抓牢情懷、更新玩法、長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng),西山居想讓“劍俠情緣”以平穩(wěn)踏實(shí)的節(jié)奏持續(xù)發(fā)展。
8月3日,西山居在珠海金山軟件園舉辦《劍俠情緣2:劍歌行》(以下簡(jiǎn)稱《劍歌行》)發(fā)布會(huì),西山居CEO郭煒煒、金山世游CEO鄭可、騰訊K7合作部發(fā)行制作人朱家進(jìn)、《劍俠情緣手游》制作人王屹、金山集團(tuán)副總裁求偉芹、西山居副總裁孫紅印、西山居副總裁龔道軍、西騰科技CEO吉征共同出席。
發(fā)布會(huì)上,金山世游副總裁、《劍歌行》制作人劉希宣布,《劍歌行》將于8月4日正式上線開(kāi)啟不刪檔測(cè)試。與此同時(shí),它也標(biāo)志著西山居“端游轉(zhuǎn)手游”布局基本完成。
大約兩三個(gè)星期之前,觸樂(lè)收到了《劍歌行》的“飛鴿傳書(shū)”——幾個(gè)打扮成鴿子的西山居工作人員敲開(kāi)了辦公室大門,一番表演,中二之氣撲面而來(lái)。
發(fā)布會(huì)現(xiàn)場(chǎng),中二之氣也在延續(xù)。入場(chǎng)前,工作人員發(fā)給參會(huì)者斗笠、披風(fēng),大有不打扮一番就無(wú)以稱之為“江湖”的勁頭。
這種中二有尷尬的一面,對(duì)于表演者、旁觀者,乃至在珠海的夏天穿起斗笠和披風(fēng)的我來(lái)說(shuō),都是如此。但反過(guò)來(lái)看,它也有積極的一面:假如開(kāi)發(fā)者少了“中二”,大概很難在這么多年里潛心鉆研武俠題材,持續(xù)推出游戲;站在玩家角度,這種中二也很難不令人回憶起23年前第一次打開(kāi)《劍俠情緣》時(shí)的情景——筆硯、紅燭、線裝書(shū),一柄小劍圖標(biāo)指著“新游戲”三字,點(diǎn)擊進(jìn)入,一個(gè)新世界就此展開(kāi)。
自1997年第一代《劍俠情緣》問(wèn)世以來(lái),“劍俠情緣”系列已經(jīng)推出了十余款游戲,PC、移動(dòng)平臺(tái)均有涉及,23年的歷程讓它成為玩家心目中一個(gè)熟悉的名字。發(fā)布會(huì)上,金山世游CEO鄭可展示了“劍俠情緣”富有代表性的幾張老照片——2003年,求伯君、雷軍帶頭搞Cosplay、跑網(wǎng)吧,推廣《劍俠情緣網(wǎng)絡(luò)版》;2005年,為了在游戲中還原武當(dāng)派,一行人先坐飛機(jī)到武漢,再坐幾個(gè)小時(shí)綠皮火車上武當(dāng)山采風(fēng),求伯君還拜在武當(dāng)門下當(dāng)了弟子……
“不談冷冰冰的數(shù)字,‘劍俠情緣’的背后其實(shí)是人,是每一個(gè)參與者、每一個(gè)玩家的青春。”鄭可說(shuō),“做感動(dòng)人心的作品,‘劍俠情緣’才有未來(lái)?!?/p>
巧合的是,《劍歌行》和它的“本體”《劍俠情緣2:網(wǎng)絡(luò)版》都處在系列轉(zhuǎn)型期的風(fēng)口。2005年,借著《劍俠情緣2:網(wǎng)絡(luò)版》公測(cè)成績(jī)優(yōu)秀的勢(shì)頭,西山居借此成功轉(zhuǎn)型網(wǎng)游。如今,由“劍網(wǎng)2”原班團(tuán)隊(duì)制作的《劍歌行》同樣承載著西山居轉(zhuǎn)型手游的任務(wù)。
鄭可介紹,《劍歌行》主題曲由高曉松與毛不易共同創(chuàng)作。這“一老一少”組合顯然頗具深意。對(duì)于《劍歌行》而言,吸引更多年輕玩家,擴(kuò)大“劍俠”乃至武俠題材手游的影響力,仍然十分重要。
從“劍網(wǎng)2”到《劍歌行》,中國(guó)游戲整體環(huán)境與十幾年前已經(jīng)不可同日而語(yǔ),《劍歌行》也“順應(yīng)潮流”,把開(kāi)發(fā)引擎換成了“虛幻4”。
這對(duì)開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)來(lái)說(shuō)并不容易?!秳Ω栊小分谱魅藙⑾1硎?,使用“虛幻4”是為了在美術(shù)方面的表現(xiàn)更好,為此,他們進(jìn)行了不少摸索,也積累了一些經(jīng)驗(yàn)。面對(duì)當(dāng)今的手機(jī)環(huán)境,《劍歌行》可以在性能、適配方面做到優(yōu)秀。
