從2020騰訊全球電競運(yùn)動(dòng)領(lǐng)袖峰會(huì)暨騰訊電競年度發(fā)布會(huì)中可以看到什么?
2017年6月,騰訊集團(tuán)副總裁程武在當(dāng)年的騰訊品牌發(fā)布會(huì)上宣布:“中國電競正迎來黃金5年?!?/p>
與之配套的是騰訊電競推出的“新五年計(jì)劃”:伴隨著2017年全球總決賽落戶中國,英雄聯(lián)盟職業(yè)聯(lián)賽(LPL)宣布正式開始聯(lián)盟化,取消升降級(jí)賽,固定席位并推行主客場制度;王者榮耀職業(yè)電競聯(lián)盟(KPL)則開始模仿傳統(tǒng)體育賽事,設(shè)立工資帽、轉(zhuǎn)會(huì)制度及三方經(jīng)紀(jì)模式,并正式啟動(dòng)裁判系統(tǒng)和訓(xùn)練營甄選機(jī)制;此外,《FIFA Online 3》與中超合作,建立了中國首個(gè)足球電競聯(lián)賽CEFL。除去原本就在運(yùn)營的電競項(xiàng)目,在這片頗具規(guī)模的藍(lán)圖中,《NBA 2K Online》《逆戰(zhàn)》《使命召喚Online》將成為騰訊下一個(gè)電競化運(yùn)營的目標(biāo)。
如今時(shí)間已經(jīng)來到2020年,“黃金五年”已經(jīng)過去了3年。在8月24日舉行的騰訊電競峰會(huì)上,上臺(tái)演講的騰訊高管們不約而同地提到:“黃金五年已經(jīng)到了沖刺階段?!?/p>
問題是,往哪個(gè)方向沖刺?對(duì)此,騰訊在本次峰會(huì)中明確給出了答案:體育、科技、國際化。
騰訊電競在運(yùn)營的過程中,無論是運(yùn)營的模式還是品牌的塑造,明顯都在向傳統(tǒng)體育的方向看齊。騰訊旗下的大部分電競項(xiàng)目已經(jīng)完成了聯(lián)盟化的改造,建立起一套類似NBA的職業(yè)賽事體系。但騰訊電競的目標(biāo)遠(yuǎn)不止于此。在24日下午的發(fā)布會(huì)上,騰競體育聯(lián)席CEO金亦波宣布英雄聯(lián)盟職業(yè)聯(lián)賽將同樣實(shí)行工資帽制度,以控制賽訓(xùn)軟性支出,保障俱樂部之間公平競爭。與此同時(shí),騰訊電競還將運(yùn)動(dòng)員傷病問題提上日程,與首都體育學(xué)院等院校合作,在一線俱樂部推出運(yùn)動(dòng)醫(yī)療和健身項(xiàng)目。
除了聯(lián)盟化以外,騰訊電競還在嘗試更多的賽事運(yùn)營模式。2019年,原本的騰訊游戲競技平臺(tái)(TGA)被升級(jí)為騰訊電競運(yùn)動(dòng)會(huì),試圖在原有基礎(chǔ)上繼續(xù)下沉電競賽事,擴(kuò)大受眾。在這個(gè)基礎(chǔ)上,騰訊電競準(zhǔn)備模仿全運(yùn)會(huì)的模式,由各省電競協(xié)會(huì)牽頭舉辦省際比賽。這又是對(duì)傳統(tǒng)體育運(yùn)營的一次借鑒。
騰訊電競還通過與各省市合作的方式,協(xié)作打造地方文化名片。在會(huì)上,騰訊分享了一整套集賽事落地、場館建設(shè)、周邊活動(dòng)、人才培養(yǎng)等內(nèi)容于一身的綜合建設(shè)方案,希望能配合仍在探索中的主客場制度,幫助地方打造獨(dú)一無二的電競文化名片。本次與海南省打造國際電競港的合作,就是在海南建設(shè)自由貿(mào)易港,提供稅收優(yōu)惠與國際人員自由流動(dòng)的政策背景下進(jìn)行的。
事實(shí)上,在本次峰會(huì)中我們可以更直觀地看到騰訊電競往傳統(tǒng)體育的方向上靠的努力。蒞臨現(xiàn)場并上臺(tái)發(fā)言的嘉賓中就有前中國奧委會(huì)秘書長魏紀(jì)中、前乒乓球世界冠軍鄧亞萍、知名體育賽事解說劉建宏等。會(huì)中,騰訊還宣布與巴塞羅那俱樂部達(dá)成長期戰(zhàn)略合作意愿,圍繞電競賽事、電競教育、產(chǎn)業(yè)交流等方面展開合作。不過,整個(gè)峰會(huì)的過程中,相比于競技的一面,騰訊電競似乎不太愿意提及電子競技作為游戲娛樂的一面。
“大寬帶,低延時(shí),多連接是5G的最大特點(diǎn)?!?中國聯(lián)通中訊郵電咨詢?cè)O(shè)計(jì)院有限公司執(zhí)行董事、總經(jīng)理張涌在演講中說道。在他眼里,這樣的特點(diǎn)將從兩個(gè)方面改變電子競技的形態(tài)。
