周末玩什么:索尼克、推箱子、整蠱鄰居,幾款既新且舊的“爺青回”游戲

我們推薦了《鄰居地獄歸來》《堡壘》《怪獸遠征》《索尼克:狂熱》這幾款游戲。

編輯甄能達2020年10月17日 14時05分

“周末玩什么”是來自觸樂編輯們的每周游戲推薦。每周末,我們都會各自推薦一款當(dāng)周的新游戲(偶爾也會有老游戲),它們可能是PC或主機游戲,也可能是手機游戲,來供大家參考、選擇;也可能是集體品評一款熱門或有特色的游戲,給讀者朋友們提供一款游戲的多個視角。

當(dāng)你在周末賴床,沒決定接下來玩點什么好的時候,不如來看看我們的選擇里面是否有你感興趣的,也歡迎讀者和開發(fā)者朋友們向我們尋求報導(dǎo)。

陳靜:《鄰居地獄歸來》(Steam)

關(guān)鍵詞:解謎、整蠱、搞笑

一句話推薦:有些缺憾,但仍然值得回味一番。

《鄰居地獄歸來》(Neighbours back From Hell)是經(jīng)典系列“模擬鄰居”(Neighbours From Hell,又譯《地獄鄰居》《整蠱鄰居》)1代和2代的合集。十幾年前,“模擬鄰居”在中國大陸發(fā)行過正版,此后還發(fā)行過主機、掌機、手機等平臺的版本。

“模擬鄰居”玩法簡單,卻十分有趣:主角伍迪偷偷潛入壞脾氣鄰居羅威納先生家中,利用環(huán)境中獲得的物品大搞惡作劇。惡作劇越厲害,鄰居越生氣,屏幕外的“觀眾”笑得越厲害,評價也越高。1代里,惡作劇范圍限制在鄰居家中,2代則是跟著鄰居一家環(huán)球旅行,可以說是不離不棄了。

標(biāo)題里多了個“Back”

原始版本“模擬鄰居”兩代玩法相同而思路不同:1代重視連擊,操作順序非常重要,不少關(guān)卡更是到了如果沒有連擊加成就無法達成100%收視率的效果——相信當(dāng)年不少朋友都卡過97%;2代則降低了難度,達成所有惡作劇之后即可完美通關(guān)。

從這個角度說,重制版《鄰居地獄歸來》在難度方面就低不就高,評價系統(tǒng)沿用2代,給本就輕松搞笑的氛圍更添一分愉快。與此同時,它在細節(jié)方面增加了一些玩法,比如通過“老虎機”方式取得道具等等。

初代游戲里的收視率很大程度上決定著操作順序

開場動畫也重新制作過,伍迪與羅威納先生同看節(jié)目的畫面更讓人覺得“惡作劇只是演出來的,不是真的”

整體看來,《鄰居地獄歸來》是個相當(dāng)“爺青回”,值得懷舊一番的游戲。不過它的缺點也相當(dāng)明顯:一是惡作劇時取消了進度條,一些準(zhǔn)備時間較長的操作,比如第一關(guān)里的鋸椅子,就容易失敗。

二是相較原版少了一些內(nèi)容,小豬、洗衣日、狩獵季節(jié)等老玩家耳熟能詳?shù)年P(guān)卡直接被刪除——大概是重制時覺得前一關(guān)還在好好養(yǎng)小豬、后一關(guān)就立刻吃肉的設(shè)計太“殘忍”?但關(guān)卡說明里又沒有改動,顯得沒頭沒尾。而且說實在的,主角對鄰居的惡作劇可比吃小豬過分多了,如此講究大可不必。

右下角新增了全景模式和觀看惡作劇的快捷鍵,當(dāng)然你也可以在游戲選項里直接關(guān)閉惡作劇特寫鏡頭

三是一部分細節(jié)操作上的改動可能讓老玩家不太習(xí)慣,比如長距離操作和移動時會中途停頓;與此同時,原版中的一些小技巧在重制版中也無法使用,多少有點遺憾。

此外,《鄰居地獄歸來》還有一個既厚道又不厚道的地方:厚道在于,假如你之前買過“模擬鄰居”,那么重制版可以免費獲得;不厚道在于,假如你之前沒買過“模擬鄰居”,那么現(xiàn)在已經(jīng)無法再以低價買到前兩代,而是要花79元購買這個新版,PS4、Switch、Xbox One版本甚至要更貴些……

即使搜索原版“Neighbours From Hell”,仍然只能購買《鄰居地獄歸來》

王亦般:《堡壘》(Steam)

