周末玩什么:適合新手的打牌RPG,適合酷蓋的樂隊怪游戲

我們推薦了《影之詩:巔峰對決》《殘酷樂隊生涯》《腦葉公司》《刺客信條:英靈殿》這幾款游戲。

編輯甄能達2020年12月12日 15時37分

“周末玩什么”是來自觸樂編輯們的每周游戲推薦。每周末,我們都會各自推薦一款當周的新游戲(偶爾也會有老游戲),它們可能是PC或主機游戲,也可能是手機游戲,來供大家參考、選擇;也可能是集體品評一款熱門或有特色的游戲,給讀者朋友們提供一款游戲的多個視角。

當你在周末賴床,沒決定接下來玩點什么好的時候,不如來看看我們的選擇里面是否有你感興趣的,也歡迎讀者和開發(fā)者朋友們向我們尋求報導(dǎo)

陳靜:《影之詩:巔峰對決》(Switch)

關(guān)鍵詞:卡牌、對戰(zhàn)、RPG

一句話推薦:適合新手入門的打牌RPG。

喜歡TCG的玩家朋友們應(yīng)該對《影之詩》不陌生。這款卡面華麗、快節(jié)奏的“打牌”游戲在手機和PC上都有不錯的成績,還被改編成漫畫、動畫。今年11月,衍生游戲《影之詩:巔峰對決》(Shadowverse Champion's Battle,シャドウバースチャンピオンズバトル)在NS平臺發(fā)售,簡體中文版則晚了一個月上市??紤]到漢化規(guī)模,發(fā)行商世嘉也算頗為努力了。

不過,作為一個看過幾集動畫的人,我起初對《影之詩:巔峰對決》選擇動畫作為背景其實是有點擔(dān)心的。即使經(jīng)過“游戲王”系列動畫的洗禮,對開掛、印卡、口胡、說書都不陌生,動畫《影之詩》主角龍崎陽羽也真的不討喜,聽他反復(fù)念叨“打牌真開心”一度讓我聯(lián)想起了被“決帶笑”支配的恐懼。

動畫問題姑且不論,看發(fā)型就知道誰會打牌

還好,真正接觸到《影之詩:巔峰對決》后,我發(fā)現(xiàn)它是一個結(jié)合了經(jīng)典JRPG與《影之詩》卡牌戰(zhàn)斗的游戲。

RPG方面,《影之詩:巔峰對決》有著相當明確的主線劇情:玩家扮演一名轉(zhuǎn)學(xué)到天青學(xué)園的二年級學(xué)生,與龍崎陽羽、天宮美森、近藤和輝等伙伴一起,一面提升影之詩對戰(zhàn)水平,一面解決校園生活中的各類事件——這里的龍崎陽羽只是個熱愛影之詩的沖動小朋友,少了主角掛的他反而讓人覺得相當可愛。

由于故事背景以動畫為基礎(chǔ),游戲內(nèi)不少細節(jié)都與動畫有所關(guān)聯(lián)

打牌可以解決一切

盡管少了點兒“打牌拯救世界”的氣勢,《影之詩:巔峰對決》的主線劇情仍然足夠吸引人。從尋找、組建影之詩部,參加影之詩大賽,到滿學(xué)校找人打牌,積累經(jīng)驗,刷角色好感度,主角小團隊每一步的成長都十分合理,讓玩家備感親切。更重要的是,這種按部就班展開的劇情也很好地與玩法結(jié)合在了一起。

主線故事之外,游戲還有相當豐富的支線內(nèi)容

美森真可愛!

卡牌對戰(zhàn)方面,《影之詩:巔峰對決》同時照顧到了新老玩家:詳細的新手引導(dǎo)讓幾乎完全沒有接觸過TCG的玩家也可以迅速掌握規(guī)則、職業(yè)、牌組概況。如果是100%純新手,第一章學(xué)校中庭里與同學(xué)對戰(zhàn)獲得的初始牌組就差不多夠用來推進劇情了。隨著故事發(fā)展,玩家對卡牌對戰(zhàn)的理解也循序漸進??鋸堃稽c說,這樣的新手友好度也許只有單機游戲能做到,而這種友好度恰恰是吸引新玩家入門的重要原因之一。

游戲中系統(tǒng)會為玩家提供建議

還有不少幫助玩家深入了解玩法的設(shè)計(雖然我覺得OTK更難……)

金幣可以用來購買卡片、卡包、卡套等等,還是需要多刷的

而那些本就熟悉《影之詩》的玩家,《影之詩:巔峰對決》也不會讓他們覺得枯燥乏味。作為單機游戲,《影之詩:巔峰對決》中的卡牌只能通過對戰(zhàn)獲勝、使用游戲里的貨幣購買來獲取。也就是說,想要獲得心儀的卡組,一是看臉(游戲里的卡包比花錢買的卡包更不可控),二是看玩家的構(gòu)筑能力,哪怕你在手機版里已經(jīng)有了一套成熟卡組體系,到了《影之詩:巔峰對決》中也要根據(jù)實際情況考慮哪些需要替換,會產(chǎn)生什么變化。

