“全世界一起進(jìn)圈”:親歷2020和平精英國際冠軍杯

在賽場內(nèi)外,我們見證了一群“吃蛋糕”的年輕人們。

編輯董杭葉2020年11月16日 11時09分

11月14日到15日,2020和平精英國際冠軍杯(PEC)在上海東方體育中心舉行。除了電競賽事之外,這次活動還包括《和平精英》年度發(fā)布、年度頒獎、明星表演以及《和平精英》代言人天團(tuán)成團(tuán)儀式等相當(dāng)多的環(huán)節(jié)。

賽事期間,《和平精英》項(xiàng)目負(fù)責(zé)人梁興華、《和平精英》運(yùn)營總監(jiān)吳波、騰訊互娛市場總監(jiān)及PEL聯(lián)盟聯(lián)席主席廖侃,以及冠軍戰(zhàn)隊(duì)NV的成員接受了媒體的聯(lián)合訪問。

在賽場內(nèi)外,我們見證了一群“吃蛋糕”的年輕人們。

第一天:賽場見聞

11月中旬的上海給人的第一印象是十分暖和,白天的氣溫達(dá)到了20幾度,走在室外感覺非常舒適,但前來參加2020和平精英國際冠軍杯活動的各路人馬并不能說是特別輕松。因?yàn)樽罱咔榈脑?,位于浦東的東方體育中心受到了一定的關(guān)照,體育館各個入口處設(shè)立了嚴(yán)格的入場檢查,穿著防護(hù)服的工作人員認(rèn)真核對著每個人的門票跟核酸檢測證明,這個要求對媒體同樣適用,沒有5日內(nèi)核酸檢測證明的人員將不得入場。

賽場周邊,氣氛十足

許多路人在場館外的展示面前駐足

核酸檢測讓一些想要前來觀賽的觀眾有些猶豫。在現(xiàn)場,一些觀眾告訴我,有不少外地觀眾誤認(rèn)為整個浦東都是中風(fēng)險地區(qū),返回各地之后需要隔離14天,買好的票又退掉,但這些觀眾顯然多慮了,而且他們的退票肯定又重新賣出去了。15日決賽那天,整個場館里面的上座率達(dá)到了額定的上限,這無疑證明了《和平精英》以及活動本身的影響力。

在賽事期間,我見到的大多數(shù)觀眾都還在讀書,或者說剛剛工作,可以說,這項(xiàng)比賽吸引來的都是真正的年輕人。比賽間隙,有的觀眾直接拿出手機(jī),試著在游戲里開上一局,這是手機(jī)游戲的便利之處,它比任何其他游戲形式更加靈活多樣,只要有一臺手機(jī),而且所處的位置網(wǎng)絡(luò)狀況還行,就可以了——而這次賽事的場館里恰恰有5G信號,速度還可以。

東方體育中心館內(nèi),比賽時氣氛熱烈

場內(nèi)的許多工作人員,本身也是《和平精英》賽事的受眾,聽幾位安保人員偶爾閑聊,也對“吃雞”耳熟能詳。他們可能不是這項(xiàng)比賽的關(guān)注者,不怎么認(rèn)識場上的職業(yè)選手,但對《和平精英》本身并不陌生。

還有的人“身份復(fù)雜”。我在場內(nèi)跟一位貓眼票務(wù)的工作人員聊了幾句,他本人在上海讀書,這次是作為兼職為貓眼工作,負(fù)責(zé)為觀眾協(xié)調(diào)座位。這樣的工作說不上輕松,挺瑣碎的,但可以同時觀賽甚至見到明星,想必也是非常令人難忘的經(jīng)歷。

14日因?yàn)楸荣悇倓傞_始,場館里的觀眾還不算太多,但有幾片閃著燈牌的區(qū)域特別顯眼,坐在這里的都是場內(nèi)比賽選手的鐵桿粉絲。他們燈牌上的文字可能讓一些追星人群摸不著頭腦,可他們是幾十米外比賽選手們的絕對死忠,隨著比賽的進(jìn)行,他們尖叫雀躍,為選手們加油打氣,絕對是全場的另一個焦點(diǎn)。有時安保人員會過來提醒他們注意,不能打出額外的橫幅或者旗幟為選手們助威。

