手游領(lǐng)域大型游戲的發(fā)展和超越其實(shí)才剛剛開始。
要想用一個(gè)字來概括《天諭》手游,比較恰當(dāng)?shù)拇鸢复蟾攀恰按蟆薄?/p>
從1月8日全平臺(tái)公測以來,我大概已經(jīng)玩了數(shù)十個(gè)小時(shí)的《天諭》手游,坦白說,我對(duì)這款游戲的總體印象就是——大。這跟網(wǎng)易自己為游戲設(shè)立的定位是完全相符的。在目前所見的任何官方宣傳中,大是跟這款游戲如影隨形、不可或缺的關(guān)鍵詞:《天諭》手游被稱作“網(wǎng)易開年旗艦大作”,Slogan是“立體幻想大世界手游”,網(wǎng)易認(rèn)為,《天諭》手游是“穿云入海,大有可玩”的。實(shí)際上也是這樣,在一開始,我也是因?yàn)橛螒蛐l(fā)當(dāng)中無處不在的“大”字才產(chǎn)生了好奇心,決定預(yù)約一下這款游戲,進(jìn)去看看到底什么樣子。
是的,當(dāng)然可以說,大是應(yīng)該的。網(wǎng)易耕耘MMORPG多年,在國內(nèi)廠商中已經(jīng)處于絕對(duì)的一線。《天諭》手游是網(wǎng)易R(shí)PG大軍其中的一員,那么,它的大也許不是新聞,不大才是奇談。但我想說的是,也許我和各位讀者朋友們對(duì)“大”的認(rèn)知存在一些偏差——這么說吧,《天諭》手游不僅大,而且可能比一般意義上的大還要再大一些。這種大,一下子很難解釋,不去玩一下很難獲得全方位的認(rèn)知。如果要簡單歸納一下的話,可以這樣講:
《天諭》手游的規(guī)模甚至超過了世面上絕大多數(shù)的端游,比它們都要大得多。
在今天的大廠產(chǎn)品列表當(dāng)中,一個(gè)大型手游項(xiàng)目背后往往站著一款成功的端游。2015年,網(wǎng)易的“年度戰(zhàn)略級(jí)”3D幻想MMORPG《天諭》上線了。游戲由網(wǎng)易盤古工作室研發(fā),歷時(shí)5年、耗資過億,請(qǐng)來了著名作家江南構(gòu)架游戲中的東方幻想世界,游戲官網(wǎng)將之稱為“無束縛幻想大作”。
5年前,這款游戲的規(guī)模已經(jīng)算是很大的:它設(shè)計(jì)了1617萬平方米的無縫地圖,是《俠盜獵車手5》地圖面積的是13倍。玩法內(nèi)容豐富,有新穎的RPG戰(zhàn)斗模式,有融入動(dòng)作元素、強(qiáng)調(diào)走位配合的挑戰(zhàn)性副本以及千人同屏的領(lǐng)地戰(zhàn)。游戲內(nèi)還設(shè)計(jì)了雙飛行、角色私人定制、公會(huì)建設(shè)等等內(nèi)容。站在5年前這個(gè)時(shí)間點(diǎn),在端游領(lǐng)域本身已經(jīng)十分成熟的前提下,《天諭》基本上成了市面上MMORPG玩法的集大成者。
2015年的手游領(lǐng)域還是另一副模樣。那個(gè)時(shí)候的手游市場是一片藍(lán)海,不管國內(nèi)國外,守成大廠們往往在自己擅長的領(lǐng)域里埋頭深耕,不是守在PC、主機(jī),就是在端游市場。在一片空白的新領(lǐng)域里,沒有人知道應(yīng)該怎么前進(jìn)。新興的手游廠商們?cè)噲D趟開一條新路,它們大多也都成功了,靠著卡通化、風(fēng)格化、碎片化、異步聯(lián)機(jī)等等被認(rèn)為適合智能手機(jī)用戶的特色,一大撥休閑、益智、解謎甚至卡牌類型的手游迅速占領(lǐng)了這個(gè)市場,人們一度認(rèn)為,這些就是未來手機(jī)游戲的路線了。