寬帶的提高與延時(shí)的降低為聯(lián)網(wǎng)游戲體驗(yàn)的提升是非常顯著的??梢哉f,正是4G網(wǎng)絡(luò)的出現(xiàn)和普及直接推動(dòng)了《王者榮耀》《和平精英》等移動(dòng)游戲乃至賽事的發(fā)展??梢灶A(yù)見,在更好的網(wǎng)絡(luò)環(huán)境下,VR、AR等新技術(shù)、新概念在游戲與電競領(lǐng)域的應(yīng)用將更加廣泛,帶來全新的游戲和電競項(xiàng)目。
5G技術(shù)在賽事轉(zhuǎn)播領(lǐng)域的應(yīng)用也有相當(dāng)?shù)臐摿?。?G提供的網(wǎng)絡(luò)環(huán)境下,原本難以實(shí)現(xiàn)的VR觀賽、慢動(dòng)作、多視角切換等觀賽功能都不再是困難。另外,借助軟件定義網(wǎng)絡(luò)和云化技術(shù),通過5G就能實(shí)現(xiàn)高清視頻的低延時(shí)遠(yuǎn)程制播。這樣的話,轉(zhuǎn)播設(shè)備與工作人員都不必長途運(yùn)輸和奔走。高質(zhì)量電競賽事的舉辦將突破地域限制,電競產(chǎn)業(yè)欠發(fā)達(dá)地區(qū)也可以有充分的條件發(fā)展電競產(chǎn)業(yè)。
“疫情期間,遠(yuǎn)程制播的方式已經(jīng)在一些傳統(tǒng)體育賽事上運(yùn)用,已經(jīng)有了一套開箱即用的成熟方案?!标愑垦a(bǔ)充。在下午的發(fā)布會(huì)上,騰訊電競宣布東方體育中心5G網(wǎng)絡(luò)搭建預(yù)計(jì)在年底完成,屆時(shí)還將落地“和平精英國際冠軍杯”,試圖用當(dāng)下對(duì)網(wǎng)絡(luò)條件要求最復(fù)雜的賽事展現(xiàn) 5G 帶來的全新觀賽體驗(yàn)。
騰訊電競走出國門的意圖已經(jīng)非常明顯。近年來,騰訊電競主辦或承辦了多項(xiàng)國際性的電競賽事。在一些項(xiàng)目,如《英雄聯(lián)盟》,騰訊電競旗下的職業(yè)聯(lián)賽是國際性聯(lián)賽的一部分。而對(duì)于另一些項(xiàng)目,如國產(chǎn)游戲《王者榮耀》與《和平精英》,騰訊電競試圖推動(dòng)它們的聯(lián)賽走向世界。
騰訊電競也正在和來自全球的贊助商合作。與騰訊電競長期合作的OPPO與萬事達(dá)由贊助商轉(zhuǎn)變?yōu)楹匣锶说耐瑫r(shí),思科宣布與騰訊電競達(dá)成合作關(guān)系,為賽事提供技術(shù)支持。除此之外,騰訊還將與國內(nèi)外各方合作推出一系列主題咖啡、電競外設(shè)、主題樂園、服裝、保健器材等周邊產(chǎn)品。
不過,今年疫情的特殊形勢一定程度上也阻滯了騰訊電競走向國際化的步伐。疫情期間,國際形勢復(fù)雜多變,人員跨境流動(dòng)越發(fā)困難,國際性的賽事也因此停擺。但騰訊電競?cè)匀豢朔щy成功舉辦了一些國際賽事,比如《王者榮耀》的世界冠軍杯賽,《英雄聯(lián)盟》的季中杯等。在騰訊的計(jì)劃里,《英雄聯(lián)盟》2020年全球總決賽(S10)也將如期在上海舉行。屆時(shí),S10的總決賽將成為新建成的浦東足球場舉辦的第一個(gè)國際性賽事。此外,金亦波還透露,騰訊仍在努力爭取允許線下觀賽的可能。
機(jī)遇總是伴隨著挑戰(zhàn)。在騰訊副總裁程武與魏紀(jì)中先生的對(duì)話中,提及電子競技進(jìn)入奧林匹克運(yùn)動(dòng)會(huì)的話題,魏紀(jì)中先生意味深長地說:“我們發(fā)現(xiàn)在全球電子競技的發(fā)展當(dāng)中,出現(xiàn)了利益碎片化的情況,利益的碎片化是不利于整體的發(fā)展的。因此,和騰訊一起,我們推動(dòng)了全球電子競技聯(lián)合會(huì)的成立,這個(gè)組織的成立是希望把碎片化的利益整合起來,整合起來發(fā)展有利于整個(gè)電子競技的發(fā)展。電子競技現(xiàn)在已經(jīng)開始步入奧林匹克的大家庭,它的加入也讓這個(gè)大家庭的規(guī)模迅速增長?!?/p>
“在座的各位,都可以說是奧林匹克大家庭的一個(gè)成員?!?/p>