現(xiàn)場加油的粉絲們

現(xiàn)場觀賽的優(yōu)勢顯然是更好的氛圍以及可以看到更多轉(zhuǎn)播鏡頭以外的細(xì)節(jié),但如果你沒有長焦鏡頭或者望遠(yuǎn)鏡,則不容易看到比賽的特寫。東方體育中心館內(nèi)則剛好安裝了巨大的四面屏,賽事的轉(zhuǎn)播畫面可以即時顯示在大屏上,兼顧了現(xiàn)場與轉(zhuǎn)播效果。

有位從深圳來的觀眾坐在我前面一排,他是一個忠實(shí)的球迷,是每個主場都去現(xiàn)場看比賽的,這是入坑《和平精英》以后第一次來看電競比賽的現(xiàn)場,他認(rèn)為就國內(nèi)的足球賽事而言,因?yàn)闆]有專業(yè)足球場和大屏幕,現(xiàn)場觀賽的體驗(yàn)肯定沒有這次PEC好,他甚至認(rèn)為就電視轉(zhuǎn)播而言,電競賽事轉(zhuǎn)播的專業(yè)程度也似乎更好一些——?dú)夥盏臓I造、技術(shù)的復(fù)雜程度、鏡頭的及時切換等等,電競賽事的包裝顯然可以作為國內(nèi)其他體育賽事的楷模。

中心舞臺經(jīng)過了精心設(shè)計(jì)

騰訊互娛市場總監(jiān)及PEL聯(lián)盟聯(lián)席主席廖侃在面對媒體時談到了這次賽事組織的難點(diǎn),由于體育場的設(shè)計(jì)原因,以及參賽隊(duì)伍、觀眾的人數(shù)都比《英雄聯(lián)盟》賽事還多,許多海外隊(duì)伍能夠前來參賽,主辦方是付出了巨大努力的,因而組織和后勤等工作的無疑難度極大,從結(jié)果來看,在疫情之下的特殊時期,這項(xiàng)賽事的進(jìn)行無疑是十分成功的——這在退場觀眾滿意的臉上就可以看到。

第二天:“全世界一起進(jìn)圈”

15日晚上,NV-XQF戰(zhàn)隊(duì)以8場4勝的恐怖紀(jì)錄,以39分的巨大優(yōu)勢,衛(wèi)冕了PEC和平精英國際冠軍杯冠軍。

榮耀時刻

賽后頒獎儀式上,騰訊副總裁、光子工作室群總裁陳宇為NV-XQF戰(zhàn)隊(duì)頒發(fā)了冠軍獎杯與500萬元冠軍獎金

15日是本次PEC活動的重頭戲,不僅要決出國際冠軍杯的總冠軍,還有《和平精英》年度獎項(xiàng)的頒獎、明星表演以及迪麗熱巴、華晨宇、王一博、楊超越“代言人天團(tuán)”的成團(tuán)儀式。場館內(nèi)外的氣氛比之前一天顯然更勝一籌,不僅觀眾早早入場,幾乎填滿了觀眾席,由于眾多明星的到來,前來觀賽的也有眾多明星的粉絲們。

在入場前,粉絲們在館外搞起規(guī)模不等的應(yīng)援活動,聚餐、聊天、領(lǐng)手幅,和印象中的娛樂圈或者粉圈不同,這些線下活動非常和諧,這樣的氛圍,自然而然融入到了一場電競賽事之中。

觀眾入場的時候,除了電競明星的鐵粉,顯然娛樂明星的粉絲們比昨天占據(jù)了更大比例,不管在場館的哪個區(qū)域,都看到大面積的燈牌在搖曳著。此前,有很多娛樂圈活動是禁止帶燈牌入場的,為了把燈牌偷偷帶入場地,為心愛的小哥哥、小姐姐加油,粉絲們往往使出渾身解數(shù),而此次活動主辦方并無此等要求,有備而來的粉絲們終于可以盡情輸出一次了。

