在"全用戶電競(jìng)"的思路下,玩家和選手間的界限更加模糊。
搞電競(jìng)的普遍都年輕。《荒野亂斗》的選手們也一樣。在接受采訪的時(shí)候,這些年輕的選手們表現(xiàn)得格外靦腆,就連自我介紹都要互相推辭幾輪,要把我問(wèn)的問(wèn)題寫下來(lái)才能逐一回答。我想他們可能很少有被采訪的經(jīng)驗(yàn),甚至是在比賽中贏得勝利的經(jīng)驗(yàn)——跟那些久經(jīng)沙場(chǎng)的職業(yè)選手不同,《荒野亂斗》今年6月才上線國(guó)服,這些選手們基本上也是從那時(shí)候才開始正式參加比賽。在國(guó)服參加比賽的感受遠(yuǎn)遠(yuǎn)好過(guò)以前打國(guó)際服,所以目前基本上“只要有比賽就會(huì)報(bào)名”。Nova China的今朝笑著說(shuō):“有比賽別讓我們知道!只要知道了必定要參加一下?!?/p>
在剛剛結(jié)束的綠茵豪門杯上,最受矚目的就是Nova China和TIG飯團(tuán)兩支隊(duì)伍。在比賽前,我跟他們分別聊了聊。TIG飯團(tuán)的選手們看起來(lái)就像是一個(gè)愛(ài)好者小組,組織結(jié)構(gòu)非常松散,按照他們的說(shuō)法,這支隊(duì)伍完全靠著“濃烈的情感”來(lái)維系;而令他們感到好奇的職業(yè)聯(lián)盟Nova China,選手們也只是跟戰(zhàn)隊(duì)簽了半職業(yè)的合同,每天也只有業(yè)余時(shí)間拿來(lái)練習(xí)。
這些選手的特點(diǎn)與《荒野亂斗》做電競(jìng)的方式是分不開的。和我們所熟知的那幾個(gè)MOBA電競(jìng)比賽不同,《荒野亂斗》從根本上就不是一個(gè)太復(fù)雜的游戲。3v3、技能簡(jiǎn)單、小地圖、平均3分鐘一局,這些特點(diǎn)讓它在MOBA這個(gè)品類中有著相對(duì)較低的玩家門檻,所以它在電競(jìng)方面走的是另一條“全用戶電競(jìng)”的道路,瞄準(zhǔn)更廣大的玩家群體,提倡“玩家即選手”的理念。
“零門檻的電競(jìng)?!?《荒野亂斗》騰訊側(cè)品牌負(fù)責(zé)人于澤漢告訴我,“其實(shí)有一些比較成名的選手打得非常好,他們?cè)诖?v3的時(shí)候有很多考驗(yàn)操作的配合在里面,但是對(duì)于普通玩家來(lái)講,他在看直播或者自己上手的時(shí)候,感覺(jué)不到這個(gè)游戲的難度有多高。上手的時(shí)候甚至不需要任何教程,所有的操作一看就會(huì)。所以我們的重點(diǎn)不放在職業(yè)電競(jìng)上,而是讓所有的玩家自由組隊(duì),都可以來(lái)參加比賽?!?/p>
顯然,那些輕輕松松打到兩萬(wàn)多杯、在戰(zhàn)隊(duì)里名列前茅的選手們的水平是遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過(guò)普通玩家的,但《荒野亂斗》絕妙的地方就在這里:它看起來(lái)太簡(jiǎn)單、太輕松了,就算是剛?cè)腴T的玩家都會(huì)覺(jué)得“我還有機(jī)會(huì)”。觀看《荒野亂斗》的比賽跟觀看包括MOBA在內(nèi)的其他電競(jìng)賽事的感受是不同的,其他電競(jìng)賽事一看上去就讓人覺(jué)得職業(yè)玩家和普通玩家之間有一道技術(shù)壁壘,而《荒野亂斗》卻會(huì)讓人有一種躍躍欲試的沖動(dòng)。
