在全球及中國游戲市場規(guī)模持續(xù)增長、全球在線生活方式加速的前提下,移動、PC、云游戲等多個平臺需要為細分用戶群體提供更多內容。
9月26日下午,騰訊于首屆北京國際游戲創(chuàng)新大會(BIGC)上舉行了以“發(fā)現游戲無限可能”為主題的專場分享會。中共北京市委宣傳部副部長、北京市新聞出版局局長王野霏在分享會上致辭,中共北京市海淀區(qū)委常委、宣傳部部長張勁林,中共北京市海淀區(qū)委宣傳部常務副部長黃英等參加了分享會。
中共北京市委宣傳部副部長、北京市新聞出版局局長王野霏在致辭中表示,游戲作為將內容和科技成功融合的獨特文化符號,已變成大眾喜聞樂見的娛樂方式,獲得了社會大眾以及多數主流媒體的正向評價。國產游戲正逐漸向內容精品化、IP原創(chuàng)化、行業(yè)生態(tài)可持續(xù)發(fā)展化轉變。未來幾年里,北京市將發(fā)揮自身優(yōu)勢,大力支持游戲行業(yè)發(fā)展。希望廣大游戲企業(yè)不斷提升精品游戲研發(fā)、社會價值探索、游戲理論創(chuàng)建、新興技術應用、電子競技的發(fā)展,助力北京市建設“國際網絡游戲之都”,為北京市建設自由貿易試驗區(qū)做出更大貢獻。
分享會上,騰訊游戲副總裁、騰訊游戲學院院長夏琳,WeGame游戲平臺負責人錢賡,騰訊互娛市場總監(jiān)劉星倫,騰訊互娛光子工作室群運營總監(jiān)吳波,NExT Studios研發(fā)支持組總監(jiān)黃秋麗,騰訊北極光工作室群《天涯明月刀》項目IP總構架師顧婷婷,騰訊互娛《秦時明月世界》手游副制作人孫凸,騰訊云游戲Tencent GameMatrix運營總監(jiān)操偉,騰訊游戲MTGPA技術負責人徐士立圍繞后疫情時代游戲行業(yè)發(fā)展、國產游戲及平臺建設、游戲的文化和社會價值、功能游戲、游戲IP打造、云游戲和技術標準等多個話題,進行了分享和探討。
騰訊游戲副總裁、騰訊游戲學院院長夏琳以“后疫情”為主題做出發(fā)言。夏琳表示,疫情讓“全球在線生活方式”加速到來,全球及中國游戲市場規(guī)模保持持續(xù)增長。騰訊游戲不斷提升自身影響力,在打造“更好的游戲設計圖紙”和“更具品質的鋼筋水泥”兩方面進行突破,關注開放世界、戰(zhàn)術競技、生存加建造等全球爆款賽道的玩法演進,關注不同品類的開創(chuàng)者、定義者、突破者和打磨者,并推出騰訊追夢計劃、極光計劃等舉措,進行玩法創(chuàng)新的自由探索,提升游戲基礎品質的各項能力。
發(fā)言中,夏琳還介紹了騰訊游戲在促進中國傳統文化傳承和發(fā)展方面做出的探索和突破:《王者榮耀》推出“數字供養(yǎng)人計劃”、《和平精英》植入苗族傳統文化及多元文化特色、《QQ飛車手游》打造“貴州主題賽道”、騰訊光子工作室群舉辦“文創(chuàng)新光,山海九黎”Light Up設計大賽。
與此同時,騰訊游戲學院也推出多項計劃,以推動及夯實行業(yè)基礎建設,助力產業(yè)創(chuàng)新發(fā)展。夏琳表示,騰訊游戲學院將從3個方面實現未來計劃:一是通過與高校的產學研合作,推動游戲教育的專業(yè)化發(fā)展及科研、產業(yè)相關的研究;二是通過行業(yè)大會等促進游戲行業(yè)的交流與分享,實現經驗共享;三是持續(xù)長線扶持游戲行業(yè)開發(fā)者,讓行業(yè)生態(tài)更加良性發(fā)展。
騰訊互娛PC游戲平臺部總經理、Tencent WeGame游戲平臺負責人錢賡介紹了WeGame平臺相關情況:上線以來,WeGame已實現累計注冊用戶3億、平均月活躍用戶7200萬、用戶下載超3億次、瀏覽100億次、游戲啟動300億次的成就,搭建起一座連接“全球開發(fā)者”與“3億中國主流玩家”的數字化橋梁。錢賡表示,面向玩家端,WeGame逐步夯實了覆蓋“購買—管理—體驗—交流”的一站式游戲需求服務能力;面向開發(fā)者端,WeGame希望成為開發(fā)者在國區(qū)PC游戲市場的重要合伙人,開放共享平臺的發(fā)行資源,助力更多好游戲釋放出最大潛能,持續(xù)為用戶輸送好游戲。此外,WeGame還將發(fā)揮平臺的影響力和連接力優(yōu)勢。
錢賡介紹,WeGame正積極探索未來游戲新形態(tài)——云游戲,并率先完成了試點落地。目前,WeGame云游戲功能已覆蓋全國9個省市,支持20余款游戲,并在不斷擴大支持區(qū)域和游戲陣容。此外還推出“翼計劃”,希望打通產業(yè)鏈資源,從流量資源、云服務優(yōu)惠、資金支持、專家指導4個方面入手,為中小游戲開發(fā)者提供整套扶持方案。目前已有累計300余款游戲作品報名參加翼計劃,超過30家優(yōu)質游戲開發(fā)商獲得扶持。
騰訊互娛市場總監(jiān)劉星倫、騰訊互娛光子工作室群運營總監(jiān)吳波分別從《王者榮耀》和《和平精英》兩款游戲出發(fā),分享了各自對游戲和新文創(chuàng)的看法。劉星倫從“IP加城市”“IP加細分行業(yè)”“IP加傳統文化”3個維度,介紹了《王者榮耀》的新文創(chuàng)之路。吳波分享了《和平精英》與重慶彭水自治縣等具體合作案例,以此體現內容創(chuàng)新與企業(yè)承擔社會責任、傳播正向價值的思考。
騰訊互娛NExT Studios研發(fā)支持組總監(jiān)黃秋麗介紹了功能游戲的發(fā)展及設計思考,表示騰訊將從貼近生活、解決問題、更多視角3個維度出發(fā),持續(xù)開發(fā)功能游戲,并通過加強與院校和科研團隊的合作,嘗試打造功能游戲IP,進行長線運營,探索健康的商業(yè)化模式。
騰訊北極光工作室群《天涯明月刀》項目IP總構架師顧婷婷探討了“她系用戶”與傳統游戲核心玩家的不同,以及由此帶來的游戲IP打造時所需要注意的要素。騰訊互娛《秦時明月世界》手游副制作人孫凸通過分析《秦時明月》改編案例,分享了對將知名IP改編成大型多人在線游戲的差異化探索。
騰訊云游戲Tencent GameMatrix運營總監(jiān)操偉分享了當前全球云游戲技術發(fā)展與趨勢。操偉介紹,騰訊云游戲Tencent GameMatrix推出了首個國內云游戲標準,并打造了國內首個5G云游戲創(chuàng)新中心,未來將通過Tencent GameMatrix全面助力游戲新生態(tài)。騰訊游戲MTGPA技術負責人徐士立從騰訊視角出發(fā),闡述了如何通過加強標準制訂,引導游戲技術實現優(yōu)化創(chuàng)新。