等候入場的人群

在代言人的巨幅海報下步入體育館

華晨宇的粉絲們

電競明星的粉絲們

所以,只要是追星,就沒有什么本質(zhì)的不同。在15日的冠軍頒獎環(huán)節(jié),觀眾們呼喊著冠軍選手的名字;在年度頒獎環(huán)節(jié),當(dāng)現(xiàn)場宣布《和平精英》年度主播人選時,觀眾席上尖叫著“阿梅——”,特別瘋狂。一小時后,輪到了《和平精英》代言人天團(tuán)登場,4位代言人從升降舞臺緩緩來到場地內(nèi),觀眾席上同樣山呼海嘯,尤其是以兩位男流量的聲量最大。當(dāng)天稍晚時候有現(xiàn)場表演的華晨宇來了相當(dāng)多數(shù)量的粉絲,在我的看臺下面,粉絲們不僅占據(jù)了內(nèi)場的較好位置,還有人現(xiàn)場吹起口哨強(qiáng)化助威的效果。

主辦方解釋了請來迪麗熱巴、華晨宇、王一博、楊超越作為《和平精英》代言人的原因,就是他們是各個領(lǐng)域帶有精英標(biāo)簽的人,但賽場內(nèi)外的熱烈氣氛也暗含著另一層意境:《和平精英》的粉絲們、明星的粉絲們聚集在了一起,因?yàn)榇蠖鄶?shù)人的座位都是混在一起的,你的鄰座可能是別的什么明星的粉絲,也可能是比賽選手的粉絲,最終這形成了兩個圈子的順暢交流。

代言人天團(tuán)亮相是當(dāng)晚的高潮

明星雙排賽,超越妹妹笑到最后

發(fā)表獲獎感言

為了這次《和平精英》賽事,主辦方應(yīng)該是做了不少預(yù)熱的工作。15日一早,對楊超越的玩家訪談登上了App Store中國區(qū)的頭條,楊超越是剛剛官宣的《和平精英》品牌代言人之一,因?yàn)閮赡昵拔闯擅麜r寫了一條關(guān)于“吃雞”游戲的一條微博,她的代言被看作是游戲方給她的最佳回饋。但剝離這樣有點(diǎn)“傳奇色彩”的經(jīng)歷,《和平精英》選擇的4位代言人其實(shí)都是今天具有較高國民度的娛樂明星,和騰訊的其他熱門游戲選擇代言人一樣,這些明星組合起來幾乎覆蓋了年輕人們正在追的當(dāng)紅偶像們。經(jīng)歷20年的高速發(fā)展,游戲圈和娛樂圈正在靠得越來越近,它們的受眾也可以相互影響,互相轉(zhuǎn)化,最后也可能得到雙贏。

在比賽期間的訪談中,《和平精英》運(yùn)營總監(jiān)吳波女士提到了《和平精英》的破圈,一個是用“潮”的概念去吸引和影響年輕受眾,一是與國際性的影視IP進(jìn)行聯(lián)動,試圖贏得更廣泛圈層里受眾的注意力,而15日這晚與娛樂圈的交流互動似乎也是這個理念的延伸。

這種交流以“上熱搜”的方式達(dá)到了頂峰。當(dāng)4位代言人亮相并且進(jìn)行了兩局全明星表演賽之后,好幾個詞條成為了微博熱搜榜上的熱門。不光是比賽現(xiàn)場的觀眾、網(wǎng)絡(luò)直播面前的觀眾,現(xiàn)在是全網(wǎng)的年輕人們都在議論此次的PEC賽事——從明星的穿著、打扮,到游戲水平,每一個細(xì)節(jié)都被放大了,每一個事實(shí)都可以被評頭論足,有的甚至還有反轉(zhuǎn)——這可能就是真正意義上的“全世界一起進(jìn)圈”。

“全世界一起進(jìn)圈”

訪騰訊互娛市場總監(jiān)及PEL聯(lián)盟聯(lián)席主席廖侃:讓我們的玩家和藝人的粉絲交相呼應(yīng)

問:今年疫情期間舉辦了國際冠軍杯,籌備過程中有遇到哪些困難,怎么克服的?