關(guān)鍵詞:廢土、動作冒險、氛圍

一句話推薦:令人沉迷的俯視角廢土動作闖關(guān)游戲。

我對Supergiant Games的第一印象來自于他們的最新作品《黑帝斯》(Hades)。對于他們之前的作品,我基本上都聽說過,但沒有上手玩過??梢哉f,是《黑帝斯》的過硬素質(zhì)讓我邁出了補票前作的腳步。

我的補票之旅開始于Supergiant的第一部作品《堡壘》(Bastion)?!侗尽钒l(fā)售于2011年,距今已有將近10年。早在那時,Supergiant旗下作品的一系列特質(zhì)就已經(jīng)在《堡壘》身上體現(xiàn)了出來:明亮鮮艷的美術(shù)風(fēng)格、輕快的游戲節(jié)奏、悠揚的弦樂和娓娓道來的敘事。

《堡壘》的畫面頗有童話色彩

《堡壘》在游戲機制的設(shè)計上相對保守,本身是一個中規(guī)中矩的俯視角動作清關(guān)游戲。玩家的終極目標(biāo)是在毀滅整個城市的“大災(zāi)難”之后重建“堡壘”,而堡壘的核心散落在被徹底摧毀的城市的各個角落。玩家需要在堡壘中通過“乘風(fēng)道”進入各個地圖收集散落的核心,而在收集核心的過程中其他收集要素,如武器、技能、素材也需要玩家留意。

作為Supergiant的處女作,《堡壘》的不成熟之處還是很多的,但它的長處完全能讓玩家忽視那些不那么舒服的部分而沉迷其中。它的游戲機制相對中庸,明明是一款動作清關(guān)游戲打擊感卻相當(dāng)不盡人意。然而,張弛有度的刷怪節(jié)奏和優(yōu)秀的地圖設(shè)計彌補了這些缺點。同時,玩家每清完一個關(guān)卡,就會解鎖一部分劇情,而解鎖的劇情在長度和容量上又被把握得恰到好處,讓玩家每次都有想要進入下一關(guān)解鎖新劇情的欲望。

重建中的“堡壘”

如夢似幻

《黑帝斯》式的敘事方式在《堡壘》中就已經(jīng)應(yīng)用。游戲的劇情由旁白和各種道具的背景故事揭示,收集道具的同時也是在收集劇情。實際上,《堡壘》中游戲的敘事和游戲內(nèi)容的結(jié)合相當(dāng)緊密,旁白是由一位游戲角色念出,道具的背景故事也需要玩家將其交予NPC,由NPC來為玩家講述。同一個物品在不同NPC處得到的故事可能迥然不同。

作為工作室在2011年發(fā)售的處女作,《堡壘》在設(shè)計上展現(xiàn)出了驚人的成熟,值得現(xiàn)在的玩家回過頭去體驗?!侗尽纺壳癝team售價48元,支持簡體中文。

錢雨沉:《怪獸遠征》(iOS、Mac、Steam)

關(guān)鍵詞:推箱子、舒緩、有趣

一句話推薦:具有獨特氣質(zhì)的推箱子變體游戲。

推箱子是非常經(jīng)典的游戲類型,世界上第一款推箱子游戲是1982年發(fā)售的《倉庫番》,比《俄羅斯方塊》還要早上幾年。幾十年過去了,推箱子游戲的大致規(guī)則和《倉庫番》相比基本上沒什么大的變化。但游戲形式不斷有開發(fā)者推陳出新。

《倉庫番》創(chuàng)造了“推箱子”這種玩法

《怪獸遠征》(A Monster's Expedition)就是一款推箱子游戲的變體,最大的亮點就是把之前一個個獨立的關(guān)卡,放在了一個開放的大地圖上,把推箱子謎題,轉(zhuǎn)變成了玩家探索地圖的工具。

之前封閉的關(guān)卡在《怪獸遠征》里被打開了,每一個推箱子謎題解開后,都成為玩家去往下一個區(qū)域的道路。大部分謎題不難,所以玩家可以隨意在大地圖上探索,體驗上遠優(yōu)于傳統(tǒng)的一個個獨立關(guān)卡設(shè)計。

推倒大樹,架起橋梁

地圖很大,可以靠郵筒(郵寄自己)來快速移動

具體到推箱子玩法上,《怪獸遠征》也做了一些細節(jié)的優(yōu)化和自己的特點。比如占地一格和兩格的樹干有不同的推動方式,兩根樹干在水中并排會自動變成木筏,讓玩家飄到更遠的地方。每一步操作都可以撤銷,也可以針對所在的島嶼重置。