但即使在那個(gè)時(shí)候,不管是Gameloft這樣的二三線廠商,還是初步試水手游的頂級(jí)歐美廠商,他們的思路和手游大廠們完全不同,他們實(shí)際上非常簡單地想把PC、主機(jī)上最流行的“槍車球”游戲帶到手機(jī)上,而手機(jī)上的玩家們其實(shí)也渴望玩到這些知名大作的手機(jī)版或是仿制版。當(dāng)然,很遺憾,這是一條甜蜜和苦澀交織的道路,受到手機(jī)的機(jī)能和屏幕大小、操控習(xí)慣等等方面的影響,這些游戲不可能在當(dāng)時(shí)的手機(jī)上獲得太好的體驗(yàn)它?,F(xiàn)在回想起來,即使在那個(gè)時(shí)候,我們其實(shí)也能在手機(jī)上運(yùn)行“GTA”,運(yùn)行“極品飛車”,這就為后來手機(jī)游戲的發(fā)展勢(shì)頭埋下了伏筆。
日積月累,今天的手游市場是另一個(gè)樣子了,不論我們談及操作,還是屏幕,還是畫面表現(xiàn)力,手游領(lǐng)域已經(jīng)有了成熟的解決方案,那些玩家印象里的“大游戲”已經(jīng)不再是PC和主機(jī)的專利,陸續(xù)在手游端站穩(wěn)了腳跟。這些游戲的規(guī)模不用我說,你也知道已經(jīng)越來越“復(fù)雜”“大型”,從畫面到玩法,從內(nèi)容到體驗(yàn)的舒適度,比肩乃至超越端游的手游不僅已經(jīng)出現(xiàn),而且已經(jīng)到了它應(yīng)該成熟的時(shí)候——只是和想象中有些不一樣,《天諭》手游的“大”可能比我們平時(shí)印象中的同類游戲還要再上一個(gè)數(shù)量級(jí)。
首先第一條是“世界大”。
“穿云入海,大有可玩”并不是平白無故說的。當(dāng)年《天諭》端游剛推出時(shí),主打的是“無縫大世界”的概念,上千萬平米的地圖,不同區(qū)域之間切換時(shí)沒有空氣墻攔路,也沒有讀盤畫面,已經(jīng)實(shí)現(xiàn)了全地形的可互動(dòng)游玩。那個(gè)時(shí)候玩家們最愛做的事情之一,就是開啟形態(tài)各異的翅膀、在天上飛來飛去俯視大地。
如今,這些主要特色中的絕大部分重現(xiàn)在《天諭》手游當(dāng)中,手游中的游戲世界也更為立體:巨大的空間里不僅有廣袤的大陸,天空中的云海、浮島等全部可以看到。你可以使用多達(dá)30種翅膀在天空中自由翱翔,觀賞各式各樣的飛禽,與它們同行,還可以看到凝聚了科技與機(jī)械造力的飛空艇。
游戲視覺的表現(xiàn)力,在手游這個(gè)領(lǐng)域中可以用“無與倫比”來形容,這一點(diǎn),親自看了游戲畫面之后想必更為直觀。游戲里同樣有日出日落、晝夜變化,有3種飛行操控方式及雙人、多人飛行互動(dòng)等玩法,玩過《天諭》端游的話,對(duì)這些應(yīng)該都是熟悉的,也都是讓他們感到愜意的體驗(yàn)。
當(dāng)然,光有飛行并不值得多說。這個(gè)概念早在十幾年前就已經(jīng)提出來了,近些年來實(shí)現(xiàn)的手游也不少。我們會(huì)想,除了已經(jīng)見過的陸地和天空,開放世界游戲里還缺少什么?以及,天空飛行玩法的痛點(diǎn)是什么?是不是過于宏觀?有很好的視野,可以看到非常壯觀的景色,但缺乏細(xì)節(jié)風(fēng)景?