廖侃:大家都知道在疫情期間舉辦這樣一場大型活動確確實(shí)實(shí)蠻不容易。大家都知道《英雄聯(lián)盟》賽事前些天也在上海浦東舉辦。我們的國際冠軍杯賽事因?yàn)橘愔频脑蚍殖蓛商?,而且我們選取的場館可能比浦東足球場的場館更加偏環(huán)形的設(shè)計(jì),賽事的整個觀眾,包括隊(duì)伍的數(shù)量比《英雄聯(lián)盟》賽事都還要多,所以在疫情期間舉行這樣一個賽事,大家可想而知難度非常之大。

第一個我們遇到的核心難點(diǎn)是,PEC是國際型的賽事,有超過10支以上的隊(duì)伍從海外過來,我們花了非常多的心血做專屬差旅控制,專屬的隔離,專屬的疫情防控措施。大家是從不同國家來的,還要安撫因?yàn)橐咔樵蚩赡墚a(chǎn)生的誤解,因此我們做了非常多后勤工作的努力。

隨著賽事的推進(jìn),我們?yōu)榱朔揽匾咔?,觀眾席設(shè)計(jì)的是隔座甚至隔幾座的形式,大家知道在浦東發(fā)生了一些事情,使得現(xiàn)在能夠進(jìn)入到場館中的所有人都是經(jīng)過了核酸檢測的,這給我們整個活動的舉辦帶來了非常多的新增困難,在這種情況下,我們依舊盡快跟所有相關(guān)的防疫部門、安全管理部門、公安部門進(jìn)行了有序的協(xié)調(diào),將所有的工作都按照相關(guān)規(guī)定進(jìn)行推進(jìn),在確保所有的措施都能夠符合防疫要求,并且同時能夠展現(xiàn)出我們這場賽事風(fēng)采的基礎(chǔ)上來做。

我們這場賽事本身也是秉承“全世界一起進(jìn)圈”,我們也希望代表著競技的精神,讓全世界一起見證戰(zhàn)術(shù)競技這個品類,總體上來說,確實(shí)投入了非常多的成本,不管是人力成本、物料成本,還有經(jīng)濟(jì)上的成本,都是為了給更多喜歡這場賽事,喜歡這個品類電競的用戶們帶來更精彩的內(nèi)容。

出示5日內(nèi)核酸檢測證明才可以入場

問:從PEL到現(xiàn)在的PEC,《和平精英》希望搭建起怎么的一套電競賽事體系??

廖侃:現(xiàn)在《和平精英》的賽事體系里面大體上分為職業(yè)電競、大眾電競以及賽事的延伸內(nèi)容,如果你聚焦的是職業(yè)電競這塊,我大概聊一下。其實(shí)我們做職業(yè)電競這么長時間,整個賽程賽制的規(guī)則都是在不斷迭代和升級。因?yàn)槲覀儠l(fā)現(xiàn),戰(zhàn)術(shù)競技這個品類做電競賽事跟既往常規(guī)的雙雄PK,不管是MOBA還是FPS游戲都有非常大的不同,我們在整個推進(jìn)的過程當(dāng)中沒有太多可以借鑒的對象,我們看傳統(tǒng)體育、傳統(tǒng)電競都沒有這樣一個多戰(zhàn)隊(duì)進(jìn)行策略碰撞,然后進(jìn)行角逐最后冠軍的方式。我們最后整個的體系應(yīng)該說是不斷摸索,所以在周積分的設(shè)置、周冠軍的打造、全年度電競總積分等,都是為了讓整個戰(zhàn)術(shù)競技品類賽事的氛圍變得更加緊湊,更加的精彩。

問:前段時間公布了代言人天團(tuán),想問一下這4個代言人的選擇標(biāo)準(zhǔn)是什么,以及這種明星合作的方式在未來會不會成為《和平精英》在泛娛樂上的長線路線?

廖侃:其實(shí)我們做娛樂藝人的營銷或者是合作,確實(shí)還是有一些章法的,首先說這個所謂的標(biāo)準(zhǔn),我們是這么來看待的:因?yàn)槲覀兿M軌蚪o用戶提供最精彩和優(yōu)質(zhì)的內(nèi)容,藝人是幫助《和平精英》一起來創(chuàng)造優(yōu)質(zhì)內(nèi)容的一個方式和方法。如果說一定要定一個所謂標(biāo)準(zhǔn),第一個,我們要選取的藝人是優(yōu)質(zhì)藝人,因?yàn)榇蠹抑牢覀兘小逗推骄ⅰ?,我們要給用戶提供的是來自各個領(lǐng)域最精英的一些感受和體驗(yàn)。