此外,游戲中還有相當數(shù)量的獨占卡牌,靈活使用獨占卡牌構(gòu)筑體系也可以帶來新的樂趣。

NS版需要玩家有一定構(gòu)筑能力,自動售貨機和對戰(zhàn)獲得的卡片十分有限,尤其是前期

主線中涉及的對戰(zhàn)難度都不高,新玩家也可以輕松獲勝

不過,“RPG加打牌”的玩法也讓《影之詩:巔峰對決》有些不足:主線節(jié)奏較慢,自由度也不高,偶爾會出現(xiàn)“明明想打牌劇情卻很冗長”“明明可以升級但就是去不了”之類的狀況。與此同時,NS版的卡牌數(shù)量也明顯不及手機版,根據(jù)制作人訪談,NS版收錄的卡牌截至手機版第3季卡包“巴哈降臨”,而后者已經(jīng)出到第18季了……

作為RPG,支線任務(wù)不可少

總體來說,假如你對TCG感興趣,又想在主機上玩這類型的游戲,那么《影之詩:巔峰對決》是不錯的——也是為數(shù)不多的——選擇。即使對卡牌興趣不高,一個王道青春校園RPG加上節(jié)奏快、難度不高的單機打牌,也值得新人嘗試。

(游戲評測碼由世嘉提供。)

楊宗碩:《殘酷樂隊生涯》(Steam、Switch)

關(guān)鍵詞:國產(chǎn)、解謎、快速反應(yīng)

一句話推薦:若你喜歡怪樂隊,其實它很美。

《殘酷樂隊生涯》(Cruel Bands Career)是一款怪游戲!

從畫面到玩法再到音樂,它都剛剛好擊中我的好球帶!

在游戲中,你要控制一個怪樂隊不斷對涌來的觀眾做出回應(yīng):擁抱愛你的人,被迫接受搗亂份子,然后用黑膠盤狠狠砸他的腦袋!

臺上的樂手性格迥異,他們頭上的條代表當下的心情。好觀眾襲來心情值上升,鬧事老哥過來情緒驟降。玩家需要用控制樂隊成員站位,照顧那些心情不好的隊員。另外,這在真實樂隊里相當常見——樂手之間可是會相互嫉妒的!當一個人心情上升,另外兩人就會不爽,你需要平衡3人間的關(guān)系,共同把演出進行下去。

3個討人厭的觀眾,我要死了!

除了基本的規(guī)則以外,游戲還有必殺技、道具、異常狀態(tài),以及購物系統(tǒng)和朋友系統(tǒng),這也讓游戲中有了一些Roguelike元素,可玩性絕對不低。

但這也帶來了一些缺點,游戲的整體難度偏高,每一個操作都有可能帶來毀滅性的后果,即使是好樂迷向你奔來,若是3人集體心情糟糕,也會落得演出失敗的下場。好在某次更新后加入了簡單模式,讓更多玩家能體驗到后面的關(guān)卡。

每接受5個觀眾就能釋放一次必殺技,吼吼……

游戲共有6個大關(guān),每個大關(guān)都有不同的守關(guān)Boss,隨著冒險的深入,你會發(fā)現(xiàn)這并不是一個毫無劇情的游戲,三人樂隊的肩上似乎肩負著什么神秘的使命。不過剩下的,就要交由玩家自由探索啦!

《殘酷樂隊生涯》由國人團隊heran&99開發(fā)制作,indienova發(fā)行,8月6日登陸Steam和Switch平臺,其中Steam版售價22元,游戲本體與原聲帶打包共30元;Switch版日服定價399日元,可以說相當實惠。

王亦般:《腦葉公司》(Steam)

關(guān)鍵詞:經(jīng)營、類SCP基金會、劇情

一句話推薦:當你成為SCP基金會的主管……

別誤會,雖然我總是用“類SCP基金會”來形容它,但《腦葉公司》(Lobotomy Corporation)與SCP基金會的世界觀完全不同。

我們的公司,名為“腦葉”,是世界之翼中的一員。

除了人工智能安吉拉,你見到的第一個下屬是控制部的主管,“昂首闊步的信念”,Malkuth

所謂的世界之翼,是指掌握了奇點技術(shù)的超級企業(yè)。而所謂奇點技術(shù),指的是超乎想象的、能夠使人類文明突飛猛進的科技成果,比如空間傳送,比如時間循環(huán),比如憑空生成無窮無盡的能源。

