由清華大學深圳國際研究生院與騰訊合作共建的第一個全日制專業(yè)碩士培養(yǎng)項目正式開學。
9月7日,由清華大學深圳國際研究生院與騰訊合作共建的第一個全日制專業(yè)碩士培養(yǎng)項目——互動媒體設計與技術項目正式開學。為迎接首屆新生,雙方在清華大學深圳國際研究生院舉行了項目首屆開學典禮。
清華大學深圳國際研究生院副院長左劍惡、騰訊游戲學院院長夏琳、騰訊互動娛樂事業(yè)群人力資源總經(jīng)理馬冰冰、清華大學深圳國際研究生院信息科學與技術學部主任兼IMDT項目負責人李秀等嘉賓,以及清華大學與騰訊導師代表、全體新生共同出席。
左劍惡在開場致辭中表示,新一輪的產(chǎn)業(yè)革命正在興起,學科的交叉融合為科學研究提供了強大的驅動力,互動媒體設計與技術中心是以培養(yǎng)互動媒體行業(yè)的領軍人物作為目標,致力于培養(yǎng)交叉學科的創(chuàng)新性人才,在這個過程中要融合設計思維、技術創(chuàng)新、創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)、領導力、跨行業(yè)合作、職業(yè)素養(yǎng)等各方面能力的培養(yǎng)。
夏琳在開學典禮中說:“中國游戲廠商在手游領域已經(jīng)實現(xiàn)了全球領先,但綜合實力較國際3A廠商仍有提升的空間。游戲作為一個綜合性極強的行業(yè)和學科,需要產(chǎn)品創(chuàng)意設計、藝術設計和技術3方面的綜合能力。我們與清華大學投入了一流的師資及專業(yè)講師,希望能夠培養(yǎng)具有社會責任感和發(fā)揮游戲正向價值的人才,配合社會和國家,把這個行業(yè)打造地更加健康,讓每個人都能夠在此從中受益。這僅僅是開始?!?/p>
馬冰冰從就業(yè)與產(chǎn)業(yè)發(fā)展的視角進行了分享,他認為:“電子競技帶來的就業(yè)環(huán)境發(fā)生了翻天覆地的變化。我們要保持對游戲行業(yè)的敬畏之心和社會責任,通過IP打造,把中國的文化、中國故事很好地講述給世界,這是我們的價值。同時,要有開闊的胸懷去擁抱自己的團隊,幫助團隊獲得成功,這在學習以及未來從業(yè)的階段都是非常重要的?!?/p>
隨后,清華大學深圳國際研究生院信息科學與技術學部主任、IMDT項目負責人李秀,及IMDT導師倪士光和聶曉梅、鄭海濤、孫興,騰訊游戲學院專家講師、IMDT導師劉子健,游戲研究與應用專家、IMDT導師胡敏,以及互動媒體設計與技術項目首屆學生代表姜進盛先后發(fā)表了致辭。
會后,清華大學國際深圳研究院與騰訊游戲學院還組織展開了一系列新生強化周活動,包括新生破冰、參觀前沿技術實驗室、優(yōu)秀校友分享與交流等,幫助新生更好地認知互動媒體領域及專業(yè)方向,為后續(xù)的專業(yè)課程打下良好的基礎。
互動媒體設計與技術中心(Interactive Media Design and Technology Center,簡稱“IMDT”)是清華大學深圳國際研究生院與騰訊于2019年合作共建的首個全日制專業(yè)碩士培養(yǎng)項目。該項目采用“學校導師+企業(yè)導師”的雙導師授課模式,希望將最新產(chǎn)業(yè)需求及時結合到專業(yè)教育和人才培養(yǎng)中, 培養(yǎng)出具備技術能力、藝術鑒賞能力,以及互動媒體設計相關能力的跨學科、復合型、創(chuàng)新性人才,期望從這里走出引領中國互動媒體行業(yè)發(fā)展、行業(yè)頂尖的設計師和制作人。