我們希望能提供給用戶頂級的音樂感受,于是我們找到了華晨宇,他是華語樂壇最頂級的,也代表了在這條道路上付出艱辛和努力的優(yōu)質(zhì)藝人,他會給我們《和平精英》用戶在音樂這條路上有更好的一些體驗(yàn)。

我們在跟王一博合作,大家都知道他不管是綜藝還是舞蹈,還是極限運(yùn)動等方面,都在不斷的探索,某種意義上我們認(rèn)為,他在這個領(lǐng)域里面是Top型的玩家,我們希望讓大家能夠感覺到在這個領(lǐng)域里他是最好的精英,跟他進(jìn)行聯(lián)動玩家也能夠感受到精英的文化。

迪麗熱巴在演藝事業(yè)上不斷探索和創(chuàng)新,我們希望在這個領(lǐng)域找到這樣的一個精英玩家。

楊超越不是科班出身的藝人,但是她有著不斷進(jìn)取的精神,在更加幸運(yùn)的角度上也有她標(biāo)志性的元素。

我們希望通過這樣一些不同領(lǐng)域里帶有精英標(biāo)簽的人物,讓玩家找到他們的優(yōu)質(zhì)偶像,這是第一個我們所謂的心得。

迪麗熱巴又酷又颯

王一博在比賽中

華晨宇在當(dāng)晚最后的表演

第二,其實(shí)《和平精英》某種角度上已經(jīng)到了國民游戲的水準(zhǔn),很多藝人都非常喜歡這款產(chǎn)品,這4個藝人他們都會親身來展現(xiàn)他們在《和平精英》上的技術(shù)和水準(zhǔn),我們非常多的藝人對這款產(chǎn)品是摯愛和熱愛的,我們也告訴玩家,我們優(yōu)秀的偶像們也在熱愛著他們同樣熱愛的游戲。

第三,我們覺得《和平精英》是一個開放和自由的游戲,我們也不僅僅是像其他產(chǎn)品那樣,只是做藝人營銷,展現(xiàn)一下形象或者進(jìn)行所謂品牌提升。我們在2021年還會針對藝人的優(yōu)質(zhì)屬性,比如華晨宇的歌聲等,不斷進(jìn)行布局,有機(jī)會在游戲產(chǎn)品跟藝人專屬領(lǐng)域的聯(lián)動上做得更深和更好,能夠讓我們的玩家和藝人的粉絲交相呼應(yīng),最終都能成為《和平精英》文化的體驗(yàn)者。

訪《和平精英》運(yùn)營總監(jiān)吳波:合作突破圈層,線上線下結(jié)合

問:《和平精英》在破圈之路上一直在強(qiáng)調(diào)“潮”這個概念,當(dāng)初你們是怎么想到提煉這樣一個表達(dá)的呢?

吳波:《和平精英》在年輕用戶群體中有很大的影響力,也有很高的流行度,我們希望《和平精英》能夠更多地進(jìn)入到用戶的生活之中,它不僅僅是一個游戲,可能也是隨處可見的一個標(biāo)志、一個符號,一種生活的方式和一種生活的態(tài)度。

比如說我們5月份的時候,和潮萌小黃鴨一起去海島冒險。7月份,我們和“叢林文化”一起打造了潮流電音節(jié),另外當(dāng)時也同時發(fā)布了特斯拉一起“帶電去冒險”。8月份,與全球風(fēng)靡的Emoji表情合作。

潮是我們一直想走的一條脈絡(luò),從今年年初到現(xiàn)在都能夠比較深刻地感受到。這一系列的合作說明,潮是我們一直在探索的,以及已經(jīng)在做的事。

問:《和平精英》為什么選擇了跟“毒液”這樣一個有超級英雄題材的國際IP進(jìn)行影游聯(lián)動,我們想要達(dá)到的最終效果是什么樣的?

