2020年騰訊游戲開發(fā)者大會來了,他們今年的主題是Game 4 Change。
2020年12月7日~10日晚19點至23點,由騰訊游戲學院舉辦的第四屆騰訊游戲開發(fā)者大會(Tencent Game Developers Conference,簡稱?TGDC)將在線上舉行。自2017年創(chuàng)辦以來,TGDC堅持以開發(fā)者視角與需求為出發(fā)點,結合行業(yè)發(fā)展趨勢,對大會內容進行不斷升級級和擴充,旨在為國內外游戲專業(yè)人士打造開放的交流分享平臺,推動游戲行業(yè)良性發(fā)展、探索游戲更多可能。
同時,聚焦中國游戲產業(yè)的訪談式紀錄片《游衷之言》也將在TGDC首發(fā),該片匯聚手游、單機、獨立游戲等多種類型開發(fā)者,將帶大家了解一個既熟悉又陌生的中國游戲產業(yè)。
即日起至11月22日,觀眾可通過TGDC官網申請此次大會的觀看名額,申請通過的觀眾將于12月6日前收到報名確認狀態(tài)的通知,并可全程參與本次大會的在線直播與互動環(huán)節(jié)。
面對充滿不確定性的2020年,本屆TGDC以“Game 4 Change”為主題,旨在與從業(yè)者直面當下的變化與機遇:首先,后疫情時代,“在線生活方式”將長期影響用戶生活與消費習慣;其次,游戲行業(yè)也在經歷諸多變革,包括5G與云游戲、次世代游戲引擎與主機、全球化發(fā)行模式等,將為游戲產業(yè)帶來新的機遇;第三,隨著智能設備普及與全球玩家數(shù)量增長,玩家開始尋求競技性更強、自由度更高的游戲體驗。
本次大會將眾多頂尖行業(yè)大咖齊聚一堂,來自騰訊游戲、Creative Assembly、拳頭游戲、帕斯亞科技、株式會社White Owls、維塔士、胖布丁等國內外游戲廠商的20多位行業(yè)專家,將帶來《全面戰(zhàn)爭:三國》《英雄聯(lián)盟》《使命召喚手游》《天涯明月刀手游》《南瓜先生》等人氣作品背后的實戰(zhàn)經驗分享。同時,還有來自清華大學、浙江大學、中國傳媒大學、北京師范大學等知名高校的多名學者,將就游戲的產學研建設等方向展開深度討論。
本屆TGDC邀請到國內外眾多重磅嘉賓,為大家?guī)頌槠?天的經驗分享與頭腦風暴。
Day 1:專注產品打磨,分享人氣IP發(fā)展歷程
說起游戲的核心競爭力,重中之重必然是專注產品的打磨,來自國內外各大游戲廠商的高層代表,將在此分享如何精益求精地打造爆款游戲產品。
在“專注產品打磨”這個論壇中,有來自英國游戲公司Creative Assembly的Total War Project Art Director Pawel Wojs將帶來打造《全面戰(zhàn)爭:三國》這款繼承了其20年IP歷史背后的故事;日本株式會社White Owls社長SWERY(末弘秀孝)將解析如何在游戲中創(chuàng)造奇妙且獨特的世界觀;美國Riot Games專家級插畫師潘誠偉,將分享如何通過沉浸式體驗來創(chuàng)作《英雄聯(lián)盟》里那些具有代表性的原畫。
國內方面,帕斯亞科技公司CTO謝怡欣將分享旗下多款小而美的冒險游戲背后的設計心得;時下火熱的《天涯明月刀》IP總架構師顧婷婷,將從多個角度探討關于構架設定與IP創(chuàng)作的切入點和方法論;來自騰訊互娛國際運營產品部產品中心運營推廣負責人周嫚,則會與大家分享游戲出海的最新趨勢與洞察。
Day 2:追求能力進化,聚焦游戲底層核心要素
對游戲開發(fā)者來說,用不斷進化的專業(yè)能力為玩家呈現(xiàn)更多高品質的游戲產品,是歷久彌新的話題。在第二天“追求能力進化”論壇下,經歷多個游戲世代、來自各領域的行業(yè)專家們將就打造優(yōu)秀游戲產品所需的各種關鍵能力進行深度探討和實戰(zhàn)經驗分享。
來自騰訊互娛光子工作室群光速工作室總經理Steve Martin將基于過往的成功經驗,探討3A游戲開發(fā)的方法與要素,包括在實際制作中的技術應用;曾參與過《彩虹六號》《分裂細胞》等游戲開發(fā),現(xiàn)為騰訊互娛NExT Studios高級技術美術師謝淵也將結合研發(fā)經驗,來分享光線跟蹤與材質渲染在項目中的應用。
而騰訊互娛天美工作室群?J3?工作室美術總監(jiān)陶偉將基于《CODM》美術出海的案例,分享關于原創(chuàng)設計標準與方法、中西方審美的差異;騰訊互娛市場總監(jiān)劉星倫,將圍繞《王者榮耀》IP構建的實踐經驗,探討互聯(lián)網營銷在游戲IP構建中的獨特價值。
隨著虛幻引擎5與次世代主機發(fā)布,游戲引擎也成為近期行業(yè)關注熱點。來自騰訊互娛北極光工作室群《天涯明月刀》手游引擎技術負責人劉冰嘯,將回顧這款游戲基于Unity引擎基礎開發(fā)的技術升級,以及實現(xiàn)壯麗山河畫面的核心渲染要素;騰訊互娛研發(fā)效能部引擎核心技術組負責人魏楠則會就UE引擎中臺技術如何助力3A手游研發(fā)展開話題討論。?