互動媒體設計與技術中心項目于2019年9月開始正式招生,經(jīng)歷了近一年的選拔考核,最終33名來自清華大學、北京大學、同濟大學、紐卡斯爾大學等國內(nèi)外高校,本科有著工業(yè)設計、交互藝術、視覺傳達等不同專業(yè)背景的學生從全球優(yōu)秀生源中脫穎而出,成為國內(nèi)首屆接受互動媒體設計與技術專業(yè)系統(tǒng)化教育的研究生。
清華大學深圳國際研究生院攜手騰訊游戲、南加州大學電影藝術學院互動媒體系(USC Games),共同制訂國際化的培養(yǎng)方案及課程體系。在2020學年的第一學期,項目就為學生準備了涉及互動媒體設計、開發(fā)、心理學、實踐等不同領域的多門專業(yè)課程。
當下,互動媒體行業(yè)在國內(nèi)迅速發(fā)展,產(chǎn)值逐年增大,而相關教育的發(fā)展卻相對落后,無法為行業(yè)持續(xù)提供優(yōu)質人才,科研成果也無法實現(xiàn)高效轉化。為了解決產(chǎn)業(yè)研究與行業(yè)發(fā)展不同步的難題,騰訊游戲學院正不斷加大在行業(yè)共建及人才培養(yǎng)方面的投入,與國內(nèi)外高校共同開展“產(chǎn)學研”一體化合作。通過與學界的深度聯(lián)動與合作,騰訊游戲學院希望為中國互動媒體行業(yè)的多元化發(fā)展與走向世界提供更多源動力。
2018年,騰訊游戲學院成立了高校合作團隊,探索在中國建立“游戲學”學科。清華-騰訊互動媒體設計與技術中心的成立是這個目標下的重要成果。
2019年5月,騰訊與清華大學深圳國際研究生院達成戰(zhàn)略合作,試圖聚焦于互動媒體設計與技術方向,合作共建互動媒體設計與技術中心,開展專業(yè)碩士教育,共建專業(yè)課程體系,共同開展前沿科技與社會應用研究。
“清華-騰訊互動媒體設計與技術中心的戰(zhàn)略合作,意味著中國互動媒體設計與技術專業(yè)碩士教育的發(fā)展和相關研究的開展,是一次由產(chǎn)業(yè)界支持并參與人才培養(yǎng)的交叉學科教育突破?!彬v訊高級副總裁馬曉軼在去年的戰(zhàn)略簽約儀式上肯定了這個合作的意義。
今年6月,清華大學深圳國際研究生院、騰訊游戲與南加州大學電影藝術學院互動媒體系(USC Games)達成合作意向。三方將聚焦于互動媒體設計與技術方向,面向國際前沿,開展聯(lián)合培養(yǎng),通過互動媒體教學研究交流、學生培養(yǎng)與創(chuàng)新實踐的結合推進產(chǎn)學研協(xié)同創(chuàng)新。
今年7到8月,清華大學深圳國際研究生院互動媒體設計與技術專業(yè)33名新生同學共同參與了由清華SIGS、騰訊游戲學院和南加州大學USC Games共同組織的互動媒體(游戲)設計主題線上暑期工作坊。工作坊邀請了USC Games名譽創(chuàng)始人、資深教授、知名游戲設計師及制作人等參與授課及分享,希望通過兩周高強度的啟發(fā)訓練,幫助學生迅速進入研究生學習狀態(tài),開拓行業(yè)視野。
作為全球性的互聯(lián)網(wǎng)公司,騰訊認為,自己始終堅持“科技向善”的企業(yè)理念。在這一理念下,騰訊游戲學院期望持續(xù)探索與搭建游戲“產(chǎn)學研”體系,希望通校企合作、人才培養(yǎng)和創(chuàng)新實踐的結合,推動中國互動媒體行業(yè)迎來新的機遇與變革。