看上去,“全用戶電競(jìng)”給了所有人相當(dāng)公平的機(jī)會(huì)。對(duì)于半職業(yè)地參與《荒野亂斗》電競(jìng)比賽的TIG飯團(tuán)和Nova China來(lái)說(shuō),他們一方面歡迎越來(lái)越多的普通玩家參加到比賽中,另一方面也擔(dān)心亂拳打死老師傅?!叭f(wàn)一在海選的時(shí)候翻車怎么辦?”Nova China的小鷗說(shuō)。
在2018年上線后,《荒野亂斗》每年最大型的賽事是BSC全球錦標(biāo)賽。這場(chǎng)賽事面向全球玩家,從每年2月開始,每個(gè)月都會(huì)舉辦一次月賽,月賽是所有玩家都可以報(bào)名的,根據(jù)月賽的成績(jī),玩家會(huì)得到相應(yīng)的成績(jī),直到11月會(huì)舉辦線下的全球總決賽,每個(gè)賽區(qū)成績(jī)比較好的戰(zhàn)隊(duì)來(lái)爭(zhēng)奪全球冠軍。
就算在每年最大型的這場(chǎng)賽事里,《荒野亂斗》也不做重度的電競(jìng)。這款游戲最吸引玩家的地方之一,在于它有著6種不同的玩法模式,包括寶石爭(zhēng)霸、荒野決斗、亂斗足球等等?!捌渲斜容^適合做成電競(jìng)的有兩類,一類是3v3,寶石爭(zhēng)霸和亂斗足球都屬于這一類,另一類是1v1或2v2,玩家可以單排或雙排‘吃雞’。這兩類都比較適合拿去做電競(jìng)?!逼放苽?cè)說(shuō),“像是BSC全球錦標(biāo)賽,它就是做綜合的,所有3v3的模式都有,兩個(gè)隊(duì)比賽的時(shí)候會(huì)把所有模式都打一遍。這樣比賽的觀賞性比較強(qiáng),玩家可以在一場(chǎng)比賽中看到不同模式的對(duì)決?!?/p>
這些電競(jìng)數(shù)據(jù)給了他們舉辦更多比賽的信心?!皬慕衲?月份中國(guó)區(qū)加入以后,全球有1700萬(wàn)的玩家會(huì)打月賽,這個(gè)數(shù)據(jù)相當(dāng)驚人。其中中國(guó)區(qū)的玩家占了大幾百萬(wàn)。”品牌側(cè)告訴我,他們針對(duì)核心活躍用戶做了一些定性的采訪,發(fā)現(xiàn)他們都比較傾向于打足球模式,因?yàn)樵撃J绞?v3中最考驗(yàn)團(tuán)隊(duì)配合的,也最容易打出騷操作。越是厲害的選手就越喜歡打足球模式。他們也觀察了國(guó)內(nèi)外的各大直播平臺(tái),“足球模式的觀賽反饋也是最好的。彈幕和評(píng)論都比較熱烈”。
是不是可以針對(duì)單一模式做定制的賽事?在BSC全球錦標(biāo)賽舉辦的同時(shí),圍繞著單模式舉行的各種比賽也在推進(jìn)。綠茵豪門杯就是以亂斗足球這一種模式為核心展開的比賽?!白闱蚰J降碾姼?jìng)應(yīng)該怎么做呢?我們就想到,“FIFA”這類游戲其實(shí)開過(guò)先河,就是和一些海外俱樂(lè)部去合作,借助足球豪門的IP影響力,讓更多球迷群體來(lái)玩?!逼放苽?cè)說(shuō)。于是在今年8月的騰訊電競(jìng)峰會(huì)上,他們接觸了4家俱樂(lè)部,然后這個(gè)名單又拓展到6家,分別是:曼城、里昂、羅馬、沃爾夫斯堡、廣州富力和凱爾特人。