這些細節(jié)豐富了玩法

游戲中的背景音樂舒緩,游戲整體環(huán)境就是長滿青草、樹木的小島嶼上的四季風(fēng)光,充滿了自然的氣息。整個地圖上還有不少物品展覽和景致供玩家欣賞。陳列物五花八門,說明即風(fēng)趣又有一點諷刺,在恬靜的自然風(fēng)光中,偶爾會有一兩個荒誕的玩意出現(xiàn)——比如巨大的章魚觸手。這兩種元素營造出了平靜美好中有一點點古怪的氛圍,還蠻獨特,蠻有獨立游戲“氣質(zhì)”的。

展覽說明

展覽說明都寫得非常好,綿里藏針

還可以停下來喝杯咖啡

在經(jīng)典玩法上做變化,不是一件容易的事情?!豆肢F遠征》通過開放大地圖,將封閉的關(guān)卡打開的方式,給推箱子玩法帶來了新體驗。如果你喜歡玩益智休閑游戲,那么不妨試試《怪獸遠征》。

熊宇:《索尼克:狂熱》(PS4、Steam、Switch)

關(guān)鍵詞:經(jīng)典、平臺跳躍、競速

一句話推薦:既新且舊。

1960年,日本首臺自產(chǎn)點唱機“SEGA 1000”發(fā)售,1965年,這一名稱被用在合并后的一家新公司上,作為企業(yè)的世嘉自此出現(xiàn)。從街機到主機,世嘉曾留下過無數(shù)輝煌戰(zhàn)績,其中“索尼克”系列尤其成功。今年是世嘉60周年,不久前,世嘉在Steam上開啟了世嘉60周年紀(jì)念活動,除了贈送一些游戲外,自然少不了打折促銷。

如果你想趁此機會試試“刺猬索尼克”系列,2017年發(fā)售的《索尼克:狂熱》(Sonic Mania)或許是最好的選擇。

就像馬力歐與庫霸王,索尼克和彈頭博士也有恩怨糾葛……但這些劇情也不那么重要

《索尼克:狂熱》并非是畫面最好的“索尼克”游戲,它打的是復(fù)古牌。作為“索尼克”25周年的紀(jì)念作,游戲在畫面表現(xiàn)與操作上都有回歸原點之意,甚至部分關(guān)卡就是對經(jīng)典的《刺猬索尼克》《刺猬索尼克2》《索尼克CD》等作品的重現(xiàn),不過,它并不是一款“高清復(fù)刻”的游戲。在提供了新的關(guān)卡的同時,在復(fù)古的畫面之下,它的手感也被調(diào)整得更為現(xiàn)代。

標(biāo)志性的大回環(huán),這要求一定的速度

游戲的玩法自然是經(jīng)典的平臺跳躍,但平臺跳躍之間的感受差別也很大。從我個人的體驗來說,“馬力歐”的平臺跳躍大多講究的是“看準(zhǔn)了跳穩(wěn)”,《蔚藍》的平臺跳躍講究操作的連貫與節(jié)奏感,“索尼克”給人的感覺則更接近于競速游戲。

沒錯,你能夠在《索尼克:狂熱》中體驗到到競速感,在絕大多數(shù)時候,“慢慢玩”是很破壞游戲體驗的(很多地方會被卡住,浪費許多時間),游戲需要你跑起來,快起來,隨之畫面也變得目不暇接。游戲最重要的事情也是沖刺、翻滾著前行,直到抵達終點。盡管在不少地方,它有著堪稱精妙的關(guān)卡設(shè)計,但你或許不會感受到它們。舉個例子來說,有時候同一個地方你可以選擇向左或向右,都可以從不同的路徑前往終點,而無論選擇哪一邊游戲的體驗都很流暢,以至于你甚至?xí)]有發(fā)現(xiàn)自己已經(jīng)做了選擇。

世嘉的主機游戲也常常會有街機味……你能猜到每個模式是干啥的

總而言之,《索尼克:狂熱》是一款介于新與舊之間的作品,往好的方面來說,它做得挺不錯,夠情懷的同時也夠良心。但往壞的方面說,“索尼克”系列近年來最受好評的作品竟是本作這樣一部復(fù)古之作,而在同年發(fā)售的、采用3D表現(xiàn)的《索尼克:力量》則褒貶不一……懷舊作口碑好過技術(shù)力更強的新作,這未必是件好事,畢竟情懷很難開創(chuàng)未來。

去年,索尼克團隊負責(zé)人飯冢隆接受采訪時表示,2021年或許和2017年一樣,是“索尼克”系列的關(guān)鍵一年,不知道會有什么新作品到來。

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gaoyang@chuapp.com

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