吳波:“毒液”不同于超級英雄的傳統(tǒng)形象,而是力量驚人,毒舌傲嬌。他擁有大量的漫畫粉絲,在不同的圈層也有非常強(qiáng)大的號召力和影響力?!逗推骄ⅰ纷鳛閼?zhàn)術(shù)競技品類第一的手游,已經(jīng)成為流行文化的重要符號,我們希望通過與《毒液2》的合作,實(shí)現(xiàn)“冒險世界”的圈層破壁,讓《和平精英》鏈接世界頂級流行文化,帶領(lǐng)玩家體驗(yàn)“戰(zhàn)術(shù)競技冒險世界”的一個內(nèi)核?!抖疽?》其實(shí)會用什么樣的內(nèi)容呈現(xiàn)和展現(xiàn),是我們下一年非常重要的內(nèi)容,到時候可以期待一下,游戲一定會提前預(yù)熱的。

問:吳女士,此前《和平精英》已經(jīng)有過非常多成功的IP聯(lián)動項(xiàng)目,能否分享一下單次IP聯(lián)動如何產(chǎn)生長尾效應(yīng),使影響力不局限于當(dāng)下呢?

吳波:單次IP聯(lián)動很難產(chǎn)生長尾效應(yīng),所以我們對IP聯(lián)動的布局,從來就不是單點(diǎn)的,而是圍繞“競技冒險世界”的主線來進(jìn)行。我們推出了“科技冒險”“潮流冒險”“藝術(shù)冒險”等IP聯(lián)動的系列內(nèi)容。

關(guān)于科技冒險,我們都知道今年7月,《和平精英》和特斯拉的合作,這次合作是“科技冒險”合作線的開端,這次合作產(chǎn)生了3萬多條用戶原創(chuàng)短視頻,短視頻播放量累計(jì)達(dá)到10億次,總曝光量達(dá)到20億次。緊接著在9月,我們啟動了與《中國國家天文》雜志的合作,通過游戲內(nèi)的創(chuàng)意玩法,讓用戶近距離接觸天文知識,并且邀請用戶來一場宇宙級的跑圈,這些都是我們在“科技冒險”方面的嘗試。

我們今年暑期空投節(jié),主打了“潮流電音元素”。不僅在游戲內(nèi)的海島上開啟了一場盛大的電音盛典,同時也在線下舉辦了數(shù)十場電音派對。無論線上還是線下,都能感受到《和平精英》的潮流電音,用內(nèi)容與體驗(yàn)強(qiáng)化“潮流冒險”。

在“藝術(shù)冒險”方面,我們和紐約大都會藝術(shù)博物館的合作,走進(jìn)《和平精英》,就能進(jìn)入到1:1還原的大都會博物館內(nèi)部,觸摸古埃及神秘的荷魯斯之眼,欣賞梵高午后的《向日葵》,在神奈川里乘風(fēng)破浪,領(lǐng)略館藏藝術(shù)名作的風(fēng)采。大都會博物館我們定義為“藝術(shù)冒險”的開端,后續(xù)我們也將開展更多此類型的合作。也期待以后與大家多多的交流。

比賽現(xiàn)場的陳設(shè)很對年輕人的口味

問:我們都知道《和平精英》是一款強(qiáng)社交屬性的游戲,今年Chain Joy官方提出了強(qiáng)化線下社交的想法,在未來的運(yùn)營中打算怎么樣提高玩家在更多線下場景的參與。

吳波:不僅是線下場景,因?yàn)橛螒蛭覀兪窃谧鲆幌盗械暮献鳎覀兿氲氖蔷€上線下場景的一種結(jié)合。

我舉幾個例子,在剛剛提到的《中國國家天文》雜志的合作中,9月19日是全國科普日,我們當(dāng)時和《中國國家天文》雜志合作,主題定義為“下一個圈,是星辰大海”,結(jié)合游戲內(nèi)的天氣系統(tǒng),在游戲內(nèi)還原了整個日食的過程,讓天文現(xiàn)象在游戲內(nèi)變得直觀可感。

不僅如此,我們的玩家還可以通過游戲去查看天文科普的展覽,去進(jìn)行一場別開生面的天文科普的知識瀏覽。在社交傳播上我們做了一個H5,在這個H5里面打開它,探索它,就可以感受整個浩瀚的宇宙、星河,還有太空站。在這里,我們說希望一起來一場宇宙級的跑圈,這就是線上和線下的融合。

我們希望通過沉浸式的感受、線上和線下的聯(lián)結(jié),提升用戶的好感度和參與度。這些創(chuàng)新其實(shí)也是我們對于這種合作理念的一個呈現(xiàn)。另外,我們剛剛提到了大都會藝術(shù)博物館,大家也知道就是把整個大都會博物館完全還原到了游戲內(nèi),并且在博物館里面還可以感受到各類藝術(shù)名作,這本身就是非常有趣的內(nèi)容,我們的用戶都愿意嘗試。

