的力量,將它擲向特定的錨定物或敵人后,法拉第可以將自己拽向目標(biāo)的方向,這讓他可以抵達(dá)許多原本無(wú)法抵達(dá)的區(qū)域。另外,旅途中,船長(zhǎng)還會(huì)撿到劍、弩步槍等武器作為自己的副武器。
戰(zhàn)斗手感出乎意料的好,連續(xù)按下攻擊后每次攻擊的動(dòng)作都不一樣,而且還能招架和連招,受擊反饋?zhàn)龅靡埠懿诲e(cuò)。擊敗敵人和探索場(chǎng)景都能獲得貨幣和素材,用于建設(shè)家園和提高數(shù)值。我目前還不清楚未來(lái)能不能用素材升級(jí)武器,但游戲早期就能解鎖的帽子匠可以消費(fèi)素材造出帶有強(qiáng)力效果的帽子,例如殺敵回血。
如果要比較的話,《奧利亞》整體給我的感覺(jué)比較像大約10年前的獨(dú)立游戲《堡壘》(Bastion),只是它的手感遠(yuǎn)比《堡壘》更好。另外,在地圖探索上,《奧利亞》比較有銀河城的風(fēng)格:鑰匙和門(mén)永遠(yuǎn)不會(huì)在同一個(gè)地方,看起來(lái)近在咫尺的地方往往需要繞遠(yuǎn)路才能解鎖捷徑,當(dāng)然也少不了豐富的隱藏要素。
游戲已經(jīng)在Steam發(fā)售,售價(jià)50元,有官方中文支持。
關(guān)鍵詞:賽博、解謎、策略
一句話推薦:大數(shù)據(jù)時(shí)代沒(méi)有隱私。
《全網(wǎng)公敵》(Cyber Manhunt)是一款國(guó)產(chǎn)獨(dú)立游戲,早在去年8月就已經(jīng)上架Steam。不過(guò)它采取的是分章節(jié)更新的形式,上周剛剛更新了第五章,目前仍處在搶先體驗(yàn)階段。
在游戲中,玩家扮演一名黑客,受一家大公司雇傭,工作是收集目標(biāo)對(duì)象的個(gè)人信息和深藏的隱私,找出特定社會(huì)事件的真相。游戲操作非常簡(jiǎn)單,需要通過(guò)搜索、破解郵箱和個(gè)人主頁(yè)、偽裝成通訊工具中的好友等形式挖掘想要的信息。當(dāng)信息量獲取進(jìn)度達(dá)到100%時(shí)便可以進(jìn)行分析與推理,層層揭開(kāi)被目標(biāo)對(duì)象們隱藏的幕后故事。
總體說(shuō)來(lái),《全網(wǎng)公敵》的操作和玩法設(shè)計(jì)和“奧威爾”系列有相似之處。不過(guò),《全網(wǎng)公敵》是單線游戲,更偏重劇情。雖然在偽裝身份和套話的時(shí)候有些策略性選項(xiàng),但并不能像“奧威爾”系列那樣主動(dòng)把握內(nèi)容輸出,利用信息不平等達(dá)到控制事件走向的目的。
這些不妨礙《全網(wǎng)公敵》成為一款有趣的游戲。循序漸進(jìn)、逐層推進(jìn)的解謎過(guò)程設(shè)計(jì)合理,讓人有挖掘樂(lè)趣;單元?jiǎng)∏?隱藏主線的敘事形式也比較能吸引玩家繼續(xù)玩下去,最后會(huì)發(fā)現(xiàn)涉及的問(wèn)題比想象中宏大。游戲中展現(xiàn)的各種事件很有真實(shí)新聞的既視感,但點(diǎn)到為止,主題更多地是對(duì)技術(shù)的反思,而非對(duì)特定人群的道德批判。在國(guó)產(chǎn)獨(dú)立游戲當(dāng)中,它已經(jīng)算是相當(dāng)有個(gè)性的作品。
當(dāng)然,這款游戲并不完美,比如美術(shù)風(fēng)格總覺(jué)得有點(diǎn)粗糙;在用光標(biāo)掃屏獲取線索的時(shí)候,多少會(huì)有反饋遲緩從而漏掉信息的情況,希望這些問(wèn)題能在正式版中得到修復(fù)??傊?,我還是樂(lè)意把它推薦給對(duì)文字類(lèi)解謎游戲有興趣的玩家。游戲目前在Steam平臺(tái)打折,售價(jià)為46元。
關(guān)鍵詞:Rougelike、極簡(jiǎn)、解謎
一句話推薦:軟萌外表下的硬核Roguelike卡牌游戲。
《黑暗卡牌》(Card of Darkness)2019年首發(fā)加入Apple Arcade,是一款非常精致的Rougelike卡牌游戲。
冒險(xiǎn)由一個(gè)個(gè)小關(guān)卡組成,前期一般只有一兩層,中后期每關(guān)的層數(shù)會(huì)變多。每層的目標(biāo)都是突破敵方卡牌的圍堵,前往彼岸的樓梯。
敵人由不同卡牌組成,種類(lèi)很多,每種敵人都有不同的特點(diǎn)。比如大鳥(niǎo)會(huì)隨機(jī)跟相鄰的敵人交換位置,蘑菇每回合攻擊力上漲一點(diǎn),蜘蛛會(huì)讓你中毒……除了敵人,關(guān)卡中的卡牌還會(huì)翻出來(lái)恢復(fù)藥水、金幣和武器。空手攻擊敵人會(huì)扣除與敵人攻擊力相等的血量,裝備武器后則會(huì)抵消掉武器攻擊力的部分。
游戲的武器損壞設(shè)定很有意思,如果是奇數(shù)攻擊力的武器攻擊偶數(shù)攻擊力的敵人則會(huì)損壞,反之亦然。有些武器每次攻擊會(huì)衰減一點(diǎn)攻擊力,如何計(jì)算后保全武器就成了過(guò)關(guān)的核心之一。
你并不必須將所有卡牌翻開(kāi),只要打開(kāi)一條通向過(guò)關(guān)樓梯的道路即可。翻開(kāi)更多的卡牌就會(huì)帶來(lái)更多的不確定性——或許是金幣,或許是恢復(fù)藥水,但更可能是無(wú)法解決的怪物!只要翻開(kāi)了一摞牌中的其中一張,那么這一摞牌就必須被全部解決掉。
因此,雖然《黑暗卡牌》的手繪風(fēng)格看起來(lái)軟軟萌萌的,玩起來(lái)卻不輕松。如果你有閑暇時(shí)動(dòng)動(dòng)腦的習(xí)慣,這將是你不能錯(cuò)過(guò)的一款游戲。
目前《黑暗卡牌》登陸Apple Arcade平臺(tái),游戲支持中文。