為了拓展可玩空間,《天諭》手游在原有“穿云”的基礎(chǔ)上進(jìn)一步延伸,增添了“下?!钡牟糠?。海洋是一個(gè)全新的世界,充斥著藻類、貝類和各種礁石,還有透過海面折射下來的陽光。海水清澈時(shí)能看到海底,讓人心生喜悅,海水渾濁則往往意味著潛在的危險(xiǎn)。
但這不意味著海洋的探索空間就不夠大,實(shí)際上《天諭》手游的海底地圖非常大?!短熘I》手游中的海洋有淺海、中海、深海之分,在海里可以遇到40多種海洋魚群,有深海巨獸,有鯨落奇觀。海洋場景與陸地、天空?qǐng)鼍盁o縫銜接,游玩的時(shí)候可以在海里擬真浮潛,也可以突出海面,破浪而行。你可以在海里游泳、沖浪或是騎乘鯨魚、水母之類的坐騎,那是一種折中了跑步與飛行,又和這兩者完全不同的獨(dú)特體驗(yàn)。
加上本就巨大的陸地世界,算上直沖九霄和直達(dá)海底的巨大層次感,《天諭》手游名副其實(shí)地構(gòu)架起了一個(gè)“立體大世界”,成了一個(gè)縱橫海陸空的全方位游戲。
其次,在這個(gè)大世界中,玩法也“大”。
《天諭》是網(wǎng)游時(shí)代的玩法聚合者,《天諭》手游在這個(gè)基礎(chǔ)上又有所發(fā)展。游戲中包括收集、競速、劇情、解謎、尋寶等大量主線和分支玩法,網(wǎng)易將之歸結(jié)為“100+故事線,300+圖鑒收集,500+小玩法”。
坦白說,在今天的網(wǎng)游當(dāng)中,你可以想不起來里面有什么玩法,但一定不能上手就發(fā)現(xiàn)沒什么玩法?!短熘I》手游幾乎在能想到的各個(gè)環(huán)節(jié)里去豐富玩法細(xì)節(jié)。剛進(jìn)游戲的時(shí)候,少不了捏臉,進(jìn)入游戲不能少了自定義造型,以及《天諭》特色的各種風(fēng)格的大翅膀,等等。
這些玩法之間是可以互相融合的。設(shè)想一個(gè)場面:在目前公測版本里游泳、沖浪的同時(shí),你會(huì)找到海里的寶箱或是可以在海邊釣魚,于是,采集和生產(chǎn)玩法也就提上了日程。跟游戲里的風(fēng)景變化對(duì)應(yīng)的是,釣魚系統(tǒng)也會(huì)呈現(xiàn)出諸多特色,好比說根據(jù)晝夜變化、魚群區(qū)域等,釣到的魚會(huì)不一樣。另外,還有獨(dú)立于釣魚系統(tǒng)但又與之息息相關(guān)的小游戲,比如說我玩到的“大吃一鯨”,需要養(yǎng)成鯨魚來贏得獎(jiǎng)勵(lì),有點(diǎn)像其他游戲里的寵物系統(tǒng)。
部分對(duì)飲食興趣濃厚的人可能會(huì)想,這么好的魚,就不能吃嗎?當(dāng)然可以?!短熘I》手游里的烹飪系統(tǒng),用到的主要食材就是魚。結(jié)合其他食材再加上調(diào)味料,可以做出至少看上去美味的料理大餐。大餐可以提供屬性加成,也可以送給NPC增加好感度,好感度又能觸發(fā)更多的對(duì)話、更新的劇情……這樣,釣魚從一種單純的休閑娛樂,變成了幾乎是必不可少的游戲內(nèi)容。
除釣魚和烹飪之外,游戲中的“生活技能”還有采集(草藥)、挖礦、伐木等,游戲一共設(shè)計(jì)了5個(gè)這樣的“生活職業(yè)”,或者稱之為“副職業(yè)”。生活職業(yè)不是門派,它代表你在游戲正統(tǒng)的戰(zhàn)斗、打怪升級(jí)之外還能做并且想要做的事,這些發(fā)展方向又和戰(zhàn)斗或多或少有著聯(lián)系。舉個(gè)例子吧,生活職業(yè)“俠盜”有點(diǎn)像是傳統(tǒng)“龍與地下城”里的吟游詩人,他可以“看破”敵人的弱點(diǎn),從而為隊(duì)友增加各樣屬性加成,但要提升俠盜這個(gè)生活職業(yè)的等級(jí),又需要經(jīng)常和NPC互動(dòng),所以這就相當(dāng)于你得花額外的時(shí)間為游戲里的戰(zhàn)斗做著準(zhǔn)備。
但是,你其實(shí)也可以把俠盜這個(gè)生活職業(yè)玩成自己的主要職業(yè),平時(shí)不去練級(jí)打本,而是頻繁和NPC互動(dòng),只有在朋友喊組隊(duì)的時(shí)候才去給他們加Buff當(dāng)工具人。又比如生活職業(yè)“造型師”或“樂師”,在戰(zhàn)斗中他們的作用并不大,卻能通過服裝的設(shè)計(jì)穿搭、歌曲的譜曲演奏,讓更多的人了解自己,是社交的利器。