同時期,我們還推出了全新的地宮冒險玩法,這是游戲內(nèi)的地宮玩法。我們和廈門市政府合作,選取了廈門上世紀(jì)70年代遺留的一處閑置的防空洞——鴻山人防隧道進(jìn)行一個改造。把它復(fù)刻成了游戲內(nèi)地宮玩法中的一個游戲關(guān)卡,并且邀請了潘粵明擔(dān)任《和平精英》地宮探險隊(duì)長,在地宮中進(jìn)行全網(wǎng)首次下洞直播。讓用戶在游戲外也能真正融入場景,感受身臨其境的冒險體驗(yàn)。

包括特斯拉,大家都知道,特斯拉推出之前,特斯拉超級工廠當(dāng)時空降了一個空投,當(dāng)時還有人在推特上一直詢問馬斯克這是什么,他就說,一些有趣的事情即將到來。當(dāng)時,很多特斯拉用戶就在想他是不是要出新車了,但是游戲的用戶就在想,《和平精英》要和特斯拉一起創(chuàng)造一些有趣的事情了。后來就官宣了《和平精英》與特斯拉一起“帶電去冒險”。同時我們還借助于ChinaJoy,把特斯拉開到了ChinaJoy線下,取得了非常好的反響。

把線上和線下,包括我們騰訊和《和平精英》獨(dú)特的社交優(yōu)勢進(jìn)行結(jié)合,這是我們在做每一個合作最基礎(chǔ)的理念,也是我們對IP特色的解讀。

訪《和平精英》項(xiàng)目負(fù)責(zé)人梁興華:得到用戶認(rèn)同,提高產(chǎn)品的影響力

問:《和平精英》發(fā)展到現(xiàn)在已經(jīng)是特別大規(guī)模的產(chǎn)品,用戶量特別多,您覺得對于這樣一款產(chǎn)品未來的成長點(diǎn)會是在哪里,基于它未來的發(fā)展,未來在產(chǎn)品的發(fā)展理念還有核心上是不是會有一些改變?

梁興華:《和平精英》這個產(chǎn)品首先有很強(qiáng)的開放性,所以我們會覺得,未來可以挖掘的空間可能是接下來整個做版本開發(fā)的時候,會有一個關(guān)鍵節(jié)點(diǎn)。可能大家也看到之前有一些嘗試,我們希望《和平精英》的未來是現(xiàn)實(shí)與虛擬之間的連接點(diǎn),在這里我們將現(xiàn)實(shí)世界的一些內(nèi)容用游戲的方式表達(dá),或者是用虛擬世界的表達(dá)去讓用戶體驗(yàn)到現(xiàn)實(shí)中體驗(yàn)不到的東西。

之前有一些嘗試,包括我們之前跟天文臺合作的日環(huán)食的活動,現(xiàn)實(shí)中有一個日環(huán)食,游戲中也做了一個日環(huán)食的表現(xiàn)。包括現(xiàn)實(shí)世界中不太可能發(fā)生的,比如說去年我們?nèi)プ鲆粋€演唱會,就是在太空的演唱會,這個可能現(xiàn)實(shí)中也有演唱會,但是它的表現(xiàn)形式跟游戲里的體驗(yàn)是完全不一樣的。

在這些嘗試方面,團(tuán)隊(duì)積累了很多的經(jīng)驗(yàn)和教訓(xùn),我們會進(jìn)行更多的實(shí)踐,包括未來虛擬演唱會、和洛天依的合作,都會有很多的嘗試。

賽事的生命力

問:今天(14日)我們發(fā)布了第六張新地圖黃金島,為何在選擇這個時間點(diǎn)加入這張新地圖,希望給玩家?guī)硎裁礃拥挠螒蝮w驗(yàn)?

