觸樂夜話:我不知道如何評(píng)價(jià)《賽博朋克2077》

很多事情就是這樣,大家裹在一起,像個(gè)球一樣沿著山坡一顛一顛地滾下去。

編輯祝佳音2020年12月18日 17時(shí)00分

觸樂夜話,每天胡侃和游戲有關(guān)的屁事、鬼事、新鮮事。

小羅也是老專家

我不知道該怎么評(píng)價(jià)《賽博朋克2077》。這個(gè)游戲,怎么講,從開發(fā)到發(fā)售的過程就像一本廉價(jià)流行小說那么標(biāo)準(zhǔn)和典型?!顿惒┡罂?077》的公開時(shí)間大概是2012年(當(dāng)然那時(shí)候它還只有一些概念),然后它一點(diǎn)一點(diǎn)變得時(shí)髦,一點(diǎn)一點(diǎn)變得流行,在大家的期待中一步一步走上臺(tái)階,準(zhǔn)備接受加冕——然后,砰地一聲,它被罵爆了。今天早上的最新消息是,索尼上線了《賽博朋克2077》PS版本的專用退款頁面,又把游戲從PS Store中暫時(shí)下架。

其實(shí)我開頭說我不知道該怎么評(píng)價(jià)《賽博朋克2077》,這話是假的。以后如果有人開頭跟你們這么說,比如說“我不知道怎么開口”,或者“我不知道怎么說你做的這個(gè)菜……”,那我告訴你,他一定其實(shí)已經(jīng)有主意了,就是沒想好怎么說。

前兩天我在其他地方和人聊天,說我有一種感覺?,F(xiàn)在很多玩家很理直氣壯地對(duì)待開發(fā)者,有人怒斥CDPR搞虛假宣傳——說真的,我覺得這是冤枉他們了?,F(xiàn)在,玩家可以理直氣壯地因?yàn)樽约旱牟凰?星,可以直接呼吁“花了錢就是爸爸”……怎么說呢,玩家嚴(yán)格地對(duì)待游戲公司,這沒有什么不對(duì),更沒有什么不好。主要可能是時(shí)代不太一樣了……我猛玩游戲的時(shí)候,大概20年前吧,那會(huì)兒游戲行業(yè)還不大,玩游戲的,做游戲的,感覺都是一家人。所以也就比較諒解。跳票?跳吧,頂多嘟囔兩句;有Bug?主要也是覺得可惜。的確是不如現(xiàn)在這樣,有點(diǎn)兒得理不饒人的意思。

不過話說回來了,當(dāng)時(shí)嚴(yán)格意義上來說我也根本不是一個(gè)“用戶”——因?yàn)槲彝娴拇蠖嗍潜I版呀,從這個(gè)角度看,我其實(shí)也沒什么資格回憶往昔。而且吧,當(dāng)時(shí)的游戲也都實(shí)在,不搞什么抽卡花了2000塊還不給SSR的事兒。所以呢,你說能怪現(xiàn)在的玩家太激動(dòng)嗎?肯定也不能啊。

很多事情就是這樣,大家裹在一起,像個(gè)球一樣沿著山坡一顛一顛地滾下去。

《賽博朋克2077》的問題不少,和“GTA”比,滿眼都是不太熟悉開放世界沙盒玩法,又固執(zhí)地放不下經(jīng)典RPG感受的地方?!癎TA”其實(shí)整個(gè)游戲過程是很輕松的,你感覺城市是活的,不做任務(wù),你可以隨便在城市里溜達(dá)。你可以做許多事情,《賽博朋克2077》就不一樣,不做任務(wù)你在城里簡直沒地兒可去,雖然說《賽博朋克2077》的城市比“GTA”的精美了好幾倍,但在里面感覺就是不如“GTA”舒服。

同樣的例子我能舉出一大堆,從這個(gè)角度來看,這就是經(jīng)驗(yàn)和功力,這就是老專家——一個(gè)開放世界的老專家就是能讓你在這種地方感覺出差距。

但我也真的覺得《賽博朋克2077》是個(gè)好游戲。說真的,很顯然,你能看出來,波蘭人是真用了心,也真使了勁兒。CDPR畢竟沒搞過這么大體量的游戲,再加上疫情,工程管理已經(jīng)崩潰了。結(jié)果這游戲從頭到尾透著一股勉強(qiáng),都是硬谷,全是那種設(shè)想特別好,試著做了一下,發(fā)現(xiàn)沒戲,別扭著又換了個(gè)方式做了一下,還是不行,再縮縮水,勉強(qiáng)行了,但是雞肋——又想了想,還是留著吧。然后時(shí)間近了,跳票一次,全公司一群人天天忙到死,再跳票一次,最后死期臨近,勉強(qiáng)能把PC做好,主機(jī)徹底裝死了。

你的鄰居巴里是個(gè)心思細(xì)膩敏感的警察,他的同事門德斯(右)則剛好相反

至少現(xiàn)在夜之城還當(dāng)不上“天下無雙”,但未來依舊可期

你當(dāng)然可以說“眼高手低就該死”,但是說真的,這年頭了,上有EA、育碧,下有抽卡游戲,你對(duì)這般吭哧吭哧下大力氣的波蘭人說這些話,是不是太嚴(yán)酷了?深入玩《賽博朋克2077》,就會(huì)發(fā)現(xiàn)這幫波蘭人做了無數(shù)你只去了一次就不用再去,甚至一次都不需要去的地方。每一個(gè)小巷子都是用心設(shè)計(jì)的。不說別的,開頭3個(gè)角色,自己有自己開始的故事線,雖然不是完全不同,但也是下了功夫的,完全是事倍功半,透著一股硬勁兒。一個(gè)游戲不同角色開始故事線不同,這已經(jīng)很硬派RPG了,完全無性價(jià)比。你看“GTA”處理得多聰明?

并不是沒加載好

“流浪者”線的開始會(huì)遇到一位警長——老西部片里的那種警長

話說回來,你忍心因?yàn)檫@個(gè)教育波蘭人嗎?他們是不知道那么做性價(jià)比更高嗎?也不是吧?他們就硬這么選了。還有游戲里各種支線,不說都有意思,五分之一精品不為過吧?他們畢竟在自己熟悉的地方仍然有所堅(jiān)持,而就是那些堅(jiān)持讓《賽博朋克2077》有別于其他的游戲。我舉個(gè)例子,游戲里有個(gè)任務(wù),你要去找一個(gè)地下黑診所的義肢醫(yī)生。這哥們兒叫“指頭哥”,聲名狼藉。你過去之后發(fā)現(xiàn)這大哥穿著粉色跨欄背心,看起來就不是個(gè)光明磊落的人。他的診所開在一間破爛巷子里,就診的人都是做皮肉生意的性偶,他就像一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)的地下游醫(yī)一樣,一邊罵罵咧咧一邊給人家用爛部件。他為人也陰險(xiǎn)狡詐,沒一句實(shí)話——然后,在他的臥室里,你看到了一本書,叔本華的《作為意志和表象的世界》。

這個(gè)人物一下就復(fù)雜起來了。這個(gè)時(shí)候,你就會(huì)再次意識(shí)到,在這個(gè)領(lǐng)域,CDPR也是老專家。

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編輯 祝佳音

commando@chuapp.com

編輯,怪話研究者,以及首席廚師。2001年進(jìn)入游戲行業(yè),熱衷于報(bào)導(dǎo)游戲行業(yè)內(nèi)有趣的人和故事,希望每一篇寫出的東西都是有價(jià)值的。

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