從目前網(wǎng)易公開的資料來看,樂師這個(gè)生活職業(yè)可以演奏20多種各類樂器,舞者則提供了多達(dá)500多個(gè)各種風(fēng)格的舞蹈動(dòng)作,樂師和舞者可以一起隨音起舞,協(xié)作進(jìn)行表演,而且這兩個(gè)職業(yè)都支持AI自動(dòng)編舞和編曲,在一個(gè)熱舞派對(duì)上化身舞林和樂壇高手對(duì)玩家來說不會(huì)有什么門檻。
從這些地方能夠看到《天諭》手游的一些設(shè)計(jì)思路。在大量玩法的支撐之下,它實(shí)際上提倡的是玩家的特異性,如果可以靠生活職業(yè)在游戲里生存,這樣的“偏科”其實(shí)可以讓你在玩家隊(duì)伍里更受到矚目。
當(dāng)然,我們始終關(guān)心的是最核心的問題,那就是作為傳統(tǒng)MMORPG的部分,它的質(zhì)量如何。之前我們說游戲的世界很大很開放、玩法很多很新穎,這無疑都是加分項(xiàng),但如果最根本的升級(jí)、打怪、副本、PvP沒做好,那就很難能說它是一個(gè)成功的游戲——至少不能說它是個(gè)成功的MMORPG。
從實(shí)際體驗(yàn)來看,《天諭》手游把這些基本功做得不錯(cuò),甚至在這個(gè)基礎(chǔ)上算得上是有些“硬核”。它大量借鑒了經(jīng)典端游,如《魔獸世界》或《最終幻想14》的副本設(shè)定,并且在這個(gè)基礎(chǔ)上對(duì)移動(dòng)端進(jìn)行優(yōu)化,從而走出了一條獨(dú)特的路。
我們知道,MMORPG里“副本”是個(gè)普遍設(shè)定,副本的難點(diǎn)主要在什么地方,打得少的人會(huì)說是Boss,但實(shí)際上,小怪才是最難的,尤其是在挑戰(zhàn)模式,比如“大秘境”(史詩鑰石)的時(shí)候,不同的小怪Buff帶來不同的壓力,需要用不同的方式去應(yīng)對(duì)。
《天諭》手游的副本就有這種特點(diǎn):小怪多,一些可以跳,一些不能跳,能跳的還要看你是跳山、是拉復(fù)活,還是用技能過,變化多端。如果隊(duì)伍里有某些職業(yè)(比如俠盜),那么某扇門就可以開,這樣某個(gè)帶有大門鑰匙的小Boss就可以不打,反之則要打。
這樣一來,副本流程就從千篇一律的掛機(jī)戰(zhàn)斗,變成了因地制宜的策略,需要玩家根據(jù)隊(duì)伍組合、根據(jù)隊(duì)伍中角色的生活職業(yè)去決定路線,充滿了斗智斗勇的感覺。
此外,雖然它不像“大秘境”一樣有整體關(guān)卡限時(shí),卻有局部時(shí)限設(shè)定。在有的時(shí)候,你要是不能在指定時(shí)間內(nèi)清掉一群小怪,系統(tǒng)就會(huì)召喚出一個(gè)小Boss,更進(jìn)一步耗你的時(shí)間。所以,小怪怎么打、先后順序是什么,在《天諭》手游里都有講究。
玩“大秘境”的人都知道,核心精髓是“節(jié)奏感”或“時(shí)間軸”,什么時(shí)候開爆發(fā)技能,什么時(shí)候劃水輸出,關(guān)系到一次拉多少怪、獲得多少進(jìn)度?!短熘I》手游里的副本小怪就有這種味道,你同樣要對(duì)技能CD做規(guī)劃,連帶著整個(gè)副本的過程都要畫好時(shí)間軸。普通難度下這不是必須的,但在高級(jí)的“弒神”難度下,這幾乎必不可少。
《天諭》手游的Boss戰(zhàn)就更有意思了。玩家們經(jīng)常會(huì)說一句通關(guān)口訣:“地上出什么躲什么,Boss招什么打什么。”口訣雖Low,卻反映了某種程度的事實(shí),那就是Boss的技能變化不多?!短熘I》手游解決這個(gè)問題的方法是讓Boss通過分體、合體以及階段轉(zhuǎn)換等方式使用不同技能,而且切換速度相當(dāng)快,很有各大端游的風(fēng)格。
公測當(dāng)中,很多玩家初次遇到此類戰(zhàn)斗時(shí),由于操作不熟練,把大量時(shí)間都花在了躲技能上,結(jié)果輸出太低、戰(zhàn)斗超時(shí),這時(shí)Boss又進(jìn)入狂暴狀態(tài),最終導(dǎo)致滅團(tuán)。他們發(fā)出感嘆:玩?zhèn)€手游還搞這么認(rèn)真,有沒有必要啊?