劉希還介紹了他們?cè)谕娣ㄉ系囊恍┲匾隆1热纭伴_(kāi)放式經(jīng)濟(jì)體系”,玩家可以自由擺攤,點(diǎn)對(duì)點(diǎn)交易,代替了傳統(tǒng)MMO中十分常見(jiàn)的拍賣行系統(tǒng)。
自由切換流派也是《劍歌行》的要點(diǎn)之一?!耙郧澳欠N‘一代版本一代神’的情況沒(méi)有了。”劉希說(shuō),自由切換流派可以讓玩家花費(fèi)極少的成本,體驗(yàn)更豐富的職業(yè)設(shè)計(jì),選擇更適合自己的游戲風(fēng)格。
《劍歌行》中的社交關(guān)系也不再與玩家的利益綁定,而是通過(guò)“從角色扮演升級(jí)為門派扮演”來(lái)實(shí)現(xiàn)。劉希介紹,在游戲中,“你打下一個(gè)門派就能當(dāng)掌門,打下一個(gè)城就可以當(dāng)城主”,大量PvP玩法突出了快意恩仇的感覺(jué)。
重要的是,《劍歌行》取消了等級(jí)概念,也就相當(dāng)于取消了傳統(tǒng)MMORPG中“滿級(jí)之后游戲才開(kāi)始”的設(shè)計(jì)。這讓游戲的節(jié)奏變得更快。劉希表示,在有效的新手引導(dǎo)之后,新玩家甚至只要30分鐘就可以參加幫會(huì)戰(zhàn)。
我在現(xiàn)場(chǎng)的感受是,MMO手游放棄收益時(shí)限較長(zhǎng)的玩法,代之以時(shí)限較短,乃至即時(shí)獲得回報(bào)的玩法,已經(jīng)成為一種趨勢(shì)。這或許會(huì)讓MMORPG看起來(lái)越來(lái)越不像我們熟悉的MMORPG,但在手機(jī)游戲愈發(fā)擺脫碎片化時(shí)間限制的當(dāng)下,針對(duì)大多數(shù)手游玩家的習(xí)慣做出改變,也是必然。
當(dāng)然,作為西山居傳統(tǒng)藝能,發(fā)布會(huì)上少不了玩家的身影。“劍俠情緣”又是個(gè)有情懷加成的系列,當(dāng)年在《劍網(wǎng)2》里廣交朋友、游覽風(fēng)景、每天花10小時(shí)指揮戰(zhàn)斗的老玩家們,看到視頻中“劉希公布ID后遭玩家組隊(duì)追殺”的畫(huà)面,不免會(huì)心一笑。
劉希卻將“被玩家追殺”的經(jīng)歷視若珍寶。他表示,從端游到手游,《劍網(wǎng)2》會(huì)一直做下去,作為開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)的一員,他更期待與老朋友們重逢。
與西山居的情懷牌不同,騰訊K7合作部發(fā)行制作人朱加進(jìn)開(kāi)門見(jiàn)山地講起了數(shù)據(jù)、IP和市場(chǎng)。
“從1997年開(kāi)始,‘劍俠情緣’到今天已經(jīng)走過(guò)了23年,在整個(gè)劍俠的江湖里留下了2億多俠客的足跡?!敝旒舆M(jìn)說(shuō)。
2016年,騰訊互娛代理西山居《劍俠情緣手游》。游戲上線第一個(gè)月,流水超過(guò)5億,連續(xù)11個(gè)月保持iOS暢銷榜前10名。2017年10月,西山居又與騰訊同時(shí)發(fā)布《劍俠情緣2》等4款武俠題材手游。
《劍歌行》也將成為西山居與騰訊合作中的重要一環(huán)。朱加進(jìn)表示,在已經(jīng)趨向成熟的MMO市場(chǎng)中,他們?cè)趯で笮碌淖兓c機(jī)會(huì),而《劍歌行》在許多方面都做出了嘗試,同時(shí)讓“劍俠情緣”這個(gè)經(jīng)典IP持續(xù)獲得了玩家的認(rèn)可與喜愛(ài)。這是難能可貴的。
近些年來(lái),經(jīng)典、熱門作品的IP化一直熱度不減。就“劍俠情緣”而言,西山居的研發(fā)能力與騰訊的發(fā)行能力,內(nèi)容、渠道、平臺(tái)等方面的運(yùn)營(yíng)都是輕車熟路??梢灶A(yù)見(jiàn),這會(huì)是一場(chǎng)雙贏的合作。