梁興華:黃金島這張地圖其實(shí)我們在整個玩法規(guī)則上做了很大的調(diào)整或者修改,我們也設(shè)計(jì)了全新的物質(zhì)產(chǎn)出或者是拾取的方式,跟之前所有的地圖都會有完全不一樣的體驗(yàn),同時有很多新的機(jī)制,包括建筑摧毀的邏輯,包括復(fù)雜的地宮。我的定義是,這張圖可能是一個很快節(jié)奏、很爽快的玩法,而且我們想在新年推出這張地圖,一個更爽快的玩法可能更符合這期間用戶的時間安排。我們大膽在新地圖上做了很大的嘗試,希望在未來能夠有更多全新的玩法帶給大家。

第六個世界:黃金島

問:《和平精英》這個游戲會有玩法和系統(tǒng)上的頻繁更新,更新的過程之中我們?nèi)绾味床旌投ㄎ煌婕业男滦枨螅詈笥惺裁捶椒ㄕ搯??以及這幾次的更新我們體現(xiàn)了對玩家什么樣的需求,或者說游戲心理的滿足?

梁興華:從游戲內(nèi)容設(shè)計(jì)、開發(fā)、測試到上線,到看到用戶的聲音,其實(shí)我們都是有一套很完整的流程的。從設(shè)計(jì)開始,我們就會去看用戶到底有什么需求,我們?nèi)タ催@個用戶需求其實(shí)有很多方式,比如說可能是線上的問卷,可能有一些電話調(diào)研,還會定期進(jìn)行一些線下座談會。

用戶的需求反饋實(shí)際上是一個比較主觀的反饋,所以一般來說,我們還會在拿到反饋之后再去看實(shí)際游戲數(shù)據(jù)的情況,然后準(zhǔn)確定位這個用戶的需求到底是什么??赡苡脩粽f這里不爽,到底他不爽在哪里,可能需要一些數(shù)據(jù)的支持。

比如說我們最近的更新山谷地圖,我們一開始做的時候就在想,整個《和平精英》里面是不是需要有一個更快節(jié)奏的體驗(yàn),因?yàn)槲覀兛吹胶u和沙漠是典型的大地圖,長時間半個小時以上的時間體驗(yàn),雨林圖是非常典型的、明顯小的一張地圖,我們看到用戶參與雨林的數(shù)據(jù)還是很好的,我們看雨林?jǐn)?shù)據(jù)的反饋,發(fā)現(xiàn)用戶對于更短時間的上分玩法有很強(qiáng)的需求,再通過數(shù)據(jù)的挖掘就知道說用戶確實(shí)有這個需求。

我們之前還是做了一個嘗試,之前《和平精英》有一個8分鐘急速對決的玩法,但那個是只娛樂不上分的,我們用了一個娛樂對決限時上分,來確認(rèn)用戶是否有這種強(qiáng)訴求。我們看到活動開始后,玩家的參與度、各方面的數(shù)據(jù)都有提升,所以我們最后確認(rèn),在山谷地圖里面要壓縮到15分鐘游戲體驗(yàn)。實(shí)現(xiàn)的過程中可能還有很多手段,比如說增加物資的投放、調(diào)整地圖的路線,包括調(diào)整地圖車輛刷新點(diǎn)這樣的方式,確保最終這個玩法是能在15分鐘內(nèi)完成的,同時用戶體驗(yàn)也比較完整。

問:我有一個問題想問一下梁總,在打造全球玩家的競技冒險世界的進(jìn)程中,《和平精英》是如何讓玩家產(chǎn)生價值認(rèn)同的?

梁興華:其實(shí)現(xiàn)在我們《和平精英》已經(jīng)在做這些事情,在我看來可能分成兩個方面:第一個首先產(chǎn)品要得到用戶的認(rèn)同,我想可能包括我們在做一些玩法設(shè)計(jì),或者是游戲內(nèi)容的時候,首先這個要打造的產(chǎn)品是大家都喜歡的,或者大家都喜歡玩的,這是整個事情的基礎(chǔ)。只有用戶認(rèn)同你這個產(chǎn)品的時候,才能提后面價值認(rèn)同的東西。第二塊我會覺得說這個認(rèn)同要來自于提高整個產(chǎn)品的影響力,打造更多國際化的賽事,甚至打造全民賽更下沉的賽事都有可能去提升《和平精英》賽事的影響力,包括做一些IP合作,跟更多的廠商或者是一些內(nèi)容去做聯(lián)動,整體的目的就是讓用戶在《和平精英》里能看到更多他喜歡的東西,或者是他能在他喜歡的地方看到更多《和平精英》的內(nèi)容。

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編輯 董杭葉

donghangye@chuapp.com

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