《甲方乙方》里馮小剛有句臺(tái)詞,“我們這都是真的,沒假的”。
在戰(zhàn)斗之外,《天諭》手游還參考了其他經(jīng)典設(shè)定,如《最終幻想14》的場景轉(zhuǎn)換和BGM,并且結(jié)合自己的世界設(shè)定加以發(fā)揮。靈墟、神祠、地下長城等不同副本都有自己的特色和風(fēng)格:地下長城副本就主打異域風(fēng)情,打到一半你忽然會(huì)脫離戰(zhàn)斗、要坐一個(gè)機(jī)關(guān)纜車穿越流沙地帶:眼前無盡流動(dòng)的黃沙滾動(dòng),在游戲強(qiáng)大引擎的作用下顯得很真實(shí),仿佛伸手就能夠到。這樣的細(xì)節(jié)在游戲里十分常見,或者你也可以把副本當(dāng)作是“大世界探索”的一部分——在戰(zhàn)斗和探索之間穿插轉(zhuǎn)換。
大體上可以這么說,《天諭》手游的PvE部分是在端游基礎(chǔ)上的進(jìn)一步提升,難得的是,它還是在手機(jī)狹窄的屏幕上做出了MMORPG宏大敘事的。在PvP部分,通過底層架構(gòu)的優(yōu)化,它可以支持千人同屏不卡的對(duì)戰(zhàn),不過這種程度的戰(zhàn)斗通常都是服務(wù)器事件,平時(shí)不容易看到。《天諭》手游的日常PvP還是以3v3、5v5為主,這方面大家都非常熟悉,很容易就能上手。
我們都看得到,手游領(lǐng)域的發(fā)展是極為迅速的,甚至是跨越式的。5年前的手游行業(yè)當(dāng)然也是發(fā)展得很快,可是也必須說,它在起步階段實(shí)際上重復(fù)的是PC、主機(jī)游戲發(fā)展初期的路,也就是在機(jī)能不足、沒有聯(lián)網(wǎng)對(duì)戰(zhàn)的時(shí)候,人們能夠玩什么就玩什么。所以那個(gè)時(shí)候,休閑和卡牌游戲盛行,還有一些藝術(shù)向的解謎游戲在手游領(lǐng)域名聲大噪,其實(shí)還是在復(fù)制PC、主機(jī)二三十年前的流行路線。
很快,隨著機(jī)能、網(wǎng)絡(luò)質(zhì)量的提升,聯(lián)網(wǎng)游戲、對(duì)戰(zhàn)游戲開始流行了。手游領(lǐng)域的技術(shù)也在極速進(jìn)步,當(dāng)MOBA、“吃雞”等玩法已經(jīng)可以搬上主機(jī)的時(shí)候,人們意識(shí)到MMORPG也行。而如今,在大量MMORPG被嘗試搬上手游平臺(tái)以后,不過兩三年時(shí)間,顯然我們已經(jīng)不能用“也行”來形容今天手機(jī)上的大型游戲。它不僅迅速追趕上了網(wǎng)絡(luò)游戲在端游時(shí)代的步伐,甚至已經(jīng)開始看到了超越的跡象。
所以這么看的話,《天諭》手游在MMORPG、開放世界和多樣性等方面都足夠“大”,在手機(jī)這個(gè)載體上,它確實(shí)稱得上“穿云入海,大有可玩”?!短熘I》端游是MMORPG的一個(gè)集大成者,《天諭》手游在《天諭》的肩膀上往前邁了一步,但我們應(yīng)該意識(shí)到,手游領(lǐng)域大型游戲的發(fā)展和超越其實(shí)才剛剛開始。