用Nova China的今朝的話來(lái)說(shuō)就是:“負(fù)責(zé)策劃這次比賽的人確實(shí)有意思!會(huì)搞!有點(diǎn)東西!”問(wèn)到他們是不是喜歡足球,總是沉默的另外兩位選手就像驟然清醒過(guò)來(lái)一樣開始答話。“喜歡!喜歡!”他們說(shuō),“我們選的是里昂?!?/p>
對(duì)于品牌側(cè)來(lái)說(shuō),這一點(diǎn)他看得相當(dāng)精準(zhǔn)?!啊痘囊皝y斗》的年輕男性用戶非常多。核心用戶就是16歲到25歲左右年輕的男性,這個(gè)群體和球迷群體的重合度非常高。一公布合作的意向,他們的反應(yīng)都非常熱烈。”
品牌方和俱樂(lè)部迅速地推進(jìn)這場(chǎng)合作。在游戲的比賽平臺(tái)逐鹿電競(jìng),每個(gè)豪門俱樂(lè)部會(huì)設(shè)置一個(gè)陣營(yíng),玩家可以按照自己的喜好自由選擇加入某個(gè)陣營(yíng),“感覺(jué)就像是代表這些俱樂(lè)部來(lái)打比賽”。而玩家在通過(guò)比賽贏得獎(jiǎng)金的同時(shí),如果最終獲得總決賽的勝利,可以有機(jī)會(huì)“身披戰(zhàn)服,成為俱樂(lè)部電競(jìng)戰(zhàn)隊(duì)正式的一員”。
一開始他們最擔(dān)心的問(wèn)題是,玩家可能都涌入某一個(gè)受歡迎的球隊(duì)陣營(yíng),而其他相對(duì)沒(méi)有那么知名的球隊(duì)可能無(wú)人問(wèn)津?!拔覀兣侣强赡軙?huì)爆掉,也擔(dān)心凱爾特人的人數(shù)會(huì)非常少,因?yàn)樘K格蘭本身的聯(lián)賽影響力相對(duì)比較低?!逼放苽?cè)說(shuō)。
實(shí)際情況比預(yù)想的要好得多。報(bào)名的時(shí)候分兩個(gè)端口,一個(gè)是微信和QQ平臺(tái)的流量入口,一個(gè)是在比賽服上做賽事入口。海選賽報(bào)名人數(shù)就超過(guò)4萬(wàn)人。從微信和QQ平臺(tái)上來(lái)的玩家果然大部分涌入了曼城這種知名俱樂(lè)部,但比賽服上的賽事入口基本上是每天都在打《荒野亂斗》的重度玩家,他們選擇陣營(yíng)的考慮除了自己的喜好,還有“哪邊更容易贏”,所以各大陣營(yíng)的報(bào)名人數(shù)會(huì)相對(duì)平衡一些。最后相對(duì)冷門的凱爾特人也有大幾百個(gè)隊(duì)伍報(bào)名,一個(gè)隊(duì)伍3個(gè)選手、1個(gè)替補(bǔ),總?cè)藬?shù)也有2000多人。品牌側(cè)告訴我,這個(gè)數(shù)字遠(yuǎn)超凱爾特人自己的預(yù)期。
“這是我們做得比較成功的一點(diǎn),就是我們沒(méi)有只推《荒野亂斗》自己的用戶。我們希望這場(chǎng)比賽能夠讓更多球迷群體去了解這個(gè)游戲,所以我們把比賽的信息在懂球帝這樣的足球平臺(tái)上發(fā)布了,也會(huì)找到每個(gè)球隊(duì)的球迷群,告訴他們有代表自己喜歡的球隊(duì)參加比賽的機(jī)會(huì)。每個(gè)球隊(duì)的專區(qū)也都做了相關(guān)的活動(dòng)號(hào)召玩家參與?!?/p>
賽事分為3個(gè)階段,通過(guò)多輪的淘汰和篩選決出最后的6強(qiáng),6強(qiáng)在線下爭(zhēng)奪冠亞季軍。品牌側(cè)的同事告訴我,這樣的設(shè)計(jì)是和產(chǎn)品特點(diǎn)相結(jié)合的,參考了世界杯足球賽的賽制,“輪數(shù)多,用戶的觀賽體驗(yàn)也會(huì)提高”。