Day 3:探索技術趨勢,“黑科技”助力游戲研發(fā)升級
技術的進步與游戲的演進一直都是相輔相成、彼此促進的關系,在第三天“探索技術趨勢”論壇中,匯聚了各類當下游戲行業(yè)前沿趨勢的探索與交流。
參與過《生化奇兵合集》等多款3A大作開發(fā)與移植工作的維塔士上海工作室技術總監(jiān)Andy Fong,將帶來基于任天堂Switch游戲性能優(yōu)化的經驗分享;同樣曾深度參與開發(fā)多款3A主機游戲項目的騰訊互娛研發(fā)效能部高級技術美術師劉凱,將分享語音驅動動畫技術的前沿趨勢與實戰(zhàn)經驗。
當下,動作捕捉技術越來越多地運用在電影與游戲工業(yè)中。曾經參與《阿凡達》《戰(zhàn)神》《最后生還者》等超過50多款游戲與主機游戲制作的,騰訊互娛光子技術中心的Lead Motion Technician Kevin Wang將揭秘動作捕捉在游戲中的開發(fā)與應用。
在美術渲染方向上,騰訊互娛魔方工作室群《王牌戰(zhàn)士》項目主美謝海天,將基于項目實踐,分享探索非寫實渲染效果實現(xiàn)的方法;騰訊互娛NExT Studios高級工程師李奇和高級技術美術師金力,則會分享基于攝影測量的室外3D大場景重建背后,關于內容生產管線與光照的解決方案;騰訊云游戲行業(yè)架構總監(jiān)宋永周,將分享如何通過云端游戲“腳手架”的搭建,達到降本增效的效果。
Day 4:構建多元圈層,游戲價值不止于眼前所見
在當今數(shù)字內容產業(yè)不斷延伸融合的趨勢下,游戲的價值已不再囿于自身,由玩家、開發(fā)者,乃至全社會參與所形成的,推動游戲行業(yè)向前發(fā)展的驅動力愈發(fā)強大。在最后一天“構建多元圈層”論壇中,來自國內頂尖學府的多位知名學者與游戲行業(yè)人士,將分享最新的游戲“產學研”成果及行業(yè)前瞻觀點。
浙江大學-騰訊游戲智能圖形創(chuàng)新技術聯(lián)合實驗室主任金小剛,將發(fā)布浙江大學與騰訊合作完成的,利用符號距離場實時計算動態(tài)漫反射全局光照的最新成果,其在相對低端的硬件平臺上也能達到令人滿意的性能;中國傳媒大學副教授、清華大學-MIT聯(lián)合培養(yǎng)博士、《王者榮耀》指導周逵,將分享關于跨媒介的玩家群體畫像和參與動力機制的研究成果;北京師范大學講師、《游戲研究》審查委員劉夢霏,會就“如何為未來建設游戲素養(yǎng)”話題與大家展開深度對話。
來自清華大學深圳研究生院的互動媒體設計與技術項目負責人李秀、設計藝術研究所所長黃維、互動媒體設計與技術項目教師孫興,將與騰訊互娛人力資源中心人才發(fā)展負責人王娛、騰訊游戲學院高校與學術發(fā)展組負責人楊夏君舉行圓桌論壇,就“構建互動媒體人才的培養(yǎng)機制”進行深入討論。
此外,胖布丁游戲創(chuàng)始人、知名獨立游戲制作人郭亮,將與大家探討游戲創(chuàng)作背后的更多意義;騰訊互娛市場平臺部助理總經理劉智鵬,則會帶來關于口碑形成背后的原因與打造方式;騰訊互娛市場與用戶研究部高級市場洞察經理趙溪,將從行業(yè)從業(yè)者的角度,對二次元游戲市場及人群進行深度剖析。
本屆TGDC不僅為觀眾們準備了行業(yè)干貨,并邀請知名媒體和業(yè)內大咖直播互動陪看,還提供了一系列線上直播的觀眾特權,讓大家邊看邊互動,盡享行業(yè)盛事、共探游戲未來。
報名通過的用戶,在大會直播期間將獲得雙重特權,不僅可以在觀看直播期間獲得專屬邀請頁面,通過掃碼可以邀請好友一同在線觀看,還可以在觀看大會的過程中收集頁面每天掉落的卡片,集齊不同數(shù)量和品類的卡片即可兌換騰訊文檔會員、微云超級會員、QQ音樂豪華綠鉆、騰訊視頻會員和騰訊云代金券等禮品。
第四屆TGDC誠邀各位游戲從業(yè)者、高校學生、社會各界專業(yè)人士及游戲愛好者的加入。大會希望借此契機,集結社會各界力量,助力“游戲人”成就夢想,共同探索游戲行業(yè)的更多可能。
TGDC 2020觀看資格限量申請現(xiàn)已正式開啟,點擊如下鏈接即可進入:
掃碼報名:
關于騰訊游戲學院:
騰訊游戲學院成立于2016年12月,致力于打造游戲知識分享和行業(yè)交流平臺,專注于推動專業(yè)人才培養(yǎng)、游戲學研究和發(fā)展、開發(fā)者生態(tài)建設。通過與國內外高校合作推動游戲教育、學術研究和各類賽事,組織行業(yè)交流及開發(fā)者扶持活動,提供游戲類專業(yè)課程等,為游戲人創(chuàng)造更多可能。