但人類文明并沒有突飛猛進。翼庇護著巢,那里居住著付得起價格的人,生活得平安喜樂。而巢之外的后巷和郊區(qū),人命輕如草芥,完全是叢林社會的狀態(tài)。擁有凌駕于翼之上的強大實力的首腦,默許了這一畸形社會體制的存在與存續(xù)。

我們也是翼中的一員,我們是腦葉公司。我們能夠憑空創(chuàng)造出無窮無盡的能源。

我們是如何做到的?我們發(fā)現(xiàn)了潛伏在人心中的強大而恐怖的力量。如果用特殊的方法將它提取出來,就能將它具象化為“異想體”。就和另一個世界中的SCP基金會一樣,我們設(shè)法保存了異想體,但我們不是慈善組織,我們利用異想體提取能源,方法則是用“合適”的方式刺激它,使他產(chǎn)生能量。

你所管理的第一個異想體:“一罪與百善”,左邊的數(shù)值條顯示的是收集到的能源

你會將員工派到哪個異想體那里收集能源呢?

那么如何找到“合適”的方式?如果“合適”的方式要求我們將員工的生命獻祭出來呢?

再強調(diào)一次,我們不是慈善組織,我們是世界之翼,是一家掌握了奇點技術(shù)的超級企業(yè)。我們給予了員工高額薪水和福利。薪水越高,責(zé)任越大,不是嗎?

異想體是危險的。它誕生于人心中的極端情緒,生命中最后一刻的愿望。當收容裝置失效,異想體脫逃時,員工們還要承擔(dān)鎮(zhèn)壓異想體的重任。對異想體的深入了解能夠讓我們制造出強力的E.G.O.武器,妥善地用它們武裝員工能夠顯著提高鎮(zhèn)壓異想體的成功率。

管理員工,培訓(xùn)他們,武裝他們,犧牲他們

暫時就介紹到這里了,剩下的一切還是您親自去發(fā)掘比較好。歡迎回來,主管。

梅林粉杖:《刺客信條:英靈殿》(多平臺)

關(guān)鍵詞:開放世界、探索、劇情

一句話推薦:目前來講Bug少一些了……

請允許我用“目前來講Bug少一些了”作為推薦語,因為近來的大作們在Bug方面全都抬不起頭來?!顿惒┡罂?077》發(fā)售了,從玩家反響來看,幀數(shù)問題和Bug還是困擾他們的主要因素,即使有了70GB的首日更新,距離比較完美的狀態(tài)還有很遠。

《刺客信條:英靈殿》(Assassin's Creed Valhalla)大概也是如此。一個月多前我自己試玩游戲的時候也發(fā)現(xiàn)了一些Bug,但還沒有特別惡性的,正式發(fā)售以后,在數(shù)百萬人規(guī)模的“測試”下,問題暴露得越來越多,卡劇情、卡NPC、壞檔提示、無法和物品互動、拿到了什么東西系統(tǒng)卻沒有計數(shù)等等。我現(xiàn)在只能說,在1.02版本之后重新開檔已經(jīng)可以規(guī)避大多數(shù)問題,現(xiàn)在是個開檔的好時機了……

美麗的原野

在游戲性方面,《刺客信條:英靈殿》確實增加了大量世界探索元素,以無數(shù)小的世界事件撐起了游戲內(nèi)容,純粹的刷刷刷減少了。好的方面,世界事件一般來說都是短小精悍的支線任務(wù),大多幾分鐘內(nèi)就可以完成,內(nèi)容也很多樣,可以保持你對這個世界的好奇心。另外,有些世界事件和地圖上的黃點(財富或?qū)毑兀┯嘘P(guān)聯(lián),不接這些小任務(wù),有的寶藏是拿不到的。

不太好的一面是,世界事件沒有任務(wù)提示,有些任務(wù)如果你沒有仔細看劇情就不知如何完成,如果晾在那里想以后再完成,那么以后就更想不起來要干嘛了。?

山頂即將遭遇世界事件

巨石陣拼圖謎題

劍橋郡的黃昏

本作相比以往設(shè)計了很多位于上鎖的房屋內(nèi)或者地下的解謎元素,有些解謎頗為繁瑣費解,還有的跟任務(wù)關(guān)聯(lián),不觸發(fā)任務(wù)就無法拿到,這無疑是非常令人煩惱的,但相比以往敷衍了事的隨機任務(wù)仍然算是進步。

最后提醒,想要拿成就或獎杯的朋友仍然推薦斷網(wǎng)游玩,這樣做比較保險,但缺陷是不能拿蛋白石,也可能拿不到Ubisoft Connect獎勵。如何選擇,還真是挺痛苦的……

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編輯 甄能達

gaoyang@chuapp.com

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