對(duì)他們而言,全用戶電競(jìng)的重點(diǎn)不在于有多么職業(yè)化,而是希望把比賽做成常規(guī)的運(yùn)營(yíng)活動(dòng)?!霸谝?guī)劃一個(gè)比賽的時(shí)候,我們會(huì)在廣泛的渠道發(fā)布各種各樣的素材,盡可能地配合比賽,把玩家的活躍度拉起來(lái)。”品牌側(cè)的同事說(shuō)。
說(shuō)到底,《荒野亂斗》吸引人的地方到底在哪兒呢?我自己在國(guó)服剛剛上線的時(shí)候也沉迷過(guò)一段時(shí)間,那時(shí)候天天跟朋友們打3v3,無(wú)論去哪里都抱著玩兒,根本停不下來(lái)。這些“荒野亂斗”選手也基本上是從這樣的沉迷開始的——好幾位選手從國(guó)際服的時(shí)候就開始玩了,后來(lái)逐漸認(rèn)識(shí)了彼此,組成了隊(duì)伍?!爱吘苟纪媪诉@么久了,都是維持一年兩年的關(guān)系?!盩IG飯團(tuán)的Jason說(shuō),“后來(lái)有了比賽,自然而然也就參與了?!?/p>
Jason玩很多不同的游戲,包括那幾款知名MOBA游戲,但只有《荒野亂斗》一直玩了下來(lái)?!罢f(shuō)白了就是認(rèn)識(shí)這么一群人!大家玩得很好!所以在這個(gè)游戲上花的時(shí)間和心思也比較多,也打得越來(lái)越好了?!彼麖?qiáng)調(diào)道,“主要還是有這么一群人,你知道這種感覺(jué)嗎?因?yàn)橛羞@么一群人,才讓我扎根在這個(gè)游戲里。”
“玩其他游戲的時(shí)候不會(huì)交到朋友嗎?”我問(wèn)。
“也有,也有,只是沒(méi)有那么深情!”我還是第一次在這種場(chǎng)合聽到用“深情”來(lái)形容的,而Jason對(duì)這一形容相當(dāng)堅(jiān)持,“其他游戲也玩過(guò),但沒(méi)有這么深情的一群朋友。”
最初大家都只是普通玩家。野排排到了,覺(jué)得不錯(cuò)的,加個(gè)好友,聊幾句,一來(lái)二去的就加上了微信,后來(lái)又有了一個(gè)群。Jason這么解釋他在“荒野亂斗”的朋友圈,“A跟B玩,B邀請(qǐng)的C,那么A又跟C認(rèn)識(shí)了,就這樣發(fā)展下去了,有相同志向的就會(huì)玩在一起。在我們的群里什么都可以聊,而比賽也是我們線下聚會(huì)的機(jī)會(huì)。”就這樣,一支完全由好朋友們組織起來(lái)的業(yè)余戰(zhàn)隊(duì),在好幾次比賽中闖入決賽,甚至拿到冠軍。
“畢竟網(wǎng)絡(luò)一線牽……見了面以后,感情會(huì)愈加濃烈?!盝ason說(shuō),而這愈加濃烈的感情又牽引著他們參加更多的比賽。
對(duì)他們來(lái)說(shuō),關(guān)于“荒野亂斗”的一切,包括游戲、比賽、人際關(guān)系,主要就是圖一個(gè)輕松有趣,不像那些大型的專業(yè)賽事一樣給人壓力。這或許是《荒野亂斗》全用戶電競(jìng)思路成功的一個(gè)證明:為什么休閑競(jìng)技不能做電競(jìng)呢?為什么電競(jìng)一定要走職業(yè)化道路呢?讓大家快快樂(lè)樂(lè)地打一些友誼賽——就像Jason說(shuō)的那樣,在這個(gè)過(guò)程中感情“愈加濃烈”——不是也很好嗎?
“我覺(jué)得就目前來(lái)說(shuō),全用戶電競(jìng)的道路對(duì)《荒野亂斗》的發(fā)展還是一件好事。 畢竟觀賞性的問(wèn)題不是做職業(yè)聯(lián)盟或者打磨技術(shù)就能夠彌補(bǔ)的,流程短、節(jié)奏快、操作不是特別深是游戲本身的屬性,我們的思路不是去改變它,而是在另一個(gè)角度上發(fā)揮它的優(yōu)勢(shì),比如說(shuō)開發(fā)更多比賽的形式?!逼放苽?cè)說(shuō),“我比較反對(duì)的一個(gè)觀點(diǎn)是,休閑競(jìng)技不能做電競(jìng)。我覺(jué)得休閑競(jìng)技可以做電競(jìng),可能不是LPL或KPL那種思路,而是借助比賽給游戲增添內(nèi)容,讓更多玩家活躍起來(lái),增強(qiáng)他們對(duì)于《荒野亂斗》的情感聯(lián)結(jié)?!?/p>
我也問(wèn)了Jason,TIG飯團(tuán)的加入標(biāo)準(zhǔn)是什么樣的。“對(duì)杯數(shù)有很高的要求嗎?”我問(wèn)。Jason想了想回答,“怎么說(shuō)呢?我覺(jué)得還是看人能不能玩得來(lái)。一起玩的時(shí)候感覺(jué)對(duì)方人還不錯(cuò),可能就會(huì)招進(jìn)來(lái)。技術(shù)是次要的,人好最重要的。打得菜有什么關(guān)系呢?都是一點(diǎn)一點(diǎn)慢慢練習(xí)的?!边@可能是非職業(yè)電競(jìng)愛(ài)好者們才會(huì)有的答案,但誰(shuí)說(shuō)只有職業(yè)是唯一的答案?
12月26日,“綠茵豪門杯”線下賽在北京石景山舉行。Nova China代表里昂陣營(yíng)獲得了冠軍,他們?cè)跊Q賽中以7比5的成績(jī)擊敗了羅馬陣營(yíng)的TIG飯團(tuán)。比賽相當(dāng)精彩,有超過(guò)130萬(wàn)名觀眾觀看了比賽直播。TIG飯團(tuán)曾一度在0比4落后的情況下連追3分,在決賽后期,Nova China隊(duì)的小鷗操控英雄“P先生”,連續(xù)幾盤打出了驚人的絕妙操作,獲得了本屆比賽的MVP。
小鷗是個(gè)尚未大學(xué)畢業(yè)的學(xué)生。對(duì)他來(lái)說(shuō),是否走上職業(yè)化道路依然是一個(gè)問(wèn)題。“畢竟熱愛(ài)這款游戲……還是會(huì)有一個(gè)電競(jìng)男孩的夢(mèng)想?!彼谙惹暗牟稍L中靦腆地對(duì)我說(shuō)。
“因?yàn)椤痘囊皝y斗》目前不做職業(yè)化,所以這些選手也不是百分之百只打這個(gè)游戲的比賽,以此作為職業(yè)收入。他們基本上要么是學(xué)生,要么是有自己的工作,對(duì)他們來(lái)說(shuō)參加比賽更像是堅(jiān)持著一個(gè)愛(ài)好。”品牌側(cè)的同事說(shuō),“我有問(wèn)過(guò)他們,加入以后《荒野亂斗》做職業(yè)電競(jìng)的話,你們會(huì)考慮嗎?其實(shí)他們還是遲疑的。對(duì)他們來(lái)說(shuō),目前這種全用戶電競(jìng)的思路,不需要投入太多精力在比賽賽事中,其實(shí)還是挺符合他們的需求的?!?/p>
“我們基本上比賽第二,友誼第一?!盩IG飯團(tuán)的Jason說(shuō),“畢竟我們也不是那種正規(guī)的職業(yè)選手,盡力去打就是了,結(jié)果怎么樣不重要。一起打比賽這件事本身對(duì)我們來(lái)說(shuō)更有意義。當(dāng)然,也不是吊兒郎當(dāng)去打的,還是會(huì)努力拿下冠軍。”
雖然不是職業(yè)選手,但隨著參加的比賽越來(lái)越多,他們也感到身上的擔(dān)子越來(lái)越沉?!皬耐婕易兂闪诉x手,心態(tài)上肯定是有變化的。當(dāng)玩家的時(shí)候隨便玩,輸就輸了,現(xiàn)在不一樣了,要認(rèn)真,要好好打,不能敗壞Nova的名聲啊。如果輸了一定要反思。壓力?壓力很大。掉頭發(fā),一掉一大把。”Nova China的今朝說(shuō),“但組織需要我,我就上?!?/p>
無(wú)論是對(duì)于Nova China還是TIG飯團(tuán)而言,他們所取得的這些勝利都是意義重大。誰(shuí)說(shuō)只有職業(yè)化電競(jìng)是真正的電競(jìng)呢?把人們聚在一起,讓人們體會(huì)到游戲的樂(lè)趣,這才是電競(jìng)的核心意義。按照這些年輕的選手們的說(shuō)法,只要《荒野亂斗》一直把比賽辦下去,他們就會(huì)一直參加下去。
跟職業(yè)選手相比,“荒野亂斗”選手給我最大的感覺(jué)就是:他們沒(méi)有考慮太多。因?yàn)闆](méi)有考慮太多,也不需要考慮太多,所以他們最大限度地保留了電競(jìng)中最樸實(shí)和快樂(lè)的部分——而這正是《荒野亂斗》區(qū)別于其他同品類產(chǎn)品的特點(diǎn),也是全用戶電競(jìng)的思路所特有的。在全用戶電競(jìng)得思路下,選手和玩家之間沒(méi)有那么強(qiáng)的區(qū)隔,玩家隨時(shí)可以成為選手,而選手的本質(zhì)也是熱愛(ài)這款游戲的玩家。
我問(wèn)品牌方的同事,在舉辦這些比賽的過(guò)程中,有沒(méi)有什么令人印象深刻的事情?于是他告訴我一個(gè)讓他有所感觸的細(xì)節(jié)。就在前不久,《荒野亂斗》和B站聯(lián)合舉辦了一個(gè)叫“亂斗之星杯”的比賽,比到最后,決賽的雙方就是Nova China和TIG飯團(tuán)。決賽在上海舉行,這也是品牌側(cè)第一次見到來(lái)自這兩支隊(duì)伍的幾位選手。
“我本來(lái)以為他們是那種職業(yè)選手的樣子……你知道,就是我們??吹降哪欠N職業(yè)選手,因?yàn)榻?jīng)歷了太多磨煉,所以無(wú)論輸贏,總表現(xiàn)得非常冷靜?!逼放苽?cè)告訴我,一般情況下,Nova China的表現(xiàn)整體上會(huì)比TIG飯團(tuán)強(qiáng)一些,大家都默認(rèn)Nova第一,TIG第二。結(jié)果那天TIG飯團(tuán)爆冷,有個(gè)選手表現(xiàn)特別好,“全場(chǎng)好像就看他在那兒秀操作,最后他們也贏得了比賽”。
“這些選手特別特別激動(dòng),贏了之后在那邊手舞足蹈,大呼?!??!逼放苽?cè)的同事笑著說(shuō),“你看,就是這樣的。又學(xué)生氣,又熱血。這就是我們’荒野亂斗